三维动画设计与制作第五章 材质和贴图训练PPT课件
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三维动画设计与制作:材质与贴图——茶几

贴图定义
贴图是一种将图像或纹理 映射到三维对象表面的技 术。
贴图类型
根据不同的应用需求,有 多种贴图类型,如颜色贴 图、光照贴图、反射贴图 等。
UV坐标
UV坐标用于定义贴图在 三维对象表面的位置和拉 伸程度。
茶几的纹理贴图
纹理类型
茶几的纹理贴图通常包括木质 纹理、石材纹理、布料纹理等
。
纹理效果
通过调整纹理的色彩、亮度、对 比度等参数,可以模拟出逼真的 表面质感。
茶几的动画原理
动画原理概述
动画是通过关键帧之间的差值计算生成的中间帧,从而实现运动效果。
关键帧设定
根据动画目标,选择合适的关键帧角度、位置、缩放和旋转等参数。
茶几的动态表现
茶几动态特性
茶几具有稳定的物理属性,如重力、碰撞等。
动力学模拟
利用动力学模拟技术,实现茶几在场景中的自然运动。
茶几与场景的交互
纹理映射
将纹理贴图映射到茶几表面贴图
反射类型
茶几的反射贴图包括高光反射 和环境反射。
高光反射
高光反射是指物体表面反射周 围光线的效果,可以通过高光
贴图来模拟。
环境反射
环境反射是指物体表面反射周 围环境的图像,可以通过环境
贴图来模拟。
04
茶几动画设计
几的细节和质感。
手把手建模
通过手把手建模的方式,利用建 模软件的各种工具和命令进行细 致的雕刻和打磨,最终得到比较 完美的茶几模型。
贴图制作
在建模完成后,通过制作贴图来表 现茶几的纹理和质感,可以让模型 更加真实可信。
茶几模型的质量控制
比例和结构
茶几模型的比例应该协调,结 构应该合理,各部件的连接应 该牢固,不会出现明显的变形
Maya三维动画设计与制作第5章简明教程PPT课件

图组5-10 重量感
11
5.1.11
不对称姿势和表演
• 一般来说,角色身上的不同部位是不会同步进行运动的,否则会显得死板和僵 硬,动画师应该尽量避免这种情况。解决的方法其实很简单,只要错开些时间, 或者干脆摆不同的姿势,如图组5-11所示。《怪物史莱克》中,注意观察史 莱克伸懒腰的过程,他的双肩和双臂的运动,无论是姿势还是角度,始终都是 不对称的。图5-4 Nhomakorabea渐入和渐出
5
5.1.5
动作的惯性
• 动作的惯性就是动作的跟随和重叠,出现在动作结束之前。当一个角色实施一 个动作时,身体的其他部分也会随着运动,即我们所谓的“牵一发而动全身”, 但是当一个动作突然停止时,身体其他部分的动作不会跟着立刻停止,否则会 显得死板而僵硬,而是由于惯性再继续运动而后停止,如图组5-5所示。《怪 物史莱克》中,那头会说话的驴子嘟囔的时候头部扬起又落下,落下后头部的 动作停止,但是耳朵由于惯性依然会继续发生运动而后才停止。
图组5-5 动作惯性
6
5.1.6
弧线运动
• 现实中几乎所有的运动都是沿着弧线进行运动的。在自然界中,很少有生物是 直上直下运动的。直上直下地做动画,会使角色变得机械化且不合常理,无论 是走路、跑步还是投掷等等,都是沿着曲线运动的,如图组5-6所示。注意看 《怪物史莱克》中飞翔的小精灵,一直是沿着弧线在飞,而不是做直上直下的 机械移动。
图组5-8 次要动作
9
5.1.9
动作表现力
• 动作表现力就是要清楚明确地表现出动作的目的性,使观众容易理解。如果一 次性表现过多东西,会使观众找不到重点,不知道改把注意力放在哪部分,那 么这个动画就是失败的。检测动作是否具有表现力最简单最普遍的方法是“动 作剪影”,如图组5-9所示。成功的动画,只需要黑白通道对比就可以明确表 现出动作的意图。如果观众不能通过黑白剪影理解动作的意图,那就说明这个 动作的幅度不够,或者说目的性不够明确,需要动画师进行修改。
三维动画制作(3ds Max) (5)

第5章 材质和贴图
案例10制作
案例描述
本案例将为场景文件中的桌布和花瓶指定贴图材质,使其成为 印花桌布和青花瓷花瓶。
案例10制作
第5章 材质和贴图
制作思路
1.准备一幅自己喜欢的有布料花纹的图片, 然后对桌布应用漫反射贴图。青花瓷材质同样 可以通过漫反射贴图来实现,并通过材质基本 参数的设置来形成光亮的陶瓷质感。
1.理解UVW展开修改器的功能。 2.掌握UVW展开修改器的基本使用方法。
案例12制作
第5章 材质和贴图
案例描述
前面第4章的案例8 中,制作了一把宝刀的 模型,本案例将使用 UVW展开修改器,为宝 刀的不同部位贴上不同 的纹理,使其呈现出不 同的材质效果。
案例11制作
第5章 材质和贴图
制作思路
1、为场景中除大树之外的所有模型指定 Ink’n Paint材质,并设置不同的亮区颜色。
预备知识
第5章 材质和贴图
贴图材质
4.颜色修改器
颜色修改器贴图可以改变材质中像素的颜色。3ds Max 2012提供了4种颜色修改器贴图,即:RGB染色、顶 点颜色、输出、颜色修正。它们使用不同的方法来修改 像素颜色。
案例10制作
第4章 模型编辑
学习目标
1.理解贴图材质的特点,能够编辑和制作漫反射贴图材质。 2.能熟练调整贴图坐标。
知识拓展
第5章 材质和贴图
复合材质
复合材质是两种或两种以 上的材质通过某种方式相结合 而形成的新材质。3ds Max 2012提供了多种复合材质,灵 活运用复合材质可以制作出千 变万化的、具有丰富视觉效果 的材质。
案 例 12
第5章 材质和贴图
宝刀材质――UVW展开
预备知识
三维动画设计与制作ppt课件

帧和参数。
特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。
特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。
三维动画设计说课课件PPT课件

序号考核项目所占比例课程综合考核成绩综合创作或方案设计40平时考勤10总成绩100七课程特色与存在问题七课程特色与存在问题针对广西及周边地区区域市场需求以学生为本选取循序渐进的案例为载体构建学习情境营造易学乐学会学善学的学习氛围培养学生的专业能力方法能力和社会能力
电脑艺术设计专业
《三维动画设计与制作》
绩
练
平时考勤
所占比例(%) 40 50 10
4
总成绩
100
七、课程特色与存在问题
• (一)、课程特色
• 针对广西及周边地区区域市场需求,以学生为本,选 取循序渐进的“案例”为载体构建学习情境,营造 “易学、乐学、会学、善学”的学习氛围,培养学生 的专业能力、方法能力和社会能力;
• 以学生为中心、工作过程为导向,采用“六步教学 法”,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工 作能力、团队协作能力和创新能力。
小
组员2 组员4
组
组员3
合 作
组员1 组员4
完
组员3
成
组员4
五、教 学 资 源
教材:
– 《3dmax动画技术与影视例》编 著:徐峰
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 出版社:哈尔滨工程大学出版社 – 2008年8月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教程》 编著: 徐良贤
《图••单单像击击处输输入入理文文技字字术内内容容》
•单击输入文字内容
《室内设计效果图制作》 《二维动画设计与制作》 《三维动画设计与制作》 《视频编辑与特效》 《毕业设计》
……
前后课程
二、教 学 目 标
知识目标
1、学生掌握三维 建模、材质的制 作,灯光和摄像 机、关键帧设置 动画的原理
电脑艺术设计专业
《三维动画设计与制作》
绩
练
平时考勤
所占比例(%) 40 50 10
4
总成绩
100
七、课程特色与存在问题
• (一)、课程特色
• 针对广西及周边地区区域市场需求,以学生为本,选 取循序渐进的“案例”为载体构建学习情境,营造 “易学、乐学、会学、善学”的学习氛围,培养学生 的专业能力、方法能力和社会能力;
• 以学生为中心、工作过程为导向,采用“六步教学 法”,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工 作能力、团队协作能力和创新能力。
小
组员2 组员4
组
组员3
合 作
组员1 组员4
完
组员3
成
组员4
五、教 学 资 源
教材:
– 《3dmax动画技术与影视例》编 著:徐峰
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 出版社:哈尔滨工程大学出版社 – 2008年8月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教程》 编著: 徐良贤
《图••单单像击击处输输入入理文文技字字术内内容容》
•单击输入文字内容
《室内设计效果图制作》 《二维动画设计与制作》 《三维动画设计与制作》 《视频编辑与特效》 《毕业设计》
……
前后课程
二、教 学 目 标
知识目标
1、学生掌握三维 建模、材质的制 作,灯光和摄像 机、关键帧设置 动画的原理
第五章 3d max 的材质与贴图PPT课件

·如图6-16所示为Anisotropic着色方式。
图6-16 Anisotropic
图6-17 Blinn ·如图6-17所示为Blinn着色方式。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 如图6-18所示为Metal着色方式。 图6-18 Metal
·如图6-19所示为Multi-Layer着色方式。 图6-19 Multi-Layer
图6-8 材质贴图导航器
Select by Material(由材质选取)。 当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一 一选取。当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按 钮就会弹出选择对话框,然后选取对象名称,逐予材质。 ·材质/贴图浏览器 Material/Map Browser对话框。单击工具栏中与材质相关的按钮或 在参数栏中单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此对话框。 这一对话框有两个形式,当单击工具栏右下角的Type按钮时,显 示材质类型对话框如图6-9所示。
材质在三维模型创建过程中是至关重要的一 环。我们要通过它来增加模型的细节,体现 出模型的质感。材质对如何建立对象模型有
着直接的影响。
材质编辑器的使用 单击工具栏中的
按钮即可进入材质编辑器对话框,如图6-1所示。
图6-1 材质编辑器 材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置, 这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。
图6-9 显示材质对话框
·参数栏 调节材质属性的参数,3DSMAX5.0的参数栏包括六个卷展栏,如 图6-11所示。
图6-11 材质参数卷展栏
保存和删除材质 可以在材质编辑器中,将材质保存到材质/贴图浏览器中的一个库文 件中。 1)在材质编辑器的工具栏中,单击
Put to Library放入库中。 2)直接用鼠标从示例框将材质拖到材质/贴图浏览器中。 也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一个或全部删除。控制材质/贴图 浏览器中材质清单上。
图6-16 Anisotropic
图6-17 Blinn ·如图6-17所示为Blinn着色方式。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 如图6-18所示为Metal着色方式。 图6-18 Metal
·如图6-19所示为Multi-Layer着色方式。 图6-19 Multi-Layer
图6-8 材质贴图导航器
Select by Material(由材质选取)。 当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一 一选取。当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按 钮就会弹出选择对话框,然后选取对象名称,逐予材质。 ·材质/贴图浏览器 Material/Map Browser对话框。单击工具栏中与材质相关的按钮或 在参数栏中单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此对话框。 这一对话框有两个形式,当单击工具栏右下角的Type按钮时,显 示材质类型对话框如图6-9所示。
材质在三维模型创建过程中是至关重要的一 环。我们要通过它来增加模型的细节,体现 出模型的质感。材质对如何建立对象模型有
着直接的影响。
材质编辑器的使用 单击工具栏中的
按钮即可进入材质编辑器对话框,如图6-1所示。
图6-1 材质编辑器 材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置, 这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。
图6-9 显示材质对话框
·参数栏 调节材质属性的参数,3DSMAX5.0的参数栏包括六个卷展栏,如 图6-11所示。
图6-11 材质参数卷展栏
保存和删除材质 可以在材质编辑器中,将材质保存到材质/贴图浏览器中的一个库文 件中。 1)在材质编辑器的工具栏中,单击
Put to Library放入库中。 2)直接用鼠标从示例框将材质拖到材质/贴图浏览器中。 也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一个或全部删除。控制材质/贴图 浏览器中材质清单上。
3dmax第五讲材质与贴图 ppt课件

ppt课件
17
设置表面色
(2)打开颜色选择 器,设置RGB颜色
(1)单击表面色
ppt课件
18
调色板设置颜色 RGB设置颜色
ppt课件
19
高光区
设置光线照射后,
产生的效果。
高
反光强度
光
反光度
曲 线
ppt课件
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(3)扩展参数
设置特殊效果,影 响材质透明度、线框、 反谢光芒。 高级透明区
衰减
In向内衰减
27
(4)贴图操作方法
(a)展开贴图方式
(b)选择贴图方式 (c)单击贴图类型 按钮,打开浏览器
(d)选择贴图
ppt课件
28
(5)贴图浏览器
显示框
显示方式
材质来源
贴图
贴图类型
ppt课件
29
2、凸凹贴图通道
(1)贴图方式
凸凹贴图通道是通过指出凸凹区 域给出表面的模拟纹理,渲染是通过 以突出部分投射阴影并接受高光的方 式来改变穿过贴图表面各部分的光的 取值而产生这种幻觉。凸凹贴图不会 改变对象的几何形体。
ppt课件
30
2、凸凹(Bump)贴图通道
(2)贴图强度
凸凹贴图通道可以使用通道的强度值,可 以对黑色无效,对白色完全有效,对灰色阴影 则按百分比生效,色彩中颜色变化处相当于黑 白分界。
凸凹贴图的值控制了凸凹的高度或强度, 而不是通道的百分比,取值范围是-999到999。
着色基本参数设置材 质的类型,用于表现不同 对象的表面特性。
ppt课件
13
常用材质类型
BLINN反射模式
通用模式,反光较柔 和,用于非金属。
金属模式
三维动画基础完整课件

三维动画具有高度的真实感和表 现力,能够模拟现实世界中的各
种复杂现象。
三维动画应用领域
01
02
03
04
影视娱乐
电影、游戏、虚拟现实等。
广告宣传
产品展示、商业广告、品牌形 象等。
工业设计
汽车设计、建筑设计、机械设 计等。
教育培训
医学模拟、军事模拟、科普教 育等。
课程目标与学习内容
掌握三维动画的基本原理和制作流程。 了解三维动画在各个领域的应用和发展趋势。
音频处理
详细介绍音频处理的基本知识和常用 方法,如音频剪辑、音效添加等,以 及如何通过音频处理来增强三维动画 的氛围和感染力。
THANKS
感谢观看
骨骼绑定流程
了解并熟悉骨骼绑定的基本流程和规范,确保绑定效果正确、稳定。
骨骼绑定优化方法
针对绑定过程中出现的问题,采用合理的优化方法,提高绑定效率 和稳定性。
表情绑定与调整方法
表情绑定概念
将角色面部的骨骼与模 型网格进行绑定,通过 调整骨骼参数实现角色 表情变化。
表情绑定技巧
掌握面部骨骼的绑定方 法和技巧,确保表情变 化自然、逼真。
动力学模拟应用实例
动力学模拟基本概念
介绍动力学模拟的定义、原理及在三维动画中的应用范围。
刚体与柔体动力学
详细讲解刚体与柔体动力学的区别、联系及各自的应用场景。
动力学模拟实例制作
通过具体案例,如汽车碰撞、布料飘动等,演示如何利用动力学模拟实现逼真的物理效果。
流体特效模拟方法
01
流体特效基本概念
介绍流体特效的定义、特点及在三维动画中的重要性。
关键帧动画制作原理
关键帧概念
在动画中定义物体运动或变化的关键状态,通过插值计算得到中间 帧,实现流畅动画效果。
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
CHAPTER 5
第5章
[材质和贴图训练]
教学目标与知识点
【教学目标】 ■ 能够掌握材质编辑器的布局和操作 ■ 具备制作基础材质的能力 ■ 具备制作高级材质的能力 【知识点】 ■ 材质编辑器的使用方法 ■ 不同材质类型的使用方法 ■ 材质贴图的使用方法
3ds Max2010共提 供了16种材质类型, 每一种材质都具有 相应的功能,如默 认的“标准”材质 可以表现大多数真 实世界中的材质, 或适合表现金属和 玻璃的“光线跟踪” 材质等。
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
1. 明暗器 对于标准材质,明暗器是一 种算法,它告知 3ds Max 如 何计算表面渲染。每种明暗 器都有一组用于特定目的的 独特特性。某些明暗器是按 其执行的功能命名的,如金 属明暗器。其他明暗器是以 开发人员的名字命名的,如 Blinn 明暗器和 Strauss 明暗 器。3ds Max 中的默认明暗 器为 Blinn 明暗器。
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
2. 基本参数 在基本参数卷展栏中提供了设置材质颜色、反光强度、自发光以及 不透明度等参数,下面我们以“Blinn”明暗器为例将经常用到的参数 进行简单介绍。如图5-7所示为“Blinn”明暗器的参数面板
■环境光:控制环境光颜色。环境光颜色是位于阴影中的颜色(间 接灯光)。 ■漫反射:控制漫反射颜色。漫反射颜色是位于直射光中的颜色。 ■高光反射:控制高光反射颜色。高光反射颜色是发光物体高亮显 示的颜色。 ■自发光:可以使材质从自身发光。 ■不透明度:控制材质是不透明还是透明。 ■高光级别: 可以控制高光的强度。 ■光泽度:可以控制高光的影响范围。 ■柔化:对高光区的反光作柔化处理,使它变得模糊、柔和。
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.2 中物体 的材质。
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.3 基本贴图训练
贴图可以模拟纹理、反射、 折射及其他特殊效果,可以 在不增加材质复杂度的前提 下,为材质添加细节,有效 的改善材质的真实感。 3ds Max的贴图包括2D贴图、 3D贴图、合成贴图等多种类 型,不同的贴图能产生不同 的效果并且控制方式不同, 一般2D贴图是二维图像,一 般将其粘贴在几何体对象的 表面,或者和环境贴图一样 用于创建场景的背景。
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
使用基础材质
本节我们将设计一实 例场景---“杯具”, 来对“基础材质”进 行训练。 打开光盘提供的场景 文件“杯具”模型, 场景中已经创建了灯 光并且已经开启了阴 影。
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[三维动画设计与制作]
第5章
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.1 认识材质编辑器
“材质编辑器”提供 创建和编辑材质以 及贴图的功能。它 可以提供各种类型 的材质和贴图,通 过材质编辑器可以 将材质应用到3ds Max的场景对象中 。
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[三维动画设计与制作]
材质编辑器
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
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第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
3. 扩展参数 “扩展参数”主要应用于控制高级透明效果 和反射暗淡效果。无论何种明暗生成器,都 可以看到“扩展参数”卷展栏,如图5-8所示。 ■高级透明:影响透明材质的不透明度衰减。 ■反射暗淡:使阴影中的反射贴图显得暗淡。 ■线框:控制线框的单位和大小。
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[三维动画设计与制作]
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
4. 贴图 材质的“贴图”卷展栏是我们经常用到的重 要功能区,在“材质编辑器”中展开“贴图” 卷展栏, 就可以看到相应的贴图通道,如图59所示。 图5-9 ■漫反射颜色:利用贴图来决定物体的纹理。 ■不透明度:通过贴图的黑白数值来控制物 体表面的透明度。 ■凹凸:通过贴图的黑白数值来控制物体表 面的凹凸程度。 ■反射:通过贴图方式模拟物体的反射。 ■折射:通过贴图方式模拟物体的折射。
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础
5.1.3 基本贴图训练
1. 2D贴图 3ds Max提供的2D贴图主要包括位图、渐变、棋盘格等7种贴图类型,如图 5-18所示。由于篇幅原因我们仅介绍使用频率最高的贴图类型。 ■渐变:渐变从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。为渐变指定两种或三 种颜色;3ds Max 将插补中间值。 ■渐变坡度:“渐变坡度”是与“渐变”贴图相似的2D贴图。它从一种颜色 到另一种进行着色。在这个贴图中,可以为渐变指定任何数量的颜色或贴图。 它有许多用于高度自定义渐变的控件。几乎任何“渐变坡度”参数都可以设 置动画。 ■平铺:使用“平铺”程序贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或材质贴图。通常, 有很多定义的建筑砖块图案可以使用,但也可以设计一些自定义的图案。 ■折射:通过贴图方式模拟物体的折射。 ■棋盘格:方格贴图将两色的棋盘图案应用于材质。默认方格贴图是黑白方 块图案。方格贴图是 2D 程序贴图。组件方格既可以是颜色,也可以是贴图。 ■位图:位图是由彩色像素的固定矩阵生成的图像,如马赛克。位图可以用 来创建多种材质,从木纹和墙面到蒙皮和羽毛。也可以使用动画或视频文件 替代位图来创建动画材质。
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础
材质用于描述对象 与光线的相互作用, 其属性也与灯光属 性相辅相成,最主 要的属性为漫反射 颜色、高光颜色、 不透明度和反射/折 射。通过材质属性 的调节可以使对象 看起来更真实。
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[三维动画设计与制作]
不同材质的效果
高光、漫反射和环境色
第5章
[材质和贴图训练]
CHAPTER 5
第5章
[材质和贴图训练]
教学目标与知识点
【教学目标】 ■ 能够掌握材质编辑器的布局和操作 ■ 具备制作基础材质的能力 ■ 具备制作高级材质的能力 【知识点】 ■ 材质编辑器的使用方法 ■ 不同材质类型的使用方法 ■ 材质贴图的使用方法
3ds Max2010共提 供了16种材质类型, 每一种材质都具有 相应的功能,如默 认的“标准”材质 可以表现大多数真 实世界中的材质, 或适合表现金属和 玻璃的“光线跟踪” 材质等。
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[三维动画设计与制作]
第5章
[材质和贴图训练]
5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
1. 明暗器 对于标准材质,明暗器是一 种算法,它告知 3ds Max 如 何计算表面渲染。每种明暗 器都有一组用于特定目的的 独特特性。某些明暗器是按 其执行的功能命名的,如金 属明暗器。其他明暗器是以 开发人员的名字命名的,如 Blinn 明暗器和 Strauss 明暗 器。3ds Max 中的默认明暗 器为 Blinn 明暗器。
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第5章
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5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
2. 基本参数 在基本参数卷展栏中提供了设置材质颜色、反光强度、自发光以及 不透明度等参数,下面我们以“Blinn”明暗器为例将经常用到的参数 进行简单介绍。如图5-7所示为“Blinn”明暗器的参数面板
■环境光:控制环境光颜色。环境光颜色是位于阴影中的颜色(间 接灯光)。 ■漫反射:控制漫反射颜色。漫反射颜色是位于直射光中的颜色。 ■高光反射:控制高光反射颜色。高光反射颜色是发光物体高亮显 示的颜色。 ■自发光:可以使材质从自身发光。 ■不透明度:控制材质是不透明还是透明。 ■高光级别: 可以控制高光的强度。 ■光泽度:可以控制高光的影响范围。 ■柔化:对高光区的反光作柔化处理,使它变得模糊、柔和。
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5.1 材质基础 5.1.2 中物体 的材质。
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5.1 材质基础 5.1.3 基本贴图训练
贴图可以模拟纹理、反射、 折射及其他特殊效果,可以 在不增加材质复杂度的前提 下,为材质添加细节,有效 的改善材质的真实感。 3ds Max的贴图包括2D贴图、 3D贴图、合成贴图等多种类 型,不同的贴图能产生不同 的效果并且控制方式不同, 一般2D贴图是二维图像,一 般将其粘贴在几何体对象的 表面,或者和环境贴图一样 用于创建场景的背景。
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5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
使用基础材质
本节我们将设计一实 例场景---“杯具”, 来对“基础材质”进 行训练。 打开光盘提供的场景 文件“杯具”模型, 场景中已经创建了灯 光并且已经开启了阴 影。
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5.1 材质基础 5.1.1 认识材质编辑器
“材质编辑器”提供 创建和编辑材质以 及贴图的功能。它 可以提供各种类型 的材质和贴图,通 过材质编辑器可以 将材质应用到3ds Max的场景对象中 。
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材质编辑器
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5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
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5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
3. 扩展参数 “扩展参数”主要应用于控制高级透明效果 和反射暗淡效果。无论何种明暗生成器,都 可以看到“扩展参数”卷展栏,如图5-8所示。 ■高级透明:影响透明材质的不透明度衰减。 ■反射暗淡:使阴影中的反射贴图显得暗淡。 ■线框:控制线框的单位和大小。
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5.1 材质基础 5.1.2 基本材质训练
4. 贴图 材质的“贴图”卷展栏是我们经常用到的重 要功能区,在“材质编辑器”中展开“贴图” 卷展栏, 就可以看到相应的贴图通道,如图59所示。 图5-9 ■漫反射颜色:利用贴图来决定物体的纹理。 ■不透明度:通过贴图的黑白数值来控制物 体表面的透明度。 ■凹凸:通过贴图的黑白数值来控制物体表 面的凹凸程度。 ■反射:通过贴图方式模拟物体的反射。 ■折射:通过贴图方式模拟物体的折射。
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5.1 材质基础
5.1.3 基本贴图训练
1. 2D贴图 3ds Max提供的2D贴图主要包括位图、渐变、棋盘格等7种贴图类型,如图 5-18所示。由于篇幅原因我们仅介绍使用频率最高的贴图类型。 ■渐变:渐变从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。为渐变指定两种或三 种颜色;3ds Max 将插补中间值。 ■渐变坡度:“渐变坡度”是与“渐变”贴图相似的2D贴图。它从一种颜色 到另一种进行着色。在这个贴图中,可以为渐变指定任何数量的颜色或贴图。 它有许多用于高度自定义渐变的控件。几乎任何“渐变坡度”参数都可以设 置动画。 ■平铺:使用“平铺”程序贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或材质贴图。通常, 有很多定义的建筑砖块图案可以使用,但也可以设计一些自定义的图案。 ■折射:通过贴图方式模拟物体的折射。 ■棋盘格:方格贴图将两色的棋盘图案应用于材质。默认方格贴图是黑白方 块图案。方格贴图是 2D 程序贴图。组件方格既可以是颜色,也可以是贴图。 ■位图:位图是由彩色像素的固定矩阵生成的图像,如马赛克。位图可以用 来创建多种材质,从木纹和墙面到蒙皮和羽毛。也可以使用动画或视频文件 替代位图来创建动画材质。
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5.1 材质基础
材质用于描述对象 与光线的相互作用, 其属性也与灯光属 性相辅相成,最主 要的属性为漫反射 颜色、高光颜色、 不透明度和反射/折 射。通过材质属性 的调节可以使对象 看起来更真实。
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不同材质的效果
高光、漫反射和环境色