3Dmax三维地形图制作教程
3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。
在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。
下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。
步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。
这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。
步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。
可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。
步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。
这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。
步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。
可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。
步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。
使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。
步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。
通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。
步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。
3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。
步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。
可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。
步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。
3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。
最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。
3DSMAX打造一个山脉模型

3DSMAX打造⼀个⼭脉模型这篇教程教的朋友们⽤3DSMAX打造⼀个⼭脉模型⽅法,本教程属于基础⼊门的知识。
难度⼀般。
转发到望⼤家能够共同研究,⼀起进步,从不同的⽅法中得到⾃⼰想要的东西。
先来看效果,如图sf-1所⽰:sf-1我们先来在3D的【Top】视图中创建⼀个平⾯,注意,⼀定设置⾜够多的段数,这样,对象才具有相当好的变形能⼒。
如图sf-2所⽰:sf-2对平⾯进⾏变形设置,对其添加⼀个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产⽣⾼度上的偏移。
如图sf-3所⽰:sf-3对象的表现还是没有产⽣变化的,那让我们继续设置参数,在【Map】中添加【Noise】,平⾯就产⽣了凹凸变化,如图sf-4所⽰:sf-4来设置⼭峰的形状,将【Noise】将拖⼊材质编辑器中,记住,要⽤【Instance】⽅式哦。
在材质编辑器中来设置【Noise】参数。
先看【Size】对⼭峰形状的影响。
⼤家可以⾃⼰调这个数值来观察,当值越⼩的,形状表现得越细碎,当值越⼤的时候,⼭峰表现较平缓。
选择【Fractal】分形,⼭将会表现出更多的细节。
再来设置【Hight】【Low】两个值。
设置后效果如图sf-5所⽰:sf-5这样,⼭的建模部分也就完成了,现在给它⼀个顶/底材质。
来设置上⾯与下⾯不同的材质效果。
如图sf-6所⽰:sf-6在顶/底材质中,顶材质设置成雪的材质效果,颜⾊为⽩⾊,设置⼀些⾃发光即可,如果⼤家需要更细腻的雪的表现,可以进⼀点设置材质,在此不详细介绍了。
底材质可以贴⼀张地⾯的贴图即可。
并且,需要设置【Blend】值,让顶材质与底材质更好的融合在⼀起。
⾄于【Position】的值,⼤家可以根据渲染的效果来设置。
⾄此,我们的模型也就做好了。
教程结束,以上就是3DSMAX打造⼀个⼭脉模型⽅法,希望⼤家喜欢!。
3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果

3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果草地效果对于3D模拟场景的真实感至关重要。
通过适当的技巧和方法,我们可以打造一个逼真的草地效果。
以下是一些关键的步骤和技巧来帮助您实现这一目标。
1. 准备工作:在开始创建草地效果之前,首先需要准备一些相关资源。
包括草地贴图、植物模型或者草地预设材质等等。
这些资源可以从互联网上搜索或在相关软件的资源库中找到。
2. 创建基本几何:使用3D建模软件(如3Ds Max)创建一个平面几何体,作为草地的基础。
确保几何体的尺寸与场景中的草地大小匹配。
对于更复杂的地形,您可以使用地形建模工具来创建草地。
3. 材质的应用:将准备好的草地贴图应用到几何体上。
在贴图的材质编辑器中,调整细节、颜色和透明度等参数,以获得逼真的草地外观。
此外,您还可以尝试添加一些噪音图和纹理混合来增加草地的细节。
4. 草地的形状和分布:为了使草地看起来更加自然,您可以使用草地生成器或粒子系统来实现草地的形状和分布。
通过调整生成器的参数,您可以改变草地的密度、高度和倾斜等属性。
还可以考虑使用风场来模拟风吹草动的效果。
5. 草地的动态效果:为了增加草地的真实感,您还可以添加一些动态效果。
例如,您可以使用布娃娃系统或动态模拟器来模拟风的影响和草地的摇摆效果。
这些效果可以通过调整参数和应用适当的动画制作技巧来实现。
6. 光照和渲染设置:在3D场景中,光照和渲染设置对于草地效果的逼真度发挥着重要作用。
您可以使用环境光、阳光和阴影等光源来照亮场景。
此外,还可以选择合适的渲染器,并调整其参数以获得最佳的渲染效果。
7. 后期处理:完成渲染后,您可以使用图像编辑软件(如Photoshop)来进行后期处理。
通过调整色调、对比度和饱和度等参数,可以进一步增强草地的真实感。
需要注意的是,以上步骤和技巧只是基本的指导,具体的操作方法可能因软件版本和个人需求而有所不同。
因此,建议您在实践中根据实际情况进行调整和尝试。
总结起来,创建逼真的草地效果需要综合运用建模、材质、器械、光照和渲染等多个方面的技巧。
地形级实景三维制作流程

地形级实景三维制作流程地形级实景三维制作是一种基于实际地形数据和真实照片进行建模和渲染的过程,旨在创建出逼真的三维场景。
本文将介绍地形级实景三维制作的流程,并分为数据收集、建模、纹理贴图和渲染四个主要步骤进行讲解,希望能对读者有所启发。
一、数据收集数据收集是地形级实景三维制作的第一步,它是建模工作的基础。
常见的数据收集方式有以下几种:1.测量工具:使用测量工具进行实地测量,获取地形的海拔、坡度、高程等数据。
2.遥感数据:利用卫星、飞机等遥感数据获取器,获取高分辨率的地形图像和卫星测绘数据。
3.激光扫描:用激光扫描仪进行地形扫描,获取精确的地形数据。
4.数字高程模型(DEM):使用DEM数据集,以数字高程模型的形式提供地形数据。
二、建模建模是地形级实景三维制作的核心部分,它涉及到将收集到的地形数据转换为可视化的三维模型。
建模可以分为以下几个大的步骤:1.地形平滑:根据收集到的地形数据,使用平滑算法将地形数据中的高低起伏转化为平滑的曲线。
2.高程调整:根据实际地形数据,对地形模型进行高程调整,确保模型与实际地形相匹配。
3.地貌细节:根据实地调查和遥感数据,增加地形模型的细节,如山脉、峡谷、河流等。
4.三维模型:根据建模需求,使用专业建模软件(如3ds Max、Maya等)创建三维模型,如建筑物、植被等。
5.碰撞检测:对建立的三维模型进行碰撞检测,以确保模型的稳定性和可用性。
三、纹理贴图纹理贴图是地形级实景三维制作的重要一环,它能使模型更加逼真。
纹理贴图可以分为以下几个步骤:1.纹理收集:收集地形实景数据、卫星照片、飞行影像等,作为纹理来源。
2.纹理处理:使用图像编辑软件,对收集到的纹理数据进行处理,如去除噪点、颜色校正等。
3.纹理映射:将处理后的纹理数据映射到三维模型上,使其与地形模型相匹配。
4.纹理融合:对不同纹理层进行融合,使得过渡自然,地形更加真实。
5.镜面反射:根据光照的角度和纹理贴图的特性,为模型设置镜面反射效果,增强真实感。
地形图转obj:如何使用3DMax制作三维地形图

地形图转obj:如何使⽤3DMax制作三维地形图
下载完成后将⾼程和卫星影像都导出成tif格式,⾸先将⾼程数据加载到Global Mapper内(图3),点击菜单栏上的“⼯具”→“设置”,在弹出的“配置”对话框中点击“投影”,在“投影”⼀栏将坐标系选择为UTM(图4)。
备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)⽆法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换⼀下坐标系,⽐如UTM(平⾯坐标),这样⽅便建模。
点击“⽂件”→“输出”→“输出成海拔⽹格格式”(图5),在弹出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击⼏个确定后将⾼程数据输出成.dem格式(图6)的⽂件备⽤。
在3ds max中加载.dem格式⽂件。
转Obj。
3Dmax中的地形建模和景观设计

3Dmax中的地形建模和景观设计地形建模和景观设计是3Dmax软件中非常重要的部分。
通过3Dmax,我们可以模拟真实的地形和景观,使设计更加生动和具有真实感。
本文将详细介绍在3Dmax中进行地形建模和景观设计的步骤和技巧。
一、地形建模地形建模是在3Dmax中创建真实地形的过程。
下面是地形建模的步骤和技巧:1. 载入地形数据:首先,我们需要从合适的来源获取高程数据,如DEM(数字高程模型)或LIDAR(激光雷达)。
然后,在3Dmax中导入这些数据。
2. 创建地形网格:在3Dmax的建模界面中,选择合适的建模工具,如“Editable Poly”或“Terrain”等。
使用这些工具,我们可以根据导入的地形数据创建地形网格。
3. 调整地形:通过调整地形网格的顶点位置,我们可以根据实际地形数据来改变地形的形状。
通过添加、删除或移动顶点,我们可以模拟山脉、河流、湖泊等地质特征。
4. 添加纹理和材质:通过为地形网格添加纹理和材质,我们可以使地形更加逼真。
使用3Dmax的材质编辑器,可以为地形网格添加草地、石头等纹理,并设置合适的反射和光照效果。
5. 添加细节:为了增加地形的细节和真实感,我们可以添加一些额外的元素,如树木、岩石、道路等。
使用3Dmax的模型库,可以轻松添加这些元素,并通过不同的大小和分布来创造丰富的景观。
二、景观设计景观设计是在3Dmax中创建具有美学价值的景观环境的过程。
下面是景观设计的步骤和技巧:1. 设计概念:在进行景观设计之前,我们需要有一个明确的设计概念。
这包括确定景观的主题、风格和目标。
例如,我们可以设计一个自然、现代或者城市风格的景观,或者追求特定的用户体验,如放松、冒险或教育等。
2. 建立场景:在3Dmax的场景编辑器中,我们可以插入现有的地形网格,并根据设计概念来布置场景的主要元素,如建筑物、水体、花坛等。
通过调整元素的大小、位置和旋转,我们可以创建出自己理想的场景。
3. 添加植被:植被是景观设计中非常重要的元素之一,它可以增加绿色感和自然氛围。
史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
立体感十足:教你绘制三维地形图教案二

三维地形图是一种表现地理形态的图形,可以让人们更形象地了解一片区域的地形特征,并且比二维地图更具有真实感和立体感。
本文将会介绍如何绘制三维地形图,并且主要内容来自于教案二。
这篇文章旨在帮助大家更好地了解绘制三维地形图的技巧和方法,让大家在绘制三维地形图的过程中更加得心应手。
一、什么是三维地形图在我们开始绘制三维地形图之前,我们需要先了解三维地形图的概念和特点。
所谓三维地形图,是指能够表现一个地区地形特征的三维地图。
它是指一张具有高度信息的地图,将地面高度表现在地图上。
与普通的地形图相比,它不仅能够表现地势高低和地形特征,还可以使人们更加直观地感受到地形的立体感和真实感,让观察者感受到地形的真实感。
二、三维地形图的绘制方法接下来我们将介绍三维地形图的绘制方法。
在这里我们将使用教案二中的方法进行讲解。
第一步:绘制 base map在纸上绘制出所要绘制的地区的轮廓线,这个轮廓线可以是一条小溪流、山峰或者整片区域的轮廓线。
基于这个轮廓线,绘制出所要绘制的地区的基础地形线条,就是所谓的 base map。
第二步:添加高程信息接着,在 base map 上添加高程信息。
高程信息可以是 10 米等高线,也可以是数字高程模型(DEM)信息。
高程信息的添加方法有很多种,我们这里将使用流线型翻山机的方法将10 米等高线转化为 3D 网格图。
第三步:绘制地貌特征有了高程信息后,接下来就可以绘制出地区的地貌特征。
例如山脉、峡谷、河流等。
在这里需要注意每个地貌特征的高度和角度的问题,以及每个地貌特征之间的关系如何协调等等。
第四步:渲染将绘制好的三维地形图进行渲染,添加材质和光影,让地形更加真实。
三、常见问题及解决方法在绘制三维地形图的过程中,我们常常会遇到一些问题,如下:1、如何处理不同地貌特征之间的转换?处理不同地貌特征之间的转换需要一个缓冲区域,这个缓冲区域需要考虑到高度差和地形棱角、斜率等情况。
2、如何处理数据不准确的问题?处理不准确的数据需要用到插值算法,以达到数据的平滑和合理。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关教程:Arcgis三维地形制作教程
工具准备
1、BIGEMAP地图下载器
2、3DMAX软件
3、global mapper
Global mepper 下载地址:
资料准备
下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。
影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google小水印、免封IP、影像更新更快等特点。
首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。
在此通过矩形区域选择下载边界(当然你也可以选折对应的行政区域下载或者多边形框下载)(如图 1
所示),以下载重庆的某块区域为例加以演示:
下载卫星图像
选定一个区域,下载卫星图像,如下图:
注意:红色箭头的地方。
下载高程数据
同一个矩形区域,再次双击,选择高程,选择级别,开始下载,如下图:
(注:下载的高程和卫星图像可以选择不一样的对应级别,不需要两个的级别都选择一样,建议:高程下载16级或者17级,卫星图像级别越高,生成的三维越清晰,越详细。
)
下载完成之后,由于是经纬度坐标信息的需要转成大地坐标系的,方便高程海拔高度显示。
本案例以转换成UTM(WGS84)为例子。
转换步骤如下图:
启动安装好的Global Mapper软件,启动中文版在安装好的目录下有个chs或则chinese的启动图标,如下图所示:
将下载好的高程数据(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:
点击【设置】,如下图:
如下图:
选择【输出海拔网格格式】,在弹出的对话框中选择【DEM】,如下图:
高程的预处理已经完成,同样的方式将卫星图像也处理成UTM投影方式,如下图:
将下载好的卫星图像(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:
设置完成后开始保存,保存格式选择【JPG】,如下图:
接下来打开3DMAX软件,导入经过Global Mapper 处理过后保存的DEM数据,如下图:
然后,保存DEM为OBJ格式,如下图:
关闭3DMAX中的DEM文件,然后再打开OBJ的文件,如下图:
打开之后,就是3D模型,需要为该模型贴上材质,也就是下载高清卫星图像,如下图:
上图中按照红色箭头1->2->3的步骤【点击】,双击第2步的【Bitmap】或【位图】弹出如下窗口:
然后依次点击下图中红色箭头按钮:
点击下图红色按钮,选择uvw贴图或者uvw map
点完之后,鼠标移动到[透视][真实]按下鼠标拖动,即可贴图成功。
最后生成的三维效果如下图:
如需进行以上测试,可联系客服人员索要数据(任意地方)》。