多媒体课件
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什么是多媒体课件

如医疗、军事、政府等 领域也可用于专业培训
和知识普及。
03
多媒体课件制作流程及技术要 求
策划与设计阶段
01
02
03
确定教学目标
明确课件的教学目的,分 析受众需求,确定课件的 教学内容和重点。
教学设计
进行教学流程设计,包括 教学内容的组织、教学方 法的选择、教学互动的设 置等。
界面设计
设计课件的用户界面,包 括布局、色彩、字体、图 标等,确保界面友好、易 操作。
。
可移植性强
课件应具有较强的可移植性,能 够在不同平台和设备上运行,方 便教师进行教学和学生进行学习
。
资源丰富多样
课件应提供丰富多样的教学资源 ,如例题、习题、实验等,以满
足不同学生的学习需求。
05
多媒体课件在现代教育中应用 前景展望
发展趋势预测
智能化发展
01
随着人工智能技术的不断进步,多媒体课件将实现更智能化的
02
多媒体课件类型及应用领域
按内容分类
知识点讲解类
针对某一具体知识点或概念进 行详细讲解,如数学公式推导
、历史事件解析等。
技能培训类
提供实际操作技能的培训,如 软件操作教程、烹饪技巧演示 等。
情境模拟类
模拟真实场景或事件,让学生 在虚拟环境中进行学习和体验 ,如虚拟实验室、模拟飞行等 。
游戏化学习类
什么是多媒体课件
目录
• 多媒体课件基本概念及特点 • 多媒体课件类型及应用领域 • 多媒体课件制作流程及技术要求 • 多媒体课件评价标准及方法 • 多媒体课件在现代教育中应用前景展望 • 总结回顾与拓展延伸
01
多媒体课件基本概念及特点
定义与功能介绍
和知识普及。
03
多媒体课件制作流程及技术要 求
策划与设计阶段
01
02
03
确定教学目标
明确课件的教学目的,分 析受众需求,确定课件的 教学内容和重点。
教学设计
进行教学流程设计,包括 教学内容的组织、教学方 法的选择、教学互动的设 置等。
界面设计
设计课件的用户界面,包 括布局、色彩、字体、图 标等,确保界面友好、易 操作。
。
可移植性强
课件应具有较强的可移植性,能 够在不同平台和设备上运行,方 便教师进行教学和学生进行学习
。
资源丰富多样
课件应提供丰富多样的教学资源 ,如例题、习题、实验等,以满
足不同学生的学习需求。
05
多媒体课件在现代教育中应用 前景展望
发展趋势预测
智能化发展
01
随着人工智能技术的不断进步,多媒体课件将实现更智能化的
02
多媒体课件类型及应用领域
按内容分类
知识点讲解类
针对某一具体知识点或概念进 行详细讲解,如数学公式推导
、历史事件解析等。
技能培训类
提供实际操作技能的培训,如 软件操作教程、烹饪技巧演示 等。
情境模拟类
模拟真实场景或事件,让学生 在虚拟环境中进行学习和体验 ,如虚拟实验室、模拟飞行等 。
游戏化学习类
什么是多媒体课件
目录
• 多媒体课件基本概念及特点 • 多媒体课件类型及应用领域 • 多媒体课件制作流程及技术要求 • 多媒体课件评价标准及方法 • 多媒体课件在现代教育中应用前景展望 • 总结回顾与拓展延伸
01
多媒体课件基本概念及特点
定义与功能介绍
多媒体课件的概念

具体评价指标设置及权重分配
知识的更新性:课件内容是否及时反映学科最新成果和动态。 教学设计(权重:0.3)
教学目标明确性:课件是否有明确的教学目标,以及目标是否符合学生实际。
具体评价指标设置及权重分配
教学方法合理性:课件采用的教学方法是否适合教学内容和学生特点。 交互性设计:课件是否提供良好的交互功能,方便学生进行自主学习和探究。
个性化学习支持
多媒体课件可以根据学生的个性化需求提供定制化的学习资源和 支持,满足学生不同的学习风格和兴趣爱好。
06
多媒体课件评价指标体系构建 与实践
Chapter
评价指标体系构建原则及内容
科学性原则
全面性原则
评价指标应基于教育教学理论和多媒体课 件制作技术,确保评价的科学性和客观性 。
评价指标应涵盖多媒体课件的各个方面, 包括教学内容、教学设计、技术实现等, 以确保评价的全面性。
使用适当的音频格式
根据音频用途选择合适的音频格式, 如MP3、WAV等。
控制音频长度和大小
避免使用过长或过大的音频文件,以 免影响课件的加载速度和播放效果。
添加适当的标注和说明
对音频进行适当的标注和说明,以帮 助观众更好地理解音频内容。
视频素材选择和处理方法
选择高质量、内容相关的 视频
确保视频清晰度高、内容相关 、有教育意义。
发展历程
多媒体课件的发展经历了从简单的演示型课件到复 杂的交互型课件,再到现在的智能型课件的演变过 程。随着计算机技术和多媒体技术的不断发展,多 媒体课件的制作技术和应用水平也在不断提高。
主要特点与优势
主要特点
多媒体课件具有多种媒体元素的集成性、交互性、非线性、实时性等特点。它能 够提供丰富的视听效果,激发学生的学习兴趣和积极性,提高教学效果和教学质 量。
多媒体技术应用ppt课件

2024/1/26
音频基本概念
音频是指人耳可以听到的声音频 率范围内的信号,通常包括语音 、音乐、自然声音等。
音频格式
常见的音频格式有WAV、MP3、 AAC、FLAC等,它们采用不同的 编码方式和压缩算法,具有不同 的音质和文件大小。
17
音频编辑与处理软件介绍
01
02
03
Audacity
一款开源、跨平台的音频 编辑和处理软件,支持多 种音频格式,提供录音、 剪辑、特效处理等功能。
2024/1/26
25
常见数据压缩算法解析
01
统计压缩算法
基于数据统计特性的压缩方法,如哈夫曼编码、算术编码等,适用于文
本、程序等数据的压缩。
2024/1/26
02 03
预测压缩算法
利用先前数据预测后续数据的压缩方法,如差分脉冲编码调制(DPCM )、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等,适用于音频、视频等连 续媒体数据的压缩。
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。
2024/1/26
应用领域
教育、娱乐、广告、艺术、医疗、军事等各个领域。例如,在教育领域,多媒体 技术可以应用于远程教学、多媒体教学课件制作等方面;在娱乐领域,多媒体技 术可以应用于游戏、电影、音乐等方面。
5
相关术语解析
媒体
多媒体
多媒体技术
多媒体计算机系统
虚拟现实技术
视频编辑与处理软件介绍
2024/1/26
Adobe Premiere Pro
01
专业的非线性编辑软件,支持多轨道编辑、特效添加、音频处
理等。
Final Cut Pro
02
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有强大的剪辑和调色
音频基本概念
音频是指人耳可以听到的声音频 率范围内的信号,通常包括语音 、音乐、自然声音等。
音频格式
常见的音频格式有WAV、MP3、 AAC、FLAC等,它们采用不同的 编码方式和压缩算法,具有不同 的音质和文件大小。
17
音频编辑与处理软件介绍
01
02
03
Audacity
一款开源、跨平台的音频 编辑和处理软件,支持多 种音频格式,提供录音、 剪辑、特效处理等功能。
2024/1/26
25
常见数据压缩算法解析
01
统计压缩算法
基于数据统计特性的压缩方法,如哈夫曼编码、算术编码等,适用于文
本、程序等数据的压缩。
2024/1/26
02 03
预测压缩算法
利用先前数据预测后续数据的压缩方法,如差分脉冲编码调制(DPCM )、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等,适用于音频、视频等连 续媒体数据的压缩。
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。
2024/1/26
应用领域
教育、娱乐、广告、艺术、医疗、军事等各个领域。例如,在教育领域,多媒体 技术可以应用于远程教学、多媒体教学课件制作等方面;在娱乐领域,多媒体技 术可以应用于游戏、电影、音乐等方面。
5
相关术语解析
媒体
多媒体
多媒体技术
多媒体计算机系统
虚拟现实技术
视频编辑与处理软件介绍
2024/1/26
Adobe Premiere Pro
01
专业的非线性编辑软件,支持多轨道编辑、特效添加、音频处
理等。
Final Cut Pro
02
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有强大的剪辑和调色
什么是多媒体课件其特点是什么

创设游戏情境
将教学内容与游戏相结合,让学生在游戏中学习 、在竞争中进步,提高学习的趣味性和实效性。
评价反馈,调整教学策略
学生作品展示
展示学生的作品或成果,让学生互相评价、学习和交流,提高学 生的参与度和成就感。
在线测试与练习
通过在线测试、练习题等方式检验学生的学习效果,提供及时的反 馈和指导。
教学反思与调整
分类
根据课件的内容和形式,多媒体课件可分为演示型课件、交互型课件、游戏型 课件、自主学习型课件等。
发展历程及现状
发展历程
多媒体课件的发展经历了从简单的文本、图像展示到复杂的动画、视频、音频等 多媒体元素的融合,再到现在的智能化、个性化、移动化等多元化发展阶段。
现状
目前,多媒体课件已经成为教育教学领域不可或缺的一部分,广泛应用于各级各 类学校及培训机构。同时,随着技术的不断进步和需求的不断提高,多媒体课件 的制作水平和应用效果也在不断提
回顾本次项目成果
完成了多媒体课件的设计和制作,包 括课件的内容、结构、交互等方面的 设计和实现。
积累了多媒体课件制作的经验和教训 ,为今后的课件制作提供了参考和借 鉴。
通过实践验证了多媒体课件在教学中 的有效性和优势,提高了学生的学习 兴趣和参与度。
展望未来发展趋势
生动形象,易于理解
视觉效果好
多媒体课件可以运用色彩 、动画、图表等视觉元素 ,使得课件更加生动形象 ,提高学生的学习兴趣。
情境模拟
课件可以通过模拟真实情 境或场景,帮助学生更好 地理解和掌握知识。
直观演示
教师可以通过课件进行直 观演示和操作,使得抽象 的概念和原理更加易于理 解和掌握。
可重复利用,节约成本
注重知识产权保护,避免侵权行为发生
将教学内容与游戏相结合,让学生在游戏中学习 、在竞争中进步,提高学习的趣味性和实效性。
评价反馈,调整教学策略
学生作品展示
展示学生的作品或成果,让学生互相评价、学习和交流,提高学 生的参与度和成就感。
在线测试与练习
通过在线测试、练习题等方式检验学生的学习效果,提供及时的反 馈和指导。
教学反思与调整
分类
根据课件的内容和形式,多媒体课件可分为演示型课件、交互型课件、游戏型 课件、自主学习型课件等。
发展历程及现状
发展历程
多媒体课件的发展经历了从简单的文本、图像展示到复杂的动画、视频、音频等 多媒体元素的融合,再到现在的智能化、个性化、移动化等多元化发展阶段。
现状
目前,多媒体课件已经成为教育教学领域不可或缺的一部分,广泛应用于各级各 类学校及培训机构。同时,随着技术的不断进步和需求的不断提高,多媒体课件 的制作水平和应用效果也在不断提
回顾本次项目成果
完成了多媒体课件的设计和制作,包 括课件的内容、结构、交互等方面的 设计和实现。
积累了多媒体课件制作的经验和教训 ,为今后的课件制作提供了参考和借 鉴。
通过实践验证了多媒体课件在教学中 的有效性和优势,提高了学生的学习 兴趣和参与度。
展望未来发展趋势
生动形象,易于理解
视觉效果好
多媒体课件可以运用色彩 、动画、图表等视觉元素 ,使得课件更加生动形象 ,提高学生的学习兴趣。
情境模拟
课件可以通过模拟真实情 境或场景,帮助学生更好 地理解和掌握知识。
直观演示
教师可以通过课件进行直 观演示和操作,使得抽象 的概念和原理更加易于理 解和掌握。
可重复利用,节约成本
注重知识产权保护,避免侵权行为发生
《精彩的多媒体世界》课件

《精彩的多媒体世界》 PPT课件
多媒体是指结合文字、图像、音频、视频等元素的信息传播方式。它在教育、 广告、娱乐等领域都有广泛应用。
多媒体的定义
多媒体是一种结合了文字、图像、音频和视频等元素的信息传播方式,能够 提供更丰富、更直观的内容展示和交流方式。
多媒体应用领域
教育
多媒体在教学中能够生动形象地展示知识,提 高学生的学习兴趣和效果。
娱乐
多媒体娱乐能够提供丰富多样的游戏、音乐、 电影等娱乐内容,丰富人们的生活。
广告
多媒体广告能够通过视觉和声音的双重冲击, 更好地吸引消费者的注意力。
营销
多媒体营销可以通过图片和视频等形式,更好 地展示产品和服务的特点和优势。
多媒体元素的种类
• 文字 • 图像 • 音频 • 视频 • 动画 • 交互元素
1 清晰简洁
内容要简洁明了,避免信息过载,保持清晰的表达。
2 美观精致
设计要精致美观,符合用户审美,激发用户的兴趣。
3 巧妙运用
巧妙运用多媒体元素,增强内容的表现力和吸引力。
多媒体课件创作技巧
简洁明了
最好使用简洁明了的文字和简 单直观的图片。
丰富多样
尽量使用不同类型的多媒体元 素,如图片、音频、视频等。
注意布局
合理安排多媒体元素的布局, 使内容更加整齐和美观。
多媒体应用的未来发展趋势
虚拟现实技术
虚拟现实技术将为多媒体应用带 来更加沉浸式和真实感的体验。
人工智能技术
人工智能技术将赋予多媒体应用 更高的智能和自动化能力。
融合现实技术
融合现实技术将实现现实世界和 虚拟世界的无缝融合。源自多媒体制作的基本步骤1
素材采集
2
收集、整理和准备所需的文字、图像、
多媒体是指结合文字、图像、音频、视频等元素的信息传播方式。它在教育、 广告、娱乐等领域都有广泛应用。
多媒体的定义
多媒体是一种结合了文字、图像、音频和视频等元素的信息传播方式,能够 提供更丰富、更直观的内容展示和交流方式。
多媒体应用领域
教育
多媒体在教学中能够生动形象地展示知识,提 高学生的学习兴趣和效果。
娱乐
多媒体娱乐能够提供丰富多样的游戏、音乐、 电影等娱乐内容,丰富人们的生活。
广告
多媒体广告能够通过视觉和声音的双重冲击, 更好地吸引消费者的注意力。
营销
多媒体营销可以通过图片和视频等形式,更好 地展示产品和服务的特点和优势。
多媒体元素的种类
• 文字 • 图像 • 音频 • 视频 • 动画 • 交互元素
1 清晰简洁
内容要简洁明了,避免信息过载,保持清晰的表达。
2 美观精致
设计要精致美观,符合用户审美,激发用户的兴趣。
3 巧妙运用
巧妙运用多媒体元素,增强内容的表现力和吸引力。
多媒体课件创作技巧
简洁明了
最好使用简洁明了的文字和简 单直观的图片。
丰富多样
尽量使用不同类型的多媒体元 素,如图片、音频、视频等。
注意布局
合理安排多媒体元素的布局, 使内容更加整齐和美观。
多媒体应用的未来发展趋势
虚拟现实技术
虚拟现实技术将为多媒体应用带 来更加沉浸式和真实感的体验。
人工智能技术
人工智能技术将赋予多媒体应用 更高的智能和自动化能力。
融合现实技术
融合现实技术将实现现实世界和 虚拟世界的无缝融合。源自多媒体制作的基本步骤1
素材采集
2
收集、整理和准备所需的文字、图像、
《多媒体课件》课件

促进合作学习
学生可以通过PPT课件进行小组学习和讨论,促进合作学习和交 流能力的发展。
04
CATALOGUE
多媒体课件的评价与优化
评价标准
内容质量
课件内容是否准确、完整,是否符合 教学目标和课程大纲要求。
教学设计
课件的教学设计是否合理,是否符合 学习者的认知规律,是否能有效促进 学习者的知识建构。
跨学科整合
多媒体课件将促进不同学科之间的整合,帮助学 生构建完整的知识体系。
终身学习
随着在线教育的普及,多媒体课件将成为人们终 身学习的有力工具,满足不断学习的需求。
对教师的挑战与机遇
挑战
教师需要不断更新教育理念和技术能力,以适应多媒体课件的发展趋势。
机遇
教师可以通过多媒体课件的创新应用,提升教学效果和自身专业能力,实现个 人价值。
教学设计改进
根据评价反馈和学习者需求,对 课件的教学设计进行改进,提高 课件的教学效果和学习者的学习 体验。
技术升级与迭代
根据技术发展水平和实际教学需 求,对课件的技术实现进行升级 和迭代,提高课件的技术水平和 稳定性。
05
CATALOGUE
多媒体课件的未来展望
技术发展趋势
人工智能与机器学习
AI和机器学习技术将进一步优化多媒体课件的内容和呈现方式,提 高课件的个性化与智能化水平。
多媒体课件也被广泛应用于企 业培训领域,帮助企业进行员 工培训和技能提升。
远程教育
多媒体课件还可以用于远程教 育领域,实现远程教学和学习 。
医疗卫生
在医疗卫生领域,多媒体课件 也被用于医学教育和培训等。
多媒体课件的发展历程
起步阶段
20世纪90年代初,随着计算机技 术的普及,多媒体课件开始出现 。这一时期的多媒体课件主要是 简单的静态图片和文字的组合。
学生可以通过PPT课件进行小组学习和讨论,促进合作学习和交 流能力的发展。
04
CATALOGUE
多媒体课件的评价与优化
评价标准
内容质量
课件内容是否准确、完整,是否符合 教学目标和课程大纲要求。
教学设计
课件的教学设计是否合理,是否符合 学习者的认知规律,是否能有效促进 学习者的知识建构。
跨学科整合
多媒体课件将促进不同学科之间的整合,帮助学 生构建完整的知识体系。
终身学习
随着在线教育的普及,多媒体课件将成为人们终 身学习的有力工具,满足不断学习的需求。
对教师的挑战与机遇
挑战
教师需要不断更新教育理念和技术能力,以适应多媒体课件的发展趋势。
机遇
教师可以通过多媒体课件的创新应用,提升教学效果和自身专业能力,实现个 人价值。
教学设计改进
根据评价反馈和学习者需求,对 课件的教学设计进行改进,提高 课件的教学效果和学习者的学习 体验。
技术升级与迭代
根据技术发展水平和实际教学需 求,对课件的技术实现进行升级 和迭代,提高课件的技术水平和 稳定性。
05
CATALOGUE
多媒体课件的未来展望
技术发展趋势
人工智能与机器学习
AI和机器学习技术将进一步优化多媒体课件的内容和呈现方式,提 高课件的个性化与智能化水平。
多媒体课件也被广泛应用于企 业培训领域,帮助企业进行员 工培训和技能提升。
远程教育
多媒体课件还可以用于远程教 育领域,实现远程教学和学习 。
医疗卫生
在医疗卫生领域,多媒体课件 也被用于医学教育和培训等。
多媒体课件的发展历程
起步阶段
20世纪90年代初,随着计算机技 术的普及,多媒体课件开始出现 。这一时期的多媒体课件主要是 简单的静态图片和文字的组合。
《多媒体类型及特征》课件

视频和动画的特点
视频
• 能够展示动态的场景和过程 • 可以通过镜头语言创造不同的视觉效果 • 可以调整速度和角度来传达意义
动画
• 具备拟人化的特点和表现力 • 可以通过实验和演示形象化抽象概念 • 可以制造出幻想和创意思维
多媒体在教育和商业中的应用
1
教育领域
多媒体可以丰富课堂教学,使学习更生动、有趣,提高学生的参与度和理解能力。
2ห้องสมุดไป่ตู้
商业领域
多媒体可以用于产品宣传、广告营销等,通过视听的方式吸引客户,提升品牌形 象和销售效果。
视频
通过连续的图像和声音展示动态的内容,让观 众沉浸其中。
声音
通过音频的形式传递信息,如音乐、声效等。
动画
通过连续的静态图像模拟运动效果,呈现生动 有趣的场景。
图像和声音的特点
图像
• 能够表达情感和体现美感 • 能够传递信息和引起注意 • 可以通过色彩和构图讲述故事
声音
• 能够传递情感和引起共鸣 • 可以加强信息的表达和理解 • 可以通过音调和音量传递信息
多媒体的基本特征
1 互动性
多媒体可以让用户主动参与,与内容进行互动交流,提高学习和参与度。
2 可压缩性
多媒体可以通过压缩技术减小文件大小,便于传输和存储。
3 可编辑性
多媒体可以随时被修改、编辑,在保持质量的同时方便更新内容。
不同类型的多媒体
静态图像
通过照片、插图等展示静态的视觉内容,捕捉 瞬间的美丽。
《多媒体类型及特征》 PPT课件
主题介绍
欢迎来到《多媒体类型及特征》PPT课件。本课件将介绍多媒体的定义、意义 以及在教育和商业中的应用。让我们一起探索多媒体的奇妙世界吧!
多媒体技术ppt课件

解压。
• 渐进传输:现在网络上的JPEG图像下载时是按“块”传输 的,因此只能一行一行地显示,而采用JPEG 2000格式的 图像支持渐进传输(Progressive Transmission)。所谓的 渐进传输就是先传输图像轮廓数据,然后再逐步传输其他
数据来不断提高图像质量。互联网、打印机和图像文档是
1
2.1.1 媒体类型
表7-1 媒 体 类感 别觉 媒表 体示 媒显 体示 媒存 体储 媒传 体输 媒
媒体类体
作用
表现
感知客观 环境 定义信息 的表达特 征 表达信息
存储信息
数据信息 的传输
视觉、 听觉、 触 计觉算 机 数据格 式 输 入 、 输
出信息
保存、 取出信 息 信 息 传 输的介 质
内容
3
《计算机文化基础》
• 2.1.3 多媒体系统基本组成
• 多媒体计算机的硬件 • 多媒体的软件 1. 操作系统 2. 驱动程序 3. 工具软件
4
• 2.1.4 多媒体技术的产生 • 1.光盘存储技术 • 2.数据压缩技术 • 3.高性能处理器和纳米集成电路技术 • 4.高速计算机网络技术
5
• 2.1.5 多媒体技术的应用 • 1.电子出版物 • 2.教育 • 3.过程模拟 • 4.商业广告 • 5.影视娱乐
• MPEG-2的画质质量最好,但同时占用带宽也非常大,在
4M~15M之间,不太适于远程传输。
24
MPEG-4
• 如果说,MPEG-1“文件小,但质量差”;而MPEG-2则 “质量好,但更占空间”的话,那么MPEG-4则很好的 结合了前两者的优点。于1999年底结束。MPEG-4标准 主要应用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件 (Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输 速率要求较低,在4800-64Kbits/sec之间,分辨率为 176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术, 压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
-- load an MPEG file extFileName of MediaPlayer "theMpegPath" = "c:\windows\media\home33.mpg"; -- play extPlayCount of MediaPlayer "theMpegPath" = 1; -- put the MediaPlayer in frames mode (not time mode) extDisplayMode of MediaPlayer "theMpegPath" = 1; -- if want to start and end at specific frames: extSelectionStart of MediaPlayer "theMpegPath" = 103; extSelectionEnd of MediaPlayer "theMpegPath" = 1997; -- start playback get extPlay() of MediaPlayer "theMpegPath";
(c) A color contrast program: If the text color is some triple (R,G,B), a legible color for the background is that color subtracted from the maximum (here assuming max=1):
−→ Link to textcolor.exe
11
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
Fig. 2.5: Program to investigate colors and readability.
12
9
பைடு நூலகம்
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
Fig 2.4: Colors and fonts [from Ron Vetter].
10
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
Fig. 2.2: Quest Frame
6
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
6. Card/Scripting Metaphor: Uses a simple index-card structure — easy route to producing applications that use hypertext or hypermedia; used in schools.
2.4 Further Exploration
1
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
2.1 Multimedia Authoring
• Multimedia authoring: creation of multimedia productions, sometimes called "movies" or "presentations". - we are mostly interested in interactive applications. - For practicality, we also have a look at still-image editors such as Adobe Photoshop, and simple video editors such as Adobe Premiere. • In this section, we take a look at: - Multimedia Authoring Metaphors - Multimedia Production - Multimedia Presentation - Automatic Authoring
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
- Fig. 2.6, shows a "color wheel", with opposite colors equal to (1-R,1-G,1-B):
Fig. 2.6: Color wheel
3
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
2. Slide Show Metaphor: A linear presentation by default, although tools exist to perform jumps in slide shows. 3. Hierarchical Metaphor: User-controllable elements are organized into a tree structure — often used in menu-driven applications. 4. Iconic/Flow-control Metaphor: Graphical icons are available in a toolbox, and authoring proceeds by creating a flow chart with icons attached (Fig. 2.1):
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
Chapter 2
Multimedia Authoring and Tools 2.1 Multimedia Authoring 2.2 Some Useful Editing and Authoring Tools 2.3 VRML
13
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
Sprite Animation
• The basic idea: Suppose we have an animation figure, as in Fig. 2.7 (a). Now create a 1-bit mask M , as in Fig. 2.7 (b), black on white, and accompanying sprite S, as in Fig. 2.7 (c).
5. Frames Metaphor: Like Iconic/Flow-control Metaphor; however links between icons are more conceptual, rather than representing the actual flow of the program (Fig. 2.2):
(R, G, B) ⇒ (1 − R, 1 − G, 1 − B)
(2.1)
– Some color combinations are more pleasing than others; e.g., a pink background and forest green foreground, or a green background and mauve foreground. Fig. 2.5 shows a small VB program (textcolor.exe) in operation: −→ Link to TextColor src.zip
2
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
- Multimedia Authoring Metaphors
1. Scripting Language Metaphor: use a special language to enable interactivity (buttons, mouse, etc.), and to allow conditionals, jumps, loops, functions/macros etc. E.g., a small Toolbook program is as below:
8
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
- Multimedia Presentation
• Graphics Styles: Human visual dynamics impact how presentations must be constructed. (a) Color principles and guidelines: Some color schemes and art styles are best combined with a certain theme or style. A general hint is to not use too many colors, as this can be distracting. (b) Fonts: For effective visual communication in a presentation, it is best to use large fonts (i.e., 18 to 36 points), and no more than 6 to 8 lines per screen (fewer than on this screen!). Fig. 2.4 shows a comparison of two screen projections:
(c) A color contrast program: If the text color is some triple (R,G,B), a legible color for the background is that color subtracted from the maximum (here assuming max=1):
−→ Link to textcolor.exe
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Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
Fig. 2.5: Program to investigate colors and readability.
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பைடு நூலகம்
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
Fig 2.4: Colors and fonts [from Ron Vetter].
10
Li & Drew ©Prentice Hall 2003
Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
Fig. 2.2: Quest Frame
6
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Fundamentals of Multimedia, Chapter 2
6. Card/Scripting Metaphor: Uses a simple index-card structure — easy route to producing applications that use hypertext or hypermedia; used in schools.
2.4 Further Exploration
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2.1 Multimedia Authoring
• Multimedia authoring: creation of multimedia productions, sometimes called "movies" or "presentations". - we are mostly interested in interactive applications. - For practicality, we also have a look at still-image editors such as Adobe Photoshop, and simple video editors such as Adobe Premiere. • In this section, we take a look at: - Multimedia Authoring Metaphors - Multimedia Production - Multimedia Presentation - Automatic Authoring
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- Fig. 2.6, shows a "color wheel", with opposite colors equal to (1-R,1-G,1-B):
Fig. 2.6: Color wheel
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2. Slide Show Metaphor: A linear presentation by default, although tools exist to perform jumps in slide shows. 3. Hierarchical Metaphor: User-controllable elements are organized into a tree structure — often used in menu-driven applications. 4. Iconic/Flow-control Metaphor: Graphical icons are available in a toolbox, and authoring proceeds by creating a flow chart with icons attached (Fig. 2.1):
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Chapter 2
Multimedia Authoring and Tools 2.1 Multimedia Authoring 2.2 Some Useful Editing and Authoring Tools 2.3 VRML
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Sprite Animation
• The basic idea: Suppose we have an animation figure, as in Fig. 2.7 (a). Now create a 1-bit mask M , as in Fig. 2.7 (b), black on white, and accompanying sprite S, as in Fig. 2.7 (c).
5. Frames Metaphor: Like Iconic/Flow-control Metaphor; however links between icons are more conceptual, rather than representing the actual flow of the program (Fig. 2.2):
(R, G, B) ⇒ (1 − R, 1 − G, 1 − B)
(2.1)
– Some color combinations are more pleasing than others; e.g., a pink background and forest green foreground, or a green background and mauve foreground. Fig. 2.5 shows a small VB program (textcolor.exe) in operation: −→ Link to TextColor src.zip
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- Multimedia Authoring Metaphors
1. Scripting Language Metaphor: use a special language to enable interactivity (buttons, mouse, etc.), and to allow conditionals, jumps, loops, functions/macros etc. E.g., a small Toolbook program is as below:
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- Multimedia Presentation
• Graphics Styles: Human visual dynamics impact how presentations must be constructed. (a) Color principles and guidelines: Some color schemes and art styles are best combined with a certain theme or style. A general hint is to not use too many colors, as this can be distracting. (b) Fonts: For effective visual communication in a presentation, it is best to use large fonts (i.e., 18 to 36 points), and no more than 6 to 8 lines per screen (fewer than on this screen!). Fig. 2.4 shows a comparison of two screen projections: