用3Dmax 2009遇到的几个使你头疼的问题的解决办法!

合集下载

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法

3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法3Dmax是一种常用的建模软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

在使用3Dmax进行建模的过程中,经常会遇到一些问题,本文将介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法。

问题一:模型显示不清晰或者出现模糊现象解决方法:1.调整视图:在3Dmax中,可以使用快捷键“Z”将视图切换为透视视图或者平行视图,以获得更清晰的显示效果。

2.增加细分级别:如果模型显示不清晰,可以尝试增加模型的细分级别,以提高模型的质量和清晰度。

3.合理使用材质:在渲染时,如果材质设置不当,图像可能会出现模糊现象。

因此,在使用材质时要注意选择适当的质量,并合理设置光照和渲染参数。

问题二:模型出现缝隙或者重叠现象解决方法:1.检查模型的顶点:缝隙和重叠通常是由于模型顶点没有正确地连接而造成的。

可以使用3Dmax中的“编辑模式”来检查和调整模型的顶点,确保它们正确连接。

2.检查模型的封闭性:在建模过程中,有时模型的表面没有封闭,导致出现缝隙和重叠。

可以使用3Dmax中的“修复”功能来自动修复模型的封闭性问题。

3.使用布尔操作符:在一些情况下,可以使用3Dmax中的布尔操作符来处理模型的缝隙和重叠现象。

布尔操作符可以将多个对象融合在一起,形成一个完整的模型。

问题三:模型出现不正确的比例或形状变形解决方法:1.使用参考图:为了保持模型的正确比例和形状,可以使用参考图作为建模的参考。

参考图可以在建模过程中帮助准确地绘制模型的外形。

2.调整模型的顶点:如果模型出现了比例或形状变形的问题,可以使用3Dmax中的“编辑模式”来调整模型的顶点位置,以修复变形问题。

3.使用变形器:3Dmax提供了多种变形器,如扭曲、弯曲、旋转等,可以用来修复模型的比例或形状变形。

根据具体情况选择合适的变形器进行调整。

问题四:模型渲染效果不理想解决方法:1.增加光源:在3Dmax中,可以增加多个光源来改善渲染效果。

不同类型的光源有不同的特点,可以根据需要选择合适的光源。

3dMAX无缩略图、渲染自动关闭等的解决方法

3dMAX无缩略图、渲染自动关闭等的解决方法

用3Dmax 2009遇到的几个使你头疼的问题的解决办法!第一个问题:去掉视图中ViewCube显示1.2.3. 4.5.第二个问题:在视图中鼠标一点就跳到透视图中1.2.3.1.2.3.4.8.0及之前的版本默认背面消隐3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T•渲染时候最常用到的‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

3D常见问题1

3D常见问题1

3ds max2009常见问题合集(1)作者:李健发布于:2012-2-15 13:19 Wednesday ,分类:设计资讯在我们操作软件的过程中,常常有这些那些的问题。

有的是我们自己操作不当,但有的是完全软件问题。

通过整理,我将这些就贴出来好让大家也遇到同类问题可以从容的解决。

同时感谢原创作者,我所拿到的资料都是doc文件所以作者之名也就不清楚了!一:去掉视图中ViewCub,在个功能在你窗口不够大的时候经常会误点。

去掉这个之后完全可以用ctrl+R代替的。

二:在视图中鼠标一点就跳到透视图中三:关于轴向锁定的问题,也就是捕捉的总是无法移动到另一个方向的问题。

四:贴图。

广域网搜集到一个文件夹问题原文:问问使用2009max打包的方法,另一种,不用打包,如何让模型自附材质,跟贴图!五.移动坐标不见了,无法移动。

对于这个问题是你一不小心按了键盘上(X),在按一下就可以移动了。

3ds max2009常见问题合集(2)作者:李健发布于:2012-2-16 10:31 Thursday ,分类:设计资讯这章接着出问题与解决方案,如果你的3ds max出问题了但有不在这些问题之中。

那么你可以看看3ds max2009常见问题合集(1)在这之中有没有解决方案。

六.找回材质有两张方法第一种方法第二种方法七.一次性将所有的默认材质转化为vray材质八.为什么我在3DMAX光学度目标聚光灯里一点就没反应了找到你安装3D的文件。

然后找到dlcomponents文件夹,打开后找到DlComp onentList文件,复制这个文件的名字,然后删除这个文件。

然后新建一个文件夹命名为刚才复制的DlComponent List,就好了九.不小心把材质扔场景去了没法选中也无法删除十.如何使保存时间延长关于这个问题有必要说一说,是不是在做效果图的时候尤其是大场景的时候总是过几分钟就会出现像是保存的程序。

而且一出现这种情况这个操作就很卡,如果在这个时候渲染还会直接就程序出错或者卡死。

3dmax常见问题及解决办法

3dmax常见问题及解决办法

1. 为什么3ds max的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。

为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。

建议在使用3dsmax的机器上不要安装其他的字体。

2. 如何将3d max中的历史记录删除?答:可以单击【自定义】&Oslash;【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。

3. 3ds max右侧的【命令面板】没有了该怎么办?答:单击【自定义】&Oslash;【显示UI】&Oslash;【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?答:在安装好3dsmax后,单击【自定义】&Oslash;【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。

这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】&Oslash;【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。

5. 再一次打开已经做好的模型时为什么看不见贴图?6. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。

7. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。

3Dmax建模常见错误与解决之道:从零开始

3Dmax建模常见错误与解决之道:从零开始

3Dmax建模常见错误与解决之道:从零开始3Dmax是一款非常流行的三维建模软件,它具有强大的建模、渲染和动画功能。

然而,在使用3Dmax进行建模时,很容易犯一些常见的错误。

本文将从零开始,详细介绍3Dmax建模常见错误及解决之道。

1. 缺乏计划和准备在开始建模之前,很重要的一步是进行计划和准备工作。

这包括确定建模的目标和风格,收集参考图片和资料,以及规划好建模的步骤和流程。

缺乏计划和准备往往导致建模过程混乱,效率低下。

解决之道:在开始建模之前,先进行充分的准备工作。

确定建模的目标和风格,并搜集相关参考资料。

将建模步骤和流程规划好,确保按照一定的顺序进行建模。

2. 模型拓扑错误模型拓扑是指模型的网格结构,它直接影响到模型的形状和细节。

常见的模型拓扑错误包括多边形过分和不规则的面片。

这些错误会导致建模和渲染时出现问题,影响模型的质量和效果。

解决之道:在建模过程中,注意保持良好的模型拓扑结构。

避免使用过分的多边形,尽量保持面片的规则和平整。

可以使用3Dmax中的拓扑工具,如迪维德维生成器,来辅助优化模型拓扑。

3. 缺乏细节和比例感一个好的模型需要具备丰富的细节和准确的比例感。

然而,许多人在建模时往往忽视了这一点,导致模型显得单调和不真实。

解决之道:在建模过程中,注重添加细节和保持准确的比例感。

可以使用细分建模技术来增加模型的细节,同时利用3Dmax中的测量工具和辅助网格来确保模型的比例准确。

4. 使用太多细分和不必要的细节尽管细节对于一个好的模型非常重要,但是过多的细节会导致模型复杂度增加,运行速度变慢,并且渲染效果变差。

此外,一些细节可能是不必要的,只会增加模型的复杂性而没有实际的提升效果。

解决之道:在建模过程中,要谨慎使用细分和细节。

只添加对于模型的表达必要的细节,避免过度渲染和不必要的细节。

可以通过参考真实物体或使用纹理贴图来增加模型的细节,而无需增加过多的多边形或顶点。

5. 忽视转换和组件的使用3Dmax中的转换和组件功能可以帮助我们更好地管理模型的层次结构和组织。

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法

3DS Max建模常见问题与解决方法引言:3DS Max是一款常用的三维建模软件,广泛应用于动画、游戏开发、建筑设计等领域。

然而,在使用过程中,会遇到一些常见问题,如建模速度慢、模型错位、渲染质量差等等。

本文将详细介绍这些常见问题,并提供相应的解决方法。

一、建模速度慢1.1 问题描述:在进行复杂模型建设时,软件反应缓慢,操作响应时间长。

1.2 解决方法:- 关闭无关的视窗和渲染器,只保留必要的界面。

- 减少模型的顶点数量,尽量简化模型的结构。

- 在视图中使用简化的显示模式,如线框模式或低质量渲染模式。

- 调整3DS Max的优化设置,如减少阴影质量和反射效果。

二、模型错位2.1 问题描述:在进行模型组合或导入外部模型时,模型的位置出现偏移或错位。

2.2 解决方法:- 使用“中心到对象”的工具将模型的中心点调整到正确的位置。

- 检查模型的尺寸和比例,确保它们与参考图或其他模型对齐。

- 使用“合并”功能将模型合并为一个整体,确保模型的不同部分之间没有断裂或重叠。

- 重建模型,避免使用不兼容的导入格式。

三、渲染质量差3.1 问题描述:渲染结果出现锯齿、模糊或颜色不准确等问题。

3.2 解决方法:- 提高渲染的抗锯齿质量,增加抗锯齿采样的数量。

- 增加渲染的光线追踪深度,以获得更准确的阴影和反射效果。

- 调整材质和纹理的参数,确保它们与真实世界的材质匹配。

- 使用相机设置,调整曝光和对焦参数,以实现更真实的渲染效果。

- 使用渲染器的后期处理功能,如调整亮度、对比度和色彩平衡。

四、模型文件过大4.1 问题描述:模型文件的大小过大,导致存储和传输困难。

4.2 解决方法:- 压缩模型文件,如使用压缩软件将文件打包成ZIP或RAR格式。

- 删除无用的模型、纹理和材质,减少文件的大小。

- 使用更高效的模型导入格式,如FBX或OBJ。

- 优化模型的结构,减少模型中的面片数量。

- 将纹理图像的分辨率调整为合理的大小,并使用压缩技术减小文件的尺寸。

3Dmax中常见的建模问题及解决方法

3Dmax中常见的建模问题及解决方法

3Dmax中常见的建模问题及解决方法3DMax是一款广泛应用于建筑、游戏、电影等领域的三维建模软件。

在使用过程中,用户常常遇到一些问题,如建模过程中出现的错误、模型光滑度不够等。

本文将介绍3DMax中常见的建模问题,并提供解决方法。

1. 模型边缘不光滑问题描述:在建模过程中,某些模型的边缘没有达到期望的光滑效果,出现了明显的锯齿状。

解决方法:- 提高模型的分辨率:在建模时增加模型的细分数,增加边缘的曲面细腻度。

- 使用Smooth命令:选择要处理的模型或面,使用3DMax中的"Smooth"工具对其进行平滑处理,使边缘更加圆润。

- 调整渲染参数:通过调整渲染器的抗锯齿参数,可以减少锯齿现象。

可以尝试增加抗锯齿等级或更换更高质量的渲染器。

2. 拓扑错误导致建模失败问题描述:在建模过程中,由于拓扑错误,如重叠面、面孔、开孔等问题导致建模无法成功。

解决方法:- 使用编辑网格命令:选择拓扑错误的面或边,并使用3DMax中的"编辑网格"工具进行修复,如删除面孔、合并顶点等。

- 检查网格结构:使用3DMax中的"Selection"工具,检查建模对象的网格结构是否完整,如检查面的法线、边是否连续等。

- 使用插件:使用一些插件工具,如PolyBoost、Unwrap UVW等,可以提供更多的修复和优化拓扑的功能,提高建模质量。

3. 模型细节不足问题描述:在建模中,模型的细节不够丰富,无法达到真实感或者效果不够理想。

解决方法:- 使用贴图:通过使用适当的贴图,如法线贴图、置换贴图等,可以创建出更加丰富的细节效果。

- 使用细分面片:在建模过程中使用细分面片工具,对需要增加细节的部分进行细分处理,提高模型的细腻度。

- 使用模型库资源:3DMax中有许多模型库资源可以使用,从中选择合适的模型并进行适当的修改和组合,以增添模型细节。

4. 材质显示异常问题描述:建模完成后,在渲染或者实时预览过程中模型的材质显示异常,如贴图错位、颜色不匹配等问题。

3Dmax中常见错误与解决方法

3Dmax中常见错误与解决方法

3Dmax中常见错误与解决方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,但在使用过程中难免会遇到一些常见的错误。

本文将介绍一些常见的错误以及对应的解决方法,帮助读者更好地应对这些问题。

1. 错误信息:"License checkout failed"解决方法:首先,检查你的许可证是否过期,如果是的话,可以尝试更新许可证。

如果许可证没有问题,那么可能是你的许可服务器出现了故障,可以尝试重新启动许可服务器或者联系支持团队以获取帮助。

2. 错误信息:"Out of memory"或者"System exception"解决方法:这类错误通常是因为计算机的内存不足导致的。

可以尝试关闭其他占用内存较大的程序,或者增加计算机的内存容量。

3. 错误信息:"Invalid file path"或者"File not found"解决方法:这种错误通常是因为文件路径设置错误导致的。

首先,确保你输入的文件路径是正确的,包括文件名和文件格式。

其次,检查文件是否被移动或者删除了,如果是的话,尝试重新导入或恢复文件。

4. 错误信息:"Rendering failed"解决方法:这种错误通常是由于渲染设置或材质配置错误导致的。

首先,检查你的渲染设置是否正确,包括分辨率、帧率和输出格式等。

其次,检查场景中的材质是否有问题,例如缺少纹理文件或者参数设置不正确。

如果仍然无法解决,可以尝试重新创建场景或使用其他渲染器进行渲染。

5. 错误信息:"Object not found"或者"Missing plugin"解决方法:这种错误通常是由于缺少插件或者对象丢失导致的。

首先,检查你的插件是否正确安装并启用。

其次,检查你的场景文件是否正确保存,以防止对象丢失。

如果插件和对象都没有问题,可以尝试重新导入或恢复相关文件。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

用2009很久了,老有朋友问几个常遇到的问题,今天我随便截图算是弄了个小教程吧!大家有什
么关于3D软件问题的,可以再后面跟帖,本人要会的会告诉大家,不会的去请教专家解决,希望能
帮助大家。

下面几个常见的问题,
第一:关于2009去掉视图中ViewCube(也就是视图中的那个可以转动的方块)显示问题,这个问题是最受关注的。

第二:在视图中鼠标一点就跳到透视图中,这个问题很头疼,刚用的时候郁闷了好久。

第三:关于翻转法线后物体是黑的,看不见里面。

(42 、49、50楼)
第四:关于轴向锁定的问题(46楼)
第五:新建模型线框颜色不一样(83、85楼)
第六:开不了两个3D,自动关闭(99楼)
第七:部分渲染问题(123楼)
第八:VR选项不全(156楼)
第九:O键自适应降级命令问题(178、220楼)
十:贴图。

广域网搜集到一个文件夹(184楼)
十一:VR材质球显示黑的(201---347楼)
十二:设置快捷键,虚拟内存设置(205楼)
十三:面数太多导致的VR和max自动关闭,内存溢出的解决办法(275楼)
十四:好多朋友下载了网上的模型,里面都有水印或者广告,这个问题就是关于怎么创建水印和删除,水印(滑块)的解决办法。

(286楼)
/down/(要软件的朋友可以去这里下载,)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题求救专栏,知道答案的朋友在后面跟帖,凡是帮人解决问题的,个人出资奖50火星币。

①:作者: myboox
楼主请教下
关于max2009广域网的问题
max打包贴图和广域网后到另外的电脑上用(shift+T)重新指定路径后,广域网的值就会回到初始广域网的值,比如广域网的默认值是100,在A电脑上我把广域网的值跳到1500;打包后到B电脑,asset tracking重新指定后,值又回到100了。

还有假如max的贴图有修改用ps打开后重新保存,广域网也会回到原始值,我的是max20 08和vray1.5sp2 ,请问楼主是什么原因。

怎么解决?这个问题困扰了很长时间!目前只能把max和广域网放到一个文件夹,max自己找路径,贴图重命名后保存,max 再指定,就不会出现问题,但是忒麻烦,还有就是用vray的vrayies 就不会出现上述问题。

谢谢了!
②:作者:845155100
链接:/showthread.php?t=9982811&page=16(318楼)朋友们,问题来了,我自从用了2009之后在调材质的时候,在VR材质的漫反射中加入Output调节输出参数为什么没有反映呢?在标准材质的漫反射中加入调节就有反映,,而且在打开以前用max8做的文件调节过的材质中加入也有反映,在另外一个没有动过的材质球中调节也是没有反映,请各位帮小弟解决下,,同时也谢谢倾风能这么帮大家解决问题
截图见318楼!
评分者:honhong ailagh桑迪shuyu666小苛哎zjry caiwanshu418688585wujungju
ng52029Metro tangjiafei1987棋逢对手liutianqun jiangzhenhua漏斗鱼521wt_z y54anqier lp007email muzihoo zlxun风铃鹊桥darkemboss
220
__________________
③:47711095(超级群)
②:46097966(超級群)
【招聘设计总监及优秀设计师!年收入10W以上,加各种补助保险,有意的发作品到xlxn@vip.qq. com】
此帖于2009-10-23 09:45 被倾风编辑 .
2009-08-13 ,
11:17
倾风
【资料信息论坛版主】
【模型资料论坛版主】
UID:844808 帖子:3604
积分:73
火星币:123629 声望:1365
回复: 用3Dmax 2009遇到的几个使你头疼的问题的解决办法!(欢迎大家讨论)第一个问题:去掉视图中ViewCube显示
第二个问题:在视图中鼠标一点就跳到透视图中
80
__________________
③:47711095(超级群)
②:46097966(超級群)
【招聘设计总监及优秀设计师!年收入10W以上,加各种补助保险,有意的发作品到xlxn@ 】
此帖于2009-08-13 17:46 被倾风编辑 .
发送悄悄话给倾风
查找倾风发表的更多帖子
查找倾风发表的精华主题
2009-08-13 ,
11:20
#3
倾风
【资料信息论坛版主】
【模型资料论坛版主】
UID:844808 帖子:3604
积分:73
火星币:123629 声望:1365
回复: 用3Dmax 2009遇到的几个使你头疼的问题的解决办法!(欢迎大家讨论)第三个问题:关于翻转法线后物体是黑的
30
__________________
③:47711095(超级群)
②:46097966(超級群)
【招聘设计总监及优秀设计师!年收入10W以上,加各种补助保险,有意的发作品到xlxn@ 】
此帖于2009-08-13 17:45 被倾风编辑 .
2009-08-13 , 15:54
zhylxyn321
热心会员
UID:800482 帖子:537
积分:0
火星币:940 声望:10
回复: 用3Dmax 2009遇到的几个使你头疼的问题的解决办法!(欢迎大家讨论)
00
2009-08-13 , 17:10
anjing5811
普通会员
UID:60746 帖子:162
积分:2
火星币:15 声望:201
回复: 用3Dmax 2009遇到的几个使你头疼的问题的解决办法!(欢迎大家讨论)
前两个问题可以自定义,还有轴向锁定等
第三个问题可以编辑物体设置勾上背面消隐就行了
听说2010比09好用。

相关文档
最新文档