基于Turbo C2.0的动画设计
TurboC语言概述

TurboC语言概述简介TurboC是一种经典的C语言集成开发环境〔IDE〕,由Borland公司开发并于1990年发布。
作为C语言开发的先驱,TurboC在当时的计算机编程领域具有重要的地位。
它提供了一个强大的开发环境,帮助开发者编写和调试C语言程序。
开发环境TurboC最初是为MS-DOS操作系统开发的,它提供了一个友好的图形用户界面〔GUI〕,让开发者能够轻松地编辑、编译、运行和调试C语言程序。
TurboC还提供了集成的调试器,让开发者能够快速定位和修复代码中的错误。
功能特点TurboC具有许多强大的功能特点,使其成为当时最受欢送的C语言开发工具之一。
编译器TurboC的编译器具有出色的性能和高效的编译速度。
它能够将C 语言源代码转换为可执行的机器代码,从而实现程序的运行。
编辑器TurboC的编辑器提供了许多方便的编辑功能,如代码高亮显示、自动补全和代码折叠等。
它还支持多文件编辑,使开发者能够同时编辑多个源文件。
调试器TurboC的调试器是其最大的特点之一。
它允许开发者逐行执行代码,检查变量的值,设置断点和监视表达式等。
调试器还提供了单步执行、跳过和跳入函数等功能,帮助开发者更好地理解程序的执行过程。
库函数TurboC内置了许多常用的库函数,如输入输出函数、字符串处理函数和数学函数等。
这些库函数能够满足开发者各种不同的需求,极大地提高了程序的开发效率。
TurboC的影响TurboC的发布对计算机编程产生了深远的影响。
它让C语言的学习和使用变得更加容易和高效,吸引了大量的开发者选择C语言作为他们的主要开发语言。
同时,TurboC也为其他集成开发环境的开展奠定了根底,如Microsoft Visual C++和Eclipse等。
虽然TurboC已经过时并不再被广泛使用,但它的影响依然存在。
许多C语言的根底教程和例如代码仍然使用TurboC作为开发工具。
此外,TurboC的开发理念和设计思想影响了许多后来的C语言开发环境,成为了现代集成开发环境的基石。
C语言课程设计论文

题目:公交卡管理系统第一章绪论1.1 绪论C语言是一种计算机程序设计语言。
它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。
它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。
因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C 语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
C语言发展如此迅速,而且成为最受欢迎的语言之一,主要因为它具有强大的功能。
许多著名的系统软件,如DBASE Ⅳ都是由C 语言编写的。
用C 语言加上一些汇编语言子程序,就更能显示C 语言的优势了,像PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。
归纳起来C 语言具有下列特点:1. C是中级语言。
它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。
C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2.C是结构式语言。
结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。
这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。
C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
3.C语言功能齐全。
具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。
另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。
而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
4. C语言适用范围大。
适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。
C语言对编写需要硬件进行操作的场合,明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。
它是数值计算的高级语言。
5.C语言文件由数据序列组成,可以构成二进制文件或文本文件常用的C语言IDE(集成开发环境)有Microsoft Visual C++,D ev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C+ + Builder,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc 等等……对于一个初学者,Microsoft Visual C++是一个比较好的软件。
常用动画式微课制作软件解析

常用动画式微课制作软件解析在现今的教育领域中,微课已经成为了一种非常流行的教学方式。
微课是以短小精悍的形式呈现知识点,通常时间在5分钟左右。
在制作微课的过程中,动画式微课制作软件是教师们的得力助手。
下面我们来介绍一些常用的动画式微课制作软件。
我们来介绍一款非常简单易用的动画式微课制作软件————PowToon(宝图),它是一款在线动画制作工具,不需要安装任何软件。
PowToon提供了大量的模板,用户只需要根据自己的需要来选择相应的模板,然后修改文本内容,添加图片和音乐即可。
PowToon 制作的微课风格非常生动有趣,能够吸引学生的注意力。
除了基本的制作功能外,PowToon还支持导出和分享微课的功能,用户可以将微课分享到社交媒体上或者嵌入到自己的网站中。
我们来介绍一款专业的动画制作软件————Adobe Animate(动画家),它是由Adobe 公司开发的一款综合性的动画制作软件。
Adobe Animate拥有丰富的功能和强大的制作能力,可以制作出高质量的动画作品。
在制作微课的过程中,用户可以利用Adobe Animate 来绘制角色、场景和运动轨迹,将各个元素组合起来形成一部完整的微课。
Adobe Animate 还支持导出多种格式,如视频文件、SWF文件等。
我们还有一款专业的动画制作软件————Toon Boom(万维动漫),它是一款国际知名的2D动画制作软件。
Toon Boom拥有丰富的绘图工具和动画效果,可以帮助用户轻松创建精美的动画作品。
在制作微课的过程中,用户可以利用Toon Boom来绘制角色,设置动画效果,添加声音和音乐等。
Toon Boom还支持导出多种格式,用户可以将微课导出为视频文件或者SWF文件等。
除了以上介绍的几款常用的动画式微课制作软件外,还有一些其他的选择,如Animaker、Vyond等,它们都具有各自的特点和优势。
用户可以根据自己的需求和技术水平来选择合适的软件进行微课制作。
Turbo C2

putimage()函数中的op值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含 义
──────────────────────────
COPY_PUT 0 复制
参数horiz和vert的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 用于
────────────────────────
LEFT_TEXT 0 水平
RIGHT_TEXT 2 水平
BOTTOM_TEXT 0 垂直
TOP_TEXT 2 垂直
CENTER_TEXT 1 水平或垂直
说明:
这两个函数都是输出字符串,但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。sprintf()函数的调用格式为: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串中,返回值等于写入的字符个数。
floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
buf=malloc(size);
if(!buf) return -1;
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
#include
int main()
{
int i, gdriver, gmode;
c语言,画矩形并使其旋转

目录一、题目 (2)二、问题描述 (2)三、程序设计说明 (2)1、应用程序功能的详细说明 (2)2、应用程序的功能模块描述,各模块间的层次结构以及模块之间的信息交换说明 (3)3、算法设计 (3)4、参考文献 (3)四、程序流程图 (4)五、源程序代码 (5)六、运行结果 (7)七、结束语 (8)一、题目:在屏幕上画一个矩形要求:每按一次键盘,该矩形转动45度。
矩形的大小和转动的方向有键盘输入,并将输入的数据送文件保存,按回车键程序结束(功能延伸:改变数据文件的内容后,再根据数据文件里的数据绘制矩形)二、题目内容的描述:1、在屏幕上画一个矩形。
2、每按一次键盘,该矩形转动45度。
3、矩形的大小和转动的方向有键盘输入,并将输入的数据送文件保存,按回车键程序结束。
4、功能延伸:改变数据文件的内容后,再根据数据文件里的数据绘制矩形。
三、系统设计说明1、系统用到的功能分析:程序设计一般由两部分组成:算法设计和数据结构,合理地选择和实现一个程序结构和处理这些数据结构有同样的重要性,主要包括如下:#include<graphics.h> /*图形处理函数*/#include<math.h> /*插入数学头文件*/#include<stdio.h> /*标准库函数*/1、main主函数中调用scanf()函数,实现数据的输入,并通过调用save(),实现文件的保存,通过调用graphics.h画出正立的初始矩形。
2、save()文件写入函数前面讲到的数据输入和输出是以中端为对象的,当程序关闭后,数据也丢失了,所以为了能随时查阅数据,必须将数据输出到磁盘文件上保存起来,使用时再从磁盘中读入到内存中,这就用到了磁盘文件的读写操作。
3、initgraph()画正立的初始矩形从主函数传入定义矩形的高与长,还有输入转向命令0或1,控制矩形左转或右转45度。
用initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,“”)中的库文件来实现画矩形的算法。
主流二维动画软件介绍

主流二维动画软件介绍一、TVPaint AnimationTVPaint Animation是一款功能强大的二维动画软件,可提供全套绘制、动画和特效功能。
它支持多种绘画工具和笔刷,包括水彩、铅笔、钢笔等。
TVPaint Animation还提供了强大的动画功能,包括基于关键帧的动画制作、时间表和动画循环等。
此外,它还支持特效制作,如颜色调整、模糊、透明等。
TVPaint Animation可在Windows和Mac OS X平台上运行。
二、Toon Boom HarmonyToon Boom Harmony是一款专业的二维动画软件,广泛应用于电视、电影和游戏行业。
它提供了全面的绘画、动画和特效工具,可满足各种不同的创意需求。
Toon Boom Harmony支持多种绘画工具和笔刷,如矢量、位图和纸张纹理。
它还提供了强大的动画制作功能,包括绘制、运动路径、关键帧、时间轴等。
此外,Toon Boom Harmony还支持特效制作,如色彩调整、滤镜、粒子特效等。
该软件可在Windows、Mac OS X和Linux平台上运行。
三、Adobe AnimateAdobe Animate是Adobe公司推出的一款全面的2D动画制作软件。
它继承了Flash的基本特性,并添加了许多新功能。
Adobe Animate与其他Adobe产品无缝集成,可与Photoshop和Illustrator等软件配合使用。
它支持绘制矢量图形和位图,并提供了丰富的绘画和导航工具。
Adobe Animate还具有强大的时间轴和关键帧动画功能,支持运动路径、补间动画等。
此外,它还支持特效制作、声音处理和交互式动画制作。
Adobe Animate可在Windows和Mac OS X平台上运行。
四、Moho (Anime Studio)Moho(以前称为Anime Studio)是一款专业的2D动画软件,适用于动画制作和角色创建。
Moho具有直观的用户界面和强大的绘图工具,支持绘制矢量图形和位图。
Turbo C 2.0使用指南

各菜单项的功能
1.File菜单: File菜单中都是些一般编辑器 中常有的功能,如Load、Save等。 2.Edit菜单: Edit菜单的作用是编辑程序。
块操作:
Ctrl+KB-------块开始标记 Ctrl+KK--------块结束标记 Ctrl+KC-------块拷贝 Ctrl+KV--------块移动 Ctrl+KY-------块删除 Ctrl+KH--------块隐藏
<
>
设置
• 进入Tc,您可以看到类似右面这样的屏幕。按F10 到菜单,将光标移到Options,打开下拉菜单(或可 以按Alt+o打开Options下拉菜单),选择Directories, 第一行是include文件目录,在这里设成 c:\tc20\include;第二行是library目录,设成 c:\tc20\lib第三行为输出.EXE和.OBJ文件的目录,如 果为空则输出到c:\tc20目录下;第四行为Tc的目录, 这里设为c:\tc20;第五行是建立PICK文件,默认是 TCPICK.TCP,该文件的作用是每次只要键入tc即 可在启动TC时自动加载上次编辑的文件。完了以后 要Save Options。好了,设置完这些目录以后,您 就可以开始进行基本的开发工作了。
Linker
1. Map File Menu选择映射文件的类型。 2. Intialize Segments段初始化 3. Default Libraries设置缺省库表。 4. Graphics Libraries打开自动查找BGI图形库。 5. Warn Duplicate symbols打开可使连接器警告在 目标及库文件里出现的相同字符。 6. Stack Warning抑制连接器产生No Strack消息。 7. Case-sensitive Link是否区别大小写。
Turbo C 2.0使用教程

Turbo C 2.0使用教程1) 新建源文件打开Turbo C,你看到的是Turbo C 的初始操作界面,如下图所示:直接按“回车”键,并由键盘方向键控制,选择“New”选项,如下图所示:直接回车,此时编辑器中显示出一个文件“NONAME.C”,同时可见光标在不停的闪烁,如下图所示:提示:当使用New 选项创建新文件时,其默认临时的文件名为NONAME,在保存时可进行更改。
现在,我们需要在空白文件中输入本文开头的代码,如下图所示:输入完成后,按F10键,可由代码编辑状态,转入菜单选择状态。
在上方菜单栏中选择“File --> Save”,或者直接按下F2键,都可以保存源文件,如下图所示:此时,文件名可改为”HELLO.C”。
在菜单栏中选择”Compile --> Compile to OBJ”,就完成了HELLO.C 源文件的编译工作。
回车,如果代码没有错误,会给出编译成功的提示,如下图所示:编译完成后,打开源文件所在的目录,会看到多了一个名为HELLO.OBJ 的文件,此为编译过程产生的目标文件。
源文件所在的目录,默认的存储位置为Turbo C2.0 --> DISK_C --> TC20,所有创建的文件都会存储在名为TC20 的文件夹中。
链接在菜单栏中选择“Compile --> Link EXE file”,就完成了HELLO.OBJ 目标文件的链接工作。
链接完成后,打开目标文件,也就是源文件所在目录,会看到多了一个名为“HELLO.EXE”的文件,这就是最终生成的可执行文件。
提示:生成的EXE 可执行文件并不能直接Windows 平台上双击运行,但是这并不妨碍我们在Turbo C 上运行它。
运行在菜单栏上选择“Run --> Run”,或者直接按下Ctrl + F9组合键,就完成了让EXE 文件运行的工作。
但是运行后发现,并没有输出”hello world!”的字样,而是会感觉一个黑色窗口一闪而过。
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候, 虽然 画面是一 张一 张断续显 示的 , 因为视觉残 留作用 , 但
看 到的 画 面 却是 连 续 运 动 的 . 好 像 画 面会 动 似 的 。由于 人 眼 就
的视 觉 残 留时 间大 约 是 11 /0秒 , 因此 显 示 图 片 的速 度 要 高 于
真 实 感 。 多 资料 中 又将 这 种 动 画 设 计 方 法 叫做 中问 化 。 很 用此
而复 始 . 而产 生动 画效 果 。 从
用 gt g. ly ,2 y ,i r-b f r ei e( ,lx ,2 v df k u e) ma x o a 将屏幕矩 形区域 内 容保存 到主存储 区 .前 四个参数 为图像左上 、右下角坐标 。
一
的差别 . 当播放画面时 . 这些画面按顺序一张 一张很快地显 将
示 。那 么 . 看起 来 为 什 么 画面 是 连 续 的 呢 ?这 是 由 于视 觉 残 留 作 用 的 缘 故 . 的 视 觉 有 一 种 惰 性 . 看 一 幅 画 的 时 候 , 幅 人 当 这
步 到 位 移 动 , 有 中间 过 程 , 使 人 有 生 硬 或 突 然 感 , 感 没 会 动
法 还 可 以 进 行平 移 、 形 、 转 等 动 画 设 计 。 变 旋
( ) 用存 取 位 图像 函数 产 生 动 画 二 利 上一种方法每移动一步都要在 中间点上蕈新绘制移动 目
每 秒 1 才 不 会感 觉 到 画 面 是 断 续 的 。实 际 上 . O幅 电视 中 动 画
片每 秒 显 示 2 5幅 图 片 。
画 的方 法 如 下 :
、
计算机 动 画原理
动 画是 由很 多 静 止 画 面组 成 的 ,每 张 画 面 之 间都 有 微 小
( ) 用 目标 移 动 技 术 实 现 动 画 一 利 动画的形式是多种多样的 , 目标 移 动 是 其 中 之 一 . 即将 被 移 动 的 目标 由 屏 幕 的一 个 位 置 移 动 到 另一 个 位 置 。 如果 直接
块 的指 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ , 如果 没 有 足够 的空 问分 配 给 新块 就 返 回 N L 最 后 U .
画 —|再擦 除 。动 画实 现 过 程 是 : + 首先 在 屏幕 的 当前 位 置画 对 象 并保 持一 定 的时 间 ; 着 从 屏 幕 的 当前 位 置 删 除 对 象 : 后 接 然
找 到计 算 机屏 幕 上 对象 的新 位 置 , 新 位 置 上 画对 象 。这 样 周 在
连 串 图像 。 用 人体 大 脑 的 暂 存 效 应 , 生 连 续 的 动 作 画 面 形 利 产
成 动画。
形 库 中 有 将 指 定 区域 的 一 个 位 图 像 存 到 主 存 储 区 中 的 函 数
gt ae ) ei g( 和在屏幕 指定 位置上 显示一 个 图像 分配 图像 函数 m
画 擦 除 再
计 算 机 实 现 动 画 的思 路 是 : 位 定
pt ae )两个 函数为存储 图像分配存储空 间。(ly)( , ui g( , m x ,1, 2 x y) 2 图像 时 , 首先通 过 iaei (ly ,2 y ) ngs ex ,lx ,2函数 为存储 图像 z 分配 存储 空间(lY)( ,2分别 为图像 的左上 角和右 下角 x ,I, 2 y) x 的坐 标 , 后调用 m l ei g s ex ,lx y) 到新 分配 然 a c [ ei (l y , 2】 i ma z 2, 得
好 像 这 幅 画还 存 在 似 的 , 这就 是 视 觉 残 留 。因此 播 放 动 域 的 时
标 , 将 移 动 目标 复 制 到 新 的 位 置 , 样 依 次 到 目的 地 , 于 再 这 由
人 眼 具 有 视 觉 暂 留 的生 理 现 象 ,人 的 肉 眼 见此 移 动 过程 具 有
维普资讯
2 0 年 第 4期 o6
大 众 科 技
DA ZHONG KE J
No 4, 0 6 . 2 0
( 第 9 总 0期 )
( u l i l N .0 C mu t ey o9 ) av
基 于 T oC . ub 2O的动 画设计 r
李 国彪
( 应 学 院 电子 信 息 工程 系 , 东 梅 州 54 1 ) 嘉 广 10 5
【 摘 要】 T RB C . 在 U O 20环境下进行工程开发 、 游戏设计以及计算机辅助教 学软件开发 , 采用动 画技术 能突出并强化事物
特 征 , 所 开发 的软 件 科 学合 理 、 使 生动 、 象 。C 语 言 作 为 系统 程 序 员有 力 的 编程 工 具 , 有 丰 富 的库 函数 和 强 大 的 图 形 功 能 , 形 具 文
计 算 机 动 画 是 在 屏 幕 上 生 成 对 象 运 动 的幻 觉 。实 质 上 是 使 人 的 视觉 产 生 错 觉 的一 种 手 段 。在 屏 幕 上 快 速 连 续 显 示 一
标 , 动 目标 小 . 绘 制 简 单 的 内容 较 容 易 实现 。 当 被 移 动 移 且 而 目标 大 且 绘 制 较 复 杂 时 . 用 这 样 的 方 法 就 不 理 想 , 采 C语 言 图
章 就基 于 T BO ℃20环 境 的 图形 开发 和 动 画设 计 进 行 了探 讨 。 UR .
【 关键词】 语 言; c 动画设计 ; 图形开发 【 中圈分类号 】 P 1 T 37 【 文献标识码 】 A
一
【 文章编号 】10 - 1 1 0 60 - 02 0 0 8 15 ( 0 )4 0 5 — 3 2
画 的信 息就 保 存 在 眼 睛 里 了 。即 使 这 幅 画 突然 消失 。 保 存 在 但
不 强 , 了 实现 良好 的动 感 。 须 根 据 目标 的 大 小及 移 动 距 离 为 必 的 长 短 分 成 若 干 步 来 实 现 。每 动 一 步 先用 底 色覆 盖 原来 的 目
眼睛里 的信 息还将保 留一会儿 ( 大约 11 )大脑 的感觉 就 /0秒 ,