舞文弄墨 AE流体插件Turbulence 2D浅析
手把手教你制作AE中的动态液体效果

手把手教你制作AE中的动态液体效果Adobe After Effects(AE)是一款功能强大的视频特效制作软件,可以用于制作各种各样的动态效果。
本教程将指导你制作AE中的动态液体效果,让你的作品更加生动吸引人。
准备工作:1. 下载并安装Adobe After Effects软件。
2. 找到一个有足够空间的工作区,并确保具备基本的AE操作知识。
步骤一:准备素材1. 打开AE软件,创建一个新的合成。
2. 导入所需的素材,包括液体图像或片段以及任何其他你想要添加的素材。
步骤二:创建液体效果层1. 在AE的项目面板中选择你想要添加液体效果的素材,拖拽到时间轴上的新图层。
2. 在图层面板中,选择你的素材图层,并转到“效果”菜单。
3. 在“效果”菜单中选择“声音和视频效果”,然后找到“CC Liquify”效果。
4. 将“CC Liquify”效果应用到你的素材图层上。
5. 调整“CC Liquify”效果中的参数,以达到你想要的液体效果。
你可以尝试调整参数如“晶化度”、“流动性”、“湍流”等,直到满意为止。
步骤三:添加动画效果1. 在时间轴上选择你的素材图层,并转到“动画”菜单。
2. 选择“关键帧助手”并点击“动画助手”选项。
3. 选择“运行跟踪”命令,AE将分析素材图层并为其创建一个运动跟踪。
4. 在时间轴上选择你的素材图层,并使用快捷键Ctrl/Cmd + M将其分解为关键帧。
5. 在关键帧编辑器中,调整每个关键帧的属性和位置,以创建你想要的动态液体效果。
步骤四:添加其他效果和调整1. 选择你的素材图层,并转到“效果”菜单。
2. 在“效果”菜单中选择“调整”或“其他”分类,并尝试添加其他效果以增强你的液体效果。
3. 使用“效果控制”面板调整每个效果的参数,直到达到你想要的效果。
4. 如果需要,你还可以尝试添加其他图层、调整遮罩、调整透明度和颜色等。
步骤五:渲染和导出1. 完成调整后,选择“合成”菜单下的“添加到渲染队列”选项。
AE中实现流体效果的高级技巧

AE中实现流体效果的高级技巧在Adobe After Effects (AE)中实现流体效果是一项常见但也有一定挑战性的任务。
不过,通过掌握一些高级技巧,你可以轻松地创建令人惊叹的流体效果。
1. 使用自带的效果器AE中有一些内置的效果器可以帮助你实现流体效果。
其中最有用的是“CC Particle World”和“CC Ripple Pulse”效果器。
使用这些效果器,你可以创建一些非常逼真的液体和波纹效果。
通过调整参数,例如速度、颜色和粒子数量,你可以定制出任何类型的流体效果。
2. 使用插件除了AE自带的效果器,还有一些第三方插件可以帮助你实现更高级的流体效果。
例如,插件“Trapcode Particular”是AE中非常受欢迎的插件之一,专门用于创建复杂的粒子效果,包括流体效果。
通过调整粒子属性和发射器设置,你可以模拟出各种流体运动,如烟雾、水和火焰。
3. 使用蒙版和合成效果利用蒙版和合成效果是在AE中创建流体效果的另一种常见方法。
通过创建不同形状和大小的蒙版,你可以区分出不同部分的流体运动。
然后,通过应用合成效果,例如“变形”,你可以使流体看起来更加动态和真实。
4. 使用关键帧和表达式关键帧和表达式是AE中实现流体效果的核心工具之一。
通过在时间轴上设置关键帧,并使用表达式来控制参数的变化,你可以创造出更自然的流体运动。
例如,你可以使用表达式来模拟流体的重力和弹性效果,从而使其更加真实。
5. 使用模拟器如果你想要更高级的流体效果,AE中的一些模拟器可以帮助你实现。
例如,插件“RealFlow”可以模拟出非常逼真的液体效果,例如水流和溅水效果。
通过与AE的集成,你可以轻松地将这些模拟效果应用到你的合成中。
6. 使用层样式和混合模式层样式和混合模式是在AE中实现流体效果的另一种有趣方法。
通过在图层上添加层样式,例如内发光和外发光,你可以模拟出流体的光泽和反射效果。
另外,通过使用不同的混合模式,例如叠加和柔光,你可以进一步增强流体的细节和透明度。
ae流体插件 Turbulence 2D 用户手册-中英文对照版

快速入门•建立一个新的合成•建立一个充满合成的固态层 create asolid that covers the composition•从菜单 jawset > Turbulence2D 对固态层添加特效•创建另一个层做为输入方,例如一个黑底白字层•在Source control栏里选择这个层作为燃料层(fuel layer)•点击顶部控制栏里的“update"按钮•弹出演示窗口并开始模拟计算•等待计算完成,直按关闭演示窗口或者按escape键中断计算•现在模拟出来的流体已经可以在ae中正常常渲染了,就像其它素材一样•你可以在不重新模拟的情况下改变渲染参数•对Source control、模拟参数或者输入层的修改必需重新模拟才对反应到流体的最终效果里•要模拟完全解析, 将解析缩放参数 resolution scale parameter 调成 1.0可以参考示例目录里的工程文件 <你的AE目录>/Support-Files/Plug-ins/jawset/examples介绍在电脑图形图像中,图像总是从最简单的几何形体开始创建,以使它们在每个细节上都可以得到很好的控制。
( images are created with simple geometric primitives that can easily be controlled in every tiny aspect)。
为了得到有趣的结果,我们把很多简单的几何体实例组合在一起,并且给它们添很多修改器,于是完美、绚丽的图像就这样产生了。
In order to obtain interesting results, we combine many instances of such simple geometry and apply many modifiers on them. Perfect and shiny images are created like this.当然,使用简单的几何体和简单的修改器通常最后会让人抓狂。
AE Turbulent Displace特效详解

AE的Distort滤镜组中有一种滤镜叫做Turbulent Displace,它可以通过使用不规则噪点在图像中生成骚乱的扭曲效果,当需要在层中添加扭曲动作时常常要用到此滤镜。
选择要添加特效的层,选择菜单Effect→Distort→Turbulent Displace,即可调出Turbulent Displace的特效面板。
如附图所示。
下面我们就来介绍一下此特效的具体参数设置:◆Displacement:从这个下拉列表框中可以选择图像扭曲变形的类型,其中,Turbulent Smoother、Bulge Smoother、Twist Smoother分别执行Turbulent、Bulge、Twist类型的扭曲操作,但是它们创建的效果更为平滑,相对的,渲染时间也比较长,Vertical Displacement只在垂直方向上扭曲,Horizontal Displacement只在水平方向上扭曲,Cross Displacement在水平和垂直方向上都扭曲图像。
●Amount:指定层位移的数量,数值越大扭曲效果越明显。
●Size:指定扭曲或位移的大小或半径,参数设置越高,发生扭曲的区域也越大。
◆Offset(Turbulence):利用此选项可以指定不规则图像在视窗中的可见部分,改变不规则图像在视窗中的位置。
◆Complexity:指定骚乱细节的复杂程度,该值越大细节就越丰富,该值越小扭曲越平滑。
◆Evolution:指定骚乱在时间上的变化,该值不是用来设置循环,不同的值的设置扭曲的程度也会不一样。
◆Evolution Options:指定该滤镜Evolution值的渲染方式,对创建一个较短的无缝循环扭曲效果比较有用,Cycle Evolution创建一个扭曲循环,激活此选项可根据Evolution值的设置使动画最后一帧返回到初始状态,Cycle指定一个扭曲循环中Evolution值的次数,Random Seed指定骚乱产生的随机值,设置关键帧动画可以引起不同骚乱图形间的跳动。
AE血液与液体流动特效制作

AE血液与液体流动特效制作Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视觉特效和动画制作软件,广泛应用于电影、广告和电视制作等领域。
在AE中,我们可以通过使用一些插件和技巧来制作出逼真的血液与液体流动特效。
首先,选择一个适合的素材作为血液或液体的基础图像。
可以使用现成的血液或液体图像,也可以使用Photoshop等软件自己绘制。
确保素材的分辨率足够高,以便在AE中进行后续处理。
接下来,将素材导入到AE中,并将其拖放到时间轴上。
可以使用“插件-形状”工具在素材上绘制需要液体流动的部分的轮廓。
例如,如果需要制作一滴滴落的血液特效,可以在素材上绘制一个圆形轮廓。
然后,使用AE的“掩蔽”功能来裁剪出我们需要的液体流动部分。
选中轮廓图形,在图层窗口中点击右键,选择“创建蒙版”。
接下来,我们可以通过一些插件来增加血液或液体的真实感。
AE中有许多插件适用于制作流动效果,如Trapcode Particular、Plexus等。
这些插件可以根据我们的需要来调整流体的颜色、流动速度、粒子大小等。
选择合适的插件后,可以通过调整其参数来使流动效果更加真实。
例如,在Trapcode Particular中,可以调整粒子的生命周期、速度和发射角度来实现流动效果。
除了使用插件,还可以使用AE自带的特效工具来增强血液或液体的真实感。
例如,可以使用AE的“模糊”特效来模拟流体的模糊效果,使其看起来更加自然。
在制作液体流动特效时,需要注意一些细节。
例如,血液或液体的流动应该符合物理规律,如重力和惯性等。
可以通过调整关键帧来实现流体的自然运动,使其看起来更加真实。
最后,可以添加一些额外的特效来增强血液或液体的真实感。
例如,可以添加一些粒子效果,如喷溅或飞溅效果,来营造出一种飞溅的效果。
制作高质量的血液与液体流动特效需要时间和耐心。
在制作过程中,可以不断尝试不同的设置和参数,直到达到满意的效果。
同时,也可以参考一些AE教程和案例来获取更多灵感和技巧。
AE插件推荐 提升制作效率的必备插件

AE插件推荐:提升制作效率的必备插件在进行AE软件的视频制作过程中,插件的作用不可忽视。
它们能够为视频创作者提供更多功能和更高效的制作效果。
本文将为大家推荐几款提升制作效率的必备AE插件。
第一款是“Motion v2”。
这个插件为用户提供了一系列快捷键和工具,能够大大加速你的动画制作过程。
例如,它提供了可以快速调整图层旋转、位置和缩放的控制器,还能够快速创建关键帧动画,缩短制作时间。
此外,该插件还支持具有重复性的任务自动化,让你能够更高效地完成工作。
第二款是“Duik”。
Duik是一款2D动画插件,可以帮助你创建复杂的角色动画。
它提供了骨骼系统,让你能够轻松控制角色的运动和动作。
该插件还支持角色绑定和IK(Inverse Kinematics)控制,使角色动画制作更加流畅和自然。
值得一提的是,Duik插件还包含一个自动化工具,可以帮助你快速生成角色的行走、跑步和跳跃动作,节省大量时间和精力。
第三款是“Element 3D”。
这是一款强大的3D模型渲染插件,可以在AE中创建出逼真的三维效果。
Element 3D支持导入外部3D模型,并能够在AE中对其进行材质和动画属性的编辑。
相比于传统的AE制作三维效果的方法,Element 3D能够更加高效地制作出逼真的三维效果,还支持多个3D光源和阴影的添加,使你的场景更加真实。
第四款是“Ease and Wizz”。
这是一款用于动画关键帧曲线调整的插件。
它提供了一系列弹性缓动和振动效果,让你的动画更加生动和流畅。
通过简单的设置,你可以调整关键帧之间的速度曲线,使动画的过渡更加自然。
同时,该插件还支持运动路径的调整和路径效果的添加,让你的动画效果更加多样化。
第五款是“FX Console”。
FX Console是一款快速导航和管理特效的插件。
通过简单的快捷键操作,你可以快速访问和应用各种特效,提高特效添加的效率。
它还提供了特效预览功能,让你能够在应用特效前进行实时预览,并进行参数的调整。
AE--particular插件实用讲解(一定用得到)

AE particular插件实用讲解(一定用得到) 一.Emitter:用于产生粒子1.Particles/sec控制每秒钟产生的粒子数量2. Emitter Type设定粒子的类型。
有point、box、sphere、grid、 light、layer、layer grid等七种类型。
3 .Position XY 和 Position Z设定粒子的位置4 .Direction用于控制粒子的运动方向。
5 .Direction Spread控制粒子束的发散程度6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子发生器的方向。
7 Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。
8. Velocity Random为粒子设定随机的初始速度。
9. Velocity from Motion粒子继承粒子发生器的速度。
10. Emitter Size X,Y and Z设定粒子发生器的大小二.Particle设定粒子的所有外在属性1 .Life 以秒为单位控制粒子的生命周期2 .Life Random 为粒子的生命周期随机值3 .Particle Type粒子类型:球形、发光球形、星形、云团(cloudlet)、烟雾、自定义形对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:time sampling mode时间采样方式,选择自定义类型时能用。
4中方式(1)Start at Birth – Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。
(2)Startat Birth – Loop 循环播放custom层粒子。
(3)Start at Birth – Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。
(4)Random – Still Frame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子(5)Random – Play Once随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。
AE中的流体模拟特效制作

AE中的流体模拟特效制作Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频后期处理软件,它提供了强大的特效功能,能够制作出各种逼真的流体模拟效果。
本文将介绍使用AE制作流体模拟特效的技巧和步骤。
首先,我们需要导入一个或多个流体素材,如水、火焰等。
这些素材可以从一些素材库中获取或者使用专业的3D建模软件制作。
一旦我们有了这些素材,就可以开始制作流体模拟特效了。
在AE中,我们可以使用插件来创建流体模拟特效。
其中最常用的插件之一是Video Copilot的插件系列,如Optical Flares和Element 3D。
这些插件提供了丰富的特效效果和参数调节选项,方便我们进行流体模拟的制作工作。
首先,我们可以使用Optical Flares插件创建流体的亮点效果。
打开AE的项目,创建一个新的合成。
在合成中新建一条白色的实心图层,并在图层上应用Optical Flares插件。
调节插件的参数,使得图层上产生类似流体亮点的效果。
可以调节亮度、颜色和大小等参数,以达到所需的效果。
接下来,我们可以使用Element 3D插件创建流体的形状效果。
在合成中新建一个三维相机,并在相机前创建一个三维图层。
在三维图层上应用Element 3D插件,并导入我们之前准备好的流体素材。
调整流体素材的位置、角度和大小等参数,使其呈现出流动的效果。
此外,我们还可以使用AE自带的插件和效果来制作流体模拟特效。
比如,使用Turbulent Displace插件可以制作出水面的波动效果,使用CC Particle World插件可以制作出火焰的喷射效果。
这些插件和效果都具有强大的参数调节能力,我们可以根据需要来进行调整和修改,以达到更加逼真的流体模拟效果。
在制作流体模拟特效时,我们还可以使用一些技巧来增强效果的真实感。
例如,通过调节图层的透明度和模糊度,可以模拟流体的光线折射效果;通过添加色彩校正和调整图层的蒙版,可以增强流体的颜色和质感。