pc logo语言命令大全

pc logo语言命令大全
pc logo语言命令大全

PC LOGO 4.0常用命令一览表

编号英文指令

英文简

中文指令用法举例用法说明

1 FORWARD FD 前进FD 100 前进100 步

2 BACK BK 后退BK 100 后退100 步

3 RIGHT RT 右转RT 90 右转90 度

5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹

6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹

7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。

8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15)

9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15)

10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点

11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟

12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟

13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0)

14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方

15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区

16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0)

17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360)

18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100)

19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y)

20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100)

21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X

Y…)

求几个数的和

22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分

23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商

24 DRAW 初始化DRAW 初始化

25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式

26 SPLITSCREEN SS 图文混合SS 进入图文混合模式

27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式

28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界

29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图区边界

30 WRAP 绕回WRAP 小海龟活动范围可穿过绘图区边界

31 PRINT PR 印出PR "HI" 在文字区印出字串"HI"

32 REPEAT 重复RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重复括弧内指令4次,完成正方形

33 WHILE 当while 条件循环

34 IF~ELSE 假如~否则IF ~ ELSE 条件指令

35 TO 定义TO BBB 定义程序BBB

36 END 结束END 程序定义结束

37 STOP 停止停止程序(常配合IF ~ ELSE)

38 POTS 显示程序名POTS 显示程序名称

39 PRINTOUT PO 显示程序内容 PO AAA 显示AAA 程序内容

40 ER ALL 删除所有程序 ER ALL 删除所有程序

41 ERASE ER 删除程序ER AAA 删除程序AAA

42 EDIT 编辑EDIT AAA 编辑程序AAA

43 INT 取整函数INT X 将X的小数部分截去

44 WAIT 暂停WAIT 暂停,直到使用者按继续程式才会再执行

45 ROUND 四舍五入取整 ROUND X 将X按四舍五入取整

46 MAKE 赋值函数MAKE “x 3给变量x赋值为3

47 TYPE 印出TYPE ZFX.LGO>PRN 打印过程ZFX.LGO的内容

48 FILL 颜色填充FILL 用当前的颜色填充

49 TRUE 真:A = TRUE 设定变量:A 的值为真

50 FALSE 假:A = FALSE 设定变量:A 的值为假

51 XCOR 横坐标的值XCOR 输出小海龟横坐标的值

52 YCOR 纵坐标的值YCOR 输出小海龟纵坐标的值

53 PI 圆周率:A = PI 设定变量:A 的值为圆周率

54 SQRT 开平方根:A = SQRT 4 设定变量:A 的值为4 的平方根

55 RANDOM 取随机数:A = RANDOM 1,100 设定变量:A的值为取1到100间的随机数

56 EXP 指数:A = EXP 1 设定变量:A 的值为取1 的自然指数

57 LOG 对数:A = LOG 1 设定变量:A 的值为取1 的自然对数

58 SIN 正弦:A = SIN 90 设定变量:A 的值为取90度的SIN 值

59 COS 余弦:A = COS 90 设定变量:A 的值为取90度的COS 值

60 FIRST 字首FIRST "HELLO 显示"HELLO 的字首H

61 BUTFIRST BF 去首BF "HELLO 显示"HELLO 的去首字串ELLO

62 LAST 字尾LAST "HELLO 显示"HELLO 的字尾O

63 BUTLAST BL 去尾BL "HELLO 显示"HELLO 的去尾字串HELL

64 LOAD 打开程序LOAD "AAA.LGO 打开程序AAA.LGO

65 SAVE 保存程序SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO

66 COUNT 计数COUNT “12fd43g计数字符串中的有效字符数量

67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商

68 ASK 多龟作图ASK [海龟代号表] [命令组]

69 TELL 激活海龟TELL [海龟代号表] 激活哪些海龟为活动海龟

70 DOT 显示点DOT [:X :Y] 在坐标[:X :Y]出显示一个点

71 GETXY 输出坐标GETXY 输出小海龟的坐标的值

72 HEADING 输出方向HEADING 输出小海龟的方向

73 STAMPOVAL 画圆STAMPOVAL 100 50 画横向半径为100,纵向半径为50的圆

74 STAMPRECT 画长方形STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形

75 BYE 退出LOGO

76 (DOS) 暂时退出暂时退出LOGO进入DOS

77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO

78 SAVEPIC 保存图像SAVEPIC “123将屏幕图像保存为123.PCX

79 LOADPIC 打开图像LOADPIC “123将图像123.PCX打开

80 OUTPUT OP 输出数据OP :A 输出:A的结果

81 TEST 测试TEST 10>90 测试10是否>90

82 IFTRUE IFT 测试执行IFTRUE [命令串] 当测试结果为真时执行命令串

83 IFFALSE IFF 测试执行IFFALSE [命令串] 当测试结果为假时执行命令串

84 FOR 循环语句FOR “变量初值终值[循环体] 步长

85 ABS 绝对值函数ABS 12 输出12的绝对值

86 PRODUCT 求积函数PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……)

87 SETPRINTER 激活打印机SETPRINTER 打印机代码

88 PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形 PS PS “TRUE(打印屏幕上全部内容)

89 POPS 显示过程清单 POPS 显示工作区中所有过程清单

90 PO ALL 显示过程清单 PO ALL 显示工作区中所有过程清单和变量

91 DIR 列磁盘目录DIR “A\:”*.LGO显示A:\*.LGO文件

92 DISK 显示当前磁盘 DISK 显示当前磁盘

93 SETDISK 设置当前磁盘SETDISK “A设置当前磁盘为A盘

94 DELETE 删除文件DELETE “文件名不能省略扩展名

95 RENAME 文件改名RENAME “原文件名“新文件名

96 BACKGROUND BG 背景色BG 输出背景色代码

97 BGPATTERN 背景图案

98 DOTCOLOR 输出屏幕颜色 DOTCOLOR [X Y] 输出屏幕某一点的颜色代码

99 EACH 每只海龟EACH [命令串] 每只海龟都执行命令串

100 PF 打印文件PF 文件名

101 PP 显示图形或结

PP ABC 显示ABC过程的图形

102 OR 或者X OR Y X或者Y

103 RC 记录键盘操作 RC 记录键盘操作的第一个键104 RQ 记录键盘操作 RQ 记录第一次键盘操作105 SF 屏幕状态信息

106 TF 海龟状态信息

107 PENPAINT 进入绘图状态

108 GO 转到并执行程

GO ABC 转到并执行程序ABC

109 AND 并且

110 FM

111 SETPATTERN 设置背景图案 SETPATTERN 1~11

认识PCLogo系统

小学六年级信息技术课程(上册) 教案 第一课认识PC Logo系统 唐哈加依夏依木尔旦

第一课 认识PC Logo系统 教学内容:六年级,教材2-7页 教学目标: 知识与技能:学会启动、退出logo系统。 过程与方法:通过操作熟悉logo系统界面组成,设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色。 情感态度与价值观:提高学生学习计算机语言的兴趣。 重难点: 教学重点:学会启动、退出logo系统,认识logo窗口,设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色。 教学难点:熟悉logo系统界面组成。 教法与学法: 教法:讲授法、演示法。 学法:自主探究,合作交流,练习法等。 教具准备:PCLogoV4〃0 教学过程: (一)导入 谈话:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。那么下面我们一起来认识一下PC logo系统。(板书课题) (二)探究新知 1、启动logo系统 讲述: 第一步:单击桌面左下角的“开始”; 第二步:移动鼠标到“lenovo”; 第三步:移动鼠标到“PC logo4.0 ” 第四步:移动鼠标到“PC logo4.0 中文版”,并单击。 2、认识logo窗口 同学们认真观察一下,logo窗口由哪些部分组成的? 教师总结学生的汇报: Logo窗口如图由:菜单、工具、绘图窗、原点、命令窗、提示等组成的。 3、设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景颜色 (1)设置小海龟的颜色。 方法一:用鼠标单击工具栏中的“钢笔颜色”会弹出选择钢笔颜色窗口,然后选择自己喜欢的颜色,单击“好”就可以变小海龟的颜色。 方法二:单击海龟菜单,选择钢笔颜色子菜单,然后选择自己喜欢的颜色就可以了。(2)设置logo系统绘图区的背景颜色。 同学们想一想如何才能改变绘图窗口的颜色呢? 聪明的你一定知道怎样操作,那么赶快给绘图窗口换个颜色吧! 同学们知道小海龟的家在哪吗? 在上面操作的过程中,刚进入logo时,小海龟自动出现在绘图窗口的中心位置,我们把这

logo语言练习5

练习题5 姓名:_________班级:________分数:_________ 一、选择填空:(每题2分,共8分) (1)进入LOGO的命令是 ____e__ 。 A. LOGO B. DRAW C. 键盘 D. 显示器 E. 鼠标 F. 中央处理器 (2)在编辑过程时,输入上档符号,如“+”号时,要用____c____键,换行时要用 ___d___ 键,把光标快速移到行尾,要用 ___b__ 键,前翻一页,要用____a__ 键,退出编辑,回到图文混合显示方式时,要用 ___e___ 键。 A. F2 B. END C. SHIFT D. 回车键 E. HOME F. PageUp 二、填空:(每题2,共10分) (1)写出命令的名称:BK __后退__ LT _左转__ PU _提笔 HT 隐龟 CS _____。 (3)LOGO系统提供了两种执行方式,它们是 ______ 和 ________ 。 (4)背景的命令是_setbg____、笔色的命令是_setpc____、填充颜色的命令是fill_____ (5)改变笔的粗细命令是:_setw__________ 三、根据过程画出对应图形:(每题3分,共18分) (1) TO A1 HT FD 60 LT 90 FD 20 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 20 LT 90 FD 60 RT 90 FD 20 END 执行 A1 (2)TO A2 REPEAT 5 [ LT 18 FD 50 RT 90 ] END 执行 A2 (3)TO A3 REPEAT 4 [ REPEAT 3 [ FD 20 RT 90 FD 60 RT 90 ] LT 90 ] END 执行 A3 (4)TO A4 DRAW REPEAT 4 [ A5 RT 90 ] END TO A5 FD 98 RT 135 FD 40 RT 45 FD 40 RT 45 FD 40 RT 135 END 执行 A4 (5)TO A6 :N REPEAT :N [ FD 40 RT 360/:N ] END TO A7 :N REPEAT 4 [ A6 :N+1 FD 40 ] HT

必须掌握的_LOGO语言命令

必须掌握的 LOGO语言的命令 1、前进命令: FD 2、后退命令: BK [格式]:FORWARD :X [格式]: BACK :X [缩写]:FD :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT 4、左转命令: LT [格式]: RIGHT :X [格式]: LEFT :X [缩写]: RT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT 6、显龟命令: ST [格式]: HIDETURTLE [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: HT [缩写]: ST [功能]: 让海龟隐身。 [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形) (STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (画实心椭圆形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。 [注意]: ⑴如果X方向的半径和Y方向的半径相等, 那么画出来的就是一个圆。 ⑵用STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着X, Y方向画的。海龟最后停留在圆的中心。

PC-LOGO题

PC LOGO复习题 一、基本命令(抄写五遍): 1、前进FD 2、后退BK 3、左转LT 4、右转RT 5、清屏CS 6、回家HOME 7、抬笔PU 8、落笔PD 9、擦除PE 10、笔粗SETW 11、笔色SETPC 12、填色FILL 13、重复REPEAT 14、编写过程EDIT 15、写字TT 16、显龟ST 17、藏龟HT 18、退出BYE 二、基本绘图命令格式(仿写): 1、用重复命令画正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 边数]

注:当边数为36以上时画出的是圆。 画一个边长为100的正三角形的命令是()。 画一个边长为60的正六边形的命令是()。 画一个边长为20的正18边形的命令是()。 画一个边长为10的圆的命令是()。 2、用重复命令画正多角星:REPEAT 角数[FD 边长RT 180-180/角数] 画一个边长为150的正五角星的命令是()。 画一个边长为180的正31角星的命令是()。 3、画矩形STAMPRECT X Y和实心矩形(STAMPRECT X Y “true)注:当X=Y时图形为正方形画一个长为100,宽为80的空心矩形的命令是()。 画一个边长为60的实心矩形的命令是()。4、画椭圆STAMPOV AL X Y和实心椭圆(STAMPOV AL X Y “true)注:当X=Y时图形为圆画一个横向半径为50、纵向半径为80的实心椭圆的命令是()。 画一个半径为100的圆的命令是()。填空题

1、人与计算机交流要用到计算机语言,我们学的是计算机语言是()。 2、让小海龟前进、后退、左转、右转的命令分别是()、()、()、()。 3、清除屏幕的命令是()。 4、让小海龟回到原点,头朝上的命令是()。 5、退出LOGO的命令是()。 6、提笔的命令是(),落笔的命令是()。 7、如果让小海龟隐身,命令是(),要让小海龟现身,命令是()。 8、要将笔的粗细设置为2,命令是()。 9、要将笔的颜色改变成红色,命令是()。 10、改变背景颜色为黑色,命令是()。 11、若笔的粗细、颜色都发生了改变,要使小海龟恢复到进入LOGO 时的状态,命令是()。 12、画一个长为100,宽为80的空心矩形的命令是()。 13、画一个横向半径为50、纵向半径为80的黄色实心椭圆的命令是()。 14、使用重复命令画一个边长为100的正三角形的命令是()。 15、使用重复命令画一个边长为60的正六边形的命令是

LOGO语言命令

LOGO语言命令 YCOR 输出第一个活动海龟的Y坐标 XCOR 输出第一个活动海龟的X坐标 WAIT 等待n/100秒 WHILE 当条件为真时,重复执行命令表 WHO 输出由TELL命令定义的当前活动海龟的代码表 WIDTH 输出第一个活动海龟笔的宽度 WINDOW 设置图形窗口为窗口模式 WINDOWPOINT 将海龟坐标[x y]转换为图形窗口坐标 .WINDOWS 下面两个命令为Windows API调用 .WINDOWSL WINSIZE 输出图形窗口的大小 WINVER 输出Windows的版本 .WNDPROC 调用属于LOGO设计环境主窗体的Windows消息回收程序WORD 将各输入项合成一个字输出 WORD? 检查对象是否是一个字 WRAP 将图形窗口设置为WRAP方式 .WRITE 写二进制或文本数据到文件 VERSION 输出PC-LOGO的版本信息 UNBURY 取消对指定对象的隐藏 UNBURYALL 取消对所有对象的隐藏 UNBURYNAME 取消对指定变量的隐藏 UNBURYPROC 取消对指定过程的隐藏 UNBURYPROP 取消对指定属性的隐藏 UNGETBYTE 将数值n对应的ASCII码字符插入输入流首位 TAB 系统变量,设置编辑时制表符的停留位置。 TELL 激活一个或一组海龟 TELLALL 激活从n1到n2范围内的海龟 TEST 测试其输入的真值 TEXT 以表的形式输出指定的过程 TEXTARRAY 把字节数组转换成字 TEXTBG 将听众窗口的背景颜色变为n号色 TEXTFG 将听众窗口的文本颜色变为n号色 TEXTSCREEN 将听众窗口最大化 THEN IF命令的一部分 THING 输出变量w的值 THROW 与CATCH配合使用,若其参数W与CATCH的参数W相同,则返 回到CATCH的位置去继续执行 TIME 以表的形式输出当前时间 TIMER 计时开始,间隔为n/100秒 TO 开始定义过程 TONE 播放一个频率为freq赫兹,长度为dura/18.2秒的声音TOPLEVEL 停止一个过程的执行,返回命令状态

(完整版)PCLOGO操作方法

DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置 CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变 CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区 FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏 FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW - 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TO……END - 过程头、尾 IF…THEN…ELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 FILL-填色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置 SETHEADING SETH - 指定海龟方向 XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标 YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标 GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标

HEADING - 显示海龟指向角度 文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SAVE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SAVEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE - 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算 PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY? - 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 READCHAR RC 从键盘上接受一个字符 READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字 RESULT: - 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数

logo语言教程

logo语言教程 LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。 LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友? 对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。 1.前进命令FORWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为

pclogo用途解析

pc logo 目录 LOGO语言的概述 LOGO语言的基本命令 LOGO语言的特点 LOGO语言的编程 网络中的LOGO与制作 优秀LOGO制作要素 LOGO还有标志的意思 pc logo是一个绘图软件,如果学得好还可以编写程序。 logo中可学到小海龟画图,字表,数列......最重要的是字表。 to z1:x lt 10 repeat 2[fd 70 rt 90 repeat 360[fd 5*pi/180 lt 1]home rt 10] lt 10 repeat 6[repeat 360[fd :x*pi/180 lt 1]make"x :x+5]make"x :x-30 repeat 6[repeat 360[fd :x*pi/180 rt 1]make"x :x+5] end to fdf pu fd 30 lt 90 fd 70 rt 90 pd repeat 16[fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 rt 90 fd 20 lt 45]pu home pd repeat 8[repeat 4[fd 20 rt 90]rt 45]repeat 8[pu fd 28 pd fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 lt 90 fd 40 lt 90 fd 20 lt 90 fd 20 rt 90 pu fd 48 rt 180+45] end to ee make "x (300-random 600) make "y (600-random 1200) pu setxy se :y :x seth (random 360) pd e (random 15) setpc (random 15) ee end to e:d repeat 5[fd :d rt 144] end to w make"x1 "半夜 make"x2 "光天化日 make"x3 "早上 make"x4 "上课时 make"x5 "吃饭时 make"y1 "厕所 make"y2 "大街 make"y3 "讲台 make"y4 "美国 make"y5 "海里 make"m1 "周杰伦

LOGO语言基本命令

LOGO语言基本命令 FD前进命令格式:FD步数 BK后退命令格式:BK步数 LT向左转命令格式:LT角度 RT向右转命令格式:RT角度 CS清屏复位命令格式:CS 功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到原位(头向上)。 HOME回家命令格式:HOME 功能:使小海龟回到原位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。 PU抬笔命令格式:PU 功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。 PD落笔命令格式:PD 功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。 PE笔擦命令格式:PE 功能:命令小海龟变为橡皮,会擦除它经过的线。 HT藏龟命令格式:HT 功能:命令小海龟隐藏起来。 ST显龟命令格式:ST 功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。 CLEAN清屏格式:CLEAN 功能:清屏后小海龟的位置和方向保持不变 DRAW清屏格式:DRAW 功能:小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。 CT清屏命令格式:CT 矩形命令格式:STAMPRECT 边长1 边长2 功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。 笔色命令格式:SETPC 颜色代码 功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。 笔粗命令格式:SETW 笔号 功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗。 椭圆命令 格式:STAMPOVAL X Y 功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。 重复命令 格式:REPEAT 重复次数[需要重复的命令] 功能:将方括号内的命令重复执行指定的次数 填色命令 格式:FILL 功能:为封闭图形填入颜色。 保存图形命令 格式:SAVEPIC ’’文件名 功能:将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。

logo命令大全

LOGO命令全称简写中文名称与功能举例例 CLEARSCREEN CS 清除图形屏幕,海龟复位命令 DRAW 初始化,清屏,还原海龟原状态,设为图文屏幕FORWARD FD 前进命令FD 50 BACK BK 后退命令BK 50 RIGHT RT 右转命令RT 90 LEFT LT 左转命令LT 90 PENUP PU 抬笔命令 PENDOWN PD 落笔命令 PENRASE PE 笔擦 HIDETUPTLE HT 隐龟 SHOWTURTLE ST 显龟 REPEAT 重复命令REPEAT 4[FD 50 RT 90] SETX 水平移动到X点 SETY 垂直移动到Y点 SETXY 移动到XY点SETXY [ 50 60] SETXYSE 同上 SETHEADIND Seth 转向指定方向 SETPG 设置背景色 SETPC 设置海龟颜色 SETPEN 设置笔色

FILL 填充颜色 HOME 回母位 CLEAN 清屏不移位 XCOR 测定海龟横坐标 YCOR 测定海龟纵坐标 GETXY 测定海龟坐标 HEADING 测定海龟指向 SPLISCREEN 图文混合屏幕 FULLSCREEN 全图形屏幕 TEXTSCREEN 全文字屏幕 SETSCRUNCH 调整屏幕纵横比例 FENCE 设屏幕为围栏状态 WRAP 设置屏幕为环绕状态 WINDOW 设置屏幕为窗口状态 TO 过程开始 END 过程结束 EDIT 进入编辑状态 CONTINUE CO 暂停后恢复运行 5 )本次学习的LOGO 命令有: 1 DRAW 清屏、复位、进入图文混合显示状态 2 CLEARSCREEN 简写CS 清屏、复位

PcLogo公开课讲稿

PcLogo公开课讲稿 2011,2012学年春季学期 综合教研组公开课教案 科目:信息技术 课题:Pc Logo语言——椭圆命令的应用执教者:叶狄清 班级:六年级(2)班 地点:多媒体教室 教具:Pc Logo 语言(中文绿色版)平台时间:2012年4月24日上午第三节 一、教学目标: 1.知识目标: (1)学会用椭圆命令“STAMPOVAL”画圆,及圆组成的图形; (2)在实践中体会重复命令和椭圆命令画圆的区别,及在不同需 求中的应用; (3)初步介绍等待命令“WAIT”,调动学生的学习兴趣。 2.能力目标: (1)熟练掌握重复命令“REPEAT”及以往学过的基本命令; (2)学会分析过程,并能编写、修改过程; (3)在学习过程中培养分析问题、解决问题的能力; (4)让学生产生好奇心,激发学生的学习兴趣; (5)让学生用发展的眼光看待信息技术。 二、教学方法: 讲解法、演示法、练习法、讨论法 三、教学重点、难点:

1.用重复命令画出任意角度的圆弧; 2.能画出由圆或圆弧组成的简单图形; 3.能用椭圆命令画出圆并填色或画实心圆; 4.等待命令“WAIT”的理解及初步使用。 四、教学过程: 1.导入新课 复习旧知识,并揭示课题 学生举手回答,教师点评 CS ——清屏,海龟回中心并且方向向上; FD n ——前进n步; BK n ——后退n步; RT n ——右转n度; LT n ——左转n度; PU ——海龟抬笔; PD ——海龟落笔; HT ——隐龟; ST ——显龟; SETBG ——设置背景色; SETPC ——设置画笔色; FILL ——填色命令,用当前笔色填满海龟所在的封闭区域; REPEAT ——重复命令,可画任意正多边形及圆,也可画任 意角度的圆弧;缺点:画圆时无法确定圆心, 很难画出椭圆。 提问:如果我们画圆时需要确定圆心,或者要画一些椭圆时怎么 办,有没有其它方法呢, 学生:思考片刻…… 老师:答案是肯定的~ 2.进入新课 今天我们来学习一个新的命令: 椭圆命令:“STAMPOVAL” 格式:?画空心的椭圆及正圆:STAMPOVAL X Y X?Y为椭圆;X,Y为正圆

pc logo语言命令大全

PC LOGO 4.0常用命令一览表 编号英文指令 英文 简码 中文指令用法举例用法说明 1 FORWARD FD 前进FD 100 前进 100 步 2 BACK BK 后退BK 100 后退 100 步 3 RIGHT RT 右转RT 90 右转 90 度 5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹 6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹 7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。 8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15) 10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点 11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟 12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟 13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区 16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0) 17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360) 18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100) 19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和 22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分 23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商 24 DRAW 初始化DRAW 初始化 25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式 26 SPLITSCREEN S S 图文混合SS 进入图文混合模式 27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式 28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图

LOGO命令集

LOGO命令集 1.前进命令FORWARD,简写FD 【格式】FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同。 2.后退命令BACK,简写BK 【格式】BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。 ⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。 【应用】后退100步: ⑴命令方式:BK 100 ⑵过程方式:TO HT BK 100 END 3.左转命令LEFT,简写LT 【格式】LT 角度 【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。 【说明】 ⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。 ⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。 【应用】向左转动90度: ⑴命令方式:LT 90 ⑵过程方式:TO ZZ LT 90 END

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全 1、前进命令: FD [格式]:FORWARD :X [缩写]:FD :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 2、后退命令: BK [格式]: BACK :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT [格式]: RIGHT :X [缩写]: RT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。 4、左转命令: LT [格式]: LEFT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT [格式]: HIDETURTLE [缩写]: HT [功能]: 让海龟隐身。 6、显龟命令: ST [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: ST [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE : X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动 的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、 表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方 向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为 0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X 轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y 轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回 到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画 笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。 16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海 龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内 容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起 始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的 矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形)

PClogo语言教程

Logo语言教程 第一课认识WINLOGO 教学目的: 1、熟悉WINLOGO的启动和退出。 2、初步了解LOGO语言。 教学重点: WINLOGO的基本使用方法。 教学内容: 一、什么是计算机语言 计算机语言是人和计算机打交道的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。计算机语言有很多种,就像我们人类使用的语言一样,不同的语言有不同的语词和语法。 二、LOGO语言简介: LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室于1968年开发的,是一种专为青少年设计的计算机语言。“LOGO”在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。 LOGO语言有多种版本,我们这里给大家介绍的是在WIN98环境下运行的LOGO语言,它具有界面全新、功能强大和方便操作等特点。 三、WIN LOGO的启动 单击“开始”弹出一级菜单,鼠标移动至“程序”。这时弹出二级菜单,鼠标移动至“PC LOGO”,这时弹出三级菜单,单击“PC LOGO”就可以运行WINLOGO了。 WINLOGO窗口如下图,主要由标题栏、菜单栏、工具栏以及图形窗口和文本窗口几部分组成。其中的小海龟是LOGO语言的重要角色,我们可以发布命令指挥它完成各种任务,小海龟位于屏幕中央,而且头朝上,这个位置叫“母位”。在文本区中的问号“?”是LOGO 语言的提示符,提示我们可以在这里输入命令了。 四、屏幕状态和海龟的活动范围: ⒈三种屏幕状态: WINLOGO界面比较灵活,我们即可以通过窗口的操作实现桌面的控制,同时也可以用命令的方式改变桌面的窗口。 ①标准页面布局: 当我们第一次进入LOGO语言环境时我们所看到的就是标准布局,它是由绘图窗口和文本窗口两个窗口组成的。 如果这种布局已被打乱,我们想要恢复这种布局的命令是: SPLISCREEN 简写为 SS (或Shift+F2) 例如键入: ?SS↓ 即进入标准屏幕状态。 ②全图形窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个图形窗口被最大化。 FULLSCREEN 简写为FS(或Shift+F4) ③全文本窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个广西窗口被最大化。 TEXTSCREEN 简写为TS(或Shift+F3) 五、退出WINLOGO: ⒈在提示符“?”后面输入“BYE”或单击关闭按钮,弹出下面对话框。

Logo的语言命令

Logo的语言命令 一、绘图初始化命令(DRAW) 格式:DRAW 功能:让计算机完成一些初始化功能。 二、前进与后退命令 1、前进命令格式:FD 步数 2、后退命令格式:BK 步数 三、转向命令 1、左转命令格式:LT 度数 2、右转命令格式:RT 度数 四、提笔与落笔命令 1、提笔命令格式:PU 2、落笔命令格式:PD 3、笔擦命令格式:PE 五、隐龟与显龟 1、隐龟命令格式:HT 2、显龟命令格式:ST 六、回家命令格式:HOME 七、清屏命令 1、CS命令格式:CS 功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。 2、CLEAN命令格式:CLEAN

功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。 八、常用的变色命令。 1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。 2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。 3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。 4、FILL :着色命令 九、定位命令: 1、SETX :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置 2、SETY :使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置 3、SETXY :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。 4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。 5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。 6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。 命令简写功能 基本绘图 DRAW - 清屏、海龟回母位

CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟 setattr 0~255文章颜色 setbgpattern 1~11 背景变形 SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏

pclogo讲义

3、BK 后退 4、RT 右转 5、LT 左转 6、PU 抬笔 7、PD 落笔 8、HOME 回家 9、PE 擦笔,在PD状态下,它擦除海龟经过路 线上原先海龟留下的足迹:例子:fd 50 pe bk 30 pd ,结果为 前进了20步,30步被乌龟后退擦除了,需要注意的是终止擦除 的命令是PD 10、HT 隐藏 11、ST 显龟 12、CS 清除屏幕,小海龟回母位 13、CLEAN 清除绘图屏幕,但不影响海龟的方向与位置 14、repeat 重复次数[执行内容] 例子:repeat 4[fd 50 rt 90]结果为一个正方形 15、正N边形:repeat N[fd 边长 rt 360/N] 16、奇数多角形:repeat N[fd 边长 RT 180-180/N] 例子:五角星repeat 5[fd 80 RT 180-180/5] 重复命令的嵌套: 1、一个复杂图形都是有一个基本图形重复多次得到的; 2、画基本图形时,海龟的起始状态与结束状态相同,否则出错:比 如起始时头向上,结束时也要向上 实例分析: 分析:长方形——repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] Repeat 8[长方形右转45度]——转化为命令语言—— 360/8=45 分析:repeat 3[长方形右转120度] 360/3=120

分析:repeat 5[前进40步五角星右转 144] 五角星——repeat 5[fd 20 rt 144] 分析:repeat 6[前进50 五角星后退50 右转 60] 一周360度,转了6次,有6个夹角,所以右转 360/6=60 分析:repeat 5[前进50 五角星退后20 右转360/5]

logo语言教案

logo语言教案 第一节、Logo语言概述 教学目的: 1、通过学习使学生认识Logo语言。 2、提高学生学习计算机语言的兴趣。 教学重点: 认识Logo语言并提高兴趣。 教学难点: 提高学生兴趣。 教具准备: PCLogoV4·0 课时安排: 1课时。 教学过程: (一)导入 谈话:今天我们学习新的计算机知识。 (二)新授 1、指导学生认识计算机语言。 讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算 机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级 语言。 2、指导学生认识Logo语言。

讲述:Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。 3、指导学生认识PCLogo编译平台。 (1)讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就是编译平台。 (2)演示并解说编译平台。 (3)初步学习下列命令,并使用它来画一些简单的图形。 STFDRTLTBKHTDRAWHOMEBYE (三)总结 总结学习内容。 第二节、PCLogo使用基础 教学目的: 1、通过学习使学生更好地掌握PCLogo编程工具。 教学重点: PCLogo的使用方法和信息。 教学难点:

错误信息。 教具准备: PCLogoV4·0 课时安排: 1课时。 教学过程: (一)导入 1、复习旧知识,包括:什么是Logo?Logo可以做什么用?上节课提到等各种命令各有什么用途?练习使用命令。 2、谈话:今天我们继续学习。 (二)新授 1、指导学生认识计算机屏幕在图形方式下的工作结构。 讲述:我们的计算机在DOS方式下工作时是以24*80分辨率显示的,而在图形方式下(PCLogo)是以640*480分辨率显示的。 2、介绍如何使用PCLogo得全屏工作方式。 讲述:使用下面的命令可以控制命令条的隐藏和显示。 FULLSCREEN(Ctrl+F)SPLITSCREEN(Ctrl+S) 3、关于超出屏幕范围的问题。 讲述:如果超出屏幕范围,会从屏幕的另一边继续出现。 (三)练习 (四)总结

信息技术LOGO语言测试题

信息技术LOGO语言测试题 一、选择题 1、LOGO中的基本画笔是()。 A、铅笔 B、小海龟 2、与STAMPOVAL 50 50 FILL作用相同的命令是()。 A、REPEAT 50 FILL B、(STAMPOVAL 50 50 “TURE) 3、退出LOGO系统可以用()方法。 A、在命令窗口输入“CS”命令后按一下回车键。 B、单击标题栏右端的“关闭”按钮。 4、抬笔命令是()。 A、FD B、PU 5、下列命令中需要带参数的是()。 A、FD B、PE 6、画矩形的命令是()。 A、STAMPRECT 边1 边2 B、STAMPOVAL X Y 7、清理屏幕的常用命令有()。 A、CS B、RT 8、执行REPEAT 2[FD 50 RT 90 FD 80 RT 90]命令,能画出一个()。 A、正方形 B、长方形 9、执行REPEAT 5[REPEAT 3[FD 70 RT 120]RT 360/5] 命令,能画出一个()。 A、小风车; B、正五角星 10、五角星的过程名正确的是()。 A、WJX; B、五角星 11、执行REPEAT 36[FD 80*3.14/18 RT360/36]命令,画出一个()。 A、圆弧 B、圆 12、执行TT[闪闪的红星]命令,屏幕显示的是()。 A、TT B、闪闪的红星 13、正九角星的命令是()。 A、REPEAT 9[FD 40 RT 360/9] B、REPEAT 9[FD 40 RT 180-180/8] 14、LOGO窗口的操作方法与Windows的窗口操作是()。 A、相同的 B、不同的 15、LOGO系统是美国科学家在()年开发出来的。 A、1980 B、1967 二、填空题 1、启动LOGO语言的方法有两种,一种是(),一种是()。 2、重复命令的形式是:REPEAT 重复次数[命令组],其作用是将_______________重复__________指定的次数。 3、用重复命令画正多边形,当所画的正多边形的边数________、边长________,所得到的正多边形就越接于_________。 4、定义带参过程时的参数也称___________,是由____________组成;在调用带

相关文档
最新文档