VBNET教程2

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VB_NET_XP_02

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第二课 创建Windows窗体 共30张 幻灯片28
创建Windows窗体
稍等一下… 你已经创建了两个名称分别为Form1和Form2的窗体。编写相 关代码,当用户点击Form1窗体中的OK按钮时,应该显示 Form2窗体。
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第二课 创建Windows窗体 共30张 幻灯片29
创建Windows窗体
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小结 在这课里,你学习了: 窗体可用于接收用户输入信息并将这些信息显示给用户。 产生一个事件用于实施点击鼠标或按下键盘上的一个键等动 作。 当一个事件产生时,执行相应事件处理器中的代码。 在程序运行期间使用变量存储数据。你可以通过使用Dim关 键字来声明一个变量。 Visual Basic .NET所支持的判断结构有: If-Then-Else Select-Case
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第二课 创建Windows窗体 共30张 幻灯片18
创建Windows窗体
任务2:确定用于接收用户输入信息的控件。 续 任务 :确定用于接收用户输入信息的控件。(续)
ListBox 可用于向用户显示一列类目。 可以通过使用Items集合的Add()方法将类目添加到 ListBox控件中。 具有以下属性: SelectionMode Sorted
SelectedIndex SelectedItem
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第二课 创建Windows窗体 共30张 幻灯片19
创建Windows窗体
任务2:确定用于接收用户输入信息的控件。 续 任务 :确定用于接收用户输入信息的控件。(续)
ComboBox
可用于显示类目的下拉列表。 可以使用Items集合的Add()方法来重新设定组合框中 的类目。
©NIIT 第二课 创建Windows窗体 共30张 幻灯片4

VisualBasic程序设计教学课件VBNET第2课

VisualBasic程序设计教学课件VBNET第2课
? 0 → False ? 其他 → True
11
运算符 幂运算
负号
? 算术运算符: ^ 、- 、*、 /、 \ 、Mod、 + 、? 字符运算符 : & 、+ 注意 & 左右必须有空格 ? 关系运算符: =、 >、 >= 、 < 、 <= 、 <> 、 Like 、Is ? 逻辑运算符: Not、 And 、Or 、Xor
? 文本框和图像框清空方法不同,注意Nothing ? Me.Textbox1.Text= ? Me.Textbox1.Text=Nothing ? Me.PictureBox1.Image=Nothing ? Me.PictureBox1.Image= 错误
? 如何打开窗体和代码? ? 添加文字
? Textbox1.Text = “欢迎加入 + Textbox1.Text ? 关于Insert键 ? 1≠l 0≠O
? 优先级:算术>字符>关系>逻辑
? “计算机 ”+ 模“型 “计算机 ” & “模型“
? +: ? 若均为数值型,进行算术加运算 23+34 ? 一个为数字字符型,另一个为数值型,自动转成数值进行算术加 “12000”+34 结果为12034 ? 一个为非数字字符型,另一个为数值型,出错 “ ABCD”+123 出错
8
变量的声明
缺省默认为Object 对象类型
? 变量
? 声明 Dim 变量名 [As 类型] [=初始值] ? 例 Dim m, n, j As Integer,x,y, As Single,k ? 等价于 Dim m%, n%, j%, x!, y!, k Dim S1 As String Dim X,Y As Integer , Z As Single Dim n As Integer = 10

VisualBasicNET从基础到项目实战课件2开始你的VB.net之旅

VisualBasicNET从基础到项目实战课件2开始你的VB.net之旅

2.2 了解程序的基本结构
Visual Basic程序是依据标准的构造块 建立起来的。
◦ 一个解决方案由一个或多个项目组成。 ◦ 一个项目又包含一个或多个程序集。 ◦ 每个程序集是依据一个或多个源文件编译
而来的。 ◦ 源文件提供类、结构、模块和接口的定义
和实现,而它们最终包含了所有代码。
在为“HelloWorld”应用程序编写代码 的时候,我们在窗体的按钮上双击鼠标 左键,Visual IDE会自动 为我们生成事件过程的部分代码,如下 。
1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object,ByVal e As System.EventArgs)Handles Button1.Click
2
3 End Sub
代码中第1行的Handles Button1.Click 表示该事件过程响应Button1的Click事 件。至于响应该事件后作何处理,就需 要我们根据实际功能编写文 件】→【全部保存】命令,打开【保存 项目】窗口。在该窗口中,输入项目名 称、保存位置和解决方案名称。【创建 解决方案的目录】处于默认勾选状态, 表示为当前解决方案创建一个单独的目 录,然后单击【保存】按钮。
至此,“Hello World”应用程序工程 就创建完毕了。下一步要做的是设计应 用程序的界面。
2.3 初探中的面向对象编程
面向对象的基本概念如下。
◦ 对象。 ◦ 属性。 ◦ 方法。 ◦ 事件。
对象
对象是一个实体,能够保存某种状态( 称为属性或者数据),并能提供一系列 操作(称为方法或行为),通过这些操 作可以检查或改变对象的状态。其中, 对象是属性和方法的封装体。
在“Helloworld”应用程序中用到的窗 体和控件(如Label、PictureBox、 Button等)都是对象。

vbnet基础教程

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第八部分 的多线程 1.自由线程(Free Threading) 2.关于线程的参数和返回值的问题 的并发性问题
第九部分 的文件和出错处理 的出错处理 的多种出错处理(Multiple Exceptions)
的文件对象(file object) 文件处理的出错处理 5.检测文件的结束(Testing for End of File) 6.文件的静态方法(Static File Methods)
为了使用时的方便,可以在用鼠标展开工具箱后,单击工具箱右侧中间的那个图 钉将工具箱固定在工作区的左侧,如下图:
2.向窗体添加一个文本框控件和一个按钮控件,方法很简单:在工具箱中找到 Textbox 和 Button 控件后,用鼠标拖动到 form1 窗体上即可,并且还可以用鼠 标拖动改变其在窗体上的位置。添加控件后的窗体如下图:
3.在 中调用过程 4.如何向过程传递参数
(四) 的类和对象基础
第四部分 visual 的常用控件 的 Label 控件 的 Button 控件 的 Textbox 控件 的 MainMenu 控件 的 Checkbox 控件 的 Radiobutton 控件 的 GroupBox 控件 的 PictureBox 控件 的 ListBox 控件 的 CheckedListBox 控件 的 Combobox 控件 的 ListView 控件 的 TreeView 控件 的 ImageList 控件 的 Timer 控件 的 HScrollBar 和 VScrollBar 控件 的 ProgressBar 控件 的 ToolBar 控件 的 StatusBar 控件 20.Vs 2005 的 ToolStrip 控件 21.Vs 2005 的 StatusStrip 控件 22.Vs 2005 的 MenuStrip 控件

第二章VB.NET绘图基础

第二章VB.NET绘图基础

第⼆章绘图基础GDI+( Graphics Device Interface Plus)是 Windows操作系统⽤来执⾏绘画及其他相关图形操作的⼀套⼦系统,是由. Net Framework中的System.Drawing命名空间提供的⼀组通过C++类实现的应⽤程序编程接⼝,主要负责显⽰屏幕和打印设备输出的有关信息,它使开发⼈员可以利⽤ Windows内置的图形功能轻松地创建图形应⽤程序。

作为图形设备接⼝的GDI+使得应⽤开发⼈员在输出屏幕和打印机信息时⽆需考虑具体显⽰设备的细节,只需调⽤GDI+库输出的类的⼀些⽅法即可完成图形操作,真正的绘图⼯作由这些⽅法交给特定的设备驱动程序来完成,GDI+使得图形硬件和应⽤程序相互隔离从⽽使开发⼈员编写与设备⽆关的应⽤程序变得⾮常容易。

本教程将以 中的GDI+的技术来实现各种绘图功能。

GDI+绘图的流程1. 创建 Graphics对象;2. 创建画笔和画刷;3. 使⽤ Graph对象的绘图⽅法绘制图形输出⽂字等;4. 释放 Graphics对象和绘图对象所占⽤的系统资源。

'Form1_Paint是当窗体重绘制图形时候触发,如:窗体初始化、窗体改变⼤⼩,都会触发这个paint事件来完成图形的重画⼯作。

Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint'创建 Graphics对象Dim g As Graphics = e.Graphics'创建画刷Dim b As SolidBrush = New SolidBrush(Color.Blue)'创建字体Dim f As Font = New Font("宋体", 15, FontStyle.Bold)'绘制⽂字g.DrawString("Hello,World!", f, b, 30, 60)'释放 Graphics对象和绘图对象所占⽤的系统资源f.Dispose()b.Dispose()g.Dispose()End Sub刨建 Graphics对象在中⽤GDI+创建绘图,必须先创建 Graphics对象。

Visual-Basic-NET程序设计教程p02

Visual-Basic-NET程序设计教程p02
⑴ 逐语句执行 ⑵ 逐过程执行 ⑶ 跳出
第21页,共23页。
⒊ 设置和删除断点 可以在中断模式下或设计模式下设置或删除
断点。
2.7.3 异常处理
中定义了很多异常类,它们的属性 中包含了错误的信息和处理错误的方法。 ⒈ 非结构化异常处理语句
⑴ Err对象 Err对象属性的值是由发生的错误决定的。 ⑵ On Error GoTo语句 ⑶ Resume、Resum Next和Resume<标签>语 句
第1页,共23页。
2.1.1 面向对象
⒈ 抽象数据类型 抽象(Abstraction)是使具体事物一般化的一
种过程,即对具有特定属性及行为特征的对象进 行概括,从中提炼出这一类对象的共性,并从通 用性的角度描述共有的属性及行为特征。 ⒉ 封装性
封装本身,即模块性,把定义模块和实现模块 分开,从而使得用面向对象技术所开发设计的软 件可维护性和可修改性大为改善。
⒐ ForeColor(前景颜色) ⒑ Icon(图标)
⒒ Location(定位)
⒓ MaximizeBox、MinimizeBox(最大、最小化按钮)
⒔ Name(名称)⒕ Size(尺寸)
⒖ Text(标题)⒗ WindowState(窗口状态)
第13页,共23页。
2.4.2 窗体事件
⒈ Click(单击)事件 ⒉ DblCick(双击)事件 ⒊ Load(装入)事件 ⒋ Closed(关闭)事件 ⒌ Activated(活动)、Deactivate(非活动)事
2.6.3 保存和运行程序
⒈ 保存程序 ⒉ 装入程序 ⒊ 程序的运行
第19页,共23页。
2.7 程序调试
2.7.1 程序中的错误类型

VB-Net自学经典教程(完整版)

VB-Net自学经典教程(完整版)
目录
第一章 基础 第二章 简单的程序设计 第三章 语言基础 第四章 基本的控制结构 第五章 数 组 第六章 过 程 第七章 用户界面设计 第八章 面向对象程序设计基础 第九章 文 件 第十章 图形应用程序开发 第十一章 数据库应用程序开发
第一章 基础
本章目录
Visual
在不同的CPU上运行
Visual
第二次编译
CLR
中间语言(IL)程序(EXE)
第一次编译
基础类库
Windows应用程序 程序
VC++.NETVC#.NET VJ#.NET
本章目录
1.1.3 特点
属性窗口
本章目录
1.2.2主窗口
1.三种工作模式 设计模式 界面的设计和代码的编制 运行模式 运行应用程序 中断模式 暂时中断程序运行,调试程序
2. 菜单栏 包括11个下拉菜单
3. 工具栏
本章目录
1.2.3 窗体设计/代码设计窗口
1.窗体设计器窗口 建立应用程序的界面(一个应用程序可以 有多个窗体,通过“项目|添加Windows窗体” 命令增加新窗体)。 2.代码设计窗口 专门用来进行代码设计,包括各种事件过程、过 程和类等源程序代码的编写和修改。 打开代码设计窗口的方法:双击窗体、控件或单 击代码窗口上方的选项卡组对应项。
本章目录
本章小节
Visual
一个支持下一代Internet的平台
的三种工作模式
设计模式、运行模式、中断模式
组成
解决方案
项目 项目
组件和代码模块 组件和代码模块
本章目录
思考题
1. 什么是.NET框架? 2. 简述的特点 3. 有多种类型的窗口,若想在设计时 看到代码窗口,怎样操作? 4. 如何使各窗口显示或不显示? 5. 如果窗口布局搞乱了,如何恢复默认布局? 6. 解决方案与项目的区别?

第二课 VB.NET编程基础

第二课  VB.NET编程基础

第二课编程基础授课章节编程基础名称学时分配讲课2学时实验2学时习题学时其它学时1.理解中面向对象的概念2.掌握用户界面布局的方法与技巧3.掌握控件常用属性设置及作用4.了解.NET的起源与真实面目,了解.NET Framework中面向对象的概念2.用户界面布局的方法与技巧3.控件常用属性设置及作用1. 面向对象概念的理解2. 用户界面的布局技巧案例教学法、PPT演示、现场教学、上机实验完成概念题与实战题的内容1.类、对象、封装、继承、多态是面向对象的重要概念,是必须理解并能熟练应用的。

2.用户界面布局与技巧是程序员进行项目设计的基本素质,须熟练掌握。

3.熟悉常用控件的属性能做到举一反三。

教学内容教学环节与组织2.1 中的面向对象概念一、案例操作要点与步骤1. 启动,新建一个项目,名称为“vbnet02”;2. 在窗体上加入两个按钮,“确定”和“退出”;3. 设置“确定”按钮的Modifiers属性为“Public”,“退出”按钮的Modifiers属性为“Friend”。

4. 在“退出”按钮的Click事件编写输入“End”代码。

5. 在“解决方案资源管理器”中选择Form1.vb对象,在下方的属性窗口的“杂项”中修改“文件名”属性:“vbnet02_01.vb”。

6. 打开“生成”→“生成vbnet02”。

7. 打开“项目”菜单,选择“添加继承的窗体”。

8. 选择“打开”按钮,出现“继承选择器”对话框,选择其中的Form1,确定返回。

此时主窗口出现一个新的窗体。

该窗体已经具备了窗体Form1案例法教学1、本案例的技能目标2、主要以机器现场演示【案例2-1】窗体继承演示的所有控件,但控件左上角都带有的图标。

9. 在所生成的继承窗体上再添加标签与文本框,为其进行相应的属性设置。

提问:如何理解“继承”?通过PPT与案例的操作过程和运行结果直观地帮助学生理解“继承”。

二、相关知识Ken2.1.1: 类与对象1.类:定义对象特征与行为的模板,是对象的抽象。

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例如,有下列语句: N%=1 Prive!=25.05 strSQL$="Select * from student" from student"
'定义N为整型变量并赋值1 '定义Amount为单精度变量,并赋值为25.05 '定义strSQL为字符串变量,并赋值为"Select *
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2.1 数据类型、常量与变量
可以在实数后面增加一个符号来指定实数的数据类型,R表示Double,F表 示Single。如657.628R代表的是双精度数657.628,占8个字节;657.628F代表 的是单精度数657.628,占4个字节。
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2.1 数据类型、常量与变量
2.字符数据类型 字符数据类型主要有Char和String两个,它们用来处理 Unicode字符,Char包含单个字符,String包含任意一串字符(零 个或多个)。 (1)Char数据类型 Char类型的数据以两个字节的数字形式存储,取值范围从0~ 65 535。每两个字节数值存储一个Unicode字符。一般Char类型 用来存储单个字符,如字母"a",可在其数据后添加一个字符C,表 示为Char类型数据。 (2)字符串数据类型(String) String类型数据是一个字符串,在中,String类型数 据是用双引号("")括起来的一串字符,它可存储近20亿个 Unicode字符。
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2.1 数据类型、常量与变量
1.数值数据类型
数值数据类型主要有5种,分别如下:Integer、Long、Short、Single和 Double。 (1)整型数据类型 整型数据类型包括Integer、Long和Short,用来表示整数,可以是正整数、 负整数和0。可以在所写的数字后面加上一个符号来指定数据的数据类型。 Integer类型用I指定,Short类型用S指定,Long类型用L指定。如927S表示的是 一个短整型数据,占2个字节;927I表示的是一个整型数据,占4个字节;927L 表示的是一个长整型数据,占8个字节。 (2)实数数据类型 实数数据类型(又称浮点数据类型)包括Single(单精度)和Double(双 精度)两种数据类型,用来表示带有小数点的数。在VB .NET中表示实数有两种 形式:小数形式和指数形式。如654.21和0.876就是用小数形式表示的实数, 8.687E-3就是用指数形式表示的实数,代表 。
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2.1 数据类型、常量与变量
5.日期数据类型(Date) Date类型的数据以IEEE 64位(8个字节)的长整型数值形式存储。其 表示日期的范围从公元1年1月1日到9999年12月31日,时间从00:00:00到 23:59:59。 Date变量每加1,都代表100纳秒的时间间隔。 Date型数据依赖于区域设置,任何可识别的日期格式所表示的日期值,都 可以存储为Date类型数据。日期型数据使用时,要注意必须使用“#”括 起来,否则,不能正确识别。 #M/d/yyyy # 例如:#11/25/2003#、#08/08/1998 08:30:02PM#等均是有效的日期 型数据。 6.Decimal数据 Decimal类型的数据以96位(12个字节)有符号的小数形式存储,它 为非常大的值提供支持,常用来存储货币值。当没有小数时,其表示数值 的范围为±79 228 162 514 264 337 593 543 950 335之间;有小数时, 其小数点后可达到28位。小数点后的位数越多,表示的数据越精确,但表 示的数值范围就越小。可在数据后面添加字符D,表示为Decimal型数据, 如128.76455D、128D、0.234D等都是Decimal类型的数据。

Visual Basic .NET编程简介
第2章
程序设计基础与结构化程 .NET支持的数据类型、常量、符号常量及变量 的运算符与表达式 If……Then……Else……End If语句的作用及其使用 If……Then……Else If……Else……End If语句的作 用及其使用 Select Case……End Select语句的作用及其使用 While循环语句的作用及其使用 四种Do……Loop循环语句的作用及其使用 For……Next循环语句的作用及其使用 Exit Do、Exit While、Exit For等语句的作用及其使 用
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2.1 数据类型、常量与变量
所有的数值类型(包括Byte)为0。 Char类型为二进制0。 Object类型和String类型为NULL。 Boolean型为False。 Date型为12:00:00 AM,January l,1。 例如有如下变量定义语句: '定义三个单精度变量x,y,z,用一个As来指定数据类型来定义多个 同类型的变量 Dim x, y, z As Single '定义两个实型变量n和p并给它们赋初值,一条语句定义多个不同类 型的变量 Dim n As Integer = 24, p As Integer = 98 '下面语句是错误的,不能给多个变量同时赋一个初值 Dim ff, dd, ee As Double = 123.9 变量声明后只能在一定范围内使用,变量的使用范围称变量的作用 域,关于变量的作用域问题,将在过程一章中进行详细讲解。
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2.1 数据类型、常量与变量
3.布尔类型(Boolean) Boolean变量以8位(1个字节)的数值形式存储, 但其值只能是True或False。当其他数值类型转换为 Boolean值时,0会转换为False,而其他的值则转换为 True。当将Boolean值转换为其他的数据类型时,False 转换为0,而True转换为1。 Boolean值显示为True或False(使用Print时), 或者是#TRUE#或#FALSE#(使用Write时)。 4.Byte数据类型 Byte数据类型的数据以一个无符号的数值形式存 储,主要用于存储二进制数,范围为0~255。
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2.1 数据类型、常量与变量
7.对象数据类型 Object类型的数据以4个字节的地址形式存储,即 Object数据类型只记录某一个数据的地址,并不是真正 记录那个数据。如果应用程序中使用了没有定义数据类 型的变量,会默认它是Object类型。Object类型 的变量可以指向任何类型的数据,这就意味着Object类 型的变量,可以存放各种系统定义的数据类型的数据, 如可以存放数值、字符串、日期及布尔值等任何类型的 数据。但是,Object数据的运算速度比其他类型要慢得 多,因此,在应用程序中如果能确定数据类型,就应使 用特定的类型,只有在需要时才使用Object类型,以便 应用程序具有较佳的运行效果。
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2.1 数据类型、常量与变量
基本数据类型
使用高级语言编写程序,必须要做两件事:描述数据和描 述数据加工的方法。其中描述数据首先需要定义数据的数据类 型。数据类型是指数据的内在表现形式,也就是说数据在加工 计算中的特征就是数据的类型。如人的工龄和奖金可以比较大 小,可以进行加、减等算术运算,我们把具有这样特征的数据 称为“数值型”。工龄和奖金又有区别,其中工龄没有小数, 是整数称为“整型”。而奖金可以带有小数点,称为“实型”。 另外要表示人的姓名,必须使用一串字符,这串字符不能进行 加减等与数值相似的运算,只是表示特定的含义,我们把具有 这样特征的数据称为“字符串型”。而表示一个人的性别,可 以用单个字符(“F”或“M”表示),我们把具有与性别相类 似的数据称为字符型。
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2.1 数据类型、常量与变量
(1)变量的显式声明 变量的显式声明语句的一般格式如下。 [格式]:Declare 变量名 As 数据类型 [=初值] [功能]:声明一个由“变量名”指定的变量,并可以给 它赋初值。 [说明]: ①语句中的“Declare”可以是Dim、Public、Protected、 Friend、Private、Shared和Static。本节只介绍Dim,其它声明方 式将在以后相应章节中介绍。 ②数据类型可以是基本数据类型(如表2-1中的“关键字”列 所示),也可以是用户自定义的类型。 ③初值用来定义变量的初值。如果在声明变量的时候没有给变 量赋初值,就用数据类型的默认值来给出初始值,各种数据 类型的默认值如下:
(3)Option Explicit语句 在类模块、窗体模块或标准模块的开头加入以下语句: Option Explicit Off 那么在使用一个变量之前就不必声明该变量,把遇到 的每一个没有定义的标识符均看作一个变量。图2-1中,是在程序的开头部分输 入了“Option Explicit Off”的情况。
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2.2运算符和表达式
和其他语言一样,中也具有丰富的运算符,通 过运算符和操作数组合成表达式,实现程序编制中所 需的大量操作。 运算符是表示实现某种运算的符号。中的运算 符可分算术运算符、字符串运算符、关系运算符和逻 辑运算符四类。
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2.1 数据类型、常量与变量
(2)变量的隐式声明 在中,还可以采用在变量名后面加上一个用于规定变量类 型的说明符,直接确定变量的类型。规定的类型说明符见表2-2。 表2-2 类型说明符表:
类型名 Integer(整型) Long(长整型) Single(单精度型) 说明符 % & ! 类型名 Double(双精度 型) Decimal(大浮点 数型) String(字符串 型) 说明符 # @ $
图2-1 窗体的声明部分
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2.1 数据类型、常量与变量
例如,此时在没有声明x和y的前提下,有下列语句: x=345 : y=765 系统将自动创建x和y这两个变量。 如果希望在使用每一个变量之前,均必须声明,可 在类模块、窗体模块或标准模块的开头加入以下语句: Option Explicit On 这样系统只要遇到一个未明确声明就当成变量的标 识符,就会发出错误警告,这也是的默认设置。
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