机械原理游戏机
游戏机的原理

游戏机的原理
游戏机是一种电子设备,通过内部的处理器、图形芯片和内存等组件来实现游戏的运行和操作。
游戏机通常会加载游戏软件,这些软件包含了游戏的代码、音频和图像等资源。
游戏机的处理器是核心组件之一,它承担着游戏的整体运行和计算任务。
处理器的性能越高,游戏机的运行速度和图像处理能力就越强。
游戏机的图形芯片负责处理游戏中的图像和动画效果,它通常会集成专门的图像处理器和显示控制器,以确保游戏的画面显示流畅和清晰。
游戏机还会搭载一定容量的内存,这些内存用于加载和运行游戏软件。
游戏软件的数据会被加载到内存中,以便处理器可以快速读取和处理。
内存的大小越大,游戏机可以加载和运行的游戏软件就越多且更复杂。
另外,游戏机通常还会拥有各种外设,如控制器、摄像头、传感器等,用于玩家进行游戏操作和与游戏进行互动。
这些外设通过与游戏机的接口连接,将玩家的操作指令传输给游戏机,并接收游戏机返回的反馈信息。
总之,游戏机通过内部的处理器、图形芯片、内存和外设等组件的协同工作,实现了游戏的运行和操作。
这些组件的性能和配合程度决定了游戏机的游戏体验和功能丰富程度。
跳舞机的运作原理

跳舞机的运作原理跳舞机,又称为舞蹈机或跳舞游戏机,是一种体感互动娱乐设备,可以模拟舞蹈动作进行游戏。
它的运作原理主要包括硬件系统和软件系统两个方面。
首先,我们来了解一下跳舞机的硬件系统。
跳舞机的主要硬件部件包括主机、控制器、传感器、显示器等。
主机是跳舞机的核心部分,通常由一台用于存储音乐和图形数据、处理用户操作的电脑构成。
主机通过与其他硬件组件的连接实现跳舞机的运作。
控制器是用户与跳舞机进行互动的媒介,用户通过控制器上的按键、摇杆或触摸屏等设备与主机进行交互。
传感器则用于感应用户的动作,通常采用接近开关或光电传感器等技术,将用户的操作信号转换为电信号,再传输给主机进行处理。
显示器则用于展示游戏的界面和图形效果,通常采用液晶显示器或投影器等设备。
其次,我们来了解一下跳舞机的软件系统。
跳舞机的软件系统主要由操作系统、游戏引擎和游戏程序组成。
操作系统负责管理和协调跳舞机的各个硬件组件,保证它们能够正常运作。
游戏引擎是实现跳舞机游戏逻辑和运行环境的核心模块,它提供了一系列的游戏开发工具和接口,开发人员可以利用这些工具和接口设计并开发各类舞蹈游戏。
游戏程序是跳舞机游戏的具体实现,它包括了舞蹈动作的解析和识别、音乐和图形的展示、得分系统等各个方面的功能。
跳舞机的运作流程如下:首先,用户选择游戏模式和曲目,通过控制器等设备进行确认。
然后,主机播放选定的音乐,并在显示屏上显示游戏界面。
用户根据屏幕上的指示和音乐的节奏进行相应的舞蹈动作。
用户的动作通过传感器感应,转换成电信号,并传输给主机进行处理。
主机根据用户的动作和节奏进行判定,判断用户的舞蹈动作是否准确,并通过分数等形式给予反馈。
游戏结束后,主机会根据用户的表现,给予相应的评价和奖励。
总的来说,跳舞机的运作原理主要包括硬件和软件两个方面。
在硬件方面,跳舞机通过主机、控制器、传感器和显示器等设备实现用户与游戏的互动。
在软件方面,跳舞机通过操作系统、游戏引擎和游戏程序实现游戏的逻辑和运行环境。
游戏机内部构造揭秘

游戏机内部构造揭秘游戏机内部构造是游戏玩家们非常关注的话题,它涉及到游戏机的性能、运作原理等方面。
本文将详细揭秘游戏机内部构造,带领读者深入了解游戏机的奥秘。
一、外壳与散热系统游戏机的外壳通常由塑料制成,其设计旨在为内部电路提供保护和支撑。
外壳内部有复杂的支架结构,用于固定主板、电源、硬盘等组件。
此外,游戏机还采用了专门的散热系统,用于保持内部温度的稳定。
散热系统通常包括一台风扇和散热片。
风扇通过转速调节来控制空气流动,帮助散热片将内部产生的热量散发出去。
游戏机在高负荷情况下产生的大量热量需要及时散热,以保证游戏的运行稳定。
二、主板与处理器主板是游戏机的核心组件,它起到承载和连接其他组件的作用。
主板上集成了处理器、内存、显卡和声音芯片等关键部件。
处理器是游戏机的大脑,负责执行指令和计算任务。
不同型号的游戏机采用不同的处理器架构和频率,从而决定了游戏机的性能。
处理器还需要和其他组件紧密配合,以保证游戏画面的流畅度和运行速度。
主板上的内存存储着游戏数据和操作系统,它的大小直接影响到游戏机的运行速度和加载时间。
内存容量较大的游戏机能够更好地处理复杂的游戏景象,提供更好的游戏体验。
显卡和声音芯片负责处理游戏画面的显示和音频输出。
显卡决定了游戏画面的分辨率和质量,而声音芯片则影响游戏音效的还原效果。
优秀的显卡和声音芯片能够提供更加逼真的游戏体验。
三、存储器与硬盘存储器是游戏机中的重要组成部分,用于存储游戏数据、存档和应用程序。
游戏机通常采用固态存储器或者硬盘来实现数据的存储。
固态存储器具有读写速度快、体积小和耐震性好等特点,它能够提供较快的数据访问速度,提高游戏机的运行效率。
硬盘容量较大,适合存储更多的游戏和媒体文件。
同时,硬盘还能够实现游戏的安装和更新。
四、电源与电源管理电源是为游戏机提供电能的关键装置。
游戏机通常采用外接电源适配器,将交流电转换为适合游戏机工作的直流电。
电源适配器需要提供足够的电能,以支持游戏机在高负荷下的正常运行。
娃娃机工作原理

娃娃机工作原理
娃娃机是一种常见的游戏机,它通过一定的机械原理,让玩家可以通过投币或者其他方式来操作,从而抓取机器内的娃娃或其他奖品。
娃娃机的工作原理可以分为几个步骤。
当玩家投币或启动机器时,娃娃机的控制系统开始工作。
控制系统可以根据玩家的操作指令来控制娃娃机的动作。
在一些高级的娃娃机中,控制系统还可以根据内置的程序来控制娃娃机的难度和奖励概率。
接下来,控制系统会启动电机或者其他驱动装置。
这些驱动装置可以控制娃娃机的抓取臂或其他抓取装置的运动。
通常情况下,抓取臂会在一个固定的轨道上移动,以达到最佳的抓取位置。
当抓取臂移动到合适的位置后,控制系统会控制抓取装置的力度和抓取时间。
这个过程需要一定的技巧,因为抓取力度和时间的不同会直接影响到抓取结果。
一般来说,如果力度太大或者时间太长,娃娃可能会从抓取臂上滑落;而如果力度太小或者时间太短,娃娃可能无法被抓住。
如果抓取成功,控制系统会停止抓取装置的运动,并将抓取到的娃娃或奖品送到出口处,供玩家取走。
如果抓取失败,控制系统会将抓取装置重新归位,等待下一次操作。
娃娃机的工作原理相对简单,但是要抓住娃娃却并不容易。
玩家需
要掌握一定的技巧和经验,同时还要有一定的运气。
有些娃娃机还会设置不同的难度等级,增加了游戏的挑战性和趣味性。
总的来说,娃娃机的工作原理是通过控制系统来控制抓取装置的运动,玩家通过操作控制系统来抓取娃娃或其他奖品。
这种游戏机在娱乐场所和商场中非常受欢迎,给人们带来了乐趣和刺激感。
弹珠机原理

弹珠机原理弹珠机是一种常见的游乐设备,它通过弹珠的运动轨迹来带动各种机械装置,给人们带来乐趣和刺激。
弹珠机的原理十分简单,但却蕴含着丰富的物理知识和机械原理。
在这篇文档中,我们将深入探讨弹珠机的原理,从物理学和机械学的角度来解析它的工作原理。
首先,我们来看一下弹珠机的结构。
一般来说,弹珠机由斜面、弹珠发射装置、弹珠轨道、障碍物和目标装置等部分组成。
当玩家投入弹珠后,弹珠会沿着斜面滚动,通过弹珠轨道进入游戏区域,并与障碍物和目标装置发生碰撞,最终落入特定的目标孔中。
整个过程涉及到重力、动能、弹性碰撞等物理现象,以及滚动摩擦、惯性等机械原理。
其次,我们来分析弹珠机的工作原理。
在弹珠机中,重力是最基本的作用力之一。
弹珠在斜面上滚动时受到重力的作用,同时也具有动能。
当弹珠进入轨道后,它会受到轨道的限制,沿着特定的路径运动。
在与障碍物和目标装置碰撞时,弹珠的动能会转化为其他形式的能量,如弹性能量或者机械运动能量,从而推动其他装置的运动。
这种能量转化的过程正是弹珠机能够实现各种有趣功能的基础。
最后,我们来讨论一些弹珠机的应用。
除了作为游乐设备之外,弹珠机的原理也被广泛运用在工业自动化、物流输送等领域。
例如,在自动化生产线上,弹珠机可以用来分拣产品、传送物料,甚至进行简单的加工操作。
其原理简单、结构紧凑、运动灵活的特点,使得弹珠机成为了许多自动化设备中不可或缺的一部分。
总的来说,弹珠机的原理涉及到物理学和机械学的多个知识领域,是一个典型的多学科交叉应用。
通过深入理解弹珠机的原理,我们不仅可以更好地享受游乐设备带来的乐趣,还能够将其运用到更广泛的领域,为人们的生产生活带来便利和效益。
希望本文对你了解弹珠机的原理有所帮助。
大型游戏机原理与维修

大型游戏机原理与维修
一、大型游戏机原理
大型游戏机是一种很受欢迎的娱乐设备,主要指使用了完整的硬件系统,集成了操作系统、图形处理单元、音频处理器、存储模块以及网络接
口的计算机系统。
它的核心硬件元件包括:主板、CPU、显卡(显示适配器)、内存、硬盘、光驱以及外部设备等。
根据不同的型号,硬件结构和硬件配
置也会有所不同。
大型游戏机的应用场景主要有3D游戏、多人联机游戏等,特点是画
面清晰、游戏流畅,可以满足用户高清晰度的可视化要求。
它的工作原理是,CPU会将用户所输入的操作命令作为电子信号输入到游戏机内部,然
后根据存储在内存中的指令进行处理,最后由显卡将处理得到的画面显示
在屏幕上。
二、大型游戏机维修
(1)硬件设备故障
维修的方法主要是检查硬件元件,更换受损的硬件元件,或者根据具
体情况进行硬件升级。
(2)游戏程序出现Bug
游戏程序Bug的原因有很多。
游戏机原理

游戏机原理游戏机是一种电子设备,它能够让人们在家里或者游戏厅里享受各种不同类型的游戏。
但是,你知道游戏机是如何工作的吗?本文将为你详细解释游戏机的原理。
首先,游戏机的核心是处理器和图形处理器。
处理器负责处理游戏中的逻辑运算和控制游戏的进行,而图形处理器则负责处理游戏中的图像和动画。
这两个组件协同工作,使得游戏机能够呈现出精美的画面和流畅的动作。
其次,游戏机的内存也起着至关重要的作用。
内存可以存储游戏中的各种数据,包括图像、声音、游戏进度等。
有了足够的内存,游戏机才能够运行复杂的游戏,并且能够在游戏过程中快速读取和写入数据。
另外,游戏机还需要输入设备和输出设备。
输入设备包括手柄、键盘等,它们用来控制游戏中的角色或者操作游戏的菜单。
输出设备则包括显示器和音箱,它们用来显示游戏画面和播放游戏音效。
这些设备和游戏机之间通过接口进行通信,使得玩家能够与游戏进行互动。
此外,游戏机还需要操作系统来管理各种硬件和软件资源。
操作系统能够为游戏提供良好的运行环境,并且能够让游戏开发者更加方便地开发游戏。
同时,操作系统也能够提供各种功能,比如网络连接、社交平台等,让玩家能够更好地享受游戏。
最后,游戏机还需要各种接口和通信技术来连接外部设备和网络。
比如,游戏机通常会有HDMI接口、USB接口、以太网接口等,这些接口能够让游戏机连接到显示器、存储设备、网络等。
同时,游戏机还需要各种通信技术,比如蓝牙、Wi-Fi等,让玩家能够进行多人游戏或者联机游戏。
总的来说,游戏机的原理涉及到处理器、内存、输入输出设备、操作系统、接口和通信技术等多个方面。
这些组件和技术共同作用,使得游戏机能够呈现出丰富多彩的游戏世界,让玩家能够享受到沉浸式的游戏体验。
希望通过本文的介绍,你能够更加深入地了解游戏机的原理。
游戏机的原理与应用

游戏机的原理与应用1. 游戏机的概述游戏机是一种用于电子游戏的专用设备,通过输入操纵信号并输出游戏画面和声音来提供游戏体验。
它是游戏行业的重要组成部分,在娱乐领域有着广泛的应用。
2. 游戏机的工作原理游戏机的工作原理可以粗略地分为以下几个步骤: - 输入:玩家通过手柄、按钮等输入设备向游戏机发送操纵信号,包括方向、射击、跳跃等操作。
- 处理:游戏机利用内部的中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)对输入信号进行处理和解析,计算出游戏中的动作和效果。
- 输出:游戏机将处理后的结果通过视频输出和音频输出设备显示给玩家,包括游戏画面和背景音乐、音效等。
- 存储:游戏机通常配备内部存储器和外部存储设备,用于存储游戏程序、用户数据和游戏存档等信息。
- 控制:游戏机还通过操作系统和用户界面来控制游戏的启动、加载、保存等操作。
3. 游戏机的应用游戏机在娱乐领域有着广泛的应用,下面列举了几个常见的应用场景:3.1 家庭娱乐游戏机作为家庭娱乐设备的一部分,成为许多家庭的必备品。
人们可以在家中通过游戏机来享受丰富多样的游戏体验,与家人、朋友一起玩耍,增进彼此的交流和互动。
3.2 游戏竞技游戏机也在电子竞技领域发挥着重要作用。
通过连接多台游戏机进行联机对战,玩家可以参与各种电子竞技赛事,提升自己的技术水平并与其他玩家互动。
3.3 游戏教育游戏机的应用还延伸到游戏教育领域。
通过设计专门的教育游戏,游戏机可以成为儿童学习的工具,促进他们在娱乐中学习知识、培养技能。
3.4 休闲娱乐场所游戏机也常常出现在休闲娱乐场所,比如游戏厅、电玩城等。
人们可以在这些场所使用游戏机来放松身心、享受娱乐,同时也可以与其他玩家互动。
4. 游戏机的发展趋势随着科技的不断进步,游戏机也在不断发展演变。
未来游戏机的发展趋势可能包括以下几个方面:•虚拟现实(VR)技术的应用:游戏机可能会与虚拟现实技术结合,提供更为沉浸式的游戏体验。
•云游戏的兴起:通过云计算技术,玩家可以通过网络直接访问游戏内容,不再需要额外的硬件设备。
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机械原理课程设计题目:____游戏机_______姓名:____朱建杰_______班级:12级机械设计制造及其自动化(1)班学号:__0802120141_____指导教师:_刘凌__2014年6月26日任务书题目:游戏机同组成员:赵磊、王鹏指导教师:刘凌某游乐场欲添设一新的游乐项目,该项目是在一暗室中,让一画有景物的屏幕(观众可以看见屏幕上的景物),由静止逐渐开始左右晃动,由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众将产生一个错觉,他不认为是屏幕在晃动,反而认为是自己在晃动,这是一个有惊无险的游乐项目。
现要求设计一机械传动装置,使屏幕能实现上述运动规律。
要求:屏幕摆动角度为70度;主动件的摆动角度为60度;屏幕的摆动速度为0.5rad/s,屏幕的重量为20N。
设定任务:1.设计传动系统中各机构的运动尺寸,绘制游戏机的机构运动见图;2.计算主动件的运动速度及驱动力;3.编写课程设计说明书。
成绩评定表目录第1章设计要求及数据 (5)1.1设计题目 (5)2.2设计目的 (5)1.3原始数据和设计要求 (5)第2章设计方案的选取 (6)第3章设计步骤 (8)3.1工作原理 (8)3.2机构设计说明 (8)3.2.1蜗轮蜗杆机构 (8)3.2.2齿轮传动机构 (9)第4章心得体会 (11)第5章参考文献 (12)第1章设计要求及数据1.1设计题目游戏机某游乐场欲添设一新的游乐项目,该项目是在一暗室中,让一画有景物的屏幕(观众可以看见屏幕上的景物),由静止逐渐开始左右晃动,由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众将产生一个错觉,他不认为是屏幕在晃动,反而认为是自己在晃动,这是一个有惊无险的游乐项目。
现要求设计一机械传动装置,使屏幕能实现上述运动规律。
要求:屏幕摆动角度为70度;主动件的摆动角度为60度;屏幕的摆动速度为0.5rad/s,屏幕的重量为20N。
设定任务:1.设计传动系统中各机构的运动尺寸,绘制游戏机的机构运动见图;2.计算主动件的运动速度及驱动力;2.2设计目的机械原理课程设计是培养学生掌握机械系统运动方案设计能力的技术基础课程,它是机械原理课程学习过程中的一个重要实践环节。
其目的是以机械原理课程的学习为基础,进一步巩固和加深所学的基本理论、基本概念和基本知识,培养学生分析和解决与本课程有关的具体机械所涉及的实际问题的能力,使学生熟悉机械系统设计的步骤及方法,其中包括选型、运动方案的确定、运动学和动力学的分析和整体设计等,并进一步提高计算、分析,计算机辅助设计、绘图以及查阅和使用文献的综合能力。
此课程要求我们熟练掌握和运用机械原理知识,设计一个游戏机,通过电机带动,实现屏幕的左右晃动,主动件的摆角为60度,屏幕摆角70度。
1.3原始数据和设计要求1.屏幕摆动角度为70度,主动件摆动角度为60度。
2.屏幕摆动速度为为0.5rad/s,屏幕重量为20N。
3.操作动力源为电力,通过电机传动。
4.设计传动系统中各机构的运动尺寸,绘制游戏机的机构运动见图;5.计算主动件的运动速度及驱动力;第2章设计方案的选取一开始设计了两个方案为了完成上述所需的要求与目的,方案如下图。
方案1和2有很大优越性,可以准确的控制杆长的增长速度。
其中方案1为凸轮机构,加工困难,传动也不均匀。
从传动上考虑,凸轮机构需要一个复杂庞大的轮系来实现,结构显然非常不紧凑;而且圆柱凸轮本身就比较粗大笨重。
所以我们最终选择了方案2的设计。
图2-1 方案1图2-2 方案2方案2仅能实现杆长的变化,传动还需靠四杆机构来完成,这就需要在双摇杆机构和平行四边形机构之间做出选择。
若选择双摇杆机构,分析过程如下:图2-3 双摇杆机构从a<d到a>d,最后d为最短杆。
设b>d,c>d,当a增大至d,最短杆为d。
设最长杆为c,则d+c>a+b;若要AB杆为曲柄(周转),只能取临界值,即d+c=a+bc=b。
即便a略大于d,AB杆仍周转,只需满足b=c即可。
根据实际情况,取b=c=1500mm,又起初摆角为,作图,得最小为。
若减小,运动速度均匀,但转动角减小,故取。
由以上数据得到的机构急回行程太明显,所以我们最终选择的是平行四边形机构。
第3章设计步骤3.1工作原理电机选用6极电机DDWY200-51000P=2000W.转轴直径d=10cm。
可在380V 电压下正常工作,ω=1000r/min图3-1-1 机械简图根据设计要求,为使其满足在主动件摆角为60°的情况下,屏幕即从动件摆角为70°,且屏幕摆动速度为0.5rad/s,关键是要把电机这个动力源所提供的运动状态通过机械机构的传动传送至屏幕这一目的地。
我们采用电机带动蜗杆,将转动力顺利传动到下一级的蜗轮,同时达到减速的目的;然后蜗轮连接一个四杆机构连接至左端的齿轮,通过计算,实现从转动到摆动的转化,使左边齿轮转角达到60°,均匀摆动;最后,通过齿轮之间的传递咬合,达到从动轮转角为70°的要求,使主动轮与屏幕直接相连,从而达到屏幕转角70°的变化。
这一目的的实现只需要通过计算选取合适的尺寸即可。
3.2机构设计说明3.2.1涡轮蜗杆机构图3-2-1-1 蜗轮蜗杆蜗轮蜗杆传动是在空间交错的两轴间传递运动和动力的一种传动,两轴线间的夹角可为任意值,常用的为90°。
蜗杆传动用于在交错轴间传递运动和动力。
这里借此把电机的转动减速和传递。
它由蜗杆和蜗轮组成,蜗杆为主动件,其特点是:1.传动比,结构紧凑。
这个特点就可以把电机极快的转速降下来。
蜗杆头数用Z1表示(一般Z1=1~4),蜗轮齿数用Z2表示。
从传动比公式I=Z2/Z1可以看出,当Z1=1,即蜗杆为单头,蜗杆须转Z2转蜗轮才转一转,因而可得到很大传动比;在分度机构中,I可达1000。
这样大的传动比如用齿轮传动,则需要采取多级传动才行,所以蜗杆传动结构紧凑,体积小、重量轻。
2. 传动平稳,无噪音。
因为蜗杆齿是连续不间断的螺旋齿,它与蜗轮齿啮合时是连续不断的,蜗杆齿没有进入和退出啮合的过程,因此工作平稳,冲击、震动、噪音都比较小。
3. 具有自锁性蜗杆的螺旋升角很小时,蜗杆只能带动蜗轮传动,而蜗轮不能带动蜗杆转动。
4. 蜗杆传动效率低,一般认为蜗杆传动效率比齿轮传动低。
尤其是具有自锁性的蜗杆传动,其效率在0.5以下,一般效率只有0.7~0.9。
5. 发热量大,齿面容易磨损,成本高。
本设计采用涡轮蜗杆机构来实现运动传递与减速的目的。
蜗轮蜗杆数据参数:蜗杆与蜗轮之间的传动比i12=7.5蜗杆齿数Z1=4ω1=135/14 rad/s蜗轮齿数Z2=30ω2=9/7 rad/s模数m1=m2=4杆直径d=40mm 长l=200mm3.2.2齿轮传动机构图3-2-2-1 齿轮转动设计要求通过齿轮2转动60°带动齿轮1转动70°,同时要求转速为0.5rad/s。
参数选择:根据国家标准GB/T 1357-2008选取模数为m=10;根据国家标准GB/T 1356-2001选取分度圆上的压力角20°;根据国家标准GB/T 1356-2001选取齿顶高系数h(a*)=1,选取顶隙系数c(*)=0.25。
表3-2-2-1所涉及公式如下:mc c e s p pd d c h Z d h Z d c h h c h h m Zd b b a f aa a a f ********22cos 44cos 2222======--=+=+=+==ππαππα第4章心得体会说实话,第一次做这个课程设计之类的项目,而且听说还要答辩的时候确实很担心的,由于理论和经验都相对缺乏,让我担心了好一段时间,不过还好多亏了老师的细心指导,在我们不知道怎么下手的时候指明了方向,也让我慢慢恢复了自信。
现在想想其实课程设计当中的每一天都是很累的,其实正向老师说得一样,机械设计的课程设计没有那么简单,你想拷贝或者你想自己胡乱蒙两个数据上去来骗骗老师都不行,因为你的每一个数据都要有自己计算的依据和说服力。
几天的机械原理课程设计结束了,在这次实践的过程中学到了一些除技能以外的其他东西,领略到了别人在处理专业技能问题时显示出的优秀品质,更深切的体会到人与人之间的那种相互协调合作的机制,最重要的还是自己对一些问题的看法产生了良性的变化。
在我们三人一组的团队里面,沟通自然是为人处世的基本,如何协调彼此的关系值得我们去深思和体会。
我觉得最重要的是一种解决问题的心态,而不是看我们过去的能力到底有多强。
那是一种态度的端正和目的的明确,只有这样把自己身置于具体的问题之中,我们才能更好的解决问题。
在这种相互协调合作的过程中,口角的斗争在所难免,关键是我们如何的处理遇到的分歧,而不是一味的计较和埋怨。
这不仅仅是在类似于这样的协调当中,生活中的很多事情都需要我们有这样的处理能力,面对分歧大家要消除误解、相互理解、增进了解、达到谅解。
也许很多问题没有想象中的那么复杂,关键还是看我们的心态,那种处理和解决分歧的心态,因为毕竟我们的出发点都是很好的。
说到心态,我对我的两个组员的认真负责的态度十分敬佩。
他们对每一个数据甚至标点符号都十分认真,对数据的要求也很高。
一开始我还很不屑,觉得这些小东西没必要那么一丝不苟的计算,知道最后我发现我最后的数据和他们的误差有多大才明白了对数据认真是绝对重要的。
并且他们并没有因为我一开始的不屑不管我,反而过来帮我分析、寻找数据是在哪里出了错误,这让我十分敬佩。
总的来说,这次课程设计对我是很重要的,而且我相信,对于每一个第一次做设计的我们来说,这都是一次非常重要且有意义的经历。
在做完设计之后那种成就感和如释重负的感觉我都觉得是那么那么的难忘和真实。
最重要的是,它还让我得出一个结论:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。
以上就是我通过这次课程设计所得到的心得体会。
第5章参考文献[1]孙恒等.机械原理教材. 北京:高等教育出版社,2013.5[2]刘超儒等.机械制图第五版高等教育出版社,2006.12[3]刘鸿文等.简明材料力学第二版高等教育出版社,2008.8[4]马文蔚等.物理学第五版高等教育出版社,2006.3[5]邹慧君等.机械原理课程设计手册。