北师大版小学数学一年级下册《数学好玩:第2课时 填数游戏》教学设计
北师大版数学一年级下册《数学好玩(第二课时)__综合与实践(填数游戏)》说课稿

《数学好玩》第二课时综合与实践(填数游戏)说课稿尊敬的评委、老师们:大家好!我是来自XX学校的XX老师,今天我将为大家说课《数学好玩》第二课时综合与实践——填数游戏。
在此,我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学方法、教学过程和板书设计七个方面进行阐述。
一、教材分析《数学好玩》是北师大版一年级下册数学教材的一个主题活动,旨在让学生在游戏中感受数学的乐趣,培养学生的数感、逻辑思维能力和解决问题的能力。
本课时的填数游戏,通过让学生在游戏中填入适当的数字,使其满足一定的条件,从而培养学生对数学的兴趣和好奇心。
二、学情分析一年级的学生具有强烈的好奇心和探究欲望,他们已经掌握了10以内的加减法,对数字有一定的认识。
但学生在填数游戏方面还缺乏一定的经验和技巧,因此,在教学过程中,我将以引导为主,让学生在动手操作、动脑思考的过程中,自主探究、合作交流,提高学生解决问题的能力。
三、教学目标1. 知识与技能:让学生在填数游戏中,进一步理解10以内加减法的运算规律,提高学生的计算能力。
2. 过程与方法:培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生的解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的数感,使学生感受到数学的乐趣。
四、教学重难点1. 教学重点:让学生在填数游戏中,掌握10以内加减法的运算规律。
2. 教学难点:培养学生独立思考、合作交流的能力,以及解决问题的能力。
五、教学方法1. 启发式教学法:通过提问、引导,激发学生的思考,使学生在探究中掌握知识。
2. 合作学习法:组织学生进行小组讨论、合作交流,培养学生的团队协作能力。
3. 实践操作法:让学生在动手操作的过程中,感受数学的乐趣,提高学生的实践能力。
六、教学过程1. 导入新课通过复习10以内加减法,引出填数游戏,激发学生的兴趣。
2. 自主探究(1)出示游戏规则,让学生独立完成游戏。
(2)学生分享自己的解题过程,教师引导学生总结解题方法。
一年级下册数学教案 数学好玩【第二课时】 综合与实践(填数游戏) 北师大

一年级下册数学教案:数学好玩【第二课时】综合与实践(填数游戏)本节课程的主要内容为填数游戏,通过这个活动来帮助学生巩固对于数字的理解和使用,并让他们可以在游戏中体会数学的乐趣。
教学目标1.让学生能够理解数字的概念,具备较好的数字感知能力。
2.锻炼学生的填数字能力,提高他们的操作能力。
3.让学生能够充分感受到数学的乐趣和实际运用。
教学准备1.教师准备黑板、粉笔。
2.准备数码卡片、红色数字卡片和黄色数字卡片。
3.准备填数游戏的任务卡片。
教学流程第一步:导入新知识1.让学生先看一下数码卡片,询问他们这是什么,先让学生发表一下自己的想法。
2.给出正确的定义,让学生能够理解数码卡片的概念,并且可以使用这些卡片进行数字的组合和拼接。
第二步:学习填数游戏1.教师将任务卡片贴在黑板上。
2.让学生按照卡片中的要求填写数字,用红色数字卡片表示填对了的数字,黄色数字卡片表示填错了的数字。
3.教师可以根据情况随时进行督促和指导,保证所有学生都能够参与到游戏中来。
第三步:游戏结束1.当所有人都完成了游戏后,教师可以通过黑板上的任务卡片来检查学生的作答情况。
2.给予学生相应的奖励,激励他们更加努力学习。
教学反思这节课的教学目标很清晰,主要是让学生通过填数游戏来达到更好的数字感知能力,锻炼他们的操作能力,并且感受到数学的乐趣。
在具体的操作过程中,需要注意及时督促学生,帮助他们解决犯错的问题,让每个学生都感受到成功带来的喜悦。
同时,需要在教学过程中多思考一些巧妙的设计,能够更好的引导学生参与到课堂中来,提升他们的学习积极性和参与度。
一年级下册北师大版数学教案-数学好玩.2填数游戏

一年级下册北师大版数学教案-数学好玩.2填数游戏一、教学目标通过本次课的学习,学生能够: 1. 熟练掌握填数游戏的规则和方法; 2. 提高对数字大小、数字顺序的认知能力; 3. 培养学生观察、思考、解决问题的能力;4. 培养学生合作、交流的能力。
二、教学准备1.教师准备:教案、黑板、多功能计算器。
2.学生准备:课本、练习册。
三、教学过程1. 导入与复习教师可以通过复习前几节课的知识点,引起学生对数学的兴趣,并激发学生的学习积极性。
2. 引入新课教师与学生共同探究填数游戏的规则和方法。
可以利用黑板或幻灯片展示游戏的示例,引导学生分析规律,理解游戏的目标和方法。
3. 游戏实践教师组织学生进行实际操作,分组进行填数游戏。
每个小组挑选一位代表进行游戏,其他组员可以给予帮助和指导。
游戏进行到一半时,可以适当进行暂停,让学生分享游戏中的难题和解题思路。
4. 游戏总结教师引导学生总结填数游戏的规律和解题方法。
可以通过讨论、展示学生的答案等方式,激发学生的思考和表达能力。
5. 拓展练习教师布置相关的练习题,让学生进行巩固和拓展练习。
学生可以在课后完成,并在下节课进行讨论和分享。
6. 课堂小结教师对本节课的内容进行小结,并对学生的表现给予肯定和鼓励。
四、教学反思本节课通过填数游戏的形式,将抽象的数学知识与实际情境相结合,使学生更容易理解和接受。
同时,通过小组合作的方式,激发了学生的兴趣和动力,培养了他们的合作意识和交流能力。
为了进一步提高课堂的效果,可以增加一些更具挑战性的游戏题目,激发学生的思考和创新能力。
新课标核心素养目标北师大版一下数学好玩第2课时《填数游戏》一等奖创新教学设计

新课标核心素养目标北师大版一下数学好玩第2课时《填数游戏》一等奖创新教学设计《填数游戏》教学设计课题填数游戏单元数学好玩学科数学年级一年级教材分析《填数游戏》是新北师大版一年级下册数学好玩第2节。
本课是由填数游戏引入,分别创设了三行三列、五行五列的方格图游戏,从易到难,层层递近,每个层面都渗透着一定的观察和思考方法,使学生对填数游戏的解决策略有所认识和体悟,感受到数学既有趣又奇妙。
并在游戏过程中使学生经历一个由直观感性到慢慢理性的思维过程,学在乐中,乐在悟中,体验成功的快乐。
学习目标1.学习目标描述:经历填数游戏活动的过程,积累推理的经验,初步提高学生的分析推理能力。
2.学习内容分析:填数游戏集数的认识、数的顺序、数的应用为一体,并通过实践活动组织教学。
教材内容分为三个部分:闯关游戏、合作闯关、数字迷宫。
本节课是在学生学习100以内数的基础上进行的,在游戏过程中,巩固学生对数的认识。
从简单的填数到复杂的迷宫,层层递进,加深难度。
实践课在于要组织学生灵活的综合应用所学知识解决问题,体会学习数学的目的与作用,增强学习数学的兴趣和自信心。
3.学科核心素养分析:通过填数游戏的活动,培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学生学习的兴趣。
重点掌握填数游戏的规则和方法。
难点正确分析游戏规则,体会填数游戏的快乐。
教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课师:淘气和笑笑最近喜欢上了一种“填数游戏”,听说特别好玩!大家想不想尝试一下呢?板书课题:填数游戏学生:想。
通过交流,拉近师生的距离,激发学生探究新知的积极性。
讲授新课一、合作闯关。
师:请看第一关。
课件出示:师:你能看懂游戏规则吗?说一说。
反馈:(1)空格里能填1、填2、填3。
(2)每一横行,数字1只能出现一次…………师:说得真好!那么你觉得在填数时需要注意点什么呢?引导学生得出:每一横行、每一竖行都得有1、2、3,而且还不能重复。
一年级数学下册教案-数学好玩 填数游戏2-北师大版

一年级数学下册教案-数学好玩填数游戏2-北师大版一、教学目标1.知识与技能:掌握1以内的数字,认识“=”“<”“>”符号,掌握填写正确数字的方法;2.过程与方法:参与游戏,积极思考,互相交流,培养学生合作意识;3.情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,认识数学的普遍性和重要性。
二、教学重点1.引导学生认识“=”“<”“>”符号的含义;2.培养学生合作意识。
三、教学难点1.能够利用“=”“<”“>”符号判断两个数字的大小关系;2.能够在游戏中积极思考和参与。
四、教学方法游戏教学法、合作学习法、讨论法、思维导图法。
五、教学过程(一)复习老师利用黑板上的数字卡片展示一组数字,让学生回答数字大小的关系。
通过引导学生回答“大于”“小于”“等于”的问题,巩固学生对于数字大小的认识。
(二)引入老师出示填数游戏图示,引导学生认识图示中的符号“=”“<”“>”,并让学生向同桌解释符号的含义和使用方法。
引入本节课的游戏——填数游戏。
(三)合作学习1.游戏规则介绍:每组四人,一组中有一个人出题,其余三人做题。
出题人说出两个数字,一个>号或<号或=号,其余三人根据提示填写数字。
做满5道题后换人出题,计时比赛。
2.游戏流程展示:老师现场演示一道填数题,引导学生了解游戏的流程和注意事项。
3.分组展示:将班上的学生分成若干小组,每组选出1位出题人出题,其余人做题,通过比赛的方式进行学习。
老师根据情况鼓励或提醒学生。
(四)总结老师与学生一起回顾本节课学习内容,让学生小结填数游戏的游戏规则和使用方法,以及对于“=”“<”“>”符号的认知。
六、教学反思1.初一学生学习能力差异较大,设立游戏计时比赛存在对于部分学生的不公平。
为解决这个问题,可以根据学生水平设立不同组别进行游戏比赛。
2.在游戏过程中,学生合作意识较强,积极参与,但在一些易错题上,可能存在出题人分享答案的情况。
一年级下册数学教案-数学好玩 第2课时 填数游戏|北师大版

一年级下册数学教案-数学好玩
第2课时填数游戏|北师大版
课程目标
1.学生能够通过游戏的方式巩固对0-20数字的认识。
2.学生能够通过填数游戏加强对数的概念和基本计算能力的练习。
3.学生能够通过游戏熟悉数字间的大小关系。
4.学生能够通过游戏培养合作意识。
教学准备
1.一张填数游戏的答案图。
2.数字卡片(0-20)。
3.导师准备的游戏规则。
4.讲解PPT。
教学过程
一、引入
1.通过PPT回顾上节课所学习的知识。
2.引入本节课的主题——填数游戏。
3.让学生通过回答问题来介绍规则:在图中填上对应的数字卡片,不能重复、不能缺失。
二、游历
1.让学生分组并开始游戏。
2.导师在旁边观察学生的游戏过程,及时指导学生。
三、总结
1.游戏结束后,导师让学生在讨论区分享这个游戏中的收获与感受。
2.导师总结本次课程,强调本次课程所重点讲解的知识点和技能。
课后练习
1.学生根据填数字游戏的要求,编写一道自己出的数学填空题。
2.学生完成一道数学基础计算练习。
教学反思
此次课程非常实际,在学生喜爱玩游戏的基础上,实现了对0-20数字的认识强化,对数的概念和基本计算能力的练习,以及沟通与合作技能的培养。
这些不仅是学习数学所需要的基础,也是学生必备的人际交往能力。
一年级下册数学教案数学好玩【第二课时】综合与实践(填数游戏)北师大

一年级下册数学教案数学好玩【第二课时】综合与实践(填数游戏)北师大今天我们要学习的是北师大一年级下册数学的【第二课时】综合与实践内容,主题是“填数游戏”。
这是一个非常有趣的活动,通过这个活动,我希望学生们能够更好地理解数学,并且感受到数学的乐趣。
一、教学内容我们今天的学习内容主要来自于教材的第五章,这一章主要介绍了填数游戏。
我会引导学生通过观察、思考、操作和交流等活动,来掌握填数游戏的规则和方法,并且能够灵活运用。
二、教学目标通过今天的学习,我希望学生们能够掌握填数游戏的规则,能够独立完成填数游戏,并且能够理解和运用其中的数学知识。
三、教学难点与重点今天的教学难点是让学生们理解填数游戏的规则和方法,能够独立完成游戏。
教学重点是让学生们通过填数游戏,理解和运用数学知识。
四、教具与学具准备我会准备一些填数游戏的道具,比如卡片、纸张等,让学生们能够直观地理解和操作。
学生们需要准备的学具有纸、笔和计算器。
五、教学过程六、板书设计我会设计一些简洁明了的板书,来帮助学生们理解和记忆填数游戏的规则和方法。
七、作业设计作业题目:请学生们独立完成一道填数游戏题目,并且写出解题过程和答案。
答案:略八、课后反思及拓展延伸通过今天的学习,我发现学生们对填数游戏的理解和掌握情况比较好,他们在实际操作中能够灵活运用所学的数学知识。
但是,也有少部分学生在理解和掌握上还存在一些困难,我需要在今后的教学中给予他们更多的关注和帮助。
拓展延伸:除了填数游戏,还有其他的数学游戏可以帮助我们学习和巩固数学知识,比如数独、24点游戏等。
学生们可以尝试去玩一玩这些游戏,相信会给他们带来更多的乐趣和挑战。
重点和难点解析我在准备一年级下册数学教案时,发现教学内容中的填数游戏是一个既有趣又能锻炼学生思维能力的活动。
然而,在教学过程中,我注意到有几个重点和难点需要特别关注,以确保学生们能够充分理解和掌握。
填数游戏的规则是教学的重点和难点之一。
由于一年级的学生刚刚开始接触数学概念,他们可能对数字的排列和组合感到陌生。
北师大版数学一年级下册《填数游戏》教学设计2

北师大版数学一年级下册《填数游戏》教学设计2一. 教材分析《填数游戏》是北师大版数学一年级下册的一章节,主要让学生通过填数游戏,巩固对数字0-10的认识,培养学生的数感,提高学生的逻辑思维能力。
本章节通过有趣的填数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学生对数学的兴趣。
二. 学情分析一年级的学生已经掌握了数字0-10的认识,对简单的数数、排队等操作也有一定的了解。
但部分学生可能对数字的排序、组合等操作还不够熟练,需要老师在教学中进行引导和巩固。
此外,学生的学习兴趣和动机对他们的学习效果有很大影响,因此在教学过程中,老师需要注重激发学生的学习兴趣,让他们在愉快的氛围中学习。
三. 教学目标1.让学生通过填数游戏,巩固对数字0-10的认识。
2.培养学生对数字的排序、组合等操作的能力。
3.提高学生的逻辑思维能力。
4.培养学生对数学的兴趣和热情。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握数字0-10的认识,能进行简单的排序、组合等操作。
2.教学难点:培养学生对数字的排序、组合等操作的能力,提高学生的逻辑思维能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过有趣的填数游戏,让学生在实际操作中学习数学,提高学生的学习兴趣。
2.游戏教学法:通过游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学生的学习动机。
3.互动教学法:引导学生互相交流、讨论,培养学生的合作意识和团队精神。
4.激励评价法:及时给予学生积极的评价,激发学生的自信心,提高学生的学习积极性。
六. 教学准备1.教学课件:制作精美的填数游戏课件,吸引学生的注意力。
2.教学素材:准备一些数字卡片、小奖品等,用于游戏环节。
3.教学场地:选择一个宽敞的教室,便于学生进行游戏操作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示一些有趣的填数游戏,引起学生的兴趣,然后引入本节课的主题《填数游戏》。
2.呈现(10分钟)向学生介绍填数游戏的基本规则和方法,并通过示范游戏,让学生对游戏有一个直观的认识。
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第2课时填数游戏
【教学目标】
1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。
2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习
兴趣。
【教学重难点】
重点:理解在不同的分类标准下结果可能是不同的。
难点:把握图形特征、抽象出多个图形共性以及整理数据。
【教学过程】
一、合作闯关
1. 介绍游戏规则。
(1)同桌互相说一说游戏规则,讨论。
(2)教师点名两名学生介绍规则。
(3)教师亲自总结游戏规则。
2.进行游戏
同桌两人小组进行游戏,时间大约2-3分钟。
3.讨论与反思
(1)在游戏进行中,你遇到了那些困难?你又是如何克服的?请和大家分享一下。
(2)教师在学生发言的基础上,适当的总结其中的规律和诀窍。
二、更上一层
1.出示填数问题,请学生猜一猜游戏规则是什么。
给出游戏规则:
(1)每个空格只能填1、2、3、4、5中的一个。
(2)每个横行、每个竖行的7不能重复。
2.尝试填数。
3.交流与总结。
(1)让学生在小组中讨论交流。
(2)学生汇报
三、迷宫
1.读规则。
2.小组讨论。
画一画、填一填、说一说你的行走路线。
3.全班活动。
最后请学生说一说玩游戏的感受,并向学生介绍数独游戏,感兴趣的同学可以在课余时间挑战一下去完成。
【课堂小结】
师:这节课你们学得愉快吗?你们都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?
学习了填数游戏,可以帮助我们解决一些生活中有趣的迷宫问题。