定格动画的偶模型制作工艺流程

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定格动画的偶模型制作工艺流程

作者:刘少辉

来源:《工业设计》2014年第09期

定格动画(Stop-motionAnimation)作为一门已为人们所熟知和喜爱的影视动画艺术形

式,它是通过逐格拍摄对象然后进行连续放映而完成制作的。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出,这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(CelAnimation)历史一样长,甚至可能更古老。在我国动漫产业发展十分迅速的今天,定格动画作为动画家族的一个组成部分,也以其材质选用的多样性和制作手法的自由性在艺术创作与商业制作中占居着特殊的位置。陕西科技大学设计与艺术学院动画专业一直致力于对这种动画艺术表现形式进行研究与探索,在实验研究传统的定格动画制作手法的同时,还不断在材料、技术、选题等方面进行挖掘创新,并逐步形成了一套较为系统可行的定格动画工艺制作的教学实验模式,既极大丰富了动画艺术的表现形式,又充分调动了动画学生的学习兴趣。

以题材新颖、个性鲜明、动作流畅、技术突破的采用吊线控制配合蓝屏扣像完成的古装武打为例,介绍了泥偶定格动画的制作工艺流程。

一、前期创制

(一)动画角色的骨架

经过严谨的动画文学剧本、分镜台本的文本创作与动画角色造型的创意设计,就要开始考虑动画角色的骨架、服装及道具等的制作问题了。泥偶动画角色的造型主要分为两部分:骨架和附着在上面的黏土,它们之间的关系如同骨头与皮肉之间的关系。骨架,作为整个角色的支撑,它承担着角色的各种动作姿势任务,其制作是非常关键的,首先要做到结实不容易损坏,这就要求主要关节处能够反复变形调整而不容易折断。目前,国内还没有专业的定格动画骨架制造商,而国外的骨架在价格上都比较昂贵,一般以关节来定价位。角色的关节越多,也就意味着制作成本越高,这也在一定程度上限制了国内定格动画多元化与专业化制作业的发展。当然,对于成本较低的。小团队独立创作来说,采用容易塑形的金属丝作为骨架制作的替代品基本上也能满足需要。鉴于铝丝和铅丝(保险丝)的质地都较软,容易摆捏动作,因此是较好的选择。铜丝或铁丝也不错,关键部位还可以考虑用银丝。究竟哪一种金属丝更合适,需要依据对造型和动作的设计要求来确定。以5醉打金枝6为例,由于它是一部武打动作片,动作的运动幅度很大,尤其是在进行高难度的飞跃旋转时骨架会有大幅度的扭曲,这就要求骨架本身要有很强的易拐易弯但又很坚韧的特性。剧组在制作骨架时,充分考虑到了动画角色的特性,分别选择了铝丝、细铁丝、粗铁丝及铅丝等,依据泥偶人物身体各个部分的不同来选择材料。比如,细铁丝易折而不易断,柔韧度和反弹性很强,因此用它来做片中人物角色动作最繁多、运动最灵活的手和胳膊部分。而腰部和颈部虽然动作不是很多,但是要分别承受整个身体及头部的重量,因此就要有很强的固定性,而粗铁丝的硬度很高,正好可以在这些部位使用,尽管摆捏动作时要多消耗点气力,但是却不会轻易折断。与一般的泥偶动画角色不同的是,该片主角

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