江洲桥牌俱乐部二盖一 (定稿)

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江洲桥牌俱乐部二盖一 (定稿)

21世纪二盖一提纲(定稿)

【哈代的话】:《21世纪二盖一进局逼叫体系》问世后,越来越受牌手们欢迎,关键是个搭档问题。一定要有一个像情侣或终生伴侣那样的好搭档。没有熟练掌握这个体系以前,出岔子搞乱伙伴、比赛成绩很差是意中事,就看两人能不能经受这样的严峻考验。顶住了,所付出的代价会加倍偿还的。

一、开叫篇

【开叫原则】

◎开叫必须是纯净的12hcp加两个防守赢墩;第三第四家开叫1M必须符合“皮尔逊”法则。◎双套牌型牌必须符合“22法则”,即两个最长套之和+大牌点+两个防守赢墩等于22。

◎持单张Q、J或K时要减一点,持QJ双张同样要减一点。当你做过减值后,如果算上牌型点,你的牌力仍然有12点你就可以开叫,不足12点就不开叫。

1、开叫

1至少2张,正常开叫牌力。

1至少4张,正常开叫牌力。

1或1第一、二家至少5张套,正常牌力。第三、四家一般5张,牌力可能不足正常开叫牌力。

1NT 均衡型(4333,4432,5332)或半均衡型(5422、6322、7222),短花色套中有大牌,15到17点。可以有5张高花套,如果另一高花套是3张并且没有弱的双张套。4441不是开叫1NT的障碍;5431(见下册P12例16(b))单张是大牌,其他描述性再叫都不合适时。2非自然叫,逼叫。均衡型至少有22点;有将牌时套至少8.5个赢墩和一坚实高花套,或低花套9赢墩。

2、2或2弱二开叫,描述性的不是阻击性的,边花不允许有A。6+~11—hcp(第三家灵活掌握可以不保证套的质量和点力允许是好的5张套,最好有单缺的一手牌;第四家保证半坚强套10~13点,不能是5张套)。第一、二家位置弱二开叫6张,套的质量最差是KJ10XXX;边花的四张套只允许是低花套,牌型包含极佳的六张高花及很差的四张高花。

2NT 均衡型或半均衡型而短的花色套中有大牌,20至21点。可以有5张高花套,如果另一高花套是3张并且没有弱的双张套。

3X 前三家以二、三、四原则为指导的正常阻击叫,多为7张套(套可以6张但套要很好),防守能力有限。第三家开叫时为6~10点;第一、二家开叫则通常是6~8点(好的9~10点,可选择正常的一阶开叫);第四家开叫10+~13-点,点力都集中在主套中。

3NT* 非自然叫,第一、第二家表示正常的4副或4副开叫,多为不连张的8张低花套,但必须有A或K领头的(旁门无A或K);第三家为阻击性的;第四家是艾柯3NT,任一坚固的≥7张低花套,三个旁门中至少有两门有实力。

4* Namyats非自然叫,表示好的但不是坚实的套,允许少一枚K不允许少一枚A。

4* Namyats非自然叫,表示好的但不是坚实的套,允许少一枚K不允许少一枚A。

4或4正常阻击叫

4NT任意八张坚固低花套或只缺A的八张准坚固低花套及一个旁门A。额外实力不超过一个Q,第一、第二家开叫是保证五缺门。

5、5:阻击叫非坚固的8~9张套。

5以上的开叫保证开叫人可独立完成定约,且在将牌外没有输墩。应叫人只要在同伴的花色上有一张大牌就可以加叫一阶,其他花色的大牌一点用处都没有。(上P151)

2、开叫再叫原则

低限(12~15—点):

⑴1NT: 均衡型或半均型。

⑵重叫开叫花色,≥6张。

⑶加叫盟友应叫花色(高花)至二阶:有四张应叫高花套支持。

(4)一阶高于应叫花色的花色(5431或5422牌型)。

(5)二阶较低级别花色(但也可能有额外实力—最多到17大牌点)。

中限(15+~18-点):

⑴跳再叫开叫花色:该门≥6张(高花。

⑵跳加叫盟友应叫花色:有四张应叫高花套支持,15+~18-点估值牌力。

⑶斯普林特:有四张应叫高花套支持,≥15+点(应叫人应叫一副高花后)。

⑷同伴加叫开叫高花后,叫出其他叫品为进局试探(应用纳吉进局试探)。

高限(≥18点):

⑴跳叫应叫高花进局:有四张应叫高花套支持,≥18+点无单缺(应叫人应叫一副高花后)。

⑵跳叫新花:≥4张;≥18+点。(hcp=15+,5-5套)

⑶跳叫2NT:均牌,18~19点,不排除有四张高花套。

⑷逆叫:≥16+点。

二、应叫篇

开叫1后的应叫

⑴、1* ①没有4张高花套。除非有开叫牌力,同时有至少5张套及四张高花套,应叫再叫时逆叫显示四张高花(详见下P22或P59)。

②可以是非自然叫,=3张甚至2张,没有4张高花套,不够应叫1NT(8~10点)。没有不叫过时是逼叫。

⑵、1或1* 自然叫,至少4张,最少5+点。可能越过更长的套先叫4张高花套。没有不叫过时是逼叫。

⑶、1NT 均衡型,8至10点,有间张大牌,没有4张高花套。

⑷、2* 反低花加叫,至少9+点,没有4张高花套。没有不叫过时牌力无高限,逼叫一轮。应叫人pass过,9+~12-hcp.

⑸、2*、2*、2* 阻击性跳叫新花套。≥6张,2~5—点。

⑹、2NT 、均型牌。11~12点。

⑺、3*反低花加叫。2+至9-点弱牌,至少6张,没有4张高花套,有牌型分布优势。如果为高限加叫包含的多是软牌张,而不是有防守价值的牌。

⑻、3、3、3.阻击性跳叫新花套。≥7张,2~5—点。

注:开叫1或1*后,如开叫者再叫1*或1*,表示非均衡型牌或不适宜再叫

1NT的牌;如开叫者再叫1NT*,就表示均衡型低限牌,可以有一个或两个4张高花套所有更高水平的应叫都是标准型的。

开叫1后的应叫:

1、1或1自然叫,至少5+点,花色套至少4张。没有不叫过时是逼叫。

2、1NT 自然叫,非逼叫。5+至9-点,没有4张高花套,没有其他更能表达的叫品。

3、2* 自然叫,≥4张,≥12点,进局逼叫。开叫再叫如下:

①、2:≥5张。开叫人有5张方块时要优先叫出,选择叫其他叫品否定有5张;

②、2/2:否认有五张方块,除非持有五张高花和六张方块;或暗示开叫人无法再叫2NT。

③、2NT::不否认有四张高花套,(两门未叫花色有止)

④、3:≥6张.,≥15点;

⑤、3NT:18~19点均牌(持15~ 17点均牌开叫1NT)。

⑥、跳叫新花:斯普林特,≥4张,牌力估值不错。

2应叫后,应叫人再叫如下:

①、3,≥6张,表示好的6张草花套。

②、2NT。否认有4张高花,牌力可能是低限(12+~15-点),也可能18+点以上。

③、3NT。15+~18-点.均牌。

④、2或2:或≥4张,且梅花比高花更长通常为5-4或6-4也可能是6-5套。若开叫人再叫出一门高花,应叫人有四张配合再叫如下:

①、应叫人跳叫高花进局,表示低限(12+~15-点)。

②、应叫人加叫高花到三阶,显示四张配合和更强的实力(有满贯意图),15+点以上。

③、三阶新花小斯普林特(mini spulinter),15+点以上。

4、2*反低花加叫,≥9+点,没有4张高花套。没有不叫过时,牌力无高限,逼叫一轮。应叫人pass过,9+~12-hcp.

5、2*或2* 阻击性跳叫新花套。≥6张,2~5—点。

6、2NT* 均型,11~12大牌点。

7、3* 邀叫,9+至12-点,好套,也许6张。

8、3* 反低花加叫,2+至9-点弱牌,≥5张,没有4张高花套,有牌型分配优势。如只有4张,必须有至少5张。如果为高限加叫包含的多是软牌张,而不是有防守价值的牌。

9、3/3。阻击性跳叫新花套。≥7张,2~5—点。

开叫1、1,应叫1NT后,开叫再叫:

⑴、pass,低限12-13-点。

⑵、2NT,18~19点。

⑶、3NT,15~18-点,开叫套≥6张。

开叫1、1,反低花加叫后,开叫再叫:

⑴2NT:低限均型,12~13-点,两高花有止。

⑵3NT:18~19点;道理同开叫1、1,应叫1NT后,开叫再叫2NT一样。

⑶三阶出新花:小斯普林特(或称之为mini﹣spl),比正常开叫多一个A的牌力。

⑷持所有其他的牌,由低到高报止张。

⑸4/4:确定以开叫花色(草花/方块)为将牌的关键张问叫。

注:开叫1,应叫2,开叫再叫3这是唯一的非跳叫表示单缺的斯普林特。

反低花加叫后的应叫再叫:

⑴、2NT或再叫原三阶开叫的低花叫品,9+~12-点。

⑵、≥12+点。应叫再叫出新花,逼叫。

⑶、迫使叫品超过3NT有满贯意图。

开叫1、1,阻击性应叫2、2后的开叫再叫:

2NT:进局试探,询问应叫人跳叫新花的特性。

应叫再叫如下:

3—表示坏牌破套;3—表示坏牌好套;

3—表示好牌破套;3—表示好牌好套;(注:好牌的定义有将吃能力)

开叫1、1敌方插叫后的应叫:

1、简单加叫5+~9-点,≥5张;≥4张。

2、单扣叫敌方争叫花色(跳扣叫,敌花色为单缺。)≥9点。≥5张;≥4张。

3、3/3与原意相同阻击,3~9-点,有单缺,≥6张;≥5张。

4、配合显示叫。

开叫1、1敌方插叫技术性加倍后应叫:

⒈①简单加叫5+~9-点,≥5张;≥4张。

②1NT:8~10点;

③XX:11~12点,有2NT邀叫牌力。

2、2M 两大领头的≥5张;草花有一大领头≥5张;方块有一大领头≥4张。其余两门没有大牌点。

3、2NT:3+~9-点,表示对同伴开叫花色的阻击性加叫,≥6张;≥5张,有单缺。

4、3/3:9~12-点(应叫人pass过),≥5张;≥4张。

开叫1、1,盟友应叫1M后的后续叫牌:

一、开叫人简单加叫之后的纳吉进局试探:

1m 1M 1M 2M

2M ? ?

㈠、同伴简单加叫后的长套试探。开叫人(应叫人)叫最便宜的叫品,要求简单加叫人叫出可能有帮助的最近花色。

1、黑心简单加叫后,开叫人或应叫人再叫如下:

1m 1或12

2? ?

2NT=寻问帮张花色,要求简单加叫人描述有帮助的花色。简单加叫人再叫如下:

⑴、3= 接受进局,不否认或有帮张。

⑵、3= 否认帮张,有帮张可能有帮张。

⑶、3= 否认低花帮张,有帮张。

⑷、3= 拒绝任何花色。

⑸、3NT =进局选择,示选。

⑹、4= 接受进局,边花都有帮助。

简单加叫人在三阶答叫后,应叫人或开叫人叫再叫如下:

⑴、4x = 扣叫,有满贯兴趣。

⑵、4=6-5牌型,满贯试探。

2、红心简单加叫后,应叫人或开叫人叫再叫如下:

1m 1或12

2? ?

2=寻问帮张花色,要求简单加叫人描述有帮助的花色。简单加叫人再叫如下:

⑴、2NT=有帮张,不否认低花有帮张。

⑵、3= 否认帮张,有帮张可能有帮张。

⑶、3= 否认、帮张,有帮张。

⑷、3=拒绝任何花色。

⑸、3NT =进局选择示选。

⑹、4= 接受进局,边花都有帮助。

简单加叫人在三阶答叫后,应叫人或开叫人叫再叫如下:

⑴、3=5-6牌型,满贯试探。⑵、4x = 扣叫,有满贯兴趣。

㈡、在同伴简单加叫高花后的短套进局试探。应叫人(开叫人)再叫如下:

1m 1M 1M 2M

2M ? ?

⑴、2NT是黑心单缺(红心简单加叫后);在三阶叫出其他花色为短套(0/1)进局试探。

⑵、三阶已同意的将牌花色是要求有好的将牌支持。

⑶、3NT示选进局。

⑷、4/4/4= 第二长套(非求救花色),承诺≥5张边花,很好的一手牌。

二、开叫人跳再叫

1m 1M

?

1、3NT。应叫花色单缺,未叫花色有止;开叫套为≥6张的坚实套,15+~18-点,且牌力集中在其他三门。开叫再叫3NT后,应叫再叫:

⑴、pass。低限应叫牌力,在所叫花色上有止。

⑵、4或4。所叫高花套即长又强,边花无进手张(打3NT可能一墩也拿不着)。

⑶、4或4(四阶开叫低花)。低限应叫牌力,在应叫花色上无止。

⑷、四阶另一低花。在同伴的旁花上有大牌,有满贯意图。

2、4。应叫花色有三大之二四张支持,开叫花色为六张套坚实套有满贯意图。大牌点集中

在开叫、应叫两套上,其余两门花色没有大牌点。

开叫人跳再叫4后,应叫再叫如下:

开叫人应叫人

1m pass 1M pass

4?

应叫人再叫:

⑴、4询问开叫人单缺所在。开叫人二级回答:

①、第一级;Om=1/0。

②、第二级:OM=1/0。

⑵、4M(将牌花色)止叫。

⑶、4NT (是将牌)/4(是将牌)RKB问叫。

3、4。应叫花色有四张支持,开叫花色为六张半坚实套,有可以成局的力量,但没有探求

满贯的多余牌力。

1m pass 1M pass

4pass ?

应叫再叫如下:

(1)4M(将牌花色)止叫。

(2)4NT RKB问叫(/是将牌)。

(3)四阶另一高花(4OM),询问开叫人单缺所在,开叫人回答如下:

①、第一级;Om=1/0

②、第二级:OM=1/0

开叫人报出短套后,应叫人继续接力问开叫人短套花色是单张还是缺门,开叫人回答如下:

①、叫回将牌花色,短套花色是单张。

②、加叫一级,短套花色是缺门。

4、3OM 隐蔽性SPL。开叫人接力问单缺所在。回答同哈代高花加叫隐蔽性SPL。

三、X-Y-Z约定叫

1X pass 1Y pass

1Z pass ?

叫牌进程如上,应叫人再叫如下:

⑴、2,9+至12-点。要求开叫人接力到2,应叫人可以不叫,或通常的是再次叫牌表示邀叫(应叫人后续叫牌同双路Stayman)。

⑵、2,≥12点。进局逼叫(同第四花色逼叫)。要求开叫人描述牌情,回答同双路Stayman2。

⑶、3.要打止叫。

⑷、所有其他的三阶跳叫好套,有满贯意图。

X-Y-Z约定叫不适用于二阶竟叫进程或我方有人叫过不叫的进程,2仍适用。

注:⑴、X-Y-Z、MTWS当遇到敌在一阶竟叫及加倍等干扰时,系统一切照旧无视敌方的干扰。

⑵、如果应叫人pass过,则只使用2作为邀请序列,2为自然叫,不再逼叫。

四、双路斯台曼(MTWS 贝茨)

只要应叫人不曾叫过不叫,MTWS适用于任何时候开叫人叫出一阶花色,应叫人叫另一花色,开叫人再叫1NT。叫牌序列如下:

1X pass 1Y pass

1NT ?

如果敌方在一阶争叫MTWS同样适用,开叫再叫1NT后的后续叫牌如下:

1、应叫再叫有如下三个特征:

⑴、2:9+至12-点,要求开叫人无条件接力叫2。

1pass 1pass

1NT pass 2pass

2?

应叫再叫:Pass,弱牌套。其他2、2、2NT、3、3、3、3都是邀叫。

①、2:5张,4张。

②、2表示5张黑心套(偶尔6张)。

③、2NT邀请3NT,有4张开叫低花支持。如果没有直接加叫2NT。

④、3表示5张草花支持。

⑤、3表示5-5的黑心和方块套。

⑥、3表示5-5高花套。

⑦、3表示6张黑心套。

⑧开叫1应叫1,应叫人2接力后,再叫2NT表示有双张带一大或J10支持;反之直接加叫2NT表示是XX支持。

⑵、2约定性叫品逼叫到局,≥12点。高花重寻或是任一低花的逼叫进程的开始。应叫人持牌有如下四个特点:

①、应叫人寻求三张应叫高花支持。开叫再叫:

a、2/2,12~13点,有三张应叫高花支持。

b、2NT应叫高花二张支持,低限12~13点。

c、3M/3NT。三张支持AXX、KXX、QXX/XXX,3334牌型,14点。

d、三副水平的第三个花色,高限14点,未叫花色是双张,有三张应叫花色支持。

例如:

(a)KJ4 1063 AJ6 KQ92 (b)K64 Q103 AJ6 KQ92

(c)K6 Q103 AJ62 KQ93 (d)K64 Q103 A6 KQ1063

(e)K6 Q103 A6 KQ9643

1pass 1pass

1NT pass 2pass

例:各牌开叫者都有应叫花色3张支持,高限牌力,答叫如下:

(a)开叫者再叫3NT,表示4—3—3—3牌型和3张支持没有顶张大牌。

(b)开叫者再叫3,表示4—3—3—3牌型和3张支持保证有一个顶张大牌。

(c)开叫者再叫3,因为已经叫过套,这种叫法表示必须有3张支持,因此也就表示了唯一没有叫过的套是双张。

(d)开叫者再叫3,这表示准确的3—3—2—5牌型,因为如有4张,在第二轮就应叫出来,而现在叫3,很清楚地表示套为2张。

(e)开叫者再叫3,这个异常的叫法表示3张支持,留下两个花色套没有叫出,因此准确地表示了2—3—2—6牌型。

②、寻找尚未发现的4-4高花。

③、对开叫人的低花构成逼叫性的加叫。

④、以未叫低花构成逼叫(且自然性)的叫牌。

⑶、应叫者跳再叫自己的套、同伴的套或较低的套(除3)好牌有满贯意图。

11

1NT ?

2仍然是逼叫进局,如果应叫人想停于 2,就使用2接力。

3/3 (/≥6张) ,3止叫;3对满贯感兴趣。

注意:无论哪个进程,因为2是约定叫,1n后直接3均为止叫。

⑷、应叫跳再叫3止叫(开叫1应叫一副高花);

⑸、应叫人Pass过开叫人再叫1NT,2还是接力到2,其接力叫仍适用;2为自然叫。

⑹、斯普林特序列:

a、直接的双跳叫为支持开叫人的花色斯普林特;

b、接力(2)之后的不寻常跳叫是应叫人自己套(应叫套是好六张套)的斯普林特。

补充一点,应叫人(应叫1)在开叫人1nt后,直接逆叫2M,含义不变;先2,再叫出2(新花)表示=5张,=6+张。

五、“AI”约定叫(下P25)—XYZ and MTWS拓展

1m- 1M

2- ?

1、2:≥12点。要求开叫人描述牌情,开叫再叫如下:

①、2O M:12+~13-点,OM=4张,或3张(开叫1),OM≤2张,通常是1354/1345牌型,低限无进局兴趣,O M上没有大牌,不适合叫无将。

②、2M:M=3张,12+~13-点,无进局兴趣。

③、2NT:12+~13-点,M=单缺(或有2张支持),OM有大牌,无进局兴趣。

④、3:12+~13-点,6或7张,或m+m≥5-5(开叫1)。

⑤、3:14-15-点。=3或4张(开叫1),或+=6+4/5套。

⑥、3O M:14-15-点。OM=3或4张,5-5低花两色套,或者13hcp(5-4低花套),接受邀请,但O M上的持张不适合再叫3NT(如:Axx/xxx这类)。应叫方接力再叫,要求开叫方持5-5低花时越过3NT描述牌情,5-4低花套时叫3NT或pass。

⑦、3M:13+~15-点,M=3张支持,不逼叫。

⑧、3NT:接受邀请,M是单缺,没有4张O M且有合适的挡张,6或7张开叫低花套。

2、2OM:不逼叫,M=5张,OM=4张,最多9-10点(应叫1,应叫再叫2逼叫)。

3、2M:自然叫,不足邀叫实力。M≥5张。

4、2NT:逼局性"自然叫"有4张。

5、3m:4张以上开叫m支持,礼貌性加叫(阻击对方),邀请实力先叫2。而持逼局性加叫实力时,先叫2NT。

6、3(开叫1)/3OM:M+/OM,5﹣5以上两色套,逼局或有满贯兴趣。

7、3M:6张以上强(至少2大牌),满贯兴趣。

8、3NT:自然叫,通常4张M(持5张或均型时,可先用2NT逼叫)。

9、4/4/4/4:自身SPL,标准牌型是6331,满贯兴趣。

10、4M:止叫。

开叫1、1,开叫人逆后,应叫再叫如下:

逆叫定义:由开叫人做出的逼迫同伴在三阶示选开叫花色的任何再叫,就是逆叫。如果最初的叫品和应叫是单套,这个叫品是逼叫一轮(允许再叫),但不会产生逼局。

英格伯曼约定叫

1- -pass - 1?- pass

2?- pass - ??

应叫再叫如下:

1、2?= 5+?,任意牌力,逼叫一轮;其他叫品都否认5张?,除非加叫。

2、2NT(警示性叫品)=当面对同伴低限逆叫时,否认拥有进局估值;要求同伴再叫3?,这样应叫人可以三阶示选要打的定约。开叫人不叫3?而是叫其他花色,表示19+逆叫牌力。

3、3?=3+张以上(10+P),?上有些进局估值牌力(AXX/KXX/QXX),同时否认5张?。

4、3=3+张以上(10+P),上有些进局估值牌力(AXX/KXX/QXX),同时否认5张?。

5、3?=4+ 上有些进局估值牌力。双方高花配合时,用非严肃性3NT(serious 3NT is no by

both hands)取代了速达原则。意思是同伴我是低限,你呢?

6、3?=坚固或半强?套,即使面对同伴一个单张小也能主打为将。

7、3NT =8-10 HCP, ?有止张,否认三张或四张?。

8、4?=Splinter ,?配合

9、4以方块为将牌的RKB问叫(13+p),上有牌力(三大之二)。

10、4?=形象叫牌:5张?,4 +张?, 牌力集中在两高花套上,低花无控制大牌。

注意:切勿使用速达原则。留意3作为花色示选很可能仅仅是双张。这种情况仅发生于?上没有牌力都是号码牌时。

比如:?AQxx ?Kxx Qx ?xxxx.

这牌肯定有进局牌力,但此时却没有其他叫品。如果定约3nt,那也只能由同伴主打。

如果相反,叫牌进程是这样的:

1?- Pass -- 1? --- Pass

2? - Pass - 2NT - Pass

??

开叫人再叫如下:

3? =接力叫,16+P(弱接力)

3? =6+?,逼局。(19+)

3? = 5+?, 6+逼局。(19+)

3? =3张?, 逼局。(19+)

3NT=大致是2=4=5=2牌型,20-21 HCP。

1?- pass - 1? - pass –

2? - pass - 2NT-pass -

??

开叫人再叫如下:

3? =接力叫,16+P(弱接力)

3? =6+?,逼局。(19+)

3? =3张?, 逼局。(19+)

3? =5+?, 6+逼局。(19+)

1? - pass - 1? - pass-

2? - pass - ??

应叫人再叫如下:

1、2NT =面对低限逆叫,否认进局实力;请求同伴接力至3?,以便让应叫人三阶示选要打花色。开叫人不叫3?而是叫其他花色,表示19+逆叫牌力。

2、2?≥3张。上有些进局估值牌力(AXX/KXX/QXX)。

3、2? =5+?,任意牌力,逼叫一轮;所有其他叫品皆否认5张?,除非再叫?。

4、3?/3?=3+张(10+P),?/?上有些进局估值牌力(AXX/KXX/QXX),同时否认5张?。

5、3? =4+?, 5+?。逼局牌力:serious 3NT is on by both hands(不采用双向性严肃3NT)。

6、3? =?坚固或半强套,即使面对同伴的单张小,也能主打。

7、3NT =8-10 HCP, ?有止张,否认3张?或4张?。

8、4?/4?以梅花/方块为将牌的RKB问叫(13+),?/?上有牌力(三大之二)。

9、5? =形象叫品:5?+ 4?, 牌力集中在?、?两花套上,?和?花色无控制。

如果相反,叫牌进程是这样的:

1? - Pass - 1? - Pass

2? - Pass - 2NT - Pass

??

那么开叫人叫品如下:

1、3? =接力,16+ points

2、3? =5+?, 19+ points逼局。

3、3? =3张?和6+张?, 19+ points逼局。

4、3? =3张?, 19+ points逼局。

5、3NT =大致是2=2=4=5牌型, 20-21 HCP。

开叫1、1,开叫人再叫2NT后,应叫再叫如下:

1、3沃尔夫示弱叫(低于5点或有满贯意图),要求开叫人叫3。开叫人按要求

再叫3后,应叫再叫如下:

⑴ pass,套弱牌。

⑵ 3/3修正叫牌描述牌情(是要求开叫人不要叫到局,在三阶花色上止叫。)

⑶ 3NT对草花有满贯意图(开叫1)。

⑷ 4/4:确定以开叫花色(草花/方块)为将牌的关键张问叫。

2、3高花重寻Stayman。开叫再叫如下:

⑴当应叫人应叫1时:3有四张红心套;3有应叫3张黑心支持,没有四张红心套。(当应叫人应叫1时,应叫人可能还有四张红心套,开叫人要优先叫出四张红心套)。

⑵当应叫人应叫1时:3有4张黑心套;3有应叫三张红心套支持。(当应叫人应叫1时,应叫人可能还有四张黑心套,开叫人要优先叫出四张黑心套)。

3、3/3有满贯意图。

4、3NT止叫

开叫1M后的应叫:

1、1≥4张(开叫1),自然叫,逼叫。低限应叫牌力和套短时可以是好的三张套。

2、2M 5+~12-点,3或4张M支持,建设性加叫,允许开叫人持中限牌力时,在三阶进

行进局试探(具体方法详见纳吉进局试探)。

3、2* 阻击性跳叫新花套(开叫1)。

4、2NT(瑞典) ≥15+点(或额外牌力)均型,4张将牌支持,有满贯意图。开叫再叫如下:

⑴、3低限(12+~13-点或14+点5422/5332),不排除有单缺,应叫再叫3接力问叫,

要求开叫人描述牌情,开叫再叫如下:

①3OM(另一高花)=有缺门。应叫人接力叫问开叫人缺门所在,开叫人再叫:

4=缺;4=OM(另一高花)缺门;4M=缺。

②、3M=14+点5422/5332牌型。

③、3NT 12+~13-点,5422/5332牌型。

④、4M=单;4=单;4=OM(另一高花)单;

⑵、3/3OM 高限14大牌点,所叫花色单缺;

⑶、3M 开叫花色6或7张,无单缺14大牌点;

⑷、3NT 单缺14大牌点;

⑸、四阶新花出第二套≥5张,承若该套很好,有三大中两大领头的5张。

⑹、4M低限无单缺;

5、3* 9+~12-点,3张支持并有单张或缺门,或者4张支持而无短套。开叫再叫3接

力问单缺。应叫再叫:

⑴、4M、4、4、分别表示草花、方块及另一高花单;

⑵、3OM 有缺门,开叫人加一级接力叫问缺门所在,应叫再叫4M、4、4分别表示

草花、方块及另一高花缺门。

⑶、3M 4张支持无单缺。

遇敌干扰时的防守叫牌:

1M / 3/

33OM ?

①、pass GF。要求开叫人做一个约定性的加倍,然后应叫人再做牌情描述。

②、X 约定性的(有缺门),开叫人在敌插叫花色的基础上加一级接力叫问缺门

所在,应叫再叫4M、4、4分别表示草花、方块及另一高花(OM)缺门。

③、4M 四张开叫花色支持,无单缺。

④、敌方插叫为加倍时,系统一切照旧。XX表示四张开叫花色支持且有一大。

6、3* 隐蔽SPLT,9+~12-点。4或5张M支持,有单张或缺门。开叫再叫3接力问单缺,应叫再叫:

①、4M、4、4分别表示草花、方块及另一高花单。

②、3有缺门,开叫人接力叫问缺门所在,应叫再叫:4M、4、4分别表

示草花、方块及另一高花缺门。

7、3M* 阻击性加叫,4张M支持,0~5-点,有单缺(特别是有局);

8、3OM 隐蔽SPLT,12+~15-点,4或5张M支持,有单张或缺门。开叫人接力叫

问单缺,应叫再叫4M、4、4分别表示草花、方块及另一高花单缺;

9、3NT* 自然叫,12+~15-点。3张M支持的均牌,其它花色通常有止。

10、4高花瑞士反加叫,12~15大牌点均牌,有三顶张中的两大四张将牌支持,或是

A或K领队的五张将。

11、4高花瑞士反加叫,12~15大牌点,均牌,将牌较弱,没有4将牌好。

12、4M 标准阻击叫。0~6-点,M=5张,没有边花A或K。有边花A或K先应叫1NT,

开叫人接力问应叫人控制所在。

13、4OM* 自然阻击叫。无满贯意图。

开叫1M,应叫1NT,应叫人再叫4M后的后续叫牌:

1M 1NT

2X 4M

?

1、开叫人叫新花是SSA问叫(红心是将牌,4NT是黑心SSA问叫)。应叫人回答如下:

①、没有K或A,叫回五阶将牌。

②、第一级有第二轮控制KXX(X)。

③、第二级有第二轮控制KX/X。

④、第三级有第一轮控制A/0。

⑤、加叫问叫花色为KQX。

1、开叫人接力为问控制所在。

⑴、开叫1后

11NT

2X 4

4* ? *接力问边花控制所在。

①、应叫人直接回答:5=是KX/1;5=OM()是KX/1;5=是KX/1。

②、应叫人接力4NT表示有边花A,开叫人再叫:

5/5/5询问应叫人//是否有A,应叫人有该花A答叫6,没有答叫5或pass。⑵、开叫1后

11NT

2X 4

4NT* ? *接力问边花控制所在。

①、应叫人直接回答:5=OM()是KX/1;5=是KX/1;5=是KX/1。

②、应叫人接力5表示有边花A,开叫人再叫:

5/5/5询问应叫人//是否有A,应叫人有该花A答叫6,没有答叫5或pass。开叫1或1后的应叫:

1、1NT*①没有不叫过时逼叫一轮,5+~12-点。没有开叫花色套3张配合或有3张配合不能承受pd在三阶的邀叫,或9+~12-点有三张支持;②已经不叫过时是自然叫,非逼叫。逼叫性1NT后,开叫人再叫如下:

①2≥2张,后续叫牌进程,应叫人假示选2/2;或应叫人9+~12-点,进入巴

特/反巴特约定叫牌进程。

②2/2/2≥4张,自然叫。

③3/4/4自身Splinter 。开叫高花是AKQ领头的套,≥7张。

④4/,止叫。

2、2/2/2自然叫:≥12点,进局逼叫。2/2≥4张,≥5张(开叫1)。

3、2/2*(不叫过后叫出)双路逆朱瑞约定叫。

4、3(不叫过后叫出)自然叫,邀叫。

二盖一应叫后,叫牌进程发展,开叫人再叫如下:

开叫1后

开叫人应叫人

12m

1、2默认再叫,12+~15-点或18点,5332牌型,两门未叫花色中不保证都有止张,

且不承诺6张红心。应叫再叫如下:

⑴、2NT/3NT 未叫两门花色都有止张。

⑵、出新花询问开叫人该花止张情况,有止叫无将、半止叫另一未叫花色。无止叫回开叫

或应叫花色。

2、2显示牌型,=4张,但不需要有逆叫牌力。可能=6张。

3、2NT 6331或6322牌型,=6张。

4、3m m≥4张,均牌牌力分散。如果仅持三张加叫,开叫人需有好的14大牌点以上,

且三张支持中至少有一大牌。应叫再叫如下:

开叫人应叫人

12m

3m ?

⑴、出新花扣叫,温和的满贯意图。

⑵、3均牌牌力分散,温和的满贯意图。开叫人再叫如下:

开叫人应叫人

12m

3m 3

?

①、4m 双套RKB。

②、三阶出新花扣叫。

③、3NT 非严肃性的(等同于速达原则),均牌低限牌力分散。

⑶、4m 以m为将牌的RKB。

⑷、4图像式叫牌。大牌点集中在开叫、应叫两套上,其余两套没有控制。

⑸、4ERKB(缺门关键张问叫)。

5、3≥4张,保证有较好的牌力14+hcp。或低限牌力,但牌型5-5以上。

6、3≥6张,15+hcp,且该套质量非常好。

7、3/SPL加叫。

8、3NT 表示有开叫1NT的实力。

9、4m 图像式叫牌。有满贯意图,大牌点集中在开叫、应叫两套上,其余两套没有控

制。应叫人再叫如下:

开叫人应叫人

12m

4m ?

⑴、扣叫,温和的满贯意图。

⑵、若m是套,则4是关键张问叫;若m是套,则4是关键张问叫。

⑶、4自然。开叫人再叫4NT,就是双套RKB(关键张问叫)。

⑷、5m 没有满贯意图。

10、4/4/4图像式SPL。好的将牌配合(三大之二),跳叫人(开叫人)有好的

开叫花色(四大之三);双跳花色单缺,未叫花色没有控制。

11、4图像式叫牌。

12、4NT/5/5//ERKB(缺门关键张问叫)。

开叫1后:

开叫人应叫人

12X

1、2≥4张,可能只有较好的三张。

2、2≥4张,可能=6张。

3、212+~15-点或18点5332牌型,两门未叫花色中不保证都有止张,不承诺6

张黑心。应叫再叫如下:

⑴、2NT/3NT 未叫两门花色都有止张。

⑵、出新花询问开叫人该花止张情况,有止叫无将、半止叫另一未叫花色。无止叫回开叫

或应叫花色。

4、2NT 6331或6322牌型,=6张。

5、3X m≥4张,≥3张,均牌牌力分散。如果低花仅持三张加叫,开叫人需有好

的14大牌点以上,且三张支持中至少有一大牌。

6、3/Splinter加叫。

7、3保证有较好的牌力(14+大牌点),或低限牌力,但牌型5-5以上。

8、3≥6张,15+hcp,且该套质量非常好。

9、3NT 开叫1NT的实力。

10、4X 图像式叫牌。有满贯意图,大牌点集中在开叫、应叫两套上,其余两套没有

控制。应叫人再叫如下:

⑴、扣叫。

⑵、若X是套,则4是关键张问叫;若X是套,则4是关键张问叫。若X是套,

则4NT是关键张问叫。

⑶、5m 没有满贯意图。

11、4/4/4图像式SPL。

12、4图像式叫牌。

13、5/5/5ERKB(缺门关键张问叫)。

特别注意:在如下的叫牌进程中,完成高花-低花双套配合最终描述叫品。

开叫人应叫人

1M 2m *如果是4完成高花-低花双套配合的描述,则4是关键张问叫;如果是2OM 3OM 4完成高花-低花双套配合的描述,则无配合的高花就是关键张问叫。

4m* ?

跳叫边花长套的图像式跳扣叫

开叫人应叫人

12*承诺所叫的边花套有很好的质量四大之三领头的套;且将牌至少有两大,其22它两门边花没有第一、第二轮控制。

4*

图像式斯普林特*

开叫人应叫人*承诺所叫的边花套有很好的质量四大之三领头的套;且将牌至少有两大,跳12扣叫花色是单张,余下的一门没有控制。

22

4/*

延迟的图像式跳扣叫

开叫人应叫人*承诺所叫的边花套有很好的质量四大之三领头的套;且将牌至少有两大,跳12扣叫花色是单张,承诺在同伴否认控制的边花套上最差有第二轮控制。

22

33

4*

开叫一副高花,应叫逼叫性1NT后,开叫再叫:

1、跳叫三阶开叫高花套≥6张有邀请实力。

2、跳叫四阶开叫高花套≥6张愿意以高花成局。

3、二副低花,≥2张,≥4张,低限牌力11+~15-点。

巴特约定叫

叫牌过程如下:

1pass 1NT pass

2pass ?

应叫人再叫如下:

1、2应叫人持有六张红心(或好的五张红心套),6~8点,黑桃单张。

2、2是限制性很强的一手牌。要么是很弱的黑桃加叫,要么更常见的是低于8点或9点双张黑桃,避免同伴持16点或17点时做出进局试探。

3、2NT邀请进局实力,无四张梅花。

4、3礼貌性加叫,意图阻击对方。≥5张。

5、3阻击叫要打。≥6张。

所有的好牌(9~11点)一切从2开始!!!!!!!!!

1pass 1NT pass

2pass 2pass

?

2是约定叫。开叫人应当按应叫人恰好持有五张红心理解,当低限有三张红心开叫人将再叫2。应叫人持下列五种牌情之一:

1、五张红心加两张黑桃。应叫人准备放过同伴的再叫(运气好的话是2)。

2、9~11大牌点两张黑桃带大牌。应叫人准备更正同伴的2至2,放过2再叫。加叫2NT至3NT。

3、邀请进局实力的好方块套,应叫人准备叫3.。

4、好的梅花加叫。应叫人准备在同伴的再叫后加叫到3,暗示一门没有止张。

5、加叫2NT实力并有四张梅花,应叫人准备再叫2NT。

如果开叫人在2后开叫方低限三张红心叫2;或持三张红心有额外实力时跳叫3;若开叫人后续叫牌是2NT,这显示额外牌力,否认持有三张红心且是逼叫,开叫人通常有一套无止张;如果开叫人接着跳叫3NT,这同样显示额外牌力,否认三张红心,同时承若各门花色有止。

1pass 1NT pass

2pass 2NT pass

?

1、pass 不接受邀请。

2、3≥3张接受邀请。

3、3NT 接受邀请。(p47)

反巴特(ANTI-BART) 约定叫(适用1开叫,应叫人无4+张)

开叫人应叫人

11NT

2?

应叫者再叫意义如下:

1、2:弱牌示选,大致5~7 HCP;

2、2:8~9HCP的加叫,通常5张的均型;

3、2NT:9~11-HCP均型,否定2张、4张支持;

4、3:5+(通常6+),6~9-HCP礼貌性加叫,意图阻击对方。.

5、3:5~9-HCP,6+张弱牌想打(比传统叫法要多叫一阶);

6、3:9~11-HCP,常规意义的3张支持限制性加叫(无4张支持);

7、2:傀儡叫,所有的好牌(9~11点)一切从2开始!!!!!!!!!开叫者低限再叫2,应叫再叫如下:

开叫人应叫人

11NT

22

2?

应叫者再叫意义如下:

①Pass:无意进局;

②2:10~12-HCP,5张以上;

③2NT:10~12-HCP,4张(偶尔5 张3-2-3-5 型,点力分散);

④3:9+~12-HCP,5+C加叫,非均型或点集中;

⑤3:9+~12-HCP,6+套;

⑥3:3张限制性加叫及4+张以上配合。

如果开叫者对着同伴傀儡叫承诺的低限8HCP也有进局愿意,可以忽略应叫方的2傀

儡叫,而做出一个示强性质的描述性叫。

麦克斯特罗斯约定叫(下P50):

1M 1NT

?

1、跳叫新花≥5张,≥19hcp。

2、2NT ≥19hcp。要求应叫人描述牌情。应叫人再叫如下:

⑴、3,对同伴开叫花色没有支持,要求开叫人描述牌情。开叫再叫如下:

①、重叫三副高花套≥6张单套牌。

②、3,方块四张,第一套≥5张。

③、三阶另一高花,显示该花为四张,第一花色≥5张.

④、3NT,表明四张梅花,高花≥6张面对同伴的单张支持不足以主打。

⑤、4,表明四张梅花,高花≥6张面对同伴无支持也能主打。

⑵、3/3有开叫花色三张支持无将吃能力,9+至12-点。

⑶、4/4表明对开叫花色有支持,0~6-点,4或5张将牌支持,边花有A或K。

第三家或第四家开叫一副高花后的应叫(双路朱瑞约定叫):

1、应叫2,有限制性加叫的牌力9+至12-点,有三张开叫高花支持。

1M 2

开叫再叫:

⑴、2,表示是合格的开叫,但没有明确的叫品,对着三张将牌支持限制性加叫牌力不

够进局。

开叫人再叫2后,应叫再叫如下:

①、三阶出新花表示该门为单缺。

②、2M没有单缺。开叫人再叫出新花表示该门为单缺;pass表示没有单缺。

⑵、2M,否认持有开叫牌力。

⑶、2≥4张,开叫实力(开叫1)。

⑷、2/2NT 接力叫。有开叫实力,没有单缺寻求帮张纳吉进局试探。

⑸、2NT/3/3m 、及m显示该花单缺,纳吉进局试探。其后应叫人叫新花也是

纳吉进局试探。

⑹、3M 将牌进局邀请。

⑺、3/4/4m ≥16hcp,≥5张。5-5以上双套,大牌点集中在两长套上有满贯意图。

⑻、4M 在限制性加叫牌力下足以成局。

2、应叫2,有限制性加叫的牌力9+至12-点,有四张开叫高花支持。

1M 2

开叫人再叫2NT表示犹豫不定,有开叫实力。应叫人的牌若对着未曾不叫(没有不叫过)的开叫方将做出斯普林特加叫(三阶叫出有单缺的花色)。开叫人再叫如下:

⑴、2M 低限均型。

⑵、2≥4张,开叫实力(开叫1)。

⑶、2/2NT 接力叫。有开叫实力,没有单缺寻求帮张进局试探。

⑷、2NT/3/3m 、及m显示该花单缺,纳吉进局试探。其后应叫人叫新花也是

纳吉进局试探。

⑸、3M 将牌进局邀请。

⑹、3/4/4m ≥16hcp,≥5张。5-5以上双套,大牌点集中在两长套上有满贯意图。

⑺、4M 在限制性加叫牌力下足以成局。

3、三副低花,邀叫实力,六或七张套,开叫高花小于等于2张。(上P138)

4、3/3,0~5点,阻击,有四张开叫花色支持,有单缺。

5、1NT。5+~12-点,不逼叫。

6、2NT。9+~12-点,双低花至少5-5套。(上P138)

7、开叫再叫(回答2或2时),只要不是再叫2、2NT或再叫开叫花色,其他三阶

叫品均为单缺,表示有正常开叫牌力,有进局或满贯兴趣。

8、开叫再叫2M后(回答2或2时),应叫人再叫2NT或三阶新花分别表示黑心及

所叫花色为单缺。表示他仍有进局兴趣,让开叫人重新评估牌力,其后若开叫人也在三阶叫出新花同样表示单缺。

第三家或第四家开叫一副高花后遇敌干扰时的叫牌:

北东南西

1M 2m

北家应叫如下:

①、pass 开叫花色无支持。

②、2M 有开叫花色三张支持。5~6hcp。

③、X(敌插叫2/)视同应叫朱瑞2/。

④、2(敌插叫2)视同应叫朱瑞2,无视敌方插叫。

⑤、3(敌插叫2)视同应叫朱瑞2。

⑥、开叫1M,敌在一阶插叫应叫系统一切照旧。

1NT开叫后的应叫:

2* 司台曼问叫;或者是非逼叫司台曼接力到2NT。

开叫者再叫如下(一):

1、2:无四张高花套。

2、2:有四张红心套(可能是五张),同时可能有四张黑心套。

3、2:有四张黑心套,无四张红心套。

开叫者再叫2后,应叫再叫如下:

1NT - 2?-

2- ?

1、2:=5张;可能≥5张,止叫;2不平衡约定叫,≥5张的邀请牌力。

2、3:=4, =5。开叫人再叫:

①3= 正常接受。正常接受的意思是:低限15~16hcp,2或3张支持。

超级接受定义是:17或18—hcp,三张红心支持,扣叫有A的花色。

②3?/ 4?/4= 3张+ ?A/?A/ A

③3NT = 自然,非低限,通常是高花2-3分布。

④4= 3张(没有A可扣叫)。

3、3:=5, =4。开叫人再叫:

①3?= 开叫人正常接受,正常接受是指:低限15~16 hcp,双张支持,也许3张;

超级接受定义:17或18—hcp,三张黑心支持,扣叫有A的花色。

②3NT = 自然,非低限,正常2-3张高花分布。

③4?/4/4= 3张?+ ?A/A/ A

④4?=3张?(无A可扣叫)

4、3强5-5高花有满贯兴趣的双高逼局,双低花极弱。要求同伴叫出3张的高花,如果是2-2,则叫3nt。

5、4:红心≥6张,黑心等于四张。满贯兴趣。(新墨西哥约定叫)

6、4:黑心≥6张,红心等于四张。满贯兴趣。(新墨西哥约定叫)

应叫人新墨西哥约定叫后,开叫人再叫如下:

⑴、4/4无满贯兴趣。

⑵、4/4接力叫,有满贯兴趣,要求应叫人描述牌情。应叫人四级回答:

第一级单;第二级单;第三级缺门;第四级缺门。

⑶、4/4NT 以/为将牌的RKB。

⑷、开叫人出新花为沃尔什SSA问叫。

7、应叫者再叫2NT,不保证有高花套,邀请进局。

8、应叫者再叫3NT,确认有4张高花套,有成局牌力但无满贯意图。

开叫者再叫2后:

1、应叫者再叫2为4张套,7+至9-的邀叫牌力。

2、应叫者再叫3NT,表示有4张套或有止张,成局牌力但无满贯意图。

开叫者再叫2后:

1、应叫者再叫2NT,7+至9-点。不保证有四张红心,邀请进局。

2、应叫者再叫3NT:保证4张或有止张,成局牌力但无满贯意图。

应叫者斯台曼叫牌,开叫者再叫2、2、2后:

应叫再叫3C即为递进斯台曼, 表示应叫人有一个未明的单套四张以上低花及五张低花加四张高花,想寻找更好的成局定约或有满贯意图,要求开叫方进一步描述自己的牌情,根据开叫方的三种答叫,后续叫牌进程分别如下:

1、2后:

1NT 2

23

?

⑴、3有一未名≥五张低花套。应叫方再叫3接力问哪门低花是五张以上套,开叫方答叫:①、3是草花套;应叫人再叫4为RKB。②、3NT是方块套。应叫人再叫4为RKB。

⑵、3:有四张草花,3334。

⑶、3:有四张方块,3343。

⑷、3N:低花为4-4两套。

2、2后:

1NT 2

23

?

⑴、3:有一未明四张低花。应叫方再叫3接力问哪门低花套,开叫方答3是草花套;答3NT是方块套。

⑵、3:有五张红桃。

⑶、3:有四张黑桃。

⑷、3N:3433牌型,红桃四张。

3、2后:

1NT 2

23

?

⑴、3:有一未明四张低花。应叫方再叫3接力问哪门低花套,开叫方答3是草花套;答3NT是方块套。

⑵、3:有五张黑桃

⑶、3N:4333,黑桃四张

牌型问叫之后的叫牌,即是选择成局定约,或者推进满贯.应叫方可以PASS开叫方的三无将,应叫方叫出任意开叫方显示过的高花套到四阶均为进局止叫,其他进程都是推进满贯。

斯台曼叫牌后,开叫者叫出的高花套如以得配,应叫者愿作满贯尝试时,可选以下三种叫品中的一种:

1、4为罗马关键张问叫。

2、再叫三副另一高花(隐蔽性SPL),表示已经发现4-4高花配合,有满贯意图并有一花色套是单缺,如开叫者愿意知道哪一花色套是单缺张,就作紧接的最低级叫品再叫,问应叫者单缺花色套所在。当套相配,应叫者叫3表示这种牌时,开叫者叫3NT问单缺张所在:1NT 21NT 2

2323

3NT 4=方块单/缺。34=方块单/缺。

4=黑心单/缺。4=红心单/缺。

4=梅花单/缺。4=梅花单/缺。

3、如果应叫者有4张开叫者所叫的高花套,并有意于满贯,但没有单缺张时,就作4非自然叫表示这种牌。开叫者可据此作示弱高花成局或叫4NT以黑心为将牌的罗马关键张问叫;或4是以红心为将牌的罗马关键张问叫。

2*转移叫到2。2* 转移叫到2。开叫者再叫如下:

1、2~3张转移花色,只能叫到2/2。

2、2NT表示4张转移花色支持3433牌型;

3、2/3/3/3表示4~5张转移花色支持,所叫花色是无价值双张,高限17或18—hcp;

4、叫三副转移花色表示4或5张转移花色支持,低限牌力。

转移叫后,应叫再叫:

1、拿5张均衡型牌,有邀叫实力时叫2NT,足够进局时叫3NT。如跳叫4NT,是表示牌力强度,而不是黑木问叫。这一叫品应表示有一坚实的5张高花套,否则应叫者应在叫到这么高的水平以前先探求有无3张支持。如开叫者对此高花套有3张或更多的支持时,应叫者再叫无将后,一般应叫回到此高花套来,因为已知有8张或更好配合。

2、应叫者先作转移叫,然后加叫他的花色套进局,≥6张且没有单缺。表示温和的满贯试探的意图,否则他可作德克萨斯转移叫。

3、3/4/4 SPL,≥6张。

2* 低花套司台曼。开叫1NT应叫2是低花司台曼,要求开叫者有4张低花套就叫出来,否则2NT。应叫者的牌力可为下列三种之一:①有破长套弱牌;5-5双低套弱牌;②5-4及以上双低套并有满贯意图。③应叫者有破长套弱牌时,如开叫者再叫3,就不再叫。如开叫再叫2NT或3,就改叫到3,开叫者将不再叫。

应叫者的双低套弱牌,每套至少5张。开叫者再叫任一低套,应叫者就不再叫。如开叫者答叫2NT,应叫者就再叫3,开叫者可以不叫或改叫3。

应叫者有第三类有满贯意图的牌时,如开叫者叫出3副任一低花套,联手就至少有8

张低花相配。如开叫者再叫2NT,虽然否定有4张低花套,仍有可能找到应叫者5张低花套的3张支持,应叫者的下一轮叫牌将告诉开叫者自己的牌型:

1、应叫者再叫3NT,表明2套高花均为双张,5-4分配的双低花,略有满贯意图。

2、应叫再叫4NT,就表示同样的牌型和强烈的满贯意图。开叫者可以不接受此强烈邀叫,不作再叫就打4NT定约,也可以在5副水平上叫出自己的3张低花套,表示愿意继续向满贯前进。

3、应叫者下一轮如叫3副水平的高花,就表示该套为单张或缺门。应叫者用这种方式叫出短套后,开叫者可以据以判断或打3NT,或向低花套满贯前进。如开叫者的大牌集中在应叫者所叫短套中,就选择3NT;如开叫者在应叫者短套中没有大牌点或只有A,就可以知道联手牌配合良好,有满贯希望,此时可继续作最经济的有A的花色套扣叫或叫出三张支持的四副低花作关键张问叫。

2NT转移叫。开叫1NT后,应叫2NT,要求开叫者再叫3。应叫者可有下列两类牌:一是有破长套弱牌,在此情况下,应叫者的下一步行动将是不再叫;二是一手三花套好牌并有满贯意图,在此情况下,应叫者下一轮将再叫他的单张或缺门短套,牌型将是4—4—4—1或5—4—4—0。如果是5—4—4—0牌型,5张套不能是高花,因为如果是高花,应叫者就应采用司台曼叫牌以强调对打高花套的兴趣,随后在合适时作特伦斯约定叫。如应叫者短套是,可以叫4表示强烈的满贯意图(开叫者可叫4NT止叫),也可以叫3NT表示略有满贯意图。开叫者在套中有牌力就打3NT。应叫者在3副水平上叫短套花色,开叫者可以作如下叫牌:1、3NT示弱叫,表示在应叫者所叫的短套中有无用的牌力;2、叫出不少于4张以上的花色套,表示该花套得配应作为将牌。3、开叫者若有一手良好控制张的牌,可选得配花色套直接叫到满贯。4、四副已标明的低花套为确立将牌的关键张问叫。

德克萨斯转移叫(无满贯意图). 应叫者跳叫到4副水平比自己的长高花套低一级的花

色套,要求开叫者转叫到该套。跳叫4表示套,跳叫4表示套。因为应叫者准备把花色套作为将牌,因此至少要有6张。德克萨斯转移叫,在争叫情况下特别有用。争叫时,只要应叫者能作跳转叫,就可以用它。如对手争叫3或以下,就可以跳叫4转移到;但如争叫3,虽仍可以跳叫4以转移到,但没有叫法转到4定约。因此德克萨斯转移叫只能用于争叫3以下。

花色跳应叫

(1)开叫1NT后,应叫者跳叫3*或3* 自然叫,非逼叫,邀叫3NT。开叫者如认为打不成3NT时,可以不再叫。应叫者表示有一个6或7张的不连张低花套,只要开叫者有一张顶张大牌,就成为坚实套。应叫者长花色套的典型情况是6张带有AQ或KQ,或者是6张带有KJ10,边套有一Q。6张带有AK,遇到开叫者只有双张小牌相配,也几乎总能得到5赢墩,牌力太好,不适合作这种应叫。

(2)开叫1NT后,应叫者跳叫3副高花,表示有6或7张不连张高花套,并有足够的边套实力邀叫满贯。开叫者应注意到这一邀叫是要求开叫者在应叫的高花套中有一张顶张大牌时,才能进入满贯叫牌进程。如开叫者该花套牌力不佳,应示弱加叫进局。如开叫者有该花套一顶张和一些控制张,可以开始扣叫的程序,表示有意于满贯。

(3)应叫者跳叫4C是葛伯问叫,问开叫者有几张A。

开叫2后的应叫:

1、2* 非自然叫,正应叫。至少有一个A,或有一个K,或两个Q。

2、2* 非自然叫,负应叫。没有A没有K,最多一个Q。

3、2、2NT* 。至少有5张并有三顶张之二的套/套。

4、3、3、3、3转换叫,高度限制性叫牌。分别表示有三大之二(但不是AKQ)领

山东大学选修课参考

山东大学选修课参考文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

山东大学选修课参考来源: 这有的不会我自己写的,有一部分是从网上找的,如果谁知道告诉我一下,我给加上哈 影视艺术欣赏(夏威老师开的),这个课可以说是15块钱包过的,第一节课去上课,花15块钱买一本教材,以后就可以不去了,不点名,最后一节课把书拿去,按着他的问题找着书上的抄就行了,果断90+ 运动与健康。 这是个神课,关于它的实在太多了,就不整理了,有兴趣的可以吧内搜索一下“运动与健康”或者“单大卯”…………真是太神奇了。。。。。 口腔医学美学。 九个周,时间短,每节课要记笔记,不点名,每节课都换老师,考试要求较松,可以适当那个啥 孙子兵法三十六计影视鉴赏。 选修,很好过,要签到,最后交三千字论文就过了 人际交往与社交礼仪。

选修,不点名,最后考试,需要参考《人际关系学》山大出版社,开卷,比较好过 不点名,没作业。考试也很简单 美学与人生: 通识课,很坑爹,每周交作业八百字左右,至少七篇,最后交卷子一千二百字左右,卷子是拿回来做的,点名,建议不要选…… 略水略坑……每周要交论文,一学期至少七篇……好处是时间短,12周的好像。还会有两次水水的实践。不过我们没有最后的卷子。。。。 孙子兵法与谈判策略。 选修,较水,点名但可以替人点到,最后课堂写作业,还不错 管理心理学。 选修,只有十一周,上课点名水,不去也行,最后课堂交作业,完事。

旅游摄影与科研。 选修,基本每节课点名,期末交作业,作业比较水,自己权衡 大学生心理健康教育。 通识课,中心校区,考试晚,点名较水,最后课堂书面答题,好过 艺术作品鉴赏。 选修,中心校区,总看电影,老师经常不去,点名浮云,最后貌似是写点东西就好,很水 科学研究方法。 不点名,但不时的变相点名,让交课堂作业,最后得交一篇正规格式论文,所以大家看着办吧! 数学建模。 老师讲得不错。。不过成绩全是合格~~不打分。。65分算两个学分

21世纪二盖一叫牌体系样本

依照《21世纪二盖一》(麦克斯哈代)及其她牌友资料整顿而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1; 防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个; 双张价值1点,单张2点,缺门3点; 比四张每多一张加1点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法扩充应用:1,大牌组合时价值比孤立时高;2,长套中大牌比短套中价值高;3,对不被计算大牌点中间张予以注重,良好中间张会增长赢墩潜力;4,均型牌价值要下调,而好牌型价值要上调;5,仔细聆听叫牌,当你上家或下家叫过该套时,你在该套中大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合限度决定赢墩数,而不是点;7,配合限度决定着给短套加点。 斯普林特商定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有较好配合;2,斯普林特花色为单张或缺门.两种形式:1,在搭档间商定好进程中表达单缺;2,没有其她含义不寻常跳叫。 成局定约选取顺序:高花定约第一选取,第二选取无将,最后选取低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你目的是将牌情描述给同伴,以便找到最适当定约。牌情涉及牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单张和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。其他为非均型。

一、均型牌开叫 1、12~14HCP:开叫1花色后再叫1NT。 2、15~17HCP:开叫1NT。 3、18~19HCP:开叫1花色,再跳叫2NT或将同伴1NT应叫加叫到2NT。 4、20~21HCP:开叫2 NT, 5、开叫2C,再叫均型牌:2NT,22-24HCP: 25-27,3NT,28-30,4NT 容许有5张高花开叫NT规定三个条件同步具备:一是另一高花普通3张,二是双张至少有一种J,三是软点力较多。 半均型双张有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、花色开叫 1、1C,1D:至少3张,普通无5张高花,12+~21-HCP。44低花普通开1D,33开1C。 2、1H,1S:至少5张,可同步有破6张低花。12+~21-HCP。 阐明:一阶花色开叫原则:一阶开叫第一、二家普通12个大牌点,10或11点时规定有一定牌型,大牌点重要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩,不能决定与否开叫时以 20 法则判断,即有效大牌点 + 两套长度≥20即应正常开叫。等长时普通开叫高档花色。第三家开叫,可以减少到任何适当10点,防守赢墩也下调到1个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高花色都至少要有三张,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫也许只有4张,所叫套至少保证一种防守赢墩,具备首攻价值,4432双高时,若H适当首攻,都要开叫1H。第四家不够开叫点时,用15法则判断与否开叫,即有效大牌点+ S张数≥15时应当开叫。第四家作2D以上开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强2C开叫规定一是均型牌22P以上;单一花色非均型牌规定九赢墩以上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于16点。双套牌或单套低花不适当开叫强2C。注意,只有当你绝对需要时才开2C。

青年员工电子竞技俱乐部章程

_______________ 青年员工电子竞技俱乐部 、、八 章

第一章:总则 第一条:社团是在共青团技术研究中心委员会(以下简称中心团委)的指导和组织下,由中心青年员工自发组建的青年员工社团。社团名称为 技术研究中心青年电子竞技俱乐部(以下简称中心电竞俱乐部)。 第二条:社团的宗旨是落实企业文化建设,丰富青年员工业余生活,激发青年员工的合作与竞争意识,作为体育与文艺竞赛的补充。 第三条: (一)社团的目标是为中心电子竞技爱好者提供一个交流平台,以此促进青年员工之间互相了解、互相学习与配合。社团将与中心团委下属青年之家合作,开辟专门版面供大家交流经验,并成立电子竞技队伍,代表中心与其他企业开展竞技交流。组织战队成员利用业余时间定期训练,保持竞技水平。 (二)通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。 第四条:社团一切活动都必须遵守国家法律法规与中心团委的各项规章制度,保护企业环境,帮助青年员工健康全面的发展。 第二章:会员的权利与义务(附:会员加入的条件及程序) 一、基本权利 第一条:会员有参与社团任何活动的权利。 第二条:会员有选举权与被选举权。 第三条:会员有参与社团工作的权利。 第四条:会员有提出意见及建议的权利。 第五条:其他权利。

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二、基本义务 第一条:会员有严格遵守社团章程的义务。第二条:会员有执行社团决议的义务。 第三条:会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。 第四条:会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。第五条:其他义务。 三、加入或退出组织的条件及程序第一条:申请成为社团成员的基本条件(一)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。 (二)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。第二条:加入社团的程序 (一)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。 (二)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档。 第三条:退出社团的相关说明(一)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。 (二)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。 第三章:会员的奖惩制度(社团每年将对社团所有成员进行评价) 奖励 第一条:对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。第二条:社团 活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。 第三条:定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励第四条:奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。 惩罚 处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。 第一条:无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分。

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D 转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,叫牌的基

桥牌双人赛活动策划书

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 桥牌双人赛活动策划书 一、活动名称:桥牌双人赛 二.主办单位:孝感学院数统学院桥牌协会 三.活动主题: 以桥连心,以牌会友,提高品位,传播文化 四.活动目的: 响应校园文化活动的开展,丰富大学生的文化生活,更好地推广桥牌运动,普及桥牌知识;让我校桥牌爱好者切磋牌技,从而提高牌技、增进友谊;让我校选手们能够提前感受比赛的气氛,为今后的我校桥牌运动发展提供坚实的土壤。 五.活动对象: 孝感学院全体同学 六.活动时间及地点安排: 时间;5月13号19:00—21:00 地点:同大三楼桥牌活动中心 七.竞赛办法: 1、采用米切尔式,每队按积分多少,南北、东西各取前3名进行奖品奖励,并颁发证书。 2、比赛执行中国桥牌协会审定的《中国桥牌竞赛规则》 八.活动要求: 1 / 8

1、在规定的时间内把自己和搭档的名字报给负责人; 2、报名后因有特殊情况而不能出席比赛的需向负责人说明情况; 3、在比赛的过程中要赛出成绩、赛出友谊、赛出风格; 九.赛事目的 为我校桥牌选手提供一个展示才能的舞台,锻炼我校桥牌选手,传播我校牌文化,建设我校桥牌文化建设。 十.活动流程: 第一阶段:前期策划准备 1、所需桥牌用具的准备 2、活动场地的确定 3、相关宣传横幅的制定 第二阶段:比赛当天的安排 1、布置比赛场地 2、评比方式 3、奖品的颁发 4、比赛完后集合所有工作人员,整理会场,收拾赛场方可离开 十一.评奖方式: 不需要评委,但会请嘉宾。按正规桥牌比赛评奖方式进行评奖。十二.奖项设置: 取南北组东西组前三队(共6人)进行奖金 一等奖:待定 二等奖:待定

21世纪二盖一叫牌体系

根据《二十一世纪的二盖一》(麦克斯哈代)及其他牌友的资料整理而成 第一章:牌力估算与开叫 第一节:关于牌力估算 基本算法:大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1; 防守赢墩:A=1个,K=半个,AK=2个,AQ=1个半,KQ=1个; 双价值1点,单2点,缺门3点; 比四每多一加1点。 计算牌力将以上因素综合考虑。 计点法的扩充应用:1,大牌组合时的价值比孤立时高;2,长套中的大牌比短套中的价值高;3,对不被计算大牌点的中间给予重视,良好的中间会增加赢墩潜力;4,均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调;5,仔细聆听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值;6,配合带来赢墩,配合的程度决定赢墩数,而不是点;7,配合的程度决定着给短套加点。 斯普林特约定叫:两个重要信息:1,对同伴所叫花色有很好的配合;2,斯普林特花色为单或缺门.两种形式:1,在搭档间约定好的进程中表示单缺;2,没有其他含义的不寻常跳叫。 成局定约选择次序:高花定约第一选择,第二选择无将,最后选择低花定约。 第二节:开叫概述 作为开叫人,你的目标是将牌情描述给同伴,以便找到最合适的定约。牌情包括牌型和牌力。 牌型分为均型和非均型。一手牌有单和缺门为非均型,否则为均型。 均型牌为4333,4432、5332,半均型为5422、6322、7222。其它为非均型。 一、均型牌的开叫 1、 12~14HCP:开叫1花色后再叫1NT。 2、 15~17HCP:开叫1NT。 3、 18~19HCP:开叫1花色,再跳叫2NT或将同伴的1NT应叫加叫到2NT。

4、 20~21HCP:开叫2 NT, 5、开叫2C,再叫的均型牌:2NT,22-24HCP: 25-27,3NT,28-30,4NT 允许有5高花开叫NT要求三个条件同时具备:一是另一高花通常3,二是双至少有一个J,三是软点力较多。 半均型双有大牌作均型看,无大牌作非均型看。 二、花色开叫 1、1C,1D:至少3,一般无5高花,12+~21-HCP。44低花一般开1D,33开1C。 2、1H,1S:至少5,可同时有破的6低花。12+~21-HCP。 说明:一阶花色开叫的原则:一阶开叫第一、二家一般12个大牌点,10或11点时要求有一定牌型,大牌点主要分布在长套中,且至少要有两个防守赢墩,不能决定是否开叫时以 20 法则判断,即有效大牌点 + 两套长度≥20即应正常开叫。等长时一般开叫高级花色。第三家开叫,可以降低到任何合适的10点,防守赢墩也下调到1个半。以低花轻开叫时,所有比开叫花色高的花色都至少要有三,此后对任何应叫都不叫。以高花轻开叫可能只有4,所叫套至少保证一个防守赢墩,具有首攻价值,4432双高时,若H适宜首攻,都要开叫1H。第四家不够开叫点时,用15法则判断是否开叫,即有效大牌点+ S数≥15时应该开叫。第四家作2D以上的开叫均为自然叫,不是阻击是想打。 3、2C:强2C开叫要求一是均型牌22P以上;单一花色的非均型牌要求九赢墩以上,点力弱时保证两个半防守赢墩,但不能低于16点。双套牌或单套低花不适宜开叫强2C。注意,只有当你绝对需要时才开2C。 4、2D:弱2,通常6套,6+~10-HCP,不允许有4高花。 5、2H,2S:弱二开叫为自然实套,通常6套,5-11大牌点。第一、二家必须符合标准综合局况、位置、牌型、大牌点,套质量等因素考虑是否开叫,以描述为主;第三家随意,以干扰为主,第四家以得正分为主,套质量、长度、大牌点都必须有更高保证。 说明:弱二开叫标准: (1)第一二家:描述性的,套通常为六,5-11P,有足够的坐庄实力,单有局可以宕二;局况相同可以宕三;单无局可以宕四。 (2)第三家:干扰性的,可以随意。

上海电竞俱乐部员工出差管理制度

员工出差管理制度 为规范公司员工出差管理,特制定本制度。 1、员工出差前到人事行政部领取《出差申请表》,填写完整后报部门经理及总经理批准后,可凭 《出差申请单》到财务部预借差旅费。出差期限由部门主管视情况需要,事先予以核定。《出差申请单》最后由人事部备案计算考勤,无单据者视为旷工。 2、员工出差返回后需填写《出差报告书》报部门主管。同时另外填写出差旅费报销单,经部门 主管审批后,送财务部按费用标准进行审核,审核后的报销单经总经理审批后,方可进行差旅费报销。 3、公司员工到市内或其他地区办事当天返回,但中午不能回公司就餐的,按8元标准给予误餐 补助。 4、出差行程中视为工作时间内的勤务,不报支加班费。 5、出差中途除因病或遭逢意外灾害或因实际需要按部门经理及以上级别领导指示延时外,不得 因私事或借故延长差期,否则除不予报支差旅费外,另依情节轻重按公司相应规定进行处理。 6、为节约开支,部门经理(含)以下员工出差,以乘火车为主,如确实需要乘飞机,必须经总 经理批准后方可乘坐普通舱。交通工具选择参考下表: 7、出差差旅费分为市内交通费、住宿费、餐补费,其给付标准按照不同地区消费水平及物价标准进行划分,执行不同费用标准: A类地区:国家直辖市(上海、北京、天津、重庆) B类地区:省会城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛地级城市。 C类地区:其他地级城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛县级城市。 D类地区:其他地区。

如两位或两位以上同级同性别员工同时出差,每两人住宿费用合并为一人费用。 8、销售人员出差,如客户替为安排,应首先告知报销标准,尽量避免超出标准。如有特殊情况, 可报总经理批准后更改当次差旅费标准。最高不得超过部门经理标准。 9、出差期间市内交通补助费采取定额包干的办法。若出差期间报销了当天车费后就不再给予当 天交通补助。 10、乘坐火车,从晚八时至次日晨七时之间、在车上过夜六小时以上或连续乘车超过12小时的, 可购同车卧铺票。符合坐软卧条件的,如改乘硬卧,补发软卧与硬卧票价之间的差额。不买卧铺票的,按本人实际乘坐的火车硬座票价的下列比例计发补助费: a)乘坐慢车和直快列车的,分别按硬座票价的60%计发; b)乘坐特快列车的,按特快列车硬座票价的50%计发; c)乘坐新型空调特快列车的,按硬座票价的30%计发。 11、出差员工的餐补费,按出差的日历天数计发,不分途中和住勤。若出差期间需要招待费, 需在出差前的“出差申请单”中提出申请并注明金额限额,经总经理批准后方可报销。12、为鼓励经理级以上员工出差乘坐火车,不乘飞机,以节约开支,并鉴于在途期间伙食费较 高等原因,在途期间,连续乘车超过12小时的(含),可凭车票每满12小时,加发60元伙

桥牌新手教程

桥牌简介 桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。 桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。 打牌 1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后 其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。 2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分 别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。 3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人 领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。 4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花 色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。 5.桥牌在打牌中相对于其他牌类游戏还有一个很独特的方面,明手,我们也有称之为梦家, 打牌时,我们的庄家的同伴是明手,即把自己的牌亮出来让所有人看到,同时自己的牌由庄家来控制,即庄家将会控制两家牌,而明手只需要听从庄家的指示拿相应的牌即可,

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全 强牌与弱牌之区别 开牌方: 12—15点是弱牌, 逼叫一轮不再来, 16—18点中等牌, 没有高花无将开叫; 19点以上2梅花, 有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来; 直接争叫是弱牌(12—15点); 加倍再叫中强牌(15—18点) 扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上), 一般逼局不要甩! 应叫方: 搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫), 四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱, 点力范围要公开! 7—10点应一次 10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局, 第四花色反复逼。 计点口诀 全副花色四十点。 要拿一墩需三点; 全手四A加一点, 全手无A减一点; 成局需要两套配, 满贯更要三门好, 好牌总得慢慢来, 一呼成局点不高; 合计二十打一阶, 22—23打两阶,

25—26必成局, 没有30无满贯。(指大牌点十牌型点) 花色套口诀 四张两大基本套, 五张有大两次叫, 六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次), 同伴不配谨慎叫。 寻求将牌配合口诀 五、三配合最平常, 四四高花要大将(至少AKQ中有2); 红、黑配合先加叫, 低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。作庄前的思考 数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因? 有将吃危险将先清, 无将单止必须忍! 必输之牌尽早扔。 防守打牌口诀 无将长四有原因,(从大到小第四张) 十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数), 三家打大是常识, 先大后小表欢迎, 无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号) 其他人是否使用必询问。 有将时的首攻口诀 同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

2020年高考语文二轮文学类文本专题复习--苏童作品精选精练

苏童作品精选精练 海滩上的一群羊 苏童 九岁的男孩将一把沙子从左手灌到右手,又从右手换左手,最后沙子从他的指缝间无声地泻下来。他的眼睛漠然地盯着海面上的一个红色浮标,除了鼻孔里偶尔吸溜几声,男孩对于他初次见到的大海不置一词。 你怎么不说话?工程师端详着儿子的脸,他说,大海与你的想象不一样?就是不一样的,它并非像你们语文书上说的无边无际,知道吗,大海其实很像一只碗,一只巨大的碗,里面盛满了咸涩的液体。 也有人把海洋比喻成荒原,只不过人不能在上面行走。你觉得海洋像一片荒原吗?工程师继续说,海其实是不平静的。 就在这时候远处传来了那阵清脆的铃当声,男孩循声望去,一眼就看见一个穿着褴褛的牧羊人赶着一群羊沿着海滩慢慢走来,因为蓝色的海水反衬着那群羊,它们看上去白得耀眼,也因为羊群走得缓慢而闲散,它们看上去就像被风吹散的几卷棉花。男孩不禁大叫起来,看呀,你看那边,来了一群羊! 带你来海边是让你来看海的,不许去看羊。工程师阻止了男孩。 整个下午工程师和他的同事都在疗养院里打桥牌,男孩到牌桌旁观看了一会儿,他们不关心男孩的存在,只顾研究各自手里的牌。大人们这样无视他的存在,男孩同样也不高兴,他绕着牌桌气势汹汹地走了一圈,突然从那个老头手里抽出一张牌扔在桌上,然后一溜烟地跑了。 男孩从走廊的这一头奔向另一头,一只海鸥嗖地从他脚下飞起来,吓了他一跳。地上有半块被扔弃的馒头,它一定是饿得没办法了,才飞来啄食又冷又硬的馒头。 那只饥饿的海鸥召唤着男孩,男孩后来找到了两只冷馒头,他把馒头掖在口袋里,偷偷跑出了疗养院。男孩是去给海鸥喂食的,但当他来到海滩上,看见的却是那个牧羊人和他的那群羊。 孩子,你喜欢羊呢,牧羊人跳下舢板,走到男孩身后说,我看出来了,你喜欢羊呢。 男孩蹲下来摸了摸一头绵羊的耳朵,那头羊的颈脖上套着一圈,他先是摸了摸铃

电子竞技俱乐部项目策划书

电子竞技俱乐部策划书 1.电子竞技的定义 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中电子竞技对抗赛"也作为今后在国定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。 电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。 电子竞技市场规模: 市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核

心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。 2.电子竞技赛事发展趋势 2.1奖金数额飞升 随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。 2.2赛事项目迭代 MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目 电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。可以看到,伴随着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝

桥牌二盖一体系

第一章体系简介 第一节体系摘要 1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫; 2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter; 5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+); 6.阻击性开叫遵循二三法则; 7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。 第二节各种均型牌的开叫 12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT; 15-17HCP:开叫1NT; 18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT; 20-21HCP:开叫2NT; 22-24HCP:开叫2C,再叫2NT; 25-27HCP:开叫2C,再叫3NT; 28-30HCP:开叫2C,再叫4NT; 无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K或Q的牌也可以仿照均型处理。 第三节一阶花色开叫 1C/1D:12-21HCP,3张以上。 1H/1S:12-21HCP,5张以上。

1.开叫遵循20法则; 2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色; 3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色; 4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的花 色,超过低限牌力时总是开叫6张套; 5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是开 叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。 第四节 2C强开叫 2C:22HCP以上均型或9赢礅以上。 2C开叫除了再叫2NT表示22-24HCP的均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局的。即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C开叫一般需要一定的防守牌力,大牌点一般不少于18HCP。 第五节阻击性开叫 简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。局况有利或第三家位置适当放松要求。 2D/2H/2S:5-10点,6张套; 3C/3D/3H/3S:5-11点,6-7张套; 4C/4D/4H/4S:5-11点,7-8张套; 特别说明:3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C的牌。

国产中文桥牌书籍目录大全(13p)

国产中文桥牌书籍目录大全 叫牌体系: 胜利体系叫牌法卡普兰、谢因沃尔德 美国超级自然叫牌法(爱塞斯科学体系) 鲍比-戈德曼 桥牌现代标准叫牌法鲁特 伯根实用叫牌百科全书马丁-伯根 英国精确叫牌制特伦斯-里斯 意大利桥牌-叫牌小百科全书 C.F.波里 双人赛精确制魏重庆、安德森 精确叫牌法浅析蜀蓉出版社 最新现代自然叫牌体系与桥牌世界标准刘世康 大方块叫牌法郭敦仁 定向问答叫牌法黄奕佗 桥牌叫牌教程吉林科技出版社 八十年代埃坷 精确的埃坷叫牌法 竟叫中的埃坷克罗赫斯特 万能梅花叫牌制 名家作品: 1、休-凯尔西:

桥牌高超做庄技巧 桥牌防守杀着 续桥牌防守杀着 考考你掌握时机的能力 提高首攻成功率 安全打法与剥光打法测验 桥牌实战胜算 桥牌定式打法100型 2、特伦斯-里斯: 专家心得 专家打法 桥牌做庄思路精解 雄志牌手必读 桥牌中的以假乱真打法 桥牌战术剖析 3、迈克-劳伦斯: 桥牌动态防守 二盖一实用竟叫系统 二盖一体系非竟叫性叫牌测验与解答两家派司后的叫牌指南 桥牌平衡叫大全 牌张价值估算大全 4、埃迪-坎特: 桥牌防御战大全

桥牌防守技巧(上、下) 5、让-克林格: 桥牌攻防精解 避免桥牌中的错误 打牌技巧高级指南 6、马丁-伯根: 牌型重于牌点 7、杨小燕、罗-安德森: 现代防守叫牌精要 8、容-安德森、萨宾-奥肯: 阻击叫A到Z 9、佛雷德-卡平 骗招-桥牌比赛中的心理策略 定约桥牌的成功打法-第一墩牌的战略简单罗列: 桥牌心理战术龚启英 桥牌世界 桥牌集萃(1992) 桥牌绝技集锦罗伯特-戴维斯 实战叫牌-总墩数定律及其应用 桥牌高级训练教程王子旗 桥牌超级挤压法王建华 桥牌挤压法全书王建华

新睿CCBA2.0体系说明_v1.0

CCBA 体系说明 版本:2.0 北京新睿桥科技有限公司 2015.10

目录 第一部分无敌手叫牌及竞争叫牌 (1) 1.1?/1?开叫 (1) 1.1第一应叫 (1) 1.21?后的walsh 应叫 (1) 1.31?/1?应叫的后续及双路重询 (2) 1.41NT应叫后的发展 (7) 1.51?-2?二盖一应叫的后续 (7) 1.6低花反加叫的后续 (8) 1.7强跳新花后的叫牌 (8) 1.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (8) 1.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (9) 2.1?/1?开叫 (9) 2.1第一应叫 (10) 2.21?开叫,应叫1?的后续 (10) 2.31NT应叫的后续 (11) 2.42/1二盖一应叫的后续 (13) 2.5均型2NT应叫后的发展 (14) 2.6各类加叫及其后续 (14) 2.7第三、四家开叫一高花后的变化 (15) 2.81?/1?开叫,第二家干扰后的进程 (15) 2.91?/1?开叫,第四家干扰后的进程 (16) 3.1NT开叫 (16) 3.1第一应叫 (16) 3.2斯台曼应叫后的发展 (17) 3.32?/2?转移叫的后续 (18) 3.42?应叫的后续 (19) 3.53?/3?的后续 (20) 3.6斯台曼或转移叫被敌方干扰后的叫牌 (20) 3.71NT开叫遇敌方加倍后的叫牌 (20) 3.81NT开叫,第二家作花色争叫或约定性争叫 (21) 4.2?开叫 (22) 4.1第一应叫 (22) 4.22?应叫的后续 (22)

4.32NT应叫的后续 (22) 4.42?开叫,第二家干扰后的进程 (23) 5.2?/2?/2?开叫 (23) 5.1第一应叫 (23) 6.2NT开叫 (24) 6.1第一应叫 (24) 6.23?傀儡斯台曼的后续 (24) 6.33?/3?高花转移叫的后续 (25) 6.43?低花斯台曼的后续 (26) 7.高阶阻击性开叫 (26) 8.赌博性3NT开叫 (26) 8.1第一应叫 (26) 9.满贯叫牌 (26) 9.1罗马关键张问叫 (26) 第二部分防守叫牌 (28) 第三部分部分约定叫说明 (29) 1.双路重询约定叫 (29) 1.1双路重询约定叫及后续发展 (29) 2.1m-1M-2NT后续 (29) 2.11m-1M-2NT的后续发展 (29) 3.1M-2NT后续 (29) 3.1均型2NT应叫后的发展 (29) 4.朱瑞约定叫 (30) 4.1第三、四家开叫1M后的变化 (30) 5.逆叫后续 (30) 6.跳新花后续 (31) 第四部分附录 (32)

学习桥牌的心得

学习桥牌的心得 这学期的桥牌学习将告于段落,我从什么都不会,到能够与队友相互配合畅快的打明手惠斯特,打桥牌的乐趣在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。桥牌可以陶冶性情,启发智慧,磨炼判断力,促进合作友谊。桥牌的活动类似于签订、执行合同的全过程。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。桥牌就是这样的一种高雅、文明的游戏。 桥牌运动,是一项既文明高雅又健康有益的智力型文化体育运动。是素质教育的一种有效方式。一方面是由于它的科学性,它集数学计算、逻辑推理、运筹设计、心理战术等于一身;另一方面,则是由于它的趣味性与艺术性,它既要求打牌人纵观全局、高瞻远瞩,又需要构思巧妙、想象丰富,同时还要与同伴配合默契、团结协作,并具有良好的临场应变能力。我校将桥牌列为选修课以来学生报名选修十分踊跃,收到了良好的效果。很多学生通过桥牌知识的学习,拓展了知识面,促进了学生知识、能力的有效统一。目前,活跃在我国牌坛的优秀选手也几乎都受过高等教育,且大多得益于学校对该项运动的启蒙,可见,在高校中开展桥牌运动是可行和必要的,对提高大学生综合素质、促进我国桥牌运动的发展具有重要意义。 一、学习桥牌有利于学生树立先进观念 桥牌也可以开发想象力和创造力。在空旷的牌桌上打牌如同在白纸上作画,需要想象力和创造力,想象力和创造力贫乏的人,牌艺是无法达到最高境界的。桥牌有很多算不清的地方,驾驭这些不明之处要靠悟性和想象力,常打桥牌,对学生的想象力是一种极好的锻炼。桥牌变化无穷,千古无同牌,历史上的名局,是牌桌双方共同竭力创造的珍宝,而其中的奇思妙想之招,便是大师们发挥想象力和创造力奉献给世人的一颗颗璀璨的名珠。学生在打牌时虽然牌艺不高,但却是他们自己的真实创造,出奇出新,异想天开偶有涌现,长期积累下去在牌艺提高的同时他

桥牌二盖一体系范文

桥牌二盖一体系 1 2020年4月19日

第一章体系简介 第一节体系摘要 1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫; 2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫; 3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);4.双跳新花色应叫为splinter; 5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+); 6.阻击性开叫遵循二三法则; 7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。 第二节各种均型牌的开叫 12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT; 15-17HCP:开叫1NT; 18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT; 20-21HCP:开叫2NT; 2 2020年4月19日

22-24HCP:开叫2C,再叫2NT; 25-27HCP:开叫2C,再叫3NT; 28-30HCP:开叫2C,再叫4NT; 无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K 或Q的牌也能够仿照均型处理。 第三节一阶花色开叫 1C/1D:12-21HCP,3张以上。 1H/1S:12-21HCP,5张以上。 1.开叫遵循20法则; 2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色; 3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色; 4.如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的 花色,超过低限牌力时总是开叫6张套; 5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是 开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。 3 2020年4月19日

比赛策划书模板(4篇)

比赛策划书模板(4篇) 活动前言:邓小平曾经说,要把桥牌运动搞上去。两年前,共青团河北师范大学委员会创建了桥牌社,在大学中开展桥牌活动,如今桥牌运动在校园内开展的如火如荼。 为什么要大力发展桥牌运动,其原因有两个,一是河北师范大学要建设成为智慧型校园,而大学生精力充沛,思维敏捷,桥牌对于培养人的综合素质具有潜移默化的作用,桥牌运动正是秉承了这一理念,非常适合在高校广泛开展:二是中国桥牌人才四十岁以下青黄不接。 一、活动主题: 桥牌不是娱乐,而是智者的游戏,不仅能锻炼逻辑思维和判断能力,而且能陶冶情操,丰富人生。大学是孕育人才的地方,更应该是输出桥牌人才的地方,作为大学生我们有理由要为中国的桥牌运动做贡献。 二、宣传及报名方式: 1、前期宣传:通过新浪网、、大学生比赛信息网、QQ群等方式 在校园内宣传。 2、 3月27日—4月4日中午11:30—13:00第一食堂门口,第 二食堂门口:发放传单,填写报名表。 3、报名联系人: 三、活动时间及地点: 1、初赛: 4月6日、4月13日时间、地点待定

2、半决赛: 4月20日、4月27日时间、地点待定 3、决赛: 5月4日、5月11日时间、地点待定 四、活动对象: 河北师范大学全日制在校学生 五、活动形式: 活动分为初赛、半决赛和决赛三个阶段。 六、活动步骤策划 1、前期准备: (1)活动组织单位(桥牌社)内部分工。内部商定好比赛具体时间、场地、道具等。 (2)联系参赛者。 (3)完成场地及设备的准备工作。 2、开幕 3、初赛:采用积分编排赛 初赛采用瑞士移位,共比赛8轮,每轮8副牌,参赛队取前八进入半决赛。 时间:周日举办,分两周进行,每周比赛4轮。 地点:活动中心活动室。 4、半决赛:采用积分编排 半决赛采用循环赛,比赛7轮,每轮12副。总成绩前6进入决赛。 时间:周日举办,分两周进行,每周比赛4轮。

二盖一

(一) 一盖一争叫 一方开叫后,另一方除“派司”以外的任何叫牌都是争叫。争叫又叫防守叫牌。 所谓一盖一争叫,是指在一阶水平上叫出一个级别高于对方的花色,例如在对方1?开叫后争叫1?、1?等。 一盖一争叫的条件是:大牌8-15点,五张以上套或者带2大牌的好的四张套 一盖一逼叫 这种情况一般是对方牌力较差,己方很有可能是成局以上的牌情,为选择合适的订约的一种约定叫。 比如同伴叫1C 和1D 都是虚叫,也就是并不一定表示是C 或者D 套,表示有一定的叫牌点力,希望同伴先叫出自己的长套,同伴根据牌情可以选择叫出自己的花色。可能有以下几种情况: 1C-1D(6点一下弱牌) 1C (1D )-1H(1S)表示6-11点,H 或者S 套 1C(1D)-1NT ,平均牌情,无套,8-10点。 以上都属于一盖一逼叫。 “二盖一”是桥牌叫牌常用术语,包括二盖一应叫和二盖一争叫。 所谓二盖一应叫,是指在同伴开叫一阶花色后,你在二阶水平上用一个级别较低的花色盖叫同伴的较高花色,如对1?、1?开叫你应叫2?或2?,对1?开叫你应叫2?等。二盖一应叫的条件是:大牌11点以上,所叫低花一般为4张以上套,如果是2?应叫同伴的1?,则必须是5张以上?套。用2?、2?盖叫同伴开叫的1?或1?不是二盖一应叫,而是“跳叫新花色”。 所谓二盖一争叫,是指在对方开叫一阶花色后,你在二阶水平上叫出一个级别低于对方的花色,例如在对方1?开叫后争叫2?、2?等。二盖一争叫的条件是:大牌11-15点,5张以上套。 现在一种流行的叫牌体系叫做“二盖一进局体系”,即凡是做二盖一应叫的,都必须将最后定约叫到3NT 以上的成局定约,成局定约能得到很多奖分。 斯台曼问叫: 对无将开叫应以加级的草花,如1NT-2C ,2NT-3C 等, 主要目的是寻找4-4高花配合,相对而言,4级高花定约要比3NT 容易完成一些 对同伴1NT 开叫后的2应叫是斯台曼.这一应叫表示有8+ HCP 并且至少有一个四张高花.这一叫品被用来询问1NT 开叫方是否有四张套的高花. 1NT 开叫方必须再叫2 (否认有四张套的高花), 2, or 2.如果应叫方再叫任一三阶低花套,表示有满贯兴趣并且所叫的低花套至少5张. 如果应叫方有5/4或4/5的高花套,在1NT 开叫方否认有四张高花或所叫的高花是应叫方只有四张的那门,应叫方可以再叫较长的高花套来表示自己的这门高花是5张:也就是说, 1N-2-2-3(应叫方有5张红心, 4张黑桃)或1NT-2-2-2(应叫方有5张红心, 4张黑桃) 注 1:如果1NT 开叫方有4-4双高花, 1NT 开叫者要先应2,如果应叫方的套是的话,他将会再叫 2NT,开叫方如觉得有将定约更好的话,他可以再叫出他的4张 .例如: 开叫方 应叫方 表示牌情 1NT 2 开叫方有4/4高花,低限/高限NT 开 叫 (不逼叫) 2 2NT 3 /4 Pass

历年获奖佳谜-赵首成

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