简单的聊天室(C#)-多线程和Socket

简单的聊天室(C#)-多线程和Socket
简单的聊天室(C#)-多线程和Socket

完成后的效果:

图1-1 与连个客户端连接完成

图1-2 与192.168.1.106:2632发送消息

图1-3 与192.168.1.106:2633发送消息

功能:服务器首先监听是否有客服端请求连接,如果有则建立连接,然后服务器可选择任一客户端发送消息,否则继续监听。

由功能可以看出这是面向连接的TCP套接字的编程,既需要对服务器和客服端分别编程。注意编写该软件的目的主要是对套接字编程的简单掌握,至于软件的美观设计自己可进行相应的调整。

分析服务器端开发流程:

1). 创建一个套接字。

2). 创建本地IPEndPoint对象。

3). 使用Bind()方法将所创建的套接字与本地IPEndPoint绑定。

4). 使用Listen()方法设置套接字为监听模式。

5). 使用Accept()方法接收客户端连接请求,并为客户端创建一个客户端套接字。

一旦建立了客服端套接字,就可以和请求连接的客服端进行数据传送了。

分析客户端开发流程:

1). 创建一个套接字。

2). 使用Socket类的Connect方法将套接字与远程服务器地址相连。

以下是服务器端完整代码附带有具体注释:

///

//功能:简单聊天室

//版本:v1.0

//作者:苏嗣典

//日期:2011-12-09

///

using System;

using System.Collections.Generic;

using https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,ponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,.Sockets;

using System.Threading;

using https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,;

namespace Server

{

public partial class Server : Form

{

public Server()

{

InitializeComponent();

RichTextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //对跨线程不处理

}

//拓展知识:套接字用来描述IP地址和端口,是通信链的句柄,其实就是用于两个进程间通信的。

Socket socket_Server = null; //定义一个套接字接口对象,并初始化值为空

Thread myThread = null; //定义一个线程对象,并初始化值为空

Socket socket_Connet = null; //用于与客户端连接

Dictionary dic = new Dictionary { }; //定义一个集合,存储客户端信息

string RemoteEndPoint; //客户端的网络结点

private void buttonStartListen_Click(object sender, EventArgs e)

{

socket_Server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。

string IP = textBoxIP.Text.Trim();

IPAddress ServerIP =IPAddress.Parse(IP); //提取IP地址

int port=int.Parse (textBoxPort .Text .Trim ()); //port是端口号

IPEndPoint point = new IPEndPoint(ServerIP, port); //point为网络结点对象

socket_Server.Bind(point); //将结点绑定到套接字上

socket_Server.Listen(10); //设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。

myThread = new Thread(Listen_Disp );

myThread.IsBackground = true; //设置是否为后台线程

myThread.Start();

textBoxListenMsg.AppendText("监听成功!\t\n");

}

void Listen_Disp()

{

while (true)

{

socket_Connet = socket_Server.Accept();

RemoteEndPoint = socket_Connet.RemoteEndPoint.ToString(); //客户端网络结点号textBoxListenMsg.AppendText("成功与" + RemoteEndPoint + "客户端建立连接!\t\n"); //显示

与客户端连接情况

dic.Add(RemoteEndPoint, socket_Connet); //添加客户端信息

OnlineList_Disp(RemoteEndPoint); //显示在线客户端

}

}

void OnlineList_Disp(string Info)

{

listBoxOnlineList.Items.Add (Info); //在线列表中显示连接的客户端套接字

}

private void buttonSendSmg_Click(object sender, EventArgs e)

{

string sendMsg = richTextBoxMsg.Text.Trim(); //要发送的信息

byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //将要发送的信息转化为字节数组,因为Socket发送数据时是以字节的形式发送的

if (listBoxOnlineList.SelectedIndex == -1)

{

MessageBox.Show("请选择要发送的客户端!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Stop);

}

else

{

string selectClient = listBoxOnlineList.Text; //选择要发送的客户端

dic[selectClient].Send(bytes); //发送数据

}

}

}

}

以下是客户端完整代码附带有具体注释:

///

//功能:简单聊天室

//版本:v1.0

//作者:苏嗣典

//日期:2011-12-09

///

using System;

using System.Collections.Generic;

using https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,ponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,.Sockets;

using https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,;

using System.Threading;

namespace Client

{

public partial class Client : Form

{

public Client()

{

InitializeComponent();

RichTextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //允许跨线程访问

}

Socket socket = null; //定义一个套接字,初始化为空

Thread thread = null; //定义一个线程

private void buttonConnectToServer_Click(object sender, EventArgs e)

{

string IP = textBoxIP.Text.Trim();

int port =int.Parse (textBoxPort.Text.Trim());

IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);

IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, port); //网络结点对象

socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //初始化套接字

socket.Connect(point);

thread =new Thread (ShowMsg);

thread .IsBackground =true; //后台线程

thread.Start ();

}

void ShowMsg()

{

while (true)

{

byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 3]; //设置字节流数组为3M

int length = socket.Receive(bytes);

string Msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, length); //注意要把字节转化为字符串

Receive_Show(Msg); //显示接收的信息

}

}

void Receive_Show(string Info)

{

richTextBoxReceiveMsg.AppendText(Info + "\t\n");

}

}

}

至于控件的具体信息可根据代码中的控件名去猜测,如果不清楚的可以问我或者在我的博客资源中下载该软件及其代码。注意此简单的聊天软件只能用于服务器向客户端单向发送信息,如果要实现客户端能向服务器发送信息可根据相同原理自己进行完善。

更多内容见我的CSDN博客技术文章:https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,/susidian

模仿QQ聊天程序

软件项目实训报告书 学院_ 计算机科学与技术_ 专业__ _ 软件工程__ _ 组长__杜巍巍(第7组)_

成员信息: 目录 1 项目介绍 1.1项目背景及意义 (3) 1.2项目内容及目标 (3) 1.3 关键技术 (3) 2 需求分析 2.1 功能需求 (4) 2.2 界面需求 (5) 2.3 性能需求 (5) 3总体设计 3.1 系统总体设计 (5) 3.2 功能模块设计 (6)

3.3 开发环境 (7) 4 详细设计与实现 4.1服务器端与客户端通信流程图 (8) 4.2 E-R图 (9) 4.3甘特图 (10) 4.4各主要模块流程图 (10) 5 实现与结果 5.1 服务器登陆界面 (13) 5.2清理用户 (14) 5.3 聊天室界面 (15) 5.4 群聊功能实现 (16) 5.5 私聊功能实现 (17) 5.6 文件传输功能实现 (18) 5.7 文件传输取消功能实现 (18) 5.8 窗口抖动功能实现 (19) 6 测试与调试 6.1 测试环境配置 (19) 6.2 功能性测试 (19) 6.3 容错性测试 (20) 6.4 易用性测试 (20) 6.5 文档测试 (20) 7 总结

1.项目简介 1.1项目背景及意义 近年来,随着全球信息化不断发展,网络也在快速发展,各企事业单位处于能高效快速安全的处理企业各种事物的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网工作,在局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换速度,从而得以提高工作效率。而局域网聊天工具应运而生,所谓局域网聊天工具,是在局域网内部使用,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能及聊天记录报讯等功能。局域网聊天工具因其使用简单,系统资源消耗少,安全性高等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。 本次项目主要是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,并阐述本软件的相关功能,特点及使用方法,并会在之后详细介绍所使用的相关技术,及各个模块的功能和实现方法等。1.2项目内容及目标 本次局域网聊天程序采用了Socket网络编程思想和多线程技术。该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户登录、文字聊天,私聊和群聊,文件传输等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字和文件的传递速度。 该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,但是该软件只实现了文本聊天及文件传输基本功能,还有很多不足之处需要改进。 1.3关键技术 选定WINDOWS平台开发网络通信程序,可以选择WINDOWS的SOCKETS编程接口,Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Windows sockets无疑是我们进行网络编程的利器。所有的Windows Sockets实现都局域网聊天软件支持流套接口和数据报套接口。应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的

linux c网络编程,聊天室服务器,群聊,用多线程实现

基于linux c的socket服务器,用线程写成 文件名:server.c 运行命令gcc server.c -o client -lpthread ./server 输入服务器的IP 郭迁迁 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 8004 char temp[100]; int flag=0; int who; void *threadrecv(void *arg); void *threadsend(void *arg); /*struct Info { }*/ int main() { int listenfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0); if(listenfd<0) {

perror("socket"); exit(1); } struct sockaddr_in serveraddr; bzero((char *)&serveraddr,sizeof(serveraddr)); serveraddr.sin_family=AF_INET; serveraddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); serveraddr.sin_port=htons(PORT); if(bind(listenfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr))<0) { perror("connect"); exit(1); } if(listen(listenfd,10)<0) { perror("listen error"); exit(1); } struct sockaddr_in clientaddr; int clientlen, connfdp[10]; int j; char temp[100]; for(j=0;j<10;j++) { connfdp[j]=-1; } clientlen=sizeof(clientaddr); int i=0; pthread_t tid,tid1,tid2; while(1) { connfdp[i]=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr, &clientlen); //inet_ntop(AF_INET,&clientaddr.sin_addr,IP[i],sizeof(IP)); pthread_create(&tid,NULL,threadrecv,&connfdp[i]); i++; printf("在线人数%d\n",i); printf("Accepted!\n"); pthread_create(&tid1,NULL,threadsend,connfdp);

软件工程 实验报告

v1.0 可编辑可修改 院系:计算机科学学院 专业:计算机科学与技术 年级: 2013级 课程名称:软件工程 组员:司少武(1135) 兰少雄(1136) 张宇(1133) 纳洪泽(1132) 指导教师:刘卫平 2015年 12月 26 日

聊天室 1 前言 即时消息系统的研究现状 即时消息系统[1](Instant Messenger,IM)是一种在后 PC 时代兴起的,以Internet 网络为基础的,允许交互双方即时地传送文字、语音、视频等信息,能够跟踪网络用户在线状态的网络应用软件。即时消息系统产生有着深刻的社会原因:人们都有渴望社交,获得社会尊重、实现自我的需求,这正是即时消息软件风行的原动力,而物质文明的日益发达所带来副作用,又使得人们习惯与周围的人保持距离,以致人们更愿意对陌生人敞开心扉,在网络中可以跨越年龄、身份、行业、地域的限制,达到人与人、人与信息之间的零距离交流。从这点上讲,即时消息系统的出现改变了人们的沟通方式和交友文化,大大拓展了个人生活交流的空间。 本工程的主要内容 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见,最直接的网上交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,且具有脱离数据库技术方法,易于维护和更新的特点。 2 需求分析 本系统所要实现的主要功能是当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加

Java Socket网络编程--聊天室的实现(多线程实现无需等待对方响应版本)

一,服务端: package com.samael.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,.ServerSocket; import https://www.360docs.net/doc/ce13288213.html,.Socket; public class MyServer { class ThGetMsg extends Thread{ @Override public void run() { if(fromClient==null) return; while(true){ try { System.out.println("Message From Client:["+fromClient.readLine()+"]"); this.sleep(50); } catch (IOException e) { break; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static BufferedReader fromClient=null; public static void main(String[] args) { try { //get server socket ServerSocket server=new ServerSocket(3166); //get socket from client Socket socket=server.accept(); System.out.println("The IP["+socket.getInetAddress()+"] is connected!");

用VC 简单的多线程聊天室程序完整课程设计

课程设计书 学院计算机学院 专业计算机科学与技术 班级 题目局域网聊天室程序 教师 学生

课程设计任务书

目录 摘要 (3) 1 引言 (4) 1.1课题背景及意义 (4) 1.2 实验平台介绍 (4) 1.3 可行性分析 (4) 2需求分析 (6) 2.1 设计目的 (6) 2.2 设计要求 (6) 2.3 功能要求 (6) 2.4 系统主要功能和主要功能描述 (6) 3设计流程图 (8) 4 调试分析过程描述 (10) 5核心代码 (17) 5.1服务端 (17) 5.2客服端 (22) 6 设计的总结和体会 (25) 7 参考文献 (25)

局域网聊天室程序 摘要 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《windows程序设计》这门课程之后,我们决定设计一个简单的聊天系统来巩固我们的学习。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计设计语言采用Visual C++,数据库采用Access,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。 关键词聊天软件;局域网;MFC; Visual C++;多线程

1 引言 1.1课题背景及意义 当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。基于SOCKET的局域网通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。而在SOCKET API的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的。 1.2 实验平台介绍 Visual C++(简称VC)是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的C++可视化开发环境。VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在Windows平台无所不能。VC主要是针对Windows系统,适合一些系统级的开发,可以方便实现一些底层的调用。在VC里边嵌入汇编语言很简单。当对系统性能要求很高的时候,可用VC开发。VC在多线程、网络通信、分布应用方面,有着不可比拟的优势。 1.3 可行性分析 本课程设计主要解决在客户端于客户端的信息交换和客户端于服务器的信息交换及服务器的信息处理上的管理的课程设计。 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。

JAVA聊天室实验报告

JA V A聊天室实验报告 姓名:马琳越 班级:131114 学号:13111368 日期:2014年4月23日

目录 目录 (2) JA V A程序课程设计任务书 (3) 摘要 (4) 第1章引言 (5) 第2章聊天室系统的设计 (7) 第3章界面设计 (11) 第4章总结 .................................................................................. 错误!未定义书签。

Java聊天室的设计任务书 1.主要内容 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求 A.服务器端主要功能 (1).在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 (2).用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 (3).向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 B. 客户端主要功能 (1).连接到已经开启聊天服务的服务器端。 (2).用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 (3).用户可以配置连接后显示的用户名。 (4).用户可以向所有人或某一个人发送消息。 3.主要参考文献及运用工具 (1)Bruce Eckel 著Thinking in Java ,李刚著疯狂Java讲义 (2)使用技术:Java 使用开发工具:Eclipse

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次大作业要求使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,但是,由于自己数据库知识的部分遗忘,本程序未连接数据库,采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

JAVA聊天室(参考实现)

第一章基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。

第二章功能介绍 1.需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1). 与聊天室成员一起聊天,可以与聊天室成员私聊 (3). 可以改变聊天内容风格,用户注册(含头像)、登录 (4). 服务器,服务器过滤非法内容。 (5). 服务器发送通知,保存服务器日志,保存用户聊天信息。。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。 2、软件功能描述 (1)、用户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名; (2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态; (3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消 (4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。记录对于聊天室的其他用户是不可见的。 (5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。 (6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。 (7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。 (8)、用户剔除:用户可以被系统剔除,并重新登记登录名和地址。 (9)、用户退出:用户可以在正常情况下退出聊天室。 (10)、服务端控制:服务端开启的情况下,用户才能登陆成功和聊天;用户设置的地址端口也必须与服务端的侦听端口一致,否则不能登录。

手机聊天室的设计与实现

摘要 随着互联网的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,因为它不但为人们提供了一种新的聊天方式,而且为人们提供了一种新的生活方式。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse 为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、管理好友、即时聊天以及聊天信息的管理。系统还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现点对点的聊天。 该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。开发网络聊天工具有实际应用价值。 关键词:网络聊天,socket,服务器,客户端

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation,convenient and good privacy has become the most popular way of communication networks, more and more people like it,because the Instant chat not only provide human with a new media to chat, but also provide human with a new way of life. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users' data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, manage friends,chat online and look over chat message.The system also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities,enable peer chat. The chat system is open, real-time features, easy for people to communicate online.develop network chat system has practical application value. Key words:Network Chat,Socket,Client Module,Server Module

传输层协议的简单应用

沈阳工程学院 学生实验报告 课程名称:计算机网络 实验题目:传输层协议的简单应用 班级学号姓名 地点指导教师 实验日期: 年月日

一、实验目的 掌握套接字编程方法。 二、实验环境 F605机房Cisco Packet Tracer软件。 三、实验内容与要求 任务1:编写程序实现单客户聊天室 步骤1. 阅读下面的关于TCP编程的Java知识 TCP通信使用Scoket套接字实现。套接字代表计算机之间网络连接的对象,它提供了很多方法实现计算机之间的网络通信。下面介绍使用Scoket套接字实现网络通信的步骤。 ⑴创建服务器端套接字 服务器端套接字是ServerSocket类的实例对象,用于实现服务器程序,ServerSocket类监视指定的端口,并建立客户端到服务器端套接字的连接,也就是负责客户端的呼叫任务。 ServerSocket类有很多常用构造方法,下面只介绍一种。注意,服务器端所有的构造方法均需要处理IOExceptipon异常。 例如: try{ ServerSocket ss=new ServerSocket(1880); //监听端口号为1880的端口,ss为服务器端套接字的对象 }catch(IOException e) {//在此编写脚本处理输入输出异常

⑵创建客户端套接字 客户端端套接字是Socket类的实例对象,用于实现客户端程序。 Socket类常用构造方法很多,下面只介绍一种。同样,客户端所有的构造方法均需要处理IOExceptipon异常。 try{ Socket mysocket=new Socket("http://192.168.0.78",1880); //建立于IP地址为192.168.0.78,端口号为1880的服务器的连接 }catch(IOException e) {//在此编写脚本处理输入输出异常 } 当客户端套接字连接建立后,一条服务器与客户端的通信线路就建立起来了。 ⑶服务器端接受客户端请求 在服务器端利用其accept()方法接收客户端的套接字连接请求。 例如,上面创建的服务器端套接字ss接受客户端请求,代码如下: try{ mysocket =ss.accept();//ss为上面创建的服务器套接字对象,accept()接收 }catch(IOException e) {//在此编写脚本处理输入输出异常

java聊天室项目测试

[新新家园聊天室] 项目测试 测试员:侯永朝 [二零一二年五月九日]

目录 项目测试 (2) 一、项目结构 (2) 二、模块测试情况表 (3) 三、功能测试 (3) 1.服务器 (3) 1.1Socket (3) 1.2删除用户 (3) 1.3用户监控 (3) 1.4发送系统消息 (3) 1.5判断公、私聊 (3) 2.客户端 (3) 2.1注册 (3) 2.2网络配置序列化 (4) 2.3登陆 (4) 2.4超链接 (5) 2.5用户聊天 (5) 2.6聊天窗口自适应 (6) 2.7用户列表显示............................................................... 错误!未定义书签。 2.8MP3播放器................................................................... 错误!未定义书签。 2.9多线程下载 (6) 2.10时间同步 (7) 2.11视频聊天(还有问题) (7) 2.12文件传输(未测试) (7) 四、非功能性测试 (8)

项目测试一、项目结构 新新家园聊天室(基于JAVA语言)

二、模块测试情况表 三、功能测试 1.服务器 1.1Socket 1.2删除用户 测试效果: 用户监控 测试效果:(可以监控用户的登陆状态,聊天内容) 1.3发送系统消息 测试效果: 1.4判断公、私聊 2.客户端 2.1注册 测试效果:

2.2网络配置序列化 测试效果: 生成.txt文件,文件内容如下: 2.3登陆 测试效果:

windows环境下C语言多线程实现网络编程,多人聊天室,

/*********************** 服务器 ************************/ #include "stdafx.h" #include #include #include #include "my_typedef.h" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define L_MAX (255) #define C_MAX (100) DWORD WINAPI ThreadProc( /* 线程函数*/ LPVOID lpParam ); HANDLE tThread_Client[C_MAX] = {NULL}; LNode *pHead; int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) { return 0; } //创建套接字 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INV ALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); } //开始监听 if(listen(slisten, C_MAX) == SOCKET_ERROR) { printf("listen error !"); return 0; } sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); SOCKET sClient = NULL; SOCKET Socket_Sclient = NULL; /* 创建一个链表存放已经连接的客户端*/ pHead = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); pHead->pNext = NULL; pHead->sClient = NULL; /*循环等待客户端连接,并在连接后创建一个SOCKET和线程*/ while (true) { int i = 0; printf("等待连接...\n"); sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if(sClient == INV ALID_SOCKET) { printf("accept error !"); continue; } else { Socket_Sclient = sClient; add_Element(pHead,sClient); tThread_Client[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc,(LPVOID)Socket_Sclient,

简易聊天应用程序的设计与实现

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录 一、团队介绍及人员分工 (1) 1.1 团队介绍 (1) 1.2 人员分工 (1) 二、作品概述 (1) 2.1 创作背景 (1) 2.2 功能概要 (1) 2.3相关技术 (2) 2.4 作品可行性分析 (3) 三、需求分析 (3) 3.1 功能性需求 (3) 3.2 非功能性需求 (6) 四、作品实现 (6) 4.1服务端界面实现 (6) 4.2客户端界面实现 (8) 4.3登录实现 (10) 4.4 聊天功能实现 (11) 4.5 退出功能实现 (13) 五、作品设计、实现难点分析 (15) 5.1 难点分析 (15) 5.2 解决方案 (15) 5.3 测试结果 (16)

一、团队介绍及人员分工 1.1 团队介绍 吴益帆:有良好的统筹能力和领导力,能合理安排各组员工作。 张咪:踏实耐心,有良好的创新能力和策划能力。 沈丹丹:勤奋刻苦、有钻研精神,对待编程工作热情细心,孜孜不倦。 吴晓晓:对待工作细致专注,设计能力较强。 团队成员之间有较好的默契度及协作性。分工明确,各司其职,在共同的努力及相互的配合下,共同解决程序中出现的困难并尽可能的优化程序,最终完成整个项目。 1.2 人员分工 吴益帆:负责程序最后的整理,完成部分功能及错误的处理。 张咪:负责程序的编码部分及项目具体功能的实现。 沈丹丹:负责程序的界面部分,为改程序搜索解决的方案。 吴晓晓:负责程序的策划部分,项目的可行性分析及文档的编写工作。 二、作品概述 2.1 创作背景 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。 在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。 2.2 功能概要 运用java程序编写聊天室,实现简单的聊天功能。它是图形界面,线程,流

JAVA聊天室实验报告

Java聊天室实验报告 班级: ****** 学号: ******** 姓名: ***

目录: 一、实验目的 (3) 二、所需技术 (3) 三、需求分析 (3) 四、系统设计 (4) 1、服务器结构 (4) 2、客户端结构 (4) 五、实现细节 (5) 1、客户端细节 (5) 2、服务器细节 (6) 六、系统展示 .......................................... . (7) 七、实验小结 .......................................... . (9)

Rain153 WeChat 聊天室系统 一、实验目的: 1、使用Java技术完成聊天室系统,深入学习使用Java语言。 2、使用Java 的多线程机制,深入理解Java多线程技术的应用。 3、使用GUI,对JFrame的深入学习。 4、使用网络编程,掌握基于TCP协议的Socket编程,了解Socket编程的 协议约定,掌握简单应用协议的开发。 5、使用C/S架构,对网络编程有一定的了解。 二、所需技术 本系统要求使用java技术开发。所需知识包括java程序设计语言、swing 基本GUI组件、多线程编程、socket编程、集成开发环境使用eclipse。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能; S端是聊天系统的服务器。 三、需求分析 开发一个类似QQ 的聊天室系统,即WeChat聊天系统。该系统应具有如下功能: 1、用户注册、登录 2、群聊; 3、私聊; 4、服务器发送系统消息; 5、服务器踢人; 6、保存日志; 7、保存聊天信息;

基于java的仿qq聊天程序的设计与实现(论文)

存档编号_______ x x 师学院学士学位论文 基于Java的仿QQ聊天系统的设计与实现 页脚.

目录 容摘要: (37) 关键字: (37) Abstract: (37) Key words: (37) 1. 引言 (38) 2. 系统分析 (38) 2.1可行性分析 (38) 2.2需求分析 (39) 3. 总体设计 (47) 3.1功能模块图 (47) 3.2数据库设计 (48) 3.3类图 (54) 4. 详细设计及实现 (55) 4.1界面设计 (55) 4.2数据输入输出设计 (59) 4.3代码实现 (60) 5 系统测试 (67) 5.1注册测试 (67) 5.2登陆测试 (67) 5.3私聊测试 (68) 5.4群聊测试 (69) 5.5文件传输测试 (70) 6 总结 (71) 参考文献 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 页脚.

容摘要:计算机网络的迅速发展,对人类社会诸多领域产生了巨大的影响。尤其是,随着信息时代的来临,人们之间愈来愈趋向于通过网络来交流和传递信息。而聊天系统正是当前人们使用最多的中介。在这个平台上,许多认识或不认识的人们彼此间能够随意的相互交流。因此,开发和架构这种平台符合时代发展的需要。 本系统在开发中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。 关键字:Socket;服务器端;客户端;连接(connection) Abstract:The rapid development of the computer networks has been making a great influence in many fields of human society.In particular, along with information age approaching, between the people tend to increasingly in exchanges and the transmission information through the network. But chats the system is precisely the current people uses many intermediary,。In this platform, people each other which many understanding or did not know can at will mutual exchange. Therefore, the development and overhead construction this kind of platform conforms to the time need to develop. This system with the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is, informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. Key words:Socket ; server ; client ; connection 页脚.

项目信息交流平台的设计与实现

安徽大学 本科毕业论文(设计、创 作) 题目:项目信息交流平台的设计与实现 学生姓名:学号: 系别:计算机科学与电子技术 专业:计算机科学与技术 入学时间:年月导师姓名:职称/学位: 导师所在单位: 完成时间:年月

项目信息交流平台的设计与实现 摘要 网络信息交流系统是一种运用广泛的信息交流方式,它功能丰富,集网络信息交流和网络信息的获取于一身,可以使用多种编程语言设计和开发出功能完善的网络信息交流系统。 该毕业设计介绍用Java语言设计和实现一个网络信息交流系统的过程,本系统分为服务端和客户端服务端与客户端之间通过套接口Socket(TCP)连接。开发出简洁美观合理的用户界面;通过对数据流操作的合理设计,实现信息传递、接受和数据保存。同时服务器采用多线程以满足多用户的请求,通过JDBC与后台数据库连接,并通过创建一个ServerSocket 对象来监听来自客户的连接请求,默认IP地址为:127.0.0.1默认端口为9999。 通过本次毕业设计可以学到如何应用和实现面向对象的各种方法,如何时候Eclipse集成开发环境创建和开发项目,从而完成系统完整开发。 关键词:套接口;服务器;默认IP地址

Design and implementation of project information exchange platform Abstract Network information exchange system is a widely used way of information exchange, it is rich in functions, information sharing network and Internet access to information in one, you can use a variety of programming language design and development of network information exchange system with perfect function The article introduced a network of information exchange system using the Java language design and implementation, the system is divided into between server and client server and client through a set of interface Socket (TCP). Developed a simple beauty reasonable user interface; through the data flow operation of reasonable design, the transmission of information, accept and save the data. At the same time, multi threaded server to meet the user's request, connects database through JDBC, and through the creation of a ServerSocket object to connect request monitoring from customers, the default IP address: 127.0.0.1 default port 9999. Through this graduation design can learn how to use and implement various object-oriented method, how to create and development project when the Eclipse integrated development environment, so as to complete the system development. Keywords: socket; server; the default IP address

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