三国杀中的判定
判定的含义

判定的含义首先,我们先解释一下"判定"的含义。
根据《三国杀标准版FAQ6.0(含军争)》的解释,"判定"说明如下:一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作,此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌为判定牌)。
有的技能可能令角色进行"主动判定",则此为可选择性判定。
以上的说明是不是很枯燥?好吧,那我们如此举例说明。
当有人在你面前横置了一张【乐不思蜀】之后,到了你的回合,你就需要对这张【乐不思蜀】进行判定了。
而所谓的"判定"的这个动作:就是翻开牌堆顶部第一张牌看一看,然后根据这张牌的花色和内容,进行下一个行动。
注意这个过程只能叫做"判定",但不能算作是判定"生效"--就是说判定的作用定下来了。
三国杀中需要判定的情况在三国杀的游戏中,有很多情况都是需要判定的。
锦囊牌:【乐不思蜀】(出现红桃视为不中,可以出牌)【兵粮寸断】(出现草花视为不中,可以摸牌)【闪电】(出现黑桃2至9,也包括黑桃2和9,需要伤三血)装备牌:【八卦阵】(出现红桃或者方块代表出闪,出现黑桃或者草花则需要自己出闪。
)武将技能:【铁骑】--马超(出现红桃或方块,必须掉血)【洛神】--甄姬(出现黑桃或草花,可以将其收为手牌使用)【刚烈】--夏侯(出现红桃,对方不受影响,不掉血或弃牌)【雷击】--张角(出现黑桃,掉二血)【武魂】--神关羽(桃子,或者桃园,这个不以花色判断)【双雄】--颜良&文丑(此判定影响手牌的含义)【八阵】--卧龙诸葛(此技能相当于自备八卦阵,不说明)下面说明判定牌的问题。
根据《三国杀标准版FAQ6.0(含军争)》的解释,判定牌的说明如下:通常在展示(从堆顶亮出)后开始结算,然后生效(它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效),接着它会进入弃牌堆(除非有特殊说明不可以这么做)。
三国杀判定牌

如果是红色, 相当于你成功出闪; 如果是黑色, 则失效
闪电:
闪电触发条件(所谓的中闪电,扣3点血)是判定牌花色数字为黑桃2到9
乐不思蜀:
如果是红桃,无效,可以照常出牌;如果不是红桃,只能起牌则刚烈无效,否则丢弃2张手牌或减一点血
铁骑:
判定牌若为红牌,则直接命中,否则被杀玩家必须出闪
洛神:
判定牌为黑色牌直接收为手牌,然后接着判定,一直到出现红牌为止,接着进入摸牌阶段
张角用到闪的时候不管受不受到伤害都可发动
雷击:任意一个人,判定结果只要是黑桃,被雷击的人就掉两格血
万箭齐发:出闪
南蛮入侵:出杀
判定阶段详解

判定阶段详解 判定阶段详解 本⽂旨在让新⼿了解著名桌游《三国杀》的规则难点——“判定”。
本⽂的适⽤范围:《三国杀》标准版,风扩展的标准武将,⽕扩展的标准武将,以及神关⽻。
⼆稿改正了⼀些错误,加⼊了新内容。
名词解释 1.判定阶段:⼀个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,摸牌阶段之前。
若你⾯前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进⾏判定。
2.判定:⼀个技能或效果能否起作⽤的判断动作,执⾏的⽅法是展⽰牌堆顶的第⼀张牌。
这张牌的花⾊和数字即为判定结果。
翻开的这张牌称为判定牌。
判定牌在判定结果结算后弃置。
3.判定成功:即判定牌的花⾊与点数使技能或效果⽣效。
例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。
4.改判顺序:当两名以上拥有替换判定牌的技能的⾓⾊在场时,改判顺序如下:从当前回合玩家开始逆时针⼀次改判,且只有⼀次机会,错过机会则不可再改。
5.注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意⼤乔的【国⾊】当做【乐不思蜀】使⽤),进⾏判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。
【⽆懈可击】的发动时点是“判定牌翻开前”。
判定区域的牌不属于任何玩家。
在回合开始阶段进⾏的判定 ⽬前只有武将【甄姬】的技能【洛神】。
进⾏判定的⽬标:⾃⼰。
判定成功条件:⿊桃或梅花。
效果:获得这张判定牌。
注意:判定成功后可再次发动【洛神】。
在判定阶段进⾏的判定 1.延时类锦囊【乐不思蜀】。
进⾏判定的⽬标:锦囊被摆放在⾯前的玩家。
判定成功条件:不为红桃。
效果:跳过⽬标出牌阶段。
2.延时类锦囊【闪电】。
进⾏判定的⽬标:锦囊被摆放在⾯前的玩家。
判定成功条件:⿊桃2~9。
效果:⽬标受到3点雷属性伤害。
注意:【闪电】被⽆懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;【闪电】的伤害没有来源。
3.延时类锦囊【兵粮⼨断】。
进⾏判定的⽬标:锦囊被摆放在⾯前的玩家。
判定成功条件:不为梅花。
三国杀规则

三国杀3vs3裁判执裁细则(2010年2月发布)比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。
基础配置:武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张1.选将阶段步骤1:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。
步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一张。
拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。
下一回合直接轮换色系。
步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。
每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。
步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。
步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。
步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。
选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。
步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。
步骤9:由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。
时间为90秒。
此时由主裁发身份牌和血点牌。
步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。
2.决定先后顺序阶段步骤1:冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。
步骤2:待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。
3.回合开始阶段甄姬、诸葛亮步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。
步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。
4.判定阶段夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。
三国杀的几个阶段的先后顺序?

《三国杀》是一款以三国时期为背景的策略卡牌游戏,游戏的发展可以分为以下几个阶段的先后顺序:
1. 准备阶段:在每个回合的开始,玩家们进行准备操作,包括摸牌、恢复武将体力等。
2. 判定阶段:玩家按照牌上的判定条件进行判定,例如判定红桃就会受到伤害,判定方片就可能获得额外的卡牌或效果等。
3. 抽牌阶段:玩家进行抽牌,从牌堆或其他玩家手中抽取指定数量的卡牌。
4. 出牌阶段:玩家可以按照规则出牌,使用装备牌、锦囊牌、基本牌等,施展各种策略和技能,例如使用杀、闪等。
5. 询问阶段:在出牌阶段,每当有卡牌或技能发动时,会产生询问。
玩家需要根据情况做出选择,是否发动技能或使用锦囊。
6. 结算阶段:在询问阶段后,根据玩家的选择进行效果的结算。
例如,造成伤害、回复体力、摸牌、弃牌等。
7. 弃牌阶段:玩家需要将手牌中超过当前体力上限的部分弃置,控制手牌数量并适应当前的局势。
8. 起始阶段:回合结束后,将当前角色的一些标记清除,为下一个回合的角色重新进行准备。
以上是《三国杀》游戏中常见的几个阶段的先后顺序。
在游戏过程中,玩家需要根据当前的局势和角色能力做出合理的决策,利用各种牌型和技能来达到胜利的目标。
三国杀兵粮寸断判定规则

三国杀兵粮寸断判定规则摘要:一、兵粮寸断的基本概念与作用二、兵粮寸断的判定规则1.距离判断2.马匹影响3.特殊情况下的人物技能影响三、实战中的应用与策略1.利用兵粮寸断控制敌方手牌2.配合其他武将技能使用3.应对敌方兵粮寸断的策略正文:三国杀是一款深受玩家喜爱的桌游,其中兵粮寸断是游戏中的一种锦囊牌。
本文将详细介绍兵粮寸断的判定规则以及在实战中的应用与策略。
一、兵粮寸断的基本概念与作用兵粮寸断是一种红色锦囊牌,可以在游戏中对敌方角色造成一定的伤害。
其基本作用是削减敌方角色的手牌数量,使其在后续的游戏中更容易受到其他武将技能的影响,从而达到削弱敌方实力的目的。
二、兵粮寸断的判定规则1.距离判断:兵粮寸断的作用距离为1,如果施术者与目标角色的距离为1(紧挨着),则无法使用兵粮寸断。
若双方距离大于1,则可以正常使用。
2.马匹影响:在游戏中,武将的马匹可以增加其防御距离。
当敌方武将拥有马匹时,需要考虑马匹的防御距离,以确保兵粮寸断能够成功作用于目标角色。
3.特殊情况下的人物技能影响:部分武将拥有特殊技能,可以影响兵粮寸断的判定。
例如,某些武将的技能可以改变自身与他人的距离,或者增加手牌上限,从而影响兵粮寸断的施放效果。
三、实战中的应用与策略1.利用兵粮寸断控制敌方手牌:通过施放兵粮寸断,可以有效地削减敌方手牌,降低其战斗力。
在游戏中,可以结合其他武将的技能,进一步削弱敌方角色。
2.配合其他武将技能使用:部分武将的技能与兵粮寸断相辅相成,可以产生更好的效果。
例如,某些武将可以在兵粮寸断作用后,进一步抽取敌方手牌,或者对其造成额外伤害。
3.应对敌方兵粮寸断的策略:在面对敌方施放兵粮寸断时,可以通过调整自身手牌、使用防御性技能或利用马匹增加防御距离等方式,降低兵粮寸断对自己的影响。
总之,兵粮寸断在三国杀游戏中具有很高的实用价值。
玩家需要灵活运用兵粮寸断,结合自身武将的技能,才能在游戏中取得更好的成绩。
游卡桌游三国杀3v3裁判细则

游卡桌游“三国杀3v3”官方认证裁判培训教材北京游卡桌游文化发展有限公司竞赛事业部(内部资料)综述随着“三国杀”游戏的普及,越来越多的选手参与到了比赛当中,尤其是对抗性和竞技性都相对完善的“三国杀3v3”比赛。
为了保证赛事的公正公平性和观赏性,“三国杀3v3”裁判成为了比赛中不可或缺的元素。
作为游卡桌游认证的官方认证裁判,要求对比赛规则,判罚规则以及比赛现场控制技巧都有比较深刻的理解。
为了配合游卡桌游官方裁判培训的开展,特制订本册作为培训的教材,内容主要包括比赛的基本规则规范以及裁判所需要掌握的判罚准则及执裁技巧。
本册培训教材为内部资料,仅供裁判培训学员阅读并参考,版权归游卡桌游文化发展有限公司所有。
目录第一部分:比赛规则第二部分:选手规范第三部分:执裁细则第四部分:判罚细则第五部分:3V3专用FAQ第六部分:附录第一部分:比赛规则一、综述三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。
核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。
二、比赛总则2.1基础规则2.1.1三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。
每方阵营各有三名选手,分为主帅和两名前锋,游戏任务以消灭对方主帅为获胜条件。
一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。
如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换,以保证比赛公平性。
2.1.2比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分一分,扣满三分,该队自动判负。
2.1.3座位安排。
冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。
冷色阵营的主帅持内奸身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。
双方主帅坐在桌子的远端,双方前锋坐在本方主帅的两侧。
2.1.4选手区域。
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,装备区和判定区。
三国杀法则

乌合之众:本轮次内,玩家在攻击其他玩家时可以同时使用两张杀,被攻击的玩家必须同时使用两张闪才能避开(若不能避开则损失2点生命值)(注意吕布使用一张杀,被攻击玩家还是要出2张闪,不过只需要损失1点生命值;许诸的裸衣发动,出2张杀,伤害仍然是2点,没有加成效果)
四面楚歌:本轮次内,所有玩家之间的距离变成1,但仍会受桌上装备牌的距离修正所影响(注意仍然会受到+1马和-1马的影响)
巧借东风:玩家可以选择放弃摸牌阶段,而恢复1点血。
阴平古道:任意玩家间的初始距离均变为1,但仍然受“马”的影响。
一鼓作气:本回合,所有玩家都额外拥有一次使用“杀”进行攻击的机会。
弓折刃断:本回合,所有玩家装备的武器和防具都无效。换言之,此场景下,玩家进行游戏时,无视任何武器和防具。
攻其不备:本轮次内,所有桌面上的装备无效
城下之盟:本轮次内,所有玩家都不能使用杀(注意决斗的杀和南蛮入侵所需要出的杀都是可以出的,这里限制的是主动出牌的杀)
暗渡陈仓:本轮次内,当行动阶段结束时,你可以弃任何数量的手牌,并从牌库抓取同等数量的牌,此动作只可以做一次(注意是先进行弃牌阶段,才能进行换牌)
农场:所有玩家在本回合的第一阶段结束时,可以弃置任何数量的牌,并在抽牌区抽回相等数量的牌,此动作只可做一次。
跳射:可以使用Bang!来消去其他玩家桌面上的卡,这个规则没有次数限制,但可以使用Missed化解。
俄式轮盘:当此卡进入游戏的一刻,从警长开始,按顺序每位玩家需要弃置1张Missed,直到其中一位玩家没有Missed为止,没有Missed的玩家需要扣减2点生命值。
凶年饥岁:本回合,所有玩家在摸牌阶段中,少摸1张牌。
救死扶伤:当此场景进入游戏时,所有活着的玩家中,血量最低的玩家恢复1点血。
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与判定有关的技能
1.标准版武将【诸葛亮】的技能【观星】。
因为判定要翻开牌堆顶的第一张牌,所以【观星】可以控制判定牌。
2.武将【司马懿】的技能【鬼才】。
可以在判定牌生效前(判定牌翻开后)打出一张手牌代替。
3.武将【张角】的技能【鬼道】。
可以在判定牌生效前,用自己的一张黑桃或梅花牌替换。
★特别注意【鬼道】和【鬼才】的区别:【鬼道】“黑色”、“牌”、“替换”;【鬼才】“手牌”、“代替”。
4.武将【郭嘉】的技能【天妒】。
在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。
注意是“你”的判定牌。
5.武将【夏侯渊】的技能【神速】和【曹仁】的技能【据守】。
这两个技能都能跳过判定阶段。
6.武将【小乔】的技能【红颜】。
锁定技:你的黑桃牌均视为红桃花色,包括判定牌。