3DMark11基准测试详细介绍--全文翻译
悲剧,无人达标!笔记本电脑DirectX 11性能专项测试

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悲剧 , 无人 达标 !
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Imagination率先展示全新Futuremark 3DMark OpenGL ES3.0基准测试

c l u s t e r i n g me t h o d b a s e d o n g e n e t i c s i mu l a t e d a n n e a l i n g
a l g o i r t h m [ J ] . C o m p u t e r K n o w l e d g e a n d T e c h n o l o g y , 2 0 1 2 , 8 ( 7 ) :
于 随机 分 布 的 数据 聚类 有 明 显 的优 越 性 。
a n d D e s i g n, 2 0 0 9, 3 0 ( 6 ) : l 4 6 1 — 1 4 6 3 .
[ 6 】刘秋 菊 , 王仲英 , 刘 素华. 基 于 遗 传 模 拟 退 火 算 法 的 模 糊
聚 类 方 法f J ] . 微 计 算 机信 息 , 2 0 0 6 , 2 9 ( 3 ) : 2 6 6 — 2 6 9 .
果 如表 1 。
表 1 四 维数 据聚 类 结果
Ta b.1 Th e r e s u l t o f t h e f o u r - d i me n s i o na l da t a c l u s t e r i n g
[ 3 ]李梓 , 于海涛 , 贾美 娟. 基 于改 进 模 拟 退 火 的优 化 K — m e a n s 算法[ J ] . 计算机工程与应用 , 2 0 1 2 , 4 8 ( 2 4 ) : 7 7 — 8 0 L I Z i , Y U H a i — t a o , J I A Me i - j u a n . O p t i m i z e d K - m e a n s lg a o i r t h m b a s e d o n i m p r o v e d s i mu l a t e d a n n e li a n g [  ̄ j . C o mp u t e r
NVIDIA Direct3D 11 Tessellation技术详细介绍说明书

Enrich Visual Details Using Direct3D 11 Tessellation
Tianyun Ni, NVIDIA
Direct3D 11 Tessellation: More Detail, Less Storage
Tianyun Ni, NVIDIA
Tessellation on Characters
Approximation rather than interpolation Requires the mesh info of a facet and its1-ring
neighborhood
PAaptpcrhoxCimoantsintgruCcattimonull-Clark SubdSivcishioenmSeusrfaces (ACC)
Vertex Shader Hull Shader
Skinning,…
•Compute Control Points (optional) •Compute LOD
Tessellator
Geometry expansion
Domain Shader Setup/Raster
Pixel Shader
Tessellation Patterns
Pixel Shader
Direct3D11 Tessellation Pipeline
3DMark全版本图文回顾

3d mark全版本图文回顾我是从3dm ark 2001开始使用这一系列软件的,感觉画面很超前,也能较为客观的反映些显卡性能,故一直关注。
以下网络收集,非原创。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMa rk的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。
3DMark见证了DX发展史,甚至比很多经典游戏更加让人难忘DX11时代,我们现在已经有Heav en Benchm ark和S toneG aint这两款DX11测试软件,还有将近十款正式版的D X11游戏,但它们依旧无法反映出当今DX11显卡的真正实力。
因为Benc hmark片面注重于DX11当中的某些特定技术,而初期的几款DX11游戏所使用的DX11技术偏少,以致于它们的公平性受到了不少人的质疑,NVIDIA和AMD也因此而爆发了“真DX11”口水仗。
于是,业界迫切的需要一款权威的测试软件,来重新定义D X11显卡的性能,为广大游戏玩家提供一个公平合理的参考标准。
Future mark的3DMar k11在经历多次延期之后,终于降临在了NVIDIA和AMD第二代DX11显卡的发布旺季。
也许有人会认为Futu remar k的3DM ark系列测试软件并不总是那么权威,它们也曾遭受过质疑,但回顾历史我们就会发现,3DMark系列软件能有今天的成就并非偶然,其测试成绩总是能够代表在未来一段时间内多数游戏的性能表现。
时至今日3D Mark06和3DM ark Vantag e依然活跃在玩家们的电脑之中,因此姗姗来迟的3DMa rk11更是备受期待。
benchmark测试解读

benchmark测试解读
Benchmark 测试是一种用于评估计算机系统、软件或硬件性能的测试方法。
它通过运行一系列标准的测试程序或工作负载,测量和比较系统的性能指标,如处理速度、内存使用、存储性能等。
Benchmark 测试的目的是提供一个客观的、可量化的性能评估,帮助用户、开发者或制造商了解系统在特定任务或应用场景下的表现。
这些测试通常会使用一些行业标准的基准测试工具或软件,如 PassMark、PCMark、3DMark 等。
在进行 Benchmark 测试时,需要选择与目标系统相关的测试项目和指标,并在相同的测试条件下进行比较。
测试结果通常以分数、时间、帧率等形式呈现,以便用户直观地了解系统的性能水平。
需要注意的是,Benchmark 测试结果可能受到多种因素的影响,包括硬件配置、软件环境、系统设置等。
因此,在解读 Benchmark 测试结果时,需要综合考虑这些因素,并结合实际应用需求进行评估。
总之,Benchmark 测试是一种重要的性能评估方法,可以帮助用户、开发者和制造商了解系统的性能表现,优化系统配置和设计,以及选择适合的硬件和软件产品。
显卡性能测试工具推荐

显卡性能测试工具推荐在如今电脑游戏和图形设计的高度发展的时代,显卡的性能对于电脑的整体表现起着至关重要的作用。
而为了测试显卡的性能,找到一个可靠、准确的工具是非常关键的。
本文将为大家推荐几款优秀的显卡性能测试工具。
1. FurMarkFurMark是一款广泛被认可的显卡稳定性和性能测试工具。
它通过利用OpenGL的渲染技术,对显卡进行极限压力测试,以测试显卡的稳定性和性能峰值。
FurMark提供了多种不同的测试模式,可以满足不同用户的需求,并且支持温度和帧率的实时监测。
同时,它还可以生成详细的测试报告,方便用户进行数据分析和比较。
2. 3DMark3DMark是一款专业的显卡性能测试软件,由Futuremark公司开发。
它通过一系列高度真实的游戏场景和基准测试,全面评估显卡的性能。
3DMark提供了多个版本以适应不同层次用户的需求,并且可以测试显卡的图形渲染能力、物理运算能力以及特效表现等方面。
它还提供了在线成绩库,用户可以与全球其他玩家进行比较和竞争。
3. MSI KombustorMSI Kombustor是一款由微星科技开发的显卡性能测试工具。
它具有简洁易用的界面,提供了多个测试模式和参数设置选项。
MSI Kombustor支持OpenGL和Direct3D两种渲染接口,可以满足不同用户的需求。
它还提供了实时监测功能,用户可以实时查看显卡的温度、帧率和功耗等信息。
4. GPU-ZGPU-Z是一款轻量级的显卡信息查看和监测工具,同时也具备性能测试的功能。
它可以显示显卡的详细信息,包括型号、驱动版本、核心频率等。
通过GPU-Z,用户可以快速了解显卡的规格和参数。
此外,它还提供了一些基本的性能测试,如渲染负载和传输速度等,帮助用户对显卡的性能进行初步的评估。
5. Heaven BenchmarkHeaven Benchmark是一款由Unigine公司开发的显卡性能测试软件。
它基于独立引擎开发,提供了高度逼真的游戏场景和特效效果。
3D Mark全版本图文回顾

3d mark全版本图文回顾我是从3dmark 2001开始使用这一系列软件的,感觉画面很超前,也能较为客观的反映些显卡性能,故一直关注。
以下网络收集,非原创。
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。
3DMark见证了DX发展史,甚至比很多经典游戏更加让人难忘DX11时代,我们现在已经有Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件,还有将近十款正式版的DX11游戏,但它们依旧无法反映出当今DX11显卡的真正实力。
因为Benchmark片面注重于DX11当中的某些特定技术,而初期的几款DX11游戏所使用的DX11技术偏少,以致于它们的公平性受到了不少人的质疑,NVIDIA和AMD也因此而爆发了“真DX11”口水仗。
于是,业界迫切的需要一款权威的测试软件,来重新定义DX11显卡的性能,为广大游戏玩家提供一个公平合理的参考标准。
Futuremark的3DMark11在经历多次延期之后,终于降临在了NVIDIA和AMD第二代DX11显卡的发布旺季。
也许有人会认为Futuremark的3DMark系列测试软件并不总是那么权威,它们也曾遭受过质疑,但回顾历史我们就会发现,3DMark系列软件能有今天的成就并非偶然,其测试成绩总是能够代表在未来一段时间内多数游戏的性能表现。
时至今日3DMark06和3DMark Vantage依然活跃在玩家们的电脑之中,因此姗姗来迟的3DMark11更是备受期待。
回顾:3DMark99 MAX—DirectX 6.01999年,Voodoo、TNT时代,微软凭借DirectX 6在3D API领域占有了一席之地,当时的DirectX根本并不成功,而且市场上也还没有基于DirectX 6的测试软件,这时一个叫做Madonion(直译为“疯洋葱”)的公司发布一款名不见经传测试软件——3DMark99 Max,这就是第一款DirectX测试软件。
3dmarkno result produced

3dmarkno result produced摘要:1.3DMark 介绍2.无法生成结果的原因3.可能的解决方案4.建议和总结正文:3DMark 是一款广泛使用的计算机性能测试软件,它可以为用户提供设备的显卡、CPU 和其他硬件性能的评估。
然而,有时候用户在运行3DMark 时可能会遇到“No result produced”的错误提示,这通常意味着测试未能完成或结果无法生成。
造成这种情况的原因有很多,以下是一些可能的原因:1.硬件问题:如果设备的显卡、CPU 或其他硬件存在故障或性能不足,可能会导致3DMark 无法生成结果。
在这种情况下,建议检查硬件设备是否正常工作,或考虑升级硬件以提高性能。
2.驱动程序问题:过时或不兼容的显卡驱动程序可能导致3DMark 无法正确运行。
请确保您的显卡驱动程序是最新的,并尝试更新驱动程序以解决问题。
3.系统资源不足:如果设备内存或CPU 资源被其他程序占用过多,可能会导致3DMark 无法运行。
在这种情况下,请关闭其他占用系统资源的程序,然后重新运行3DMark。
4.软件冲突:某些防病毒软件或其他应用程序可能会与3DMark 发生冲突,导致无法生成结果。
尝试关闭这些程序,然后重新运行3DMark。
5.测试文件损坏:如果3DMark 测试文件的完整性受到损害,可能会导致无法生成结果。
请尝试重新下载或获取新的测试文件。
如果以上方法都不能解决问题,建议查阅相关硬件和软件的技术支持,以获得更多帮助。
同时,也可以考虑使用其他性能测试软件,以便更全面地评估设备的性能。
在解决“No result produced”的问题时,保持耐心和细心是关键。
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Xbitlabs出品3DMark11基准测试详细介绍全文翻译,值得一看!——————————————华丽分割线————————————当代显卡的3DMark 2011基准测试作者:Yaroslav Lyssenko有些人正忙着装修自己的家园,为圣诞节作好准备,有些人在寻找给他们朋友和亲戚的礼物。
这里有一个非常好的圣诞礼物给那些电脑发烧友 - Futuremark公司的3DMark 11基准测试!目录*3DMark的故事*新的标准测试:3DMark11*测试平台和方法*测试结果*高级分类*性能分类*主流分类*结论由于制造和生产法规的复杂系统,过去许多伟大文明都有蓬勃发展的历史。
到了19世纪人类社会已经变得如此的复杂,需要一个统一的计量和标准化,来满足工业革命的需要。
这些规范和标准最初是供应商和买方之间合同的一部分,后来在所有国家和行业采用。
同理,如果没有严格遵守普遍接受的标准,晶体管和个人电脑就不会有很大的发展。
在单电子芯片内晶体管数量迅速暴增,整个电脑越来越复杂的情况下,仅以处理器工作频率为标准,就很难判断电脑整体性能高低。
这样,就必须制订一个符合标准的计量工具,使普通用户、记者和制造商可以比较市场上不同配置和不同型号电脑的性能高低。
Futuremark公司花费相当一段时间才累积起作为一个行业标准测试工具开发商的良好声誉,但他们已成功地实现这一目标。
在Futuremark公司发布首款测试工具的12年之后,我们现在迎来3DMark 11 !3DMark的故事在我们描述该系列的最新产品之前,让我们花一些时间来向Futuremark在电脑图形发展史上的努力致敬。
第一款有3DMark标识的软件是由Futuremark公司(原MadOnion)于1998年研发完成。
3DMark99采用Remedy娱乐开发的MAX-FX引擎。
3DMark99强调适度的硬件功能,并且将测试重点放在软件为基础的固定转换和照明以及多纹理上。
记者和普通用户对3DMark99接受度比较慢,但那只是一个开始。
经过几次更新和中间版本,行业终于接受3DMark2001作为标准测量工具。
3DMark2001不仅仅在高档一流的硬件上运行,同时,3DMark2001作出了努力,使用诸多先进技术,诸如使用Pixel Shader 1.4渲染水面,使用Vertex Shader 1.1提供逼真的植被。
2003年2月3DMark 03发布明确表示,Futuremark决在PC上扮演视觉创新的先锋。
因此,即使是当时支持DirectX 9.0最高性能的硬件,运行3DMark 03也非常吃力。
使用适当的显卡,3DMark 03测试场景令人印象深刻,让人不禁联想新一代DirectX 9.0游戏场景是否也如此出色。
在许多方面,3DMark06是DirectX 9.0 API的最后胜利。
它广泛使用HDR渲染和阴影映射,带来了真正了不起的视觉效果和有趣的基准测试结果,连最新的顶级高端显卡都跪地求饶。
它还使用物理计算来确定CPU的计算能力,强调在一个游戏平台当中,高性能CPU的重要作用。
微软DirectX API快速发展和Windows Vista推出,迫使Futuremark公司发布3DMark Vantage。
虽然对DirectX 10总体支持度不高,但是,3DMark Vantage的画面在2年之后仍然能打动我们。
综上所述,3DMark作为一个测量工具有辉煌历史,但与任何其他软件产品相同,3DMark 系列一直在推陈出新。
新的标准测试:3DMark11Vantage名字来了又走,但是Futuremark依旧保持从头开始研发测试软件的优良传。
3DMark11采用Futuremark自行研发的DirectX 11渲染引擎,利用到多线程、曲面细分、光照和后处理等技术。
从3DMark Vantage开始,3DMark系列软件配色方案发生了巨大变化,比如整体界面。
另外,软件整体下载尺寸也让我们印象深刻。
现今,即便是10GB大小的PC游戏,其画面可能也很难让人印象深刻,但3DMark 11只有300MB的磁盘存储要求。
3DMark 11有六个测试项目,它们有各自不同的侧重点:Graphics Test 1(图形测试1) - 无曲面细分。
相反,这个项目测试GPU处理多个光源的高级光照渲染能力,这些光源每个都有自己的投射阴影。
Graphics Test 2(图形测试2) - 中等强度的曲面细分和中等难度的光照模型(一些光源与阴影)。
Graphics Test 3(图形测试3)- 中等强度的曲面细分来渲染立柱、雕像和部分植被,中等难度的光照模型(一些光源与阴影)。
Graphics Test 4(图形测试4)- 高强度曲面细分来加强场景的复杂性和细节。
另外,增加场景的光源数量,让此场景更难以渲染。
物理测试-通过模拟大量对象的刚体物理运动,来测试CPU性能。
联合测试 - 此测试在单一场景当中,结合物理测试和图形测试,CPU忙于处理刚体计算,图形子系统则负责处理体积照明、曲面细分、后处理,并且使用DirectCompute进行软体物理模拟。
由于PhysX是Nvidia公司专有API,因此,Futuremark公司决定坚持采用不受限制的物理技术和物理模拟,在3DMark11采用开放式Bullet物理引擎。
这是一个针对碰撞检测,刚体与柔体动力的专业的开源的程序库。
除了结果菜单之外,3DMark11的主要特点是内建的demo演示模式,演示模式结合了DeepSea测试场景和High Temple测试场景,并且采用Pedro Macedo Camacho创作的配乐。
3DMark 11最低硬件要求出人意料。
即一张DirectX 11兼容显卡,1.8GHz双核心处理器和1GB 系统内存,这种配置真的无法想象是一款高端测试程序的最低配置。
Entry(入门级)预设(E)入门级预设的目的是以图形卡上非常低的负载测试入门级硬件。
正如你可以看到,大多数选项都是关闭。
基准运行在1024x600分辨率,显然入门级测试针对非游戏笔记本电脑和上网本。
performance(性能)级预设(P)如果你自豪地拥有一个主流系统,性能预设测试的目的就是满负荷测试你的系统硬件。
随着高清晰度内容在全球范围内蔓延,3DMark 11在此测试模式上没有意外地采用1280x720分辨率,即720p,这是一个受欢迎的电视格式。
Extreme(极端)级预设(X)即使你的硬件在3DMark Vantage中得分达到10000 +,3DMark11的Extreme预设测试,也会当场“杀死”你的硬件。
全高清的1920x1080分辨率(1080p),加上养眼的DirectX 11环境特效,绝对是目前一流的显卡杀手。
不要被最低系统要求所愚弄,因为入门预设几乎没有任何DirectX 11养眼特效,当您启用性能或极端预设,在获得DirectX 11养眼特效同时,运行速度也会变得如同幻灯片一样缓慢。
因此,我们测试了很多设置和硬件组合!测试平台和方法我们以以下测试平台检测Futuremark 3DMark11的硬件要求:*英特尔 Core i7 - 975至尊版处理器(3.33GHz,QPI: 6.4 GT /秒);*Scythe SCKTN – 3000 Katana 3CPU散热器;*技嘉GA - EX58 -至尊主板(英特尔X58高速芯片组);*海盗船XMS3 - 12800C9(3x2 GB,1333MHz,9-9-9-24,2T);*三星Spinpoint F1硬盘(1 TB,32 MB缓存,SATA II);*Ultra X4 850W模块化电源;*戴尔3007WFP显示器(30英寸,最大显示分辨率 2560x1600 @ 60 Hz);*Windows 7旗舰版64位。
我们使用的ATI催化剂驱动和Nvidia的GeForce驱动程序是以下版本:* ATI Radeon HD系列显卡采用ATI催化剂10.11和10.10e(hotfix);* Nvidia GeForce系列显卡采用 GeForce 263.09和260.99 WHQL驱动程序我们配置图形卡的驱动程序,以确保最大纹理过滤质量,减少默认使用的优化效果。
透明纹理抗锯齿已启用。
因此,ATI的催化剂和Nvidia GeForce图形卡驱动程序中,设置了以下方式:ATI的催化剂驱动程序:*反锯齿:使用应用程序设置/标准过滤器*形态滤波:关*纹理过滤质量:高品质*表面格式优化:关闭*等待垂直刷新:始终关闭*抗锯齿模式:自适应多采样*其他设置:默认Nvidia的GeForce驱动程序:*纹理过滤 - 质量:优质*垂直同步:强制关闭*抗锯齿 - 透明度:多重取样* CUDA技术 - 图形处理器:所有*设置的PhysX配置:自动选择*环境闭塞:关*其他设置:默认我们使用极端预设测试14款图形卡:高级分类*ATI Radeon HD 5970*ATI Radeon HD 5870*Nvidia GeForce GTX 580*Nvidia GeForce GTX 570*Nvidia GeForce GTX 480*Nvidia GeForce GTX 470性能分类*ATI Radeon HD 6870*ATI Radeon HD 6850* Nvidia GeForce GTX 460 1GB* Nvidia GeForce GTX 460 768MB主流分类*ATI Radeon HD 5770*ATI Radeon HD 5750*ATI Radeon HD 5670* NVIDIA GeForce GTS 450*NVIDIA GeForce GT 430由于我们对最高质量的视觉效果感兴趣,因此,我们在3DMark 11图形卡测试当中,使用极端预设,并且采用1600x900,1920x1080和2560x1600三种测试分辨率。
测试结果高级分类没有显卡的极端预设得分,达到我们曾经在3DMark Vantage 当中看到的10000+。
就原始计算性能而言,双芯片的Radeon HD 5970再次展示实力,它仍是一个强大的对手,得分几乎是2400分。
排在第二位的是Nvidia最新旗舰产品-GeForce GTX 580,得分1947,取得可观的成绩。
Radeon HD 5870得分1503分,稍逊色于GeForce GTX 480,超越 GeForce GTX 470。
来自Futuremark公司的3DMark 11破坏了全世界硬件爱好者的信心。
即使我们把分辨降低到1600x900,我们可以看到,这一代顶级显卡还是步履艰难,即使是可怕的Radeon HD 5970显卡,在Game Test1当中也无法突破20fps大关,而其他显卡帧数只能在每秒10帧左右徘徊。