QQ游戏大厅里的二七王游戏规则

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7王523规则正确方法

7王523规则正确方法

7王523规则正确方法
7王523规则是一种相当受欢迎的德州扑克变种规则。

这种规则可以快速,有趣地博得赌局胜利。

比赛者在牌局中,使用两副扑克牌(7,523),并且底牌的最后一张必须是7。

7王523规则的本质是在结束底牌时,比赛者表现出来的知识水平,以及对对手的判断能力。

普通的德州扑克变种赌局,即使有7张底牌,也不会有任何影响,但7王523规则,会影响你的牌局结果。

一般情况下,7王523规则要求玩家在能看到的底牌的前5张牌的情况下,尽可能的去猜中最后一张底牌是什么。

这种规则很有意思,玩家可以利用统计学原理,推断出最后一张底牌的牌型。

7王523规则的玩法也比较简单,比赛者只需把底牌放在桌面上,然后由赌注最多的一方打开底牌,将第一张牌放到桌子上,然后依次将其他玩家的赌注牌放在底牌上,并将他们的牌放到桌子上。

最后,玩家可以猜出最后一张底牌是什么,如果猜对了,就可以拿走对方的赌注。

此外,7王523规则还可以用来进行投注,由于有较多玩家在比赛,因此可以在游戏中进行投注,以便赚取更多收入。

7王523规则还可以分为几种种类,比如简单的五张底牌法,是由玩家用五张牌来猜最后一张底牌的牌型。

另外,还有双色法,也就是玩家在看到的五张牌中,至少有一张是7或者5的时候,就算赢得牌局。

基本上,这些规则完全依据玩家的个人技巧来决定赢家。

总的来说,7王523规则是一种有趣的游戏,它包括丰富的牌局
类型,比赛者需要利用统计学理论,以及他们自身的观察和智慧,才能获得胜利。

与此同时,它也提供了一个非常有趣的投注环境,使得比赛者可以通过投注来赚取收入,同时也能够获得更多的乐趣。

超级王牌的操作方法

超级王牌的操作方法

超级王牌的操作方法
超级王牌是一种简单有趣的纸牌游戏,需要2-6个玩家参与。

游戏目标是尽快出完手中的所有牌。

以下是超级王牌的操作方法:
1. 牌型与大小:游戏使用一副牌(不含大小王),按照从大到小的顺序排列。

牌型由单张、对子、三张、四张、顺子、连对、三带一等组成。

牌的大小比较按照点数(2比A大,A比K大,以此类推)和牌型进行判断。

2. 发牌:一人发牌,每个玩家手中的牌数可能不一样。

轮到谁发牌可以根据个人喜好决定(如:庄家第一个发牌,每轮按顺时针方向轮流发牌)。

3. 出牌:每轮游戏从首先发牌的玩家开始,按照顺时针方向依次出牌。

玩家可以选择出合法的牌型,也可以选择不出牌。

出牌时,要么出一张合法的单张或对子,要么出一套合法的牌型(如顺子、连对、三带一等)。

4. 出牌规则:出牌时,必须按照牌型递增的顺序出牌。

例如,如果上家出了一对牌,下家只能选择出更大的一对牌或者更大的牌型,不能出单张或小的一对牌。

但是,可以选择不出牌,称为“过”。

5. 过牌:如果一轮中,所有的玩家都选择不出牌(过牌),则本轮出牌结束,由
上轮打出最大牌型的玩家继续出牌。

6. 赢牌:当某个玩家出完手中的所有牌后,该轮游戏结束。

其他玩家的剩余牌数即为本轮的失败数。

可以根据约定的规则进行记分。

超级王牌的操作方法相对简单,规则也比较灵活,可以根据玩家的喜好和参与人数进行微调。

玩家可以根据自己的策略和牌型进行出牌,同时观察其他玩家的出牌情况,以获取胜利的机会。

乐山二七十胡牌规则

乐山二七十胡牌规则

乐山二七十胡牌规则
乐山二七十胡牌游戏规则:
1、参加游戏人员:2-4人,使用一副112张牌,分别是4 张
“字牌”(条刻),36 张“万子”,36 张“筒子”,36 张“同子”。

牌由148 张组成,有32 张“癞子牌”,只用于补席时使用。

2、发牌:庄家先发12 张牌,每次从右到左发2 张,逆时针发至
下家,共发四次,直至所有牌发完。

3、抓牌:每人抓牌,从庄家开始逆时针抓牌,抓完4 次后,系统
每次自动发5 张新牌替换已打出的牌(此过程不能移动手中的牌),
并在每次抓牌后进行将牌摆放;
4、吃牌:任何一家可叫吃,任何一家可叫碰。

5、胡牌:当某一家有1 个以上组合胡牌时,可以开始胡牌,出现
多个胡牌方式,可以自由选择胡牌方式,比如明搭、暗搭、顺子胡、
将将胡,和大胡等;
6、结算:收银台二十五分,三家各得15 分;若站银,由庄家赔
付另外两家7 分;若自摸,一家加8 分,其他家减4 分;经典胡,有
3 家参与,三家各得10 分,收银台20 分;将将胡,有3 家参与,庄
家会非常的多的20 分,其他两家各得10 分;如果游戏中有点炮,点
炮者要出4 倍积分。

总而言之,乐山二七十胡牌规则是一个简单易玩的牌类游戏,特
别受广大彩民的欢迎。

在游戏中,玩家可以将自己的牌组合成抓牌、
吃牌、碰牌、胡牌,越组合越多,胡牌的机会就越多,结算时也会有
更多奖励。

跑胡子规则

跑胡子规则

跑胡子规则一、概述跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。

亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。

它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。

二、游戏玩法游戏人数3人。

游戏用牌一副字牌,共80张牌。

1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,为明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。

牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。

如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。

闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。

亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。

自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。

轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。

如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。

轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。

棋牌游戏规则

棋牌游戏规则

棋牌游戏规则1、游戏介绍牛牛游戏介绍【游戏介绍】2-4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。

庄位由房间指定位置,区别于闲位。

游戏开始后,需要玩家自己拼牌,不拼牌,按无牛处理.【游戏规则】牌型:没牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍有牛:如 10 3 7 Q 5 为牛5牛牛:如 10 3 7 Q K牌型大小比较:黑桃>红桃>草花>方块没牛比单张大小单张最大为大鬼-小鬼-K……A有牛比牛大小 9牛最大 9-8-……A牛牛比单张+颜色大小大鬼-小鬼-K……A 黑桃>红桃>草花>方块牛牛>有牛>没牛牛牛当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较, 如果最大牌都是Q以下, 则判庄家赢, 否则谁大谁赢庄家优势:闲家无牛时,最大牌Q以下(包括Q),判庄赢.记分方法:牛 7 为2倍牛 8 为3倍牛 9 为4倍牛牛为5倍游戏介绍斗地主游戏介绍一。

游戏介绍“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。

据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

该游戏可以由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

出牌规则类似"争上游"。

也可以由四个人玩,用两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。

二。

游戏规则“斗地主”的游戏规则在原先普通打法的规则上有所增加,功能也有所增加。

新增的游戏规则和功能使得游戏玩法更具灵活性。

玩家成为地主后可选择“明牌”或“不明牌”:明牌翻2倍。

另外,系统增加“抢地主”功能,每抢一次即使本局翻2倍。

(每位玩家享有一次抢地主权力,叫分不叫视放弃)(一)牌型单张:可以是手中的任意一张牌。

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

二七王

二七王

一、叫分“高分要抢叫,加倍要精算”,初步评估自己的牌具有一定的竞争力后,在高分阶段要抢叫,一般来说在110分左右属于连打带踢的分数就是说自己打也可以,顺便还可以压一下分,前提是手中的牌要具有一定的实力;100分在打牌过程中是瓶颈,所以当手中握有两个“王”的时候,或者牌力不是太强的时候,不要轻易突破100分叫庄;80分翻倍,叫80分就手中牌而言往往要达到4对主牌以上,在副牌控分尚可的情况下方可抢叫80分。

如果手中有3对,牌型要很有特色,也可一博。

总之,不要轻易叫加倍的分数,否则将是偷鸡不成蚀把米。

二、定庄、叫主、甩牌规则叫分几个注意事项:1、二七王以105分为界,105分以下为低分,105以上为高分,105分为中等分数。

2、判断自己手上的牌型是否好有以下几个标准:基本主是否多,对子是否多,控分是否多,是否有拖拉机的坯子,如8899,JJQQ之类的牌。

3、叫分的目的并不一定是想当庄,要利用“冲关必叫”等规则合理压分。

4、叫分时要分析各个玩家的心态,如果有玩家连续当庄几盘都输,心态就会急躁,叫分也会更低一些,利用心理也可以适当压分。

5、不要抱有“手上有天牌”才能打80的观念,底上留8张说明二七王的特点是带有一定的博点色彩,平均来讲现实生活中打80分的机率有5%。

6、当庄叫分前先要计算好手中的牌力,底牌8张4家平均有两张是自己的,也就是说补一到两张就可以过牌时要大胆叫分,三张就要慎重,四张以上不要勉强。

7. 打到任何一家无主,都必须要报“无主”;两家无主时,另两家要报有几张主,主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主。

三、选主选主也是当庄成败的关键,要根据对子,控分,长短来选,一般在长短相差无几的情况下,选对子多的,在长短和对子差不多的情况下要看控分,如果有4对半以上选控分少的,理由是有效的关住主分,让自己手中的分任凭自己处理;如果在3对以下,原则上选控分多的为主。

如果基本主有对子,选有分对而且没有把握打大的为主,理由是该对分数可以得到有效保护,当然选主还要根据叫分,牌型和具体情况来权衡。

双王群的操作方法

双王群的操作方法

双王群的操作方法双王群是一种群组游戏,通常有五名玩家参与。

本文将详细介绍双王群的操作方法。

一、准备工作:1. 确定玩家数量:双王群通常需要五名玩家参与,可以根据实际情况适当调整人数。

2. 准备一副扑克牌:双王群通常使用52张扑克牌加上两张大小王共计54张牌。

二、游戏规则:1. 确定牌力大小:双王群中,牌力大小从大到小依次为:大小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

2. 发牌:首先,将一副扑克牌洗牌,并将牌面朝下平均分为五份,每名玩家发一份。

剩余两张牌作为底牌,放置在桌面上。

3. 叫牌:玩家按顺序进行叫牌,叫牌分为抢地主和不抢地主两种情况。

叫牌时,玩家可以根据自己手中的牌的强度、数量等因素进行判断。

叫牌时,每名玩家只有一次机会进行叫牌,不能重新选择。

4. 地主产生:如果有玩家叫地主,则地主为叫牌最高的玩家,如果没有玩家叫地主,则重新叫牌。

地主产生后,地主可以看底牌,并将底牌加入自己的手牌中。

5. 出牌:地主优先出牌,出牌次序按照顺时针方向进行。

每名玩家可以选择跟牌、不跟牌或者不出牌。

跟牌时,玩家必须出与上家相同数量的牌,并且牌力要大于上家出牌。

玩家可以出单牌、对子、三张、顺子、炸弹等,但需要遵循规则。

6. 结算:当有玩家出完所有手牌后,游戏结束,进行结算。

如果地主出完所有手牌,则地主获胜。

如果农民中有一名玩家先出完所有手牌,则地主失败,农民胜利。

如果地主还有手牌,农民出完所有手牌,则农民胜利。

三、进阶策略:1. 叫牌策略:在叫牌过程中,根据自己手牌的情况,可以进行分析和判断。

通常,手牌数多、牌力强的玩家比较容易叫地主。

双王群中,大小王通常是最大的杀手,所以手中有大小王的玩家更有优势。

2. 出牌策略:在出牌过程中,可以根据上家出的牌的情况进行判断。

上家出牌越大,则越需要跟上,并且尽量出最大的牌。

但需要注意保留一些好牌,以备关键时刻使用。

同时,尽量避免提前暴露自己的牌力和策略,以保持对手的猜测和困惑。

国王游戏玩法及规则

国王游戏玩法及规则

国王游戏玩法及规则国王游戏玩法及规则“国王游戏”起源于日本,是日本、韩国和台湾广为流行的一种多人互动游戏。

在游戏中,国王的命令是绝对的,参与者需要无条件服从国王的指令,强制性规则产生的绝对权力是国王游戏令人着迷的关键。

国王游戏的玩法与游戏规则:1.道具你只需要拥有一副普通的`扑克牌既可完成这个游戏.2.游戏规则.根据参加人数来发牌.例如4人游戏情况下需要1张鬼牌,另外三张1~3数字牌.合计四张牌.如果是5个人就是五张牌,一张鬼牌1~4点.以此类推.3.游戏玩法洗牌,然后放在桌面,又或者是洗牌的人拿在手上,让大家各抽一张做为暗牌,大家相互不知道谁抽的是什么牌子.抽中鬼牌的就是国王了.抽到鬼牌的要明牌表示自己是国王.然后可以随意点1~3号.其中1个人或2个人,做任何一件事情.所有人必须服从.因为国王不知道谁手上拿的是什么牌,所以是乱点的,这样非常刺激.拓展知识:四人中一人为庄家,(也可以四人对比,)庄家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三张。

开牌前,各闲家向庄家下注。

各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。

头有三张,二道及尾各五张。

头道必须小于二道,二道必须小于尾道,否则称为“相公”。

凡“相公”者全赔。

头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。

只可能是不成花式(称无头),一对或三条。

各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。

头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。

比较时,先比牌型。

牌型相同时,比点数。

部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。

倘若完全相同,比最大点数牌的花色。

部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。

倘若相同,一律由庄家胜。

任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”。

积分规则1、牌面大小顺序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

2、牌型大小顺序:一条龙>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌(乌龙)。

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【简介】
二七王游戏主要流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王七二,108张牌,规则类似升级的游戏,始终打7,2和王是常主。

【游戏规则】
1.游戏人数4人,只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。

游戏牌数
二副牌,共108张牌。

2.牌型:
单牌类型:一张单牌;
对牌类型:两张相同花色的牌,比如红桃44,黑桃66;
拖拉机型:副牌中同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机;下列情况为拖拉机:副牌:5566,JJQQ,6688,主牌:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A…… 下列情况不为拖拉机:6677;2233;
甩主型:当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中的
拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌。

3.牌型的比较:
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主7、副7、主2、副2、主A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3。

副牌:A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3
对牌类型:对大王,对小王、对主7,对副7,对主2,对副2,对主A……
副牌:AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、66、55、44、33
拖拉机型:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2
主A……
副牌:AAKK最大,KKQQ,QQJJ,JJ1010……以此到4433;拖拉机,拖拉机在牌张数相同的情况下,按点数大小比较最大的一张。

4.游戏流程:
1. 庄家为一人,其余三人为闲家。

2. 所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120
分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家。

庄家得到底牌(亮底牌给大家看),然后选择叫主花色,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色(不能为无主),然后把不需求的任意8张牌做为底牌。

3. 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。

4. 第一盘随机一家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家继续叫分;庄
家下庄了,由庄家的下家开始叫分;(所有玩家都没叫分,重新发牌;轮到首叫用户的下一位玩家开始叫分)。

5. 打到任何一家无主,是系统自动报“无主”;两家无主时,另两家要报
有几张主,主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主。

5.出牌和拿牌:
出牌:
1.第一轮牌由庄家方首先出牌;
2.以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3.各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。

6.规则:
1. 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如:首家
出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
2. 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
3. 首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
4. 甩主牌当其他三家都没有主牌的情况下才可以甩主,可以出同花色中
的拖拉机、对和单牌的任意组合;副牌不准甩牌;
5. 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须
出拖拉机;
6. 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
7. 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方用主牌毙时必须也要出
相应数量的拖拉机和对;
【积分计算】
1.公共倍数:指的是房间倍数,初始为1。

2.叫分倍数:叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,3倍;叫分
0,4倍。

3.实际得分:闲家所得分值。

4.庄家输赢分数=公共倍数*叫分倍数*[(实际得分-叫分)/40+1(取整)]*3
5.闲家赢输分数=庄家输赢分数/3
6.关于计分的举例说明:
1、当房间倍数为1时,A庄家叫分80分,闲家最后捡分为80分,庄家
输1*2*1*3=6分;闲家最后捡分为120分,庄家输1*2*2*3=12分;闲家最后捡分为180分,庄家输2*3*3=18分;闲家最后捡分为200分,庄家输1*2*4*3=24分。

如果庄家叫40分,那么在上面的基础上翻倍,其他情况类推。

2、当房间倍数为1时,B庄家叫分80分,闲家最后捡分为75分,庄家
赢1*2*1*3=6分;闲家最后捡分35分,庄家赢1*2*2*3=12分;闲家最
后捡分为0分,庄家赢1*2*3*3=18分。

如果庄家叫分为40分,那么再翻倍,其他情况类推。

公共倍数为10时,以上举例说明得分全部*10。

【奖励分规则】
冲关奖励:
牌型冲关奖励分
3个王1分
3个王+正7对2分
3个王+正7对+负7对3分
3个王+正7对+负7对+正2对4分
3个王+正7对+负7对+正2对+负2对5分
4个王3分
4个王+正7对4分
4个王+正7对+负7对5分
4个王+正7对+负7对+正2对6分
4个王+正7对+负7对+正2对+负2对7分
上面表格中的奖励分,其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对2分,那么此时候B,C。

D都需要给2分,合计A赢6分。

奖励分和打牌的分算在一起。

也可以单独列出来,同时列二条,有三个王以上也叫冲关。

(注:游戏结束后,有明显的得分提示为冲1关,冲2关---冲7关来显示。

)有冲关牌必须叫庄1次,否则没有奖励分。

【等级】
等级数等级名分数
1 庶民0
2 秀才75
3 九品芝官150
4 八品县丞225
5 七品知县450
6 六品通判800
7 五品知州1325
8 四品知府2100
9 三品侍郎2875
10 二品巡抚4000
11 一品总督6575
12 宰相10300
13 郡王16500
14 亲王23500
15 皇帝35750
16 准提道人53500
17 接引道人85750
18 通天教主135000
19 元始天尊217500
20 太上老君335500
21 菩提祖师527550
22 斗战圣佛858500
23 如来佛祖1495000
24 万佛至尊4695000
25 二七王神9999999。

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