Unity3D自学视频
unity3D游戏开发之photon引擎初尝试

photon引擎- photon引擎的概述游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们叫熟悉的虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎的特点。
Photon英文原意是指光量子,在这里是指九城代理的服务端网络游戏引擎,比起其他服务器端引擎它能支持更多的传输协议和编程端口,如下图所示:Photon包含两个部分。
一部分是一个socket服务器,另一部分是其针对各个平台编写的sdk。
这些平台包括了:android, Flash, iPhone, iPad, .NET., Unity 3D, Windows,甚至还有silverlight。
这也意味着Photon的发布也包括两个部分,Client SDK Release和Server SDK Update。
目前Server SDK的版本是v2.4.5,而Client SDK的版本是v6.2.0。
什么是SDK?SDK就是指可以为第三方开发者提供特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件开发工具的集合,并且SDK还能简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件。
photon引擎- photon引擎的特性Photon引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。
服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。
客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。
Photon引擎的体系特性如下:1、架构于Windows平台下原生态性能高度优化的系统2、经过证明适用于众多的商业游戏3、由Exit Games提供迅捷到位的支持4、服务器端游戏逻辑采用C#语言实现5、支持广泛的框架设计,能帮助您处理常见的工作内容6、简单易扩展的远程方法调用7、采用纤程处理消息机制避免采用线程导致的问题8、提供基于room游戏的基本应用Lite,方便原型开发9、部署简单,支持云端服务10、充分利用网络带宽11、采用小尺寸的二进制协议,可根据需要使用有序可靠的UDP12、直接支持常见的客户端平台,提供相同的工作流程13、封装每个客户端平台的网络层模块14、通信跨平台15、使用hashtable发送数据,无需担心数据序列化反序列化photon引擎- photon引擎的相关术语Ack内部使用的命令,主要功能是用于实现可靠UDP。
unity3d游戏优秀开题报告

unity3d游戏优秀开题报告课程: Unity3D课程设计题目:班级:学号:姓名:日期:UNITY游戏是一种新型的 IT引擎。
我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。
指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。
本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。
设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。
本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。
《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。
大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。
自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。
要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。
1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。
2、游戏主题自拟。
3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。
基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。
本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。
unity3d中文教程之制作视频播放画面

Unity支持影片贴图,也就是说可以导入影片并附加到游戏对象上,基本上您计算机上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支持的影片格式有下列几种:
.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf
唯一一点要注意的是,Unity并不会自动播放影片,必需要新增一行或数行脚本才能进行播放,提供以下二种播放方式供参考:
1.游戏执行立即播放:
代码: 选择全部
function Update () {
renderer.material.mainTexture.Play();
}
2.自定按键进行播放:
代码: 选择全部
function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
renderer.material.mainTexture.Pause();
}
else {
renderer.material.mainTexture.Play();
}
}
}
使用方法:
1.导入影片
2.将影片附加至游戏对象上(此范例使用plane)
3.新增空白JavaScript并贴上程序代码(范例码1)
4.新增空白JavaScript并贴上程序代码(范例码2)
5.将脚本附加至游戏对象
6.影片播放。
Unity3D游戏开发之在Unity3D中实现视频播放

今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。
该文章出自【狗刨学习网】首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。
我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。
在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTime软件下才能顺利地将视频文件导入Unity。
如果视频文件含有音频文件,那么在导入Unity后会生成相应的音频文件。
在Unity3D中实现视频播放的方法有两种:基于纹理贴图、基于GUI。
我们下面分别来讲解:1、基于纹理贴图ing UnityEngine;ing System.Collections;3.4.public class MovieByTexture : MonoBehaviour {5.6. //电影纹理贴图7. public MovieTexture mMovie;8. //电影音频源9. private AudioSource mAudio;10.11. //媒体信息定义12. private string mediaName;//媒体名称13. private string mediaLength;//媒体长度14.15. void Start ()16. {17. mAudio=GetComponent();18. //设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图19. renderer.material.mainTexture=mMovie;20. //设置电影纹理播放模式为循环21. mMovie.loop=true;22. //开始播放电影23. mMovie.Play();24. //开始播放音乐25. mAudio.Play();26. }27.28. void Update ()29. {30. //在这里更新媒体信息31. mediaName=;32. mediaLength=mMovie.duration.ToString();33. }34.35. void OnGUI()36. {37. //播放控制38. if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))39. {40. mMovie.Play();41. mAudio.Play();42. }43. //暂停控制44. if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))45. {46. mMovie.Pause();47. mAudio.Pause();48. }49. //停止控制50. if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))51. {52. mMovie.Stop();53. mAudio.Stop();54. }55.56. //绘制文本信息57. bel("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));58. bel("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30)); ;59. }60.}复制代码2、基于GUIing UnityEngine;ing System.Collections;3.4.public class MovieByGUI : MonoBehaviour {5.6. //电影纹理贴图7. public MovieTexture mMovie;8. //电影音频源9. private AudioSource mAudio;10.11. //媒体信息定义12. private string mediaName;//媒体名称13. private string mediaLength;//媒体长度14.15. void Start ()16. {17. mAudio=GetComponent();18. //设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图19. renderer.material.mainTexture=mMovie;20. //设置电影纹理播放模式为循环21. mMovie.loop=true;22. //开始播放电影23. mMovie.Play();24. //开始播放音乐25. mAudio.Play();26. }27.28. void Update ()29. {30. //在这里更新媒体信息31. mediaName=;32. mediaLength=mMovie.duration.ToString();33. }34.35. void OnGUI()36. {37. //绘制电影纹理贴图38. GUI.DrawTexture(newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),mMovie);39. //播放控制40. if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))41. {42. mMovie.Play();43. mAudio.Play();44. }45. //暂停控制46. if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))47. {48. mMovie.Pause();49. mAudio.Pause();50. }51. //停止控制52. if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))53. {54. mMovie.Stop();55. mAudio.Stop();56. }57.58. //绘制文本信息59. bel("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));60. bel("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30)); ;61. }62.}63.复制代码代码十分简单,这里不再赘述了。
学UnIty3d难吗?

学UnIty3d难吗?如今,中国UnIty3d行业有很大的潜力,现在和未来的UnIty3d 普及会更高,这是社会发的趋势,所以UnIty3d技能永远不会过时,UnIty3d行业是常青树、是朝阳产业,学习游戏开发技术是不错的选择!在竞争激烈残酷的今天,学习UnIty3d技能快速获得新的生活。
那么,实用的攻略有哪些?一般会选择哪家呢?哪个是最实用呢?下面就随小编来看一看吧~学UnIty3d难吗?那么下面,就跟着小编去探索一下吧~Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
由于其开发的高效性,目前在国内是主流的游戏开发殷勤。
那基础较弱能学习Unity3D吗?答案是可以的!首先,Unity 3D 引擎封装了大部分的功能,让开发者能用比较直观快捷的方式开发游戏,甚至提供了PlayerMaker这种免程序的开发方式,意味着部分开发者可以脱离程序,可视化地编辑自己的游戏。
另外,Unity3D 在编程方面,支持C#和JavaScript两种语言。
而C#开发占主要地位。
C#是一门面向对象语言,而且入门简单。
那学习Unity3D我们一般要学习什么软件呢?学习Unity3D之前你必须理解基本3d知识如:网格,材质,UV 坐标,贴图等等,而理解这些的方法可以从3DMAX等入手;最后,必要的编程知识肯定是必不可少的。
Unity3D学习笔记

Unity3D学习笔记(第一章的1.1-1.8)一、Unity3D简介a)案例:国内《绝代双骄》、《新仙剑》b)脚本支持:javascript C# Boo二、课程内容介绍1、游戏雏形2、创建你的游戏世界(地形工具的使用)3、角色控制器和脚本进阶(javascript脚本)4、碰撞检测5、GUI相关操作数组6、实例化和刚体7、粒子系统(在游戏中创建篝火和烟雾的效果)8、制作游戏菜单GUI9、动画基础10、游戏的完善和优化调整11、发布设置与分享(分享你的作品)三、创建工程和界面简介1、安装好Unity3D软件后,点击图标,打开工程创建新的Unity工程如果是4.*版本的先不要添加素材包放在了E:\Unity3Dxx\sheji游戏工程创建完毕**下面在场景中创建地面1、Hierarchy面板下- Create按钮-2、创建一个立方体:Cube3、层次面板出现我们新创建好的Cube,选中Cube 按F2健可以改名:dimian4、选中物体按F键,你所选中的这个立方体就会居中显示。
也叫聚焦这个物体。
按鼠标中轮可以放大和缩小视图;Alt+鼠标左键可以控制方向。
按住鼠标中轮可以平移这个视图(Sence);5、属性面板的Transform组件,是调试物体的位置,a)Position:物体的位置坐标x,y,zb)Rotation:物体的旋转情况:x,y,zc)Scale:物体的缩放情况:x,y,z(长宽高,默认都是1)6、把创建物体的中心点,放在坐标原点,属性面板的transform 小齿轮按钮----》Reset position这样Position的值就变成了(0,0,0)7、设置地面dimian的大小,Scale属性x:100 z:100地面就建设完成!7、添加灯光和材质a)地面创建好后,我们需要创建砖块,来实现我们小游戏中的墙。
b)创建Cube好后,在层次面板中把这个新创建的物体F2键改名。
c)砖块的值设置位置中y设置成1,砖块正好在地面上面。
unity3D学习知识点总结

1.unity简介和安装(x)2.unity基础操作unity窗口界面介绍1.Scene场景编辑窗口(Q、W、E、R、T/按住鼠标右键—旋转视角、按住鼠标右键Q、E、W、S、A、D)2.Game游戏运行窗口(运行按钮,暂停按钮,下一帧画面)3.Hierar chy 场景物体列表窗口(三角符号表示物体间的父子关系)4.Projec t 项目资源列表窗口(与文件夹对应,mete文件,移动尽量在u nity中移动而不是在文件夹中移动,可能报错)5.Inspec tor 属性编辑列表窗口(选中Hier archy物体,出现物体相关属性)6.Console 控制台输出窗口7.其他常用窗口:Layers(层)2by3(显示模式)unity菜单界面介绍1.file 文件菜单2.edit 编辑菜单3.Assets资源菜单4.Gameobject物体资源菜单pon ent 组件菜单6.Window窗口菜单7.Help 帮助菜单Scene与场景漫游1.Scene窗口各项工具Q、W、E、R按住鼠标右键Q、W、E、RPivot物体自己的中心/center所有物体加权之后的中心Global 世界坐标/local自身坐标Textur ed Wite/render Paths显示2D/3D2.快捷键与视角的移动Hierar chy与场景搭建1.Gameobject:基本组件gameobject—>create other2.Gameob ject:灯光组件3.Gameobject:物体组件4.Gameobject:其他组件5.Hierar chy层级关系与应用6.场景搭建案例Projec t与资源管理Inspec tor与游戏组件3.C#语言基础C#的值类型C#的引用类型C#的类型转换C#的逻辑语句C#的集合类型C#的面向对象特性封装、继承、多态Unity协程:和线程的区别:没有异步同步的概念,每一帧都执行(有内容的情况);协程的作用:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。
unity3d中文教程之制作视频播放画面

unity3d中文教程之制作视频播放画面在Unity3D中,制作视频播放画面可以通过几个步骤实现。
下面将详细介绍如何使用Unity3D制作视频播放画面。
第一步,准备视频素材。
首先需要准备一个视频文件,可以是mp4、avi、mov等常见的视频格式。
确保视频文件的路径正确,并将视频文件拖入Unity3D项目的Assets文件夹中。
第二步,创建一个新的场景。
在Unity的Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择Create Empty创建一个新的空物体。
将其命名为VideoPlayer,并将其位置设置为(0, 0, 0)。
第四步,设置视频播放画面。
在VideoPlayer组件的Inspector面板中,可以设置视频的播放模式、音频输出、循环播放等参数。
可以根据需要进行调整。
第五步,创建一个新的游戏对象。
在Hierarchy面板中,右键点击VideoPlayer物体,选择Create Empty创建一个新的空物体。
将其命名为VideoScreen,并将其位置设置为(0, 0, 0)。
第七步,设置VideoPlayer为RawImage的Texture。
在Inspector 面板中,将VideoPlayer拖拽到RawImage组件的Texture属性上,即可将视频播放画面显示在RawImage上。
第八步,编写脚本控制视频的播放。
创建一个新的C#脚本,命名为VideoController,并将其挂载到VideoPlayer物体上。
在脚本中编写相应的代码,可以使用VideoPlayer组件提供的方法和属性来控制视频的播放、暂停、停止等操作。
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Unity3D自学视频
国外,VR/AR技术像是发烧友的自嗨;而国内,三大互联网公司(BAT)则争先恐后地往VR/AR身上投入大量资金。
2016年被称为VR元年,VR技术使得影视,游戏等领域禅城的革命性的颠覆体验。
Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。
学好Unity3D是学号VR开发的关键。
那么,怎么Unity3D引擎基础?
1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。
这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。
当然,还要了解人物基本比例和结构。
2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。
如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。
即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。
3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。
在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。
了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。
理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。
7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
Unity3D入门容易,精通难。
小编觉得,还不是一般的难。
想让它不难,有方法的。
来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。
其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平千锋AR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。