兵棋推演知识

兵棋推演知识

棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

一、并不神秘的兵棋

兵棋是从英文翻译过来的词,其英文名为Wargame,直接翻译成中文就是:战争游戏。把War(战争)和Game(游戏)连在一起,在英文中已成为兵棋的专有术语。兵棋与围棋、中国象棋、国际象棋、军棋等等如出一辙,你完全可以认为兵棋就是一种实战化的棋类游戏。实际上,今天的许多棋类就是从战争实践中演变而成的。例如,在古代中国,其作战的装备、士兵、官员等都被模型化为士、相、马、炮、车、将、卒等,作战地域则演化成以楚河、汉界划分的棋盘。在古印度,其主要的四种武装:象、马、双轮马车、步兵也演变成为其‚恰图郎加‛中的棋子。有人则认为这正是现代国际象棋的起源。

兵棋的发展有着悠久的历史,许多国家都有自己对兵棋的定义。然而,迄今为止世界上还没有形成一个达成共识的定义。比较一致的看法是:兵棋是使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,并结合概率原理,通过推演各方人员的一系列决策对抗,对作战过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具,是作战模拟的一种方法和手段。按照美国兵棋专家詹姆斯〃邓尼根的解释:‚如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法‛。因而,兵棋是更壮丽的象棋。

兵棋有广义和狭义之分。广义的兵棋包括两种性质不同的兵棋,即‚自由式兵棋‛和‚严格式兵棋‛。前者是以人的主观裁决为主进行的沙盘推演和图上想定作业。后者是指按照严格、详细的裁决规则,运用规范的棋盘和棋子,客观地对作战推演过程进行细致裁决的对抗性推演。这种兵棋有着十分繁杂的一整套交战规则,裁判员在进行裁决时必须对此非常熟悉,这就对裁判员提出了很高的要求。狭义的兵棋主要指‚严格式兵棋‛。从世界范围看,东方国家主要用的是‚自由式兵棋‛,而西方国家主要用的是‚严格式兵棋‛。这是由中西方文化发展的差异等历史原因造成的。

兵棋按照表现形式可分为手工兵棋和计算机兵棋两种。其中,计算机兵棋是是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋的计算机化,并以计算机软件形式表现出来。二者只有表现形式上的不同,没有本质的区别。

当然,按照兵棋的内容还可分为兵种战术兵棋与合同战术兵棋;战例兵棋与现实兵棋;

动作兵棋与策略兵棋;娱乐兵棋与专业教学兵棋等。

兵棋是通过人们的推演达到寓教于乐功能的。它突出了人的因素,注重定下决心的过程。与一切对抗性的棋类活动相同,运用兵棋进行推演的关键因素是人。兵棋推演的过程和结局,主要取决于对抗双方推演者的军事素养、谋略水平、指挥能力等,这一点符合人是战争胜负决定性因素的客观规律。正如美国著名作战模拟权威、海军分析中心的彼得〃波拉博士所说:‚兵棋推演需要人的决策与兵棋事件的互动。这种以人充当的推演者为中心的主动过程是兵棋的特性,它使兵棋能够区别于其他类型的模型与模拟。‛(《兵棋推演艺术》1990年第1版第8页)兵棋的这一特性,使其成为军事人员提高谋略水平和指挥能力不可多得并非常有效的训练工具。

二、兵棋三要素

一款兵棋通常包括棋盘、棋子和规则三个基本要素,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

棋盘也叫做作战板,是经过概略量化并能反映地理状态标示的六角格地形图,一般是真实地形的模拟,有公路、沙漠、平原、丛林、海洋等各种地形场景,地形图的比例尺依据作战级别和推演的需要确定。六角格网是用于控制移动和部署单位位臵的。每个六角格都包含特定的地形类型,通常用六种以上不同颜色或类型表示,每一种地形类型都对移动和战斗有不同的影响。

棋子也称作单位算子,表示的是真正参加作战的不同作战单位和大型武器平台。兵棋涉及单位数目众多,因此棋子本身也有许多信息。通常,棋子上都标有代表作战单位和武器平台的部别、兵种、型号、规模和各种作战能力等参数。例如,棋子底端右侧的数字通常表示该棋子允许的移动点。每种地形类型都需要消耗该单位不同数量的移动点。棋子的数量不是固定的,要根据推演和训练的需要,以及参战单位和大型武器平台的数量而定。通常情况下,最小参战单位的级别可明确到进行兵棋推演最高级别单位的下两级、三级甚至更低级别。根据需要,兵棋所设定的棋子可以代表极度虚构的作战单位。例如,在一战和二战之间的美国海军军事学院兵棋推演中,就假设有美国和英国的军舰相互抗衡的棋子。

规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法和规定,主要用于裁决双方的交战行动、战损和补给等情况,形成每个回合的战场态势。规则会告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等,是兵棋的核心要素。兵棋的规则主要是通过对战争经验的总结提炼和对演习、试验数据的长期积累逐步形成的。‚严格式兵棋‛的规则周密、详细、具体,主要包括作战顺序(回合)规则、机动规则、战斗结果裁决规则等。美国陆军训练用的一部名为《第一次战役》(FIRST BALLIE)的手工兵棋,仅规则手册就有10本,总计560页,英文约25万字,译成中文约13万字。

进行兵棋推演时,对抗双方通过对棋子时间和空间上的调动,代表某个作战单位的作战行动,尔后由裁判员依据规则进行裁决,对于需要依据概率确定的战斗结果则通过掷骰子取

随机数的方法来确定。这样逐步推演每一步行动,形成近似于实战的战场态势,达成与对手进行对抗的目的。因此,在手工兵棋中,骰子是裁决战斗结果的一种重要工具。例如:在战斗结果表里,某种防空武器对飞行高度为1500米的直升机杀伤概率是70%,那么,当用10面骰子投掷时,掷到的数为1-7的任意一个数时,就裁决这架直升机被击落;否则,就裁决未被击中。在计算机兵棋中,则用取随机数的方法代替掷骰子进行裁决。可见,骰子是手工兵棋最具有特色的一个要素。通过掷骰子,可以在一定程度上比较逼真地体现战争中的偶然性和不确定性因素。

三、导演战争的“魔术师”

兵棋是以对抗方式进行作战过程推演的工具。推演者可充分运用统计学、概率论、数学分析、博弈论等科学方法,在开战之前通过兵棋对实际作战中可能的作战环境及发生的状态进行全过程仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和演练在此想定条件下的各种行动策略,为寻求适当的行动策略以及定下决心、拟制计划提供重要参考,为检验和分析作战方案提供重要依据,为受训者提供有效的谋略对抗训练平台。通过兵棋推演不仅能加深对历史的理解,而且能推断未来。因此,长期以来,西方许多军事专家认为兵棋是‚受到良好教育的人的爱好‛,是智慧的较量,是‚策略‛,是历史和科学的结合,是纸做的时间机器,并将其誉为导演战争的‚魔术师‛。

兵棋的目的都是让推演者重现特定的事件,或者展示如果推演者做出不同的决策,将会发生什么后果。因而,兵棋是训练指挥员和指挥机关的有效工具。兵棋基于战争中的不完整信息,向受训者不断提供瞬息万变的战场态势以及实时动态的近似实战训练的环境,并要求受训者在时间非常紧迫情况下定下决心,从而实现作战训练由静态变动态,由‚唱折子戏‛变为全过程指挥情况训练。兵棋推演的对抗性,有助于提高受训人员的谋略和智力较量水平;兵棋推演过程的随机性,有助于提高受训人员处臵战场情况的灵活性和应变能力;兵棋推演依据作战规则进行的严格、客观的裁决,有助于提高受训人员实施作战指挥的专业素养。美国陆军的训练兵棋《第一次战役》的简介说:‚《第一次战役》兵棋是手工操作的作战模拟系统,是为训练指挥机构和参谋人员而设计的,为指挥员及参谋人员提供了现实而不固定的事件。……这一模拟系统适用于任何方案、任何地形、任何兵力构成。这种设计的灵活适应性,使演习单位能够完成指挥机关及参谋人员的训练目标,而不受方案、地形、兵力构成的限制。根据设计,本兵棋适用于从营到集团军各级指挥、参谋人员的训练。‛由于兵棋具有强大的训练功能,美军在军事院校开设有兵棋课,并已把兵棋作为制式的训练器材配发到部队,以满足训练的需要。

兵棋是作战模拟的重要方式之一,通过兵棋推演可以在一定程度上预测未来作战的进程、结局和可能发生的重要事件。现代战争史上西方国家实施的一些著名战役,都曾在作战发起前进行过兵棋推演。兵棋推演所显示的过程和结局,与实战的结果有相当程度的一致性。美国近年来多次通过兵棋推演,预测热点地区冲突的过程和结局,并以此为依据进行了相应准

备。

通过兵棋推演,可以对不同的作战方案进行分析比较,找出不同作战方案的利弊因素,评估并选定作战方案。美军认为:‚兵棋推演是通过显现战斗过程来检验行动方案的最好方法‛ 。‚是定下作战决心的必要环节,作战方案只有在经过兵棋推演的分析后,才能最后确定‛。当然,在条件受限时,定下作战决心的兵棋推演有时不是用规范的棋盘和棋子,而是在蒙上透明图的军用地形图上进行的。可见,兵棋已成为美军制定军事行动方案的重要辅助工具

兵棋有助于培养指挥员定性与定量相结合的思维习惯。兵棋追求定性与定量裁决相结合。在一个规则完善的兵棋中,一切指标都可以进行系统的量化,作为军事行动的参考。这样,利用兵棋训练指挥员,可以增强指挥员定性与定量相结合的意识,更好地满足信息化条件下联合作战的需要。

兵棋不仅可用于军事推演、军事教学,也可用于商业和娱乐,还可广泛用于安全保卫、应急情况处臵等多种工作和事件中。例如,利用兵棋推演奥运安保工作情况,不仅有助于提高奥运安保工作效率,而且有助于预测紧急情况下人员、车辆疏散的可能结果,并从中选择出最优方案。

四、兵棋的“长”与“短”

兵棋以战争历史经验为基础,凝练了作战规则,简化了作战计算,突出了作战对策,对于学习、研究和演练对策性思维具有重要帮助。因而,与其他的棋类相比及其他方式的作战模拟相比,兵棋具有极其显著的特点和优长:

简略合理,近似实战。兵棋运用合理简化的方法,不强求建立复杂的数学模型和进行精确、复杂的计算,只要求基本合理,体现实战,满足训练要求即可。因而能较为全面地反映作战中各种主客观要素的作用,能够反映战争所固有的一些特性。对于战争迷雾、不确定性和偶然性等因素,兵棋用掷骰子(随机取数)的方法确定,由于人的因素和随机数字的改变,使得任何两次推演都很难完全一致,与实战的情况十分贴近。彼得〃波拉在其名著《兵棋推演艺术》一书中说:‚基于不完整的信息,包含随机事件和‘好运’的反复无常,在时间压力下定下明确的决心,兵棋推演比任何其它形式的指挥能力训练更接近作战的动态过程。‛ (《兵棋推演艺术》1990年第1版第180页)

以战争和演习经验为基石。兵棋的核心要素是裁决规则和各种作战参数,包括各种作战单位作战能力的赋值等。规则和参数的形成,主要是对战争和演习经验长期积累与总结抽象的结果。西方的军事理论认为,兵棋通过规则,将战争实践经验、作战规律、原则、战法具体化,充分体现了‚战例是研究战争最好的实验室‛。西方国家军方和民间研制的兵棋,约80%都是对历史上重大战争战役的模拟。为再现历史的真实性,他们总结和积累了大量的战争规则和经验数据,而且非常详实、具体。这些战争经验和演习积累的数据,是兵棋制定裁决规则和作战参数的基本依据。通过裁决规则和作战参数的制定,兵棋充分地发挥了定性与

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美军兵棋推演的发展与应用

美军兵棋推演的发展与应用

美军兵棋推演的发展与应用

2014-06-20 《外国军事学术》2014年4月刊 智 韬 李 健

内容提要:美军兵棋推演的发展起步较早,通过不断的探索,现已成为具备特色鲜明、功能强大和用途专业的兵棋推演系统。它们主要集中在各大学院、仿真中心和作战实验室。教育型兵棋推演和研究型兵棋推演对美军的影响较大。这些推演一方面提高了指挥员决策思维的能力;另一方面,也为未来军事决策提供了良好的思路。

主题词:美军 兵棋推演

中图分类号:E712/3 文献标识码:A 文献编号:1002-4506(2014)04-005-04

作者单位:国防大学 知远战略与防务研究所

随着兵棋推演的不断发展,兵棋已经成为美军训练军官和研究战争的重要工具,各军种学院都拥有了较成熟的兵棋推演能力。

一、推演的主要机构

美军有多个兵棋推演及仿真模拟研究机构,在国防部机构中有:国防部建模与仿真协调办公室(M&SCO)、国防部模型与仿真信息分析中心(MSIAC)、国防大学应用战略学习中心(CASL,原为兵棋推演与仿真中心)、参谋长联席会议J8下属的联合参谋研究分析和兵棋推演部(SAGD)、参谋长联席会议J7下属的联合作战中心(JWC);在陆军的单位中有:陆军建模与仿真办公室(AMSO)、陆军仿真训练与设备项目执行办公室(PEOSTRI)、陆军训练与条令司令部国家仿真中心(NSC)、陆军训练与条令司令部智力训练作战中心(TBOC)、陆军研发和工程司令部模拟和训练技术中心(STTC)、陆军战争学院战略领导力中心(CSL);在海军及海军陆战队的单位中有:海军建模与仿真办公室(NMSO)、海军指挥官作战试验与评估工作组(COTF)、海军研究生院建模与虚拟环境和仿真研究所、海军战争学院兵棋推演系、海军陆战队战斗实验室(MCWL)、海军陆战队建模与仿真管理办公室(MCMSMO);在空军的单位中有:空军建模与仿真局(AFAMS)、空军作战试验与鉴定中心(AFOTEC)、空军分散式任务作战中心(DMOC)、空军技术学院建模仿真与分析中心(CMSA)、空天条令研究和教育学院空军兵棋推演研究所、空军研究实验室(ARL)。

兵棋推演内在的战略联系

兵棋推演内在的战略联系

兵棋推演内在的战略联系

2013年05月14日 作者:知远

第一章 概述

一、研究主题

如何开展战略、作战与战术多层级演习?海军战争学院在这个问题上依然未能形成一个明确概念,目前也不存在任何现成的参考模式。因为三个层级的活动错综复杂,特别是在当今全球环境下,这种趋势更为明显,因此就出现了进行多层级演习的问题。海军战争学院兵棋系正在努力寻求一种模式,以求可以促进演习的设计和开展并且可以比以前更加有效地将战争的各个层级联系起来。海军战争学院要求海军分析中心确定演习设计的主要问题并提出建议,以便更有效地反映战争的战略、作战层级之间的联系,特别是希望可以适用于未来的海军“全球战争演习Title X”活动。

二、研究方法

我们的研究方法包括三个主要因素。第一,我们的研究基于项目团队与演习设计者和分析人员的第一手经验。 第二,我们研究了现有演习系统并访问了政府和业内领域的兵棋专家。这可以让我们了解到其他人在以前开展多层级演习活动的方式,而且可以探索如何在以后进一步提高这些技术。第三,我们将我们的研究和经验归纳为具体的建议,为设计未来“全球战争演习”提供演习结构和程序基础。

三、研究成果

设计一种成功的演习活动是一项专业技能。 设计一种成功的多层级演习活动更具挑战性。演习活动参与者的宝贵经验为我们解决这些难题提供了一些基本概念。

(一)重点问题

设计更有效的多层级演习活动所面临的最主要问题有三个方面:

1. 可以体现出不同战争层级和不同指挥层级中的运作时间和决策程序;

2. 建立可以将参与者和控制有效结合的组织结构;

3. 定义演习活动的各种因素,让参与者有更高的自由度来做出创造性的决策和探索各种可能的结果与效果,而不必出现大量管理人员。

(二)主要观点

兵棋系应该在未来多层级演习设计中采用以下惯例:

1. 以混合式研讨小组为出发点;

2. 利用活动为基础的时段性演习活动;

(完整版)兵棋推演

(完整版)兵棋推演

谈我对兵棋推演的

一些细微认识

姓名: 易梦琦

学号:2302010019

队别: 二旅三营

我们最近开了一门名叫“兵棋推演”的课程,这门课程是介绍 如课题的东西,刚开始我们看着一张张“花样”的带着各种格子的 地图和一些更多的花花绿绿的纸片疑惑不解,甚至还能看到骰 子⋯⋯后来跟着教员的脚步,我们慢慢的揭开了这些东西的神秘面 纱⋯⋯

兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用 统计

学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模 拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历 来为古今兵家所重视。

兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推 演规则)三个部分组成,从形式上看类似于传统的沙盘推演。但兵 棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形 地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的 战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但 数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布 阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推 演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策 略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。

兵棋是模拟战争对抗的各方人员,使用代表战场及其军事力量 的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,对战争过程进行逻 辑推演研究和评估的军事科学工具。按照美国兵棋专家詹姆斯·邓 尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它 想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕 获对手的方法”。

以上都是一些从网上查来的官方解释,兵棋说到底其实很简 单,

就是为了模拟实战制定的相关规则的军兵种战棋类游戏,这种 游戏能有效的起到锻炼指挥员的整体协调能力、兵种配置操控能力 等重要指挥技能,在当今和平年代,这种类似演习的军事游戏对于 全军履行“能打仗打胜仗”的新时期历史使命来说是一个值得研究 的重大课题。所以我们需要学好这门课程,这是作为一名初级指挥 员所必须具备的技能和素质。当然了,这些话都说的有些过于笼 统,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限 性,任何假想的策略和方案的实际,接下来让我细细地分析一下兵 棋的具体作用吧:

从海南岛战看兵棋推演

从海南岛战看兵棋推演

兵棋推演这个东西,个人感觉还是有相当的科学性的。我也是刚刚接触,所掌握的连一点皮毛也谈不上,拿来分析一些东西和大家探讨,难免有疏漏的地方。尤其是用他来分析未来的战事,更是难以达成共识。

因此,以之分析曾经发生过的事情,也许就比较容易达成一致。

我就来分析一下海南岛战役。

海南岛战役,我军兵力是40军、43军并配属加农炮兵28团、高射炮兵1团、9团与工兵一部共10万人;

蒋军兵力是陆军5个军和特种兵部队一部;海军第3舰队及海军陆战队1个团,有各型舰船50艘;空军第1、3、10、20大队,战斗机、轰炸机和运输机共45架,三军总兵力共10万人。

从这个海空力量对比上看,不用推演粗粗一看也知道我军的胜算很小,但事实上我军获得了最终的胜利,我们可以分析一下能否找到其中原因。

第一部分、陆战

我军基本上全是陆军,10万人,蒋军是三军10万人,扣除海、空军力量,陆军也有9万多人,数量上是基本相当的,但是双方的战斗力是不同的。

在金门战斗中,我军3个团9000人与4万多有海空军和装甲兵配合的蒋军激战数日,足见我军战斗力的强悍。

因此,保守计算可以认为我们陆军的单位战斗力起码是蒋军的1.5倍,于是,我军10万人对蒋军9万多人相当于15万对9万,我军还是占优势的。

不过这是陆军总兵力的对比,还没有计算实际投入的兵力。

在海南岛战役我军大部队登岛作战的第一阶段,我军参战兵力是主力强渡兵团8个团2.5万人,先期偷渡部队8000人,琼崖纵队1万人,考虑到琼纵战斗力较弱,不加战力系数,我军实际兵力相当于蒋军2.5万*1.5+0.8万*1.5+1万=5.95万人,明显占劣势。

那么,处于劣势我军是如何击败蒋军的呢?依靠的就是集中兵力、各个击破。

我军大部队登岛初期,薛岳还以为是小股偷渡,待部分主力被包围才入梦初醒,组织反击,双方在黄竹、美亭一带决战。

当时蒋军的兵力是32军、62军的5、6个师,我军是8个团。蒋军看起来5个师,似乎力量很大,但是仔细分析有很大的水分。

兵棋推演研究.

兵棋推演研究.

信息工程大学

毕业设计(论文)

题目:兵棋推演研究

院别: 专业:系统工程 姓名:刘昊

学号:

指导教师:

日期:

内容摘要:兵棋的组成主要分为三大部分:地图,棋子以及规则 。随着技术的进步,兵棋也从实物渐渐演化到计算机模拟。然而,计算机模拟的前提

是对兵棋系统进行建模。那么,如何对兵棋的三大部分进行仿真,就成为了开展计算机兵棋推演系统以及完善战争模拟理论的重要部分。本文则主要对武器、人员等算子各种参数的实体建模规则、推演进行的规则与裁决依据、我军现代计算机兵棋三个方面进行研究,为下一步制定战术级别的兵棋推演计算机模拟打下理论基础。

索引关键词:兵棋推演

Abstract: As informationwarfareunder conditions ofcontinuous development, military

downsizing, digitizedtoboom.The world's majorcountries

havestudiedindividual combatsystems,mobilecommand systemas a platformin an

easyand efficientuser experienceinto te startinthiscountry, the lack of

smartphonesas the carrier-man system.

This articleaims to usethe Android platform, the development of aset

ofmaps,trafficandlocation sharing-man command.Describeshow to designthe system,

how to transmitdata. Finalplayto achieve thissystem to improvethe efficiency ofthe

上甘岭战役兵棋推演!

上甘岭战役兵棋推演!

上甘岭战役兵棋推演!

在谈到兵棋存在的缺陷时,总有人举上甘岭的例子。经常能网上看到下面的话:

美国的军事研究者至今也想不通,上甘岭为什么会打不下来。他们用电脑兵棋得出结论,凭借美军强大的机械化装备,中国军队的两个主力师无论如何是抵挡不住的。可是中国军队却做到了。电脑往往只能模拟常识性的东西,它永远也模拟不出精神、意志、士气。

确实在上甘岭战役中,我军所表现的英勇无畏、不怕牺牲的精神,不屈的士气,令所有敌人胆寒,这是民族的脊梁,是不屈的族之魂,精神、意志、士气在这次战役中确实发挥着重要的作用。那么这些因素在兵棋中能够体现吗?

兵棋推演中能够体现军心士气吗?

军心士气是与心理因素相关的,非常难以量化,也不好描述,所以在兵棋中比较难以表现,这也是兵棋被大家所诟病的一大缺点。

美国兵棋首先由工兵少校利沃摩尔引进的,刚开始准备将兵棋推广给陆军,但当时的陆军参谋长威廉·谢尔曼并不关心,他认为“兵棋的棋子仅仅是死板木块,不能表现实战条件下是有血有肉的士兵,他们会因为恐惧而士气低落,也会因为领导有方而信心倍增,但这些兵棋都难以表现”。

确实军心士气因素非常难以量化,单纯依托兰彻斯特方程的平方率已经不能说明这个问题了。 兰彻斯特方程

虽然难以量化,但并不就一定就不能表现,这就要要搞清实战中军心、士气受哪些因素影响呢?是不是靠抄笔记、喊口号、搞教育就能提高士气呢?显然不是,军心士气与平时的训练、部队团结程度、教育因素、信仰等息息相关,不同部队的体制决定了其士气和意志力。在解放战争中投诚过来的“国军”,为什么会朝鲜战场中意志如此坚绝呢?

莱芜战役中,国民党第二绥靖区司令长官王耀武得知5万多部队被歼后,怒骂道:“五万多人,三天就被消灭光,就是放五万头猪,叫共军抓,三天也抓不完”。

这当然是信仰有关,尤其非常接地气的政治工作发挥了很重要的作用。当时国军士兵加入我军之后,首先就进行标准化程序的是诉苦政治工作教育,士兵大多是穷苦出身,通过教育等后,立刻有了明确的人生目标并,树立了信仰,再加上官兵一致,氛围好,所以人人都不怕死,像黄继光这样的英雄倍出。 那么军心士气如何在兵棋规则中体现呢?

兵棋推演

兵棋推演课程作业

1.系统中建立完整的方案分几个步骤?

答:(1)兵棋推演计划前的准备

(2)兵棋推演的总体计划

(3)兵棋推演的后勤计划

(4) 兵棋推演的组织计划

(5)兵棋推演的组织实施

2.每个步骤应该注意哪些问题?

答:明确系统建立的目的与目标、制定详细合理的规则、将兵棋推演想定材料发给受训者、建立模拟体系,确定人员要求、决定兵棋推演中所有可能出现的问题的答案、

3.结合对系统的熟悉和了解,谈谈你对虚拟战场的理解。

答:虚拟战场环境的实现方法可通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等。通过背景生成与图像合成创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。使演练者“真正”进入形象逼真的战场。从而可以增强受训者的临场感觉,大大提高训练质量。虚拟战场可以在很大程度上解决真实作战训练中的许多实际问题,例如,费用过高、危险、受真实环境的限制等,因此从一开始便倍受各国军方的青睐。

兵棋推演战例分析及研究

I

兵棋推演战例分析及研究

摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力

关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学

II

War game battles Analysis and Research

Abstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all

kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to

deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that

not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be

directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military

兵棋推演总结样本

《首次兵棋推演总结》

首次举办兵棋推演,而且在条件很困难的情况下,还是组织的很好的。基本上反映了一些现代战争的特点。

下面总结各方作战组织的特点与暴露的问题。

攻方的战术主要是分三个战斗群向守方发起攻击,总体调配较好,但兵力过于分散,且攻击不持续,造成一定程度的添油战术。导致应该作为进攻锋芒的坦克部队,在脱离大队步兵后被敌方轻易消灭,造成守方仅以2个单位的坦克单位的代价就消灭了攻方4个单位的坦克部队,后来到达的中路进攻的步兵部队在西三环附近遭守方的坦克与步兵单位的攻击,遭受损失,随后从攻势转为守势。

守方采用的战术主要是收缩兵力,在攻方发起进攻时,沉着应对,集中兵力在局部地区取得兵力优势,大量杀伤攻方兵力,将攻方大部分兵力吸引在正面战场。后集中后备优势兵力在攻方的攻势呈颓势时果断发到反击,向攻方左翼所在的上地地区发起进攻。在一个坦克单位的协助下,指挥4个步兵单位发起进攻。导致攻方左翼集团采取被动守势,且双方在战斗进入白热化的状态下双方甚至发生炮战。守方全面夺取战场控制权,攻防角色互换。守方右翼集团甚至一度突入攻方后方,但被攻方左翼集团拼死拖住,使守方的进攻锋芒弱化。

此时,总体战争形势利于守方,守方的反冲击使攻方遭受巨大损失,而自身伤亡较小。但在最后10多分钟,攻方趁守方兵力过于集中于西三旗与奥林匹克公园一线,其一直不起眼的右翼集团从城南发起进攻,迅速攻占南苑机场,像东三环猛插,由于集中了5个步兵单位,所以造成了局部兵力优势,用3个步兵单位拖住守方左翼警戒集团的两个步兵单位,剩余2个步兵单位不顾守方攻击,不与其纠缠,向守方纵深猛攻,虽然守方组织兵力拦截攻方的突击部队,但为时已晚,由于进攻速度过快,守方还没有组织起像样的防线就被突破,被攻方攻占了总部(首都机场),指挥官被击毙。

虽然守方在正面作战打的很好,但忽视敌军小规模的突击,最终导致战场态势急转直下,最终兵败。而攻方虽然后期依靠突击扭转局势,但无法掩盖正面作战的组织问题。

兵棋推演系统的基础理解与应用探析

兵棋推演系统的基础理解与应用探析

篇一:

《兵棋推演系统的基础理解与应用探析》

想象一下这样一个场景:我和几个朋友在玩一款战争策略游戏。我们围坐在一张大桌子旁,桌上摆满了各种小模型,代表着不同的军队、武器和地形。我的朋友小李,眼睛紧紧盯着那些模型,一边摆弄着代表自己部队的小棋子,一边兴奋地说:“哈哈,我要把我的坦克部队开到这个山头,从高处给你们来个突然袭击。”而小张则皱着眉头,像是在思考什么高深的问题,过了一会儿才慢悠悠地回应:“你可别太得意,我这边可是有空中支援的,你的坦克一冒头就会被我的飞机炸个稀巴烂。”

这就有点像兵棋推演系统的一个缩影。兵棋推演系统呢,简单来说,就像是一个超级复杂、超级专业的战争游戏。它不是简单地靠运气或者瞎猜来决定胜负的,而是有着严谨的规则和计算。

在兵棋推演系统里,每一个棋子,哦不,每一个作战单位,都有着自己的属性。比如说一个步兵营,它的人数、装备水平、训练程度等都会被量化。这就好比我们在游戏里,每个小模型都有自己的特点。我还记得有一次我深入研究兵棋推演系统时,看到那些密密麻麻的数据,头都大了。就像我面对一桌子没做完的数学作业一样,简直是噩梦。

兵棋推演系统的应用可广泛了。军队用它来模拟战争,制定战略。比如说,要攻打一个有重兵防守的城市,指挥官们就可以先在兵棋推演系统里模拟一下各种进攻方案。是先派特种部队悄悄潜入破坏敌人的防御设施呢,还是直接用大规模的炮火轰炸开路?通过在兵棋推演系统里的模拟,他们可以看到不同方案可能产生的结果,就像我们在游戏里尝试不同的战术一样。

而且,兵棋推演系统还能用于训练士兵。士兵们可以在这个虚拟的战场上,体验到真实战争中的各种情况,比如突然遇到敌人的埋伏,或者自己的后勤补给线被切断。这可比单纯的理论学习要有用多了。就像你光看游泳的理论知识,永远也学不会游泳,只有下了水,感受水流的力量,才能真正学会游泳。

企业也能用到兵棋推演系统呢。比如说一家大公司要开拓新的市场,这个市场就像是一块充满未知的战场。公司可以把市场上的竞争对手当成敌人,把自己的产品、销售渠道等当成作战力量,在兵棋推演系统里模拟竞争过程。看看自己的新产品投放市场后,竞争对手会有什么反应,自己应该如何应对。

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