DesignBuilder操作手册(完结版)

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DesignBuilder软件操作手册

注意事项:

1.安装时需要注意的问题:安装目录及整个路径须为全英文,不能出现中文字符,否则安装后不能正常打开。

2.关于证书:由于试用版只有三个月的试用期,因此软件使用三个月后可以将系统日期修改至有效期内以继续使用。

3.基本概念:

1)在DesignBuilder中将模型数据分为6个层次,分别为“场地”、“建筑”、

“块”、“区域”、“表面”、“子表面”。默认数据都是从上一层次

的数据所继承而来,如:“块”数据来自于“建筑”数据,而“区域”

数据则是来自于“块”数据等等,所以如果对上级层次中的数据进行了

变动,那么其下属层次中该数据都得到了修改。这一点可以让使用者输

入更少的数据,提高建模效率。

2)在层次分类中,可以将site看作一个小区,building是一栋建筑,block

可以看作一层楼,zone则是一个房间,这样方便理解。

1.开始界面:

界面左侧为最近使用过的文件,通过双击鼠标或者单击界面右侧“信息,帮助栏”中的“Open selected site(打开已选择的场地)”可以打开该文件。

也可以通过或者界面右侧“信息,帮助栏”中的“Create new site(建立新的位置)”来创建一个新的dsb文件。

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2.引导界面:

当用户从“开始界面”开始一项新工作时会出现引导界面

从该界面可以修改新任务的文件名(Title ),位置(Location ),分析类型(Analysis type )。

3.界面:屏幕最上方为菜单栏,下面为工具条,屏幕中央从左至右分为导航界面、编辑界面以及信息板/模型数据界面。

3.1菜单栏(Menu)

包括文件(File),编辑(Edit),进行(Go),视图(View),工具(Tool),帮助(Help)

将鼠标停留在菜单栏上的选项上,单击鼠标左键,出现功能下拉菜单。

3.2工具栏(Toolbar)

包括“新建”,“打开”,“保存”,“打印”,“建筑

模型选项”,“将已选择物体的属性回复至默认值”(可以将属性清除至块(Block)级,区域(Zone)级,表面(Surface)级,洞口(Opening)级),

“从模板下载数据”,“选择”,“增加一个新块”,……“画构造线”,“测量长度、角度和面积”,“移动”,“复制”,“旋转”,“拉伸”,“删除”,“旋转观看视角”,“放大/缩小”(也可以通过鼠标滚轮实现缩放操作),“适应屏幕”,“平移”

,“窗口缩放”,“导出数据”,“汇编报告”。

3.3导航界面(Navigator Panel)

导航板可以实现“场地”、“建筑”、“块”、“区域”、“表面”、“子表面”等各层之间的切换。

3.4编辑界面(Edit Screen)

使用者通过该区域进行建模,修改模型等操作。

界面上方为模型数据标签:包括“设计(Layout),活动(Activity),构造(Construction),门窗洞口(Openings),灯光(Lighting),供热通风与空调工程(HVAC),计算流体力学(CFD),选项(Options)。

界面下方为屏幕标签:编辑(Edit),可视化(Visualise),供热设计(Heating design),空调设计(Cooling design),模拟(Simulation),计算流体力学(CFD)。

3.5信息板(Info Pane)/模型数据(Model Data)

当学习模式开启时为信息/帮助板,当学习模式关闭时(可以通过菜单栏Tools选项中的Program Options——Interface Style中将Learning前面的勾去掉即可)则为模型数据板。

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界面左下角为状态栏,显示当前状态信息;界面右下角显示当前鼠标在构图区域的具体坐标位置。

4.建模:

4.1基本知识:

建模一般过程:建立新场地(Site),创建新建筑信息(Building),创建块(Block),将建筑内部用隔断分区数据(Zone),设置自定义窗门等洞信息,采暖和空调选型,冬夏采暖空调模拟检查设计,进行全年模拟。

4.2 边界Perimeters

4.2.1 形状Shape(画窗、次界面、洞口、门、通风口时用到)

在边界(Perimeter)建模的形状(Shape)中,分为三种:多边形(Polygon),矩形(Rectangle),圆形(Circle):

在多边形建模中,使用者可以在线类型(line type)中选择直线(Straight line)和圆弧(Arc)。此外,在画多边形过程中,如果想要取消上一个点的设置,可以点击“ESC”或者右键“Undo last point”。而在画圆弧选项下面,可以设置圆弧角度(sweep angle)和圆弧精度(segments),圆弧精度以分割段控制,分割段越多,所占用内存越大,精度也越高。

在矩形建模中,使用者可以通过确定两个对角点来定义一个矩形。

在圆形建模中,第一点以确定圆形的圆心,第二点以确定圆形的半径。这里同样可以改变分割段的数值以控制精度。

4.2.2 线型Line Type

当形状类型设置为多边形时,线型可以选择直线(Straight Line)或者弧线

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(Arc)。

画弧线时,负角度可以通过逆时针方向进行设置。

4.2.3 捕捉Snaps,量角器Protractor,绘图指引线Drawing Guides

4.2.3.1 方向捕捉Direction Snaps

包括轴线捕捉Axis Snap(X-红色,Y-绿色,Z-蓝色三个轴向的捕捉),平行捕捉Parallel Snap(可以按住SHIFT键以锁定已选定的平行方向,此时线颜色为淡蓝色),垂直捕捉Normal Snap。

4.2.3.2 偏移捕捉Offset Snap

偏移捕捉用于画隔间(partition)和在现有Block内单独画块(V oid perimeter),两者的区别在于前者Draw partition是直接在已有块内增加区域数量(Zone),其所有区域均属于该块(Block在层次上高于Zone),而后者是将块挖出一块,使其成为空域(V oid)。

用SHIFT键可以锁定偏移对象,而通过边界捕捉(Edge Snap)可以使边界具有黄色捕捉提示以方便捕捉,此时点击鼠标左键就可以完成捕捉。

4.2.3.3 点捕捉Point Snap

包括端点捕捉(End-point snap),中点捕捉(Mid-point snap),边界捕捉(Edge snap),DXF捕捉(仅适用于将DXF文件以外部文件输入时的端点捕捉),次级边界捕捉(Snap to lower perimeters)默认情况为开启状态,增量捕捉(Increment snap)

其中需要注意的是,增量捕捉中的Switch snap increment direction允许增量的叠加从边界的另一边开始执行;此外,增量捕捉还能与任何方向捕捉工具和量角器工具合用,还可确定块的表面位置。

4.2.3.4 绘图指引线

4.2.3.5 量角器

4.2.4 构造线Construction Lines

构造线适用于精确几何形体的创建。

删除构造线:可以单独删除,也可以通过框选后在“Edit”菜单中选择“Remove”的“Remove all construction lines”选项全部删除。

4.3 基本操作General Operations

基本操作包括:选择Select,移动Move,复制Clone,旋转Rotate,拉伸Stretch,删除Delete。其操作方法与CAD类似,这里不再赘述。

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