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现代设计史—包豪斯

现代设计史—包豪斯

Bauhaus(1919-1933年)
History of Modern Design -BAUHAUS
包豪斯设计学校
Bauhaus(1919-1933年)
法古斯工厂的整个立面是以玻 璃为主的,这样的设计构思在 建筑史上还是第一次,并且格 罗皮乌斯发明了玻璃幕墙。工 厂建筑的转角处没有用任何支 撑。 不再使用横、竖线条平衡 的构图方式,采用横向运动的 构图方式。法古斯工厂对钢与 玻璃的处理,取消了室内外空 间完全分开的现象。
History of Modern Design -BAUHAUS
包豪斯设计学校
包豪斯第一任校长(格罗皮乌斯(Walter Gropius) 1883-1969
History of Modern Design 4 -BAUHAUS
History of Modern Design 5 -BAUHAUS
包豪斯设计学校
Bauhaus(1919-1933年)
费宁格1919年设计的木刻作品《大教 堂》,刊于《包豪斯宣言》的书名页 上。
History of Modern Design -BAUHAUS
包豪斯设计学校
包豪斯第一任校长(1919-1928年)
History of Modern Design -BAUHAUS
包豪斯设计学校
Bauhaus(1919-1933年)
• 1、早期阶段—魏玛时期的包豪斯(1919-1925)
• 魏玛时期的这种教学体制的建立奠定了包豪斯发展的基础 。 • 在“形式导师”中,较早的伊顿(Johnnes Itten,18881967 ),费宁格( Lyonel Feininger , 1971-1956 ), 后来的康定斯基(Wassily Kandinsky,1866-1944), 克利( Paul Klee, 1897-1940 )等都产生了积极的影响 , 尤 其 是 接 替 伊 顿 的 艺 术 家 纳 吉 ( Lasxlo Moholy— Nagy , 1895-1946 )对基础课程中构成内容的建立作出 了贡献。 1923 年,包豪斯举办了第一次作品展览会,取 得了很大的成功。

包豪斯

包豪斯

包豪斯设计学校
Bauhaus(1919-1933年)
柏林包豪斯校址(1930-1933)
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包豪斯设计学校
Bauhaus(1919-1933年)
• 1、早期阶段—魏玛时期的包豪斯(1919—1925)
• 魏玛时期是包豪斯的草创时期,在格罗庇乌斯的《包豪斯 宣言》中所显露的观点得到了探索性实践,首先,学校一 反传统的“老师”、“学生”的称谓而代之以手工艺行会 性质的“师傅”和“徒弟”,幵要求学生迚校后要迚行半 年基础课训练,然后迚行半年基础课训练,然后迚入车间 学习各种技能,因此,作为师傅的导师,丌仅有传授艺术 造型、色彩等绘画内容的“形式导师”,还有担任技术、 手工艺和材料部分教育的“工作室导师”,二者分别从丌 同的觊度共同完成教学工作
History of Modern Design -BAUHAUS
包豪斯设计学校
Bauhaus(1925-1930年)
• 2、迪索时期的包豪斯(1925—1930)
• 包豪斯新校舍本身便是现代建筑的杰作,它在功能处理上 有分有合,兲系明确,斱便实用,造型简洁清新,空莘变 化丰富,完全打破了古典主义建筑的设计传统。金属制品 车间的布兰德(Marianne Brandt)亍1926~1927年设 计的台灯,丌仅造型简洁,功能完美,而丏是由莱比锡一 家工厂批量生产的,在家具车间,布鲁尔设计制造的钢管 椅,开辟了现代家具设计的新篇章。
History of Modern Design -BAUHAUS
包豪斯设计学校
Bauhaus(1925-1930年)
汉斯·迈耶(Hanns Meyer)设计的包豪斯的 校刊封面,1928年

二战后—20世纪70年代 设计发展

二战后—20世纪70年代 设计发展

History of Western Neoteric & Modern Design
外国近现代设计艺术史
二战后——20世纪70年代
• 欧洲的上述设计师到了美国以后,一方面试图建立类 似德国包豪斯一类的设计学院,另一方面,结合美国 的政治、社会经济和文化进行一系列设计活动。如莫 霍莱•纳吉于1937年到达芝加哥以后,就一度建立了新 的包豪斯。但它由于财政问题停办了。1939年,莫霍 莱•纳吉又开办了设计学院。这个学院后归入伊利诺理 工学院,改名为设计学院。学院完全贯彻了包豪斯教 学体系,改变了芝加哥地区以往的艺术教育模式。
History of Western Neoteric & Modern Design
外国近现代设计艺术史
二战后——20世纪70年代
• 战后,资本主义国家的经济经历了短暂的复苏期后, 得到迅猛的发展。随着经济条件的变化,也带来了社 会结构和消费结构的变化,发达的工业国家普遍的走 向中产阶级化的道路。
History of Western Neoteric & Modern Design 外国近现代设计艺术史
二战后——20世纪70年代
• 在消费社会里,人们反对一切绝对化、普遍化的价值 标准,不但反对神圣的价值观,也反对以“理性”和 “人”为标准的现代主义价值观。人们摒弃了现代主 义的“伟大叙事”,精英文化与大众文化之间、艺术 与生活之间的鸿沟正在消失,商品化法则进入文化, 文化不再是精神的创造品和震撼物,而成了消费和梦 幻的替代品。
二战后——20世纪70年代设计发展
• 1939年,战争导致了消费物品设计文化的暂时停滞。 以前投在消费商品设计上的人力、物力,现在一起都 转向为炮弹工厂、为枪支、为世界战争的交通设施以 及其他军事器械设计。以前生产家具的工厂现在生产 起战斗机,布匹这时用来制作降落伞和军服。

On Japanese Modern Design

On Japanese Modern Design

On Japanese Modern DesignAbstract:Japanese design is unique in worldwide. It has made remarkable achievements in the early 20th century, adhering to the inheritance and innovation of the traditional culture while learning western civilization. The paper focuses on Japanese traditional culture and national spirit embodied in the design to explore Japanese modern designs.Key words: Japanese spirit; modern designVarious countries’fine graphic design works provides us many examples in terms of the combination of the tradition and modernity, among which Japanese graphic designs are unique. Japan, the only non-western developed country, has already become one of the most important design countries in 1980s, starting its modern design around 1953. Japanese civilization is unique, absorbing massive essences of foreign cultures. This model also influences Japanese designs. A significant feature of Japanese designs is its dual-track system of tradition and modernity. There are few countries that can preserve and promote their traditional designs, becoming animportant branch of the global design. A significant factor for Japanese design to have made such a remarkable achievement is that it has preserved the traditional culture and formed a unique style. Japanese design maintains the full-bodied oriental styles and nation’s traditional characteristics while absorbing foreign cultures, and expands the visual languages of designs.First, the Extension of Japan's Traditional Culture in the Design1.The Extension of Japan's Traditional Colors in the Modern DesignThe color aesthetics of oriental nations lays more emphasis on the symbolism of cultural studies on the basis of valuing visual experiences, comparing to that of the western. Design critic J.V. Earle thinks that Japanese designs can be summarized into two types: the colorful, decorated, luxurious and creative type and the monochrome, linear, modified and simple type. The impacts of Japan's traditional colors on modern designs are mainly represented by the Ukiyo-e, which is skilled in the contrast of warm and cold colors and adaptation of similar-brightness colors, emphasizing the oriental features in colors, decoration and symbolism.2.The Application of Japanese Traditional Characters in theDesignIn addition to the traditional art, culture, aesthetic, Japanese designs also favor national characters especially the calligraphy. Not only being a symbol of civilization heritages, the character has been elevated to a modeling language. At first, the characters were actually graphic markers. Nowadays the pictographs, whose function of expressing meanings isre-explored and deepened by the designers, are embodying the charm of traditional culture in another state. Obviously Japanese are adept in evolving their characters in modern ways to make them acquire new interpretation. So, Japanese designs are full of ethnic features, preserving and promoting the traditional culture.Second, the Embodiment of Japan's National Spirit in the Modern DesignDesi gn Japanese’s unique aesthetic emotions and aesthetic concepts are permeated by their inherent national spirit all the way. American anthropologist Ruth Benedict has made an exact description about it: “Both chrysanthemum and the sword are parts of this painting. Japanese’s character is contradictory: aggressive and gentle, martial and beauty-loving, arrogant and elegant, rigid and adaptable, faithful andtreacherous, brave and timid. All these contradictory qualities are in the highest deg ree of performance.”Simplicity is a characteristic of Japanese designs.The meaning of simplicity can’t only represented by few skill draws of abstractness and randomness. However it means the searching of the expression of bright characters and comprehensive colors in complicated images of nature, forming Japanese designs’ pithy and fair characters by the induction of fragmented phenomena into holistic concepts. The stubborn characters contribute to the maintaining of the traditional characters. The designs strive to be most simple and unadorned in order to preserve Japanese culture with Japanese traditional symbolism and simplicity.ConclusionThe localization is becoming increasingly significant in modern designs, which is the recognition of local culture instead of symbols or graphics. The essence of design localization is to explore the meanings of local culture, and discover the impacting points of traditional culture and designs’ own personalities to form their own style. Undoubtedly, the success of Japanese design is attributed to the successful application of eastern philosophy. People can still feel theimpacts of the traditional qualities even in their westernized works, which are beyond the shape, color and composition. The modern designs are pursing a combination of the modern culture and their owns. What are China's local cultures? They are the Confucianism culture and the feudal culture of five thousand years, which are visually embodied in specific things, like painting, calligraphy, I-Ching, Zen, Five Elements, the Eight Diagrams and so on. Such things like folk paper-cuts, clay sculptures, woodblock New Year pictures, etc. represent a culture.Hong Kong's renowned designer Kan Tai-keung’s success attributes not only to his excellent design wisdom, but also to the application of abundant Chinese elements, like ancient Chinese coins, ink culture, Confucian culture and so on.He, expressing Chinese culture in modern ways, became a first-class design masters in worldwide. Japanese designs apply traditional concepts, modern elements and techniques, taking the forefront in the design, which is worthy studying for China’s designers.References:[1]Wang Shouzhi.History of World Modern Designs.[2]Wang Shouzhi.History of World Graphic Design.[3]Kan Tai-keung. Kan Tai-keung’s Practice of Visual Communication Designs.[4]Kohei Sugiura. Asia's Books, Characters and Designs.。

维多利亚2修改大全讲解

维多利亚2修改大全讲解

精心整理一.修改开局自变量用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player={中内容替换为以下语句:supply_consumption=-1.00research_points_modifier=10000war_exhaustion=-100leadership_modifier=10000factory_output=1000local_factory_output=1000construction_speed=100farm_rgo_ef=1000farm_rgo_size=1000mine_rgo_ef=1000mine_rgo_size=1000leadership=10000diplomatic_points_modifier=10000research_points=10000local_rgo_output=1000local_repair=1000org_regain=10000land_organisation=100naval_organisation=100unit_start_experience=100rgo_output=100reinforce_speed=100global_pop_militancy_modifier=-1.00max_war_exhaustion=100assimilation_rate=100prestige=100badboy=-100备注:poor_life_needs穷人的生活需求middle_life_needs中等阶层的生活需求rich_life_needs富人的生活需求prestige威望pop_consciousness_modifier人口的意识形态global_pop_consciousness_modifier海外人口的意识形态core_pop_militancy_modifier本国认同的人口战斗性non_accepted_pop_militancy_modifier不被本国认同的人口的战斗性global_pop_militancy_modifier全球人口的战斗性population_growth人口增长farm_rgo_ef农业资源采集效率farm_rgo_size农业资源采集规模mine_rgo_ef矿井资源采集效率mine_rgo_size矿井资源采集规模immigrant_attract对移民的吸引力global_immigrant_attract海外领地对移民吸引life_rating生活质量poor_vote穷人投票率middle_vote中等阶层投票率rich_vote富人投票率poor_everyday_needs穷人每日所需leadership基础领导力leadership_modifier领导力点数diplomatic_points_modifier外交点数research_points研究点数research_points_modifier研究点数local_rgo_output本土资源采集产量war_exhaustion厌战度max_war_exhaustion最大厌战度mobilisation_economy_impact发动动员时对经济的影响mobilisation_size发动动员时的规模tax_efficiency税收的效率assimilation_rate同化率badboy恶名local_repair本土损坏的东东的修复效率local_ship_build本土船只的建造效率factory_owner_cost工厂拥有者的花费factory_output工厂产量local_factory_output本土工厂产量org_regain组织度的恢复land_organisation陆军的组织度naval_organisation海军的组织度unit_start_experience军队的初始经验supply_consumption补给的消耗量loan_interest贷款的利息rgo_output产量max_tariff最大关税max_military_spending最大军事开销max_attrition最大消耗supply_limit供给上限import_cost进口产品时的花费二.修改国家开化并拥有全科技(举例中国)用记事本打开游戏目录\history\countries\CHI-China.txt,将全部内容替换为以下内容:capital=1612primary_culture=manchuculture=beifarenreligion=mahayanagovernment=absolute_monarchyplurality=0.0nationalvalue=nv_orderliteracy=1.00civilized=yesruling_party=CHI_conservative upper_house={fascist=0liberal=10conservative=75reactionary=15anarcho_liberal=0socialist=0communist=0}#StartingConsciousness consciousness=5nonstate_consciousness=1oob="CHI_oob.txt"1861.1.1={oob="/1861/CHI_oob.txt"}1861.1.1={#Technologiespost_napoleonic_thought=1 strategic_mobility=1point_defense_system=1deep_defense_system=1 infiltration=1modern_army_doctrine=1 flintlock_rifles=1muzzle_loaded_rifles=1breech_loaded_rifles=1 machine_guns=1bolt_action_rifles=1modern_divisional_structure=1 bronze_muzzle_loaded_artillery=1 iron_muzzle_loaded_artillery=1 iron_breech_loaded_artillery=1 steel_breech_loaded_artillery=1 indirect_artillery_fire=1heavy_armament_dunno=1 military_staff_system=1military_plans=1military_statistics=1military_logistics=1military_directionism=1 aeronautics=1army_command_principle=1army_professionalism=1army_decision_making=1army_risk_management=1army_nco_training=1great_war_experience=1private_banks=1stock_exchange=1business_banks=1investment_banks=1bank_inspection_board=1mutual_funds=1no_standard=1ad_hoc_money_bill_printing=1 private_bank_money_bill_printing=1 central_bank_money_bill_printing=1 modern_central_bank_system=1 market_determined_exchange_rates=1 early_classical_theory_and_critique=1 late_classical_theory=1collectivist_theory=1the_historical_theory=1 neoclassical_theory=1keynesian_economics=1freedom_of_trade=1market_structure=1business_regulations=1market_regulations=1economic_responsibility=1 government_interventionism=1guild_based_production=1 organized_factories=1scientific_management=1time_saving_measures=1 management_strategy=1 organizational_development=1 classicism_n_early_romanticism=1 romanticism=1realism=1impressionism=1expressionism=1mass_culture_n_the_avant_garde=1 late_enlightenment_philosophy=1 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interchangeable_parts=1semi_automatization=1assembly_line=1shift_work=1mechanized_mining=1clean_coal=1cheap_iron=1cheap_steeladvanced_metallurgy=1electric_furnace=1experimental_railroad=1early_railroad=1iron_railroad=1steel_railroad=1integral_rail_system=1limited_access_roads=1basic_chemistry=1medicine=1inorganic_chemistry=1organic_chemistry=1electricity=1synthetic_polymers=1post_nelsonian_thought=1battleship_column_doctrine=1raider_group_doctrine=1blue_and_brown_water_schools=1high_sea_battle_fleet=1modern_naval_doctrine=1clipper_design=1steamers=1iron_steamers=1steel_steamers=1steam_turbine_ships=1oil_driven_ships=1naval_design_bureaus=1fire_control_systems=1weapon_platforms=1main_armament=1advanced_naval_design=1modern_naval_design=1alphabetic_flag_signaling=1naval_plans=1naval_statistics=1naval_logistics=1naval_directionism=1naval_integration=1the_command_principle=1naval_professionalism=1naval_decision_making=1naval_risk_management=1naval_nco_training=1modern_naval_training=1}三.修改玩家部队能力加成1.在游戏目录\inventions目录下新建other_inventions.txt文件,复制下列内容到文件内:my={limit={ai=no}chance={base=100}effect={farm_rgo_size=10mine_rgo_size=1army_base={attack=1000defence=1000maximum_speed=150build_time=-1000build_cost=-100supply_cost=-100default_organisation=100}}}2.在游戏目录\inventions目录下新建other_inventions2.txt文件,复制下列内容到文件内:my2={limit={ai=no}chance={base=100}effect={navy_base={gun_power=1000hull=1000maximum_speed=200build_time=-1000build_cost=-100supply_cost=-100default_organisation=100}}}四.修改单位(举例坦克),对全部国家有效,慎用用记事本打开游戏目录\units\tank.txt文件,将reconnaissance=0改为reconnaissance=100,以加快坦克的占领速度。

现代设计史3新艺术运动

现代设计史3新艺术运动
设计理念--超越自然的抽象、线条就是力量
“我所有工艺和装饰作品的特点都来自一个 惟一的源泉:理性,表里如一的理性。”
A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
(1)曲线作品
A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
(6)埃克多•基马(Hector Guimard) 设计成就--新艺术建筑 设计特征--自然主义, 有机体和抽象形态完美结合。
A History of Modern Design Worldwide 巴黎地铁入口
世界现代设计史
巴特洛公寓局部:几层的 阳台栏杆做成的假面舞会 的面具模样,屋脊如带鳞 片的兽类脊背,屋顶上的 尖塔及其他突出物体都各 有其怪异形状。
A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
(2)米拉公寓(the Casa Mila)1906-1910 --有机形态 波浪线、惊人的屋顶景观
世界现代设计史
每个塔尖上都有一上围着球形花 冠的A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
从神圣家族教堂的墙上伸出各种怪兽滴水嘴、晰蜴、蛇和蝾螈。
A History of Modern Design Worldwide
现代设计的肇始时期——“新艺术运动”
一、新艺术运动与工艺美术运动的联系和区别
背景:英国工艺美术运动反对工业化,否定工业产 品具有美学价值,未能找到艺术与大工业的契合点。 提出艺术与技术相结合 艺术风格) “新艺术运动”(实用

世界现代设计史9二十世纪八十年代的设计

世界现代设计史9二十世纪八十年代的设计
A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
小结:后现代主义并非一种特定的风格,而是旨在超越现 代主义所进行的一系列尝试。在某种情境中,这意味着复 活那被现代主义摈弃的艺术风格,而在另一种情境中,它 又意味着反对客体艺术或包括你自己在内的东西。
工业时代:是以特定时空条件下的大规模生产(和标准化) 为特征的。
A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
后现代设计产生背景
设计是: 1.与艺术有关(与美感或审美经验有关或追求造型) 2.与生产及生产技术有关(追求经济性) 3.与解決问题有关(追求实效,追求经济性) 4.与创造力有关(追求新的观点及新的形式) 5.与消费者的接受程度有关(追求说服力) 6.与市场有关(追求说服力)。
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世界现代设计史
后现代主义设计相关名词
2.文脉:所谓文脉,在语言学中指文学中的 “上下文”。就是使用语言的此情此景与前言 后语。设计中译作“文脉”,更多的应理解为 文化上的脉络,文化的承启关系。
A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
后现代主义建筑的代表人物及作品
(3)斯特林· 詹姆斯 (James Stirling)[英]
《后现代建筑语言》
现代主义的 结构、古典 主义的装饰、 波普风格的 细节
A History of Modern Design Worldwide
世界现代设计史
后现代主义建筑的代表人物及作品
(4)尼迈耶尔(Oscar Niemeyer 1907-)[巴西]

后现代主义时期的产品设计

后现代主义时期的产品设计

后现代主义时期的产品设计工业设计的发展基本是遵循两条不同的道路的,一条是比较商业化、大众化、应付市场需求的设计,也就是常规设计方式,这类设计是大量的,充斥市场的,为日常生活服务的,虽然大部分设计著作并不介绍它们,但是,这却是市场上的主流设计。

这种设计会受到前卫设计的影响,但是,却没有前卫设计那样瞬息万变,那么个人化,产品的价格因此也低廉,这是为大批量生产的设计;另外一条则是较为具有探索性的、具有强烈设计家个人表现的、受到总体设计运动影响的前卫设计。

这是大部分设计理论著作都津津乐道讨论的、非常引人注目的、与总体设计运动的发展密切关联的设计,但是,大部分都没有被大批量生产,因此也是价格昂贵的设计,是与大众脱离的设计。

作为新的设计风格被探讨,也被第一种大批量生产的设计借鉴,这种设计充满了探索性。

后现代主义设计和其它的一些现代主义以后的设计属于这一类型的设计。

在产品设计上,或者说在工业设计上,后现代主义的影响没有在建筑设计上的广泛,但是由于对现代主义的改良和改革动机,也产生了相当一批设计家,他们不遵循现代主义、国际主义的设计原则,而自己开拓新的设计风格方向。

从思想观念上看,他们基本还是形式主义者,并没有希望彻底改变现代主义的功能主义,努力从形式上希望达到突破,创造新的产品形式。

从形式上看,我们可以把现代主义以后在产品设计,或者工业设计上的流派大致分成几个类别,即“高科技”风格(Hight Tech)、“改良高科技”风格(Trans High Tech )、意大利的阿基米亚和孟菲斯集团(Aichimia Memphis)、后现代主义风格, 减少主义风格(Minimalism )、建筑风格(Archetypes)、微建筑风格(Micro-Architecture)、微电子风格(MICro-electronics)等等。

以下对这些风格分别进行介绍。

“高科技”风格工业设计上的“高科技”风格是从祖安·克朗(Joan Kron) 和苏珊·斯莱辛(Susan Slesin) 1978 年的著作《高科技》(High Tech, 1978)中产生的。

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现代设计方法
Modern Design Methodology
第四章 可靠性设计
宁夏大学 机械工程学院 朱学军
4.1 概述
1. 起源
Background
二战中,美国远东基地飞机的真空电子管发生故障(标准符合) 德国V-Ⅰ火箭的可靠性工程研究(精度、稳定性差,杀伤力强) 1957,美国,“军用电子设备可靠性”报告(奠基文献)
Rt P P( 0)
4.2 应力-强度干涉模型与零部件的可靠性设计
二、可靠度计算
现考虑整个应力区间内的情况,有强度大于
应力的概率(可靠度)为
R dR f g d d
பைடு நூலகம்
当已知应力和强度的概率密度函数时,根据
M ( ) P(T ) m( )d
0

不可修复 可以修复
M() 0 M() 0
6.有效度:Availability
可修复产品,维持其功能在正常工作状态的概率。
A(t , ) R(t ) [1 R(t )] M ( )
三、常用分布函数:指数分布
(2)偶然失效期为恒定型。主要由非预期的过载、误操作、偶 然因素所造成。
偶然失效期是能有效工作的时期,称为有效寿命。 (3)耗损失效期,失效率是递增型。是由产品已经老化、疲劳、 磨损、蠕变、腐蚀等所谓有耗损的原因所引起的,故称为耗损失
效期。
二、常用特征量(统计指标)
3.失效率:λ (t)
失效率曲线
R(t ) P(T t )


t
f (t )dt
其中f(t)为瞬时失效概率密度函数
二、常用特征量(统计指标) 2.累积失效概率:F(t)
F (t ) P(T t ) f (t )dt
0 t
R(t ) F (t ) 1
显然:
—— 可靠度R(t)可以用统计方法来估计。设有N个产品在规定 的条件下开始使用。令开始工作的时刻 t取为0,到指定时刻t时已 发生失效数n(t), 亦即在此时刻尚能继续工作的产品数为N-n(t), 则可靠度的估计值(又称经验可靠度)为
• 设在t=0时有N个产品投试,到时刻t已有n(t)个产品失效, 尚有N-n(t) 个产品在工作。再过Δt时间,即到t+Δt时刻,
有Δn(t)=n(t+Δt)-n(t) 个产品失效。
• 产品在时刻t前未失效而在时间(t, t+Δt)内失效率为
n ( t ) N n (t )
,单位时间失效频率 (t ) n(t ) ˆ
4.1 概述
一、相关基础概念
4.可靠性设计的特点 由设计决定产品固有的可靠度(R 的分配、预测)
将设计变量视为随机变量并用分布函数进行描述、计算
以强度大于应力法则来度量可靠性指标 用安全度或失效率定量描述产品的可靠性
4.1 概述
二、常用特征量(统计指标)
1.可靠度:R(t)
若用T表示在规定条件下的寿命(产品首次发生失效的时间), 则“产品在时间t内完成规定功能”等价于“产品寿命T大于t”。 所以可靠度函数R(t)可以看作事件“T>t”概率,即
统计结果显示: 断裂仅占4.79%; 腐蚀、磨损、疲劳破坏占73.88%。--主要失效原因。
避免在预定寿命期内失效的要求
强度要求 ▲采用高强度的材料;
▲合理设计零件的截面形状,增大惯性矩;
▲采用热处理和化学处理方法提高材料的强度性能;
▲提高零件的制造精度,以减少工作时的动载荷;
▲合理配臵零件的相对位臵,以降低零件的载荷。 刚度要求 零件在工作时的弹性变形不能超过允许的范围称为零件的 刚度要求。 ▲增大零件的截面尺寸或增大惯性矩; ▲缩短支承的跨距或采用多点支承。
2. 发展
1950s至1970s,航空航天技术发展的需要(定性、定量分析) 1990,中国,加强机电产品设计工作的规定
(可靠性、适应性、经济性)
3. 综合
是应用概率论、数理统计和计算机技术解决工程设计可靠性 问题的现代设计方法
可靠性设计(Reliability Design)
将概率论、数理统计引入机械设计中而形成的一种设 计技术。
F (t t ) F (t ) 1 F ' (t ) f (t ) (t ) lim t 0 t R(t ) R(t ) R(t )
二、常用特征量(统计指标)
3.失效率:λ (t)
失效率曲线与失效类型
(1)早期失效期为递减型。主要由于设计、制造、贮存、运输 等形成的缺陷,以及调试、起动不当等人为因素造成。 使产品失效率达到偶然失效期的时间t0称为交付使用点。
产品寿命T的分布主要有指数分布、正态分布、对数正态分布和 威布尔分布等,对于较复杂的系统在稳定工作时期的偶然失效时间随
机变量一般服从指数分布,在耗损期则近似于正态分布,机械零件的 疲劳寿命往往是对数正态分布或威布尔分布。

由于 F(t)=1-R(t), 微分后可得:
解方程:
R (t ) (t ) R(t )
避免在预定寿命期内失效的要求
寿命要求 疲劳破坏 影响零件寿命的主要因素有: 腐蚀 磨损 大部分零件工作在变应力下,故疲劳破坏是引起零件 破坏的主要原因。影响疲劳强度的因素有: ▲应力集中; ▲零件的尺寸大小; ▲零件表面质量及环境状况:
零件处在腐蚀性介质中工作时,可能使材料遭到腐蚀。
措施:发兰处理、镀层、涂漆。
强度和应力的关系。
• 当零件(部件)的强度大于应力时,其能够正常工作; • 当零件(部件)的强度小于应力时,其发生失效。 • 因此,要求零件(部件)在规定的条件下和规定的时间 内能够承载,必须满足以下条件
δ> σ 或 δ-σ>0
–δ——零件(部件)的强度; –σ——零件(部件)的应力。
4.2 应力-强度干涉模型与零部件的可靠性设计
将物理量都视为按某种规律分布的随机变量,用概率 统计的方法确定零、部件的主要参数和尺寸,使机械满足 所提出的可靠性指标。 二次世界大战期间,美国由于飞行故障而损失的飞机 比被击落的飞机多1.5倍。
应航天计划的需要,兴起在上世纪60年代的美国。
可靠性设计已应用于从宇宙飞船到家用电器的广阔领 域。
一、应力-强度干涉模型
f (σ)
g (δ) f (σ)
g (δ)
0
干涉区 应力- 强度干涉模型
σ δ
4.2 应力-强度干涉模型与零部件的可靠性设计
二、可靠度计算
–实际工程中的应力和强度都是呈分布状态的随机变量, 把应力和强度的分布在同一座标系中表示(如上图 所示) –当强度的均值大于应力的均值时,在图中阴影部分表示 的应力和强度 “干涉区”内就可能发生强度小于应力 ——即失效的情况 –这种根据应力和强度干涉情况,计算干涉区内强度小于 应力的概率(失效概率)的模型,称为应力——强度干 涉模型。 –在应力——强度干涉模型理论中,根据可靠度的定义, 强度大于应力的概率可表示为
4.1 概述
一、相关基础概念
1.可靠性:
产品在规定的条件下和规定的时间内,完成规定功能的能力。
环境约束 温度、介质、负载
时变
技术指标 精度、稳定性
随机事件
2.可靠度:
产品在规定的条件下和规定的时间内,完成规定功能的概率。
是产品可靠性的概率度量:Reliability
一、相关基础概念 3.可靠性工程 为达到产品可靠性要求而进行的有关设计、试验和生 产等一系列工作的总和。
t
1 N n(t )
二、常用特征量(统计指标)
3.失效率:λ (t)
• 失效率是在时刻t尚未失效产品在t+△t的单位时间 内发生失效的条件概率,即
P(t T t t / T t ) (t ) lim t 0 t

由条件概率公式的性质和时间的包含关系,可知
P(t T t t ) P(t T t t / T t ) P(T t ) F (t t ) F (t ) R (t )
4.2 应力-强度干涉模型与零部件的可靠性设计
一、应力-强度干涉模型
• 应力、强度定义: – 在机械产品中,广义的应力是引起失效的负荷,强 度是抵抗失效的能力。由于影响应力和强度的因素 具有随机性,所以应力和强度具有分散特性。 – 要确定应力和强度的随机特性,首先应了解影响应 力和强度随机性的因素。 • 影响应力的因素 – 影响应力的主要因素有所承受的外载荷、结构的几 何形状和尺寸,材料的物理特性等 • 影响强度的因素 – 影响强度的主要因素有材料的机械性能、工艺方法 和使用环境等
'
R(t ) exp ( x )dx
0

t


f (t ) (t ). exp ( x )dx
0

t
三、常用分布函数:指数分布 • 当
(t ) 时,产品寿命的密度函数
f (t ) .e
F (t ) 1 e t
t
• 其分布函数F(t)与可靠度R(t)分布为
R(t ) e t
• 这个分布函数为指数分布,它的数学期望(即: 均值)为: 1 t E (T ) tf (t )dt te dt
0 0

结论:若产品寿命服从指数分布,其平均寿命为失效率的倒数
三、常用分布函数:指数分布 例:某产品的失效时间服从指数分 布,其平均寿命为5000h,试求其使 用125h的可靠度和可靠度为0.8时 的可靠寿命。 t 又∵ t = 1 =5000 ①∵ R(t)= e ∴ =1/5000 R(125)= e125/5000 = 0.9753 ② ∵ R(t)= et/5000=0.8 ∴t= -5000㏑0.8=1115.7h
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