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Visual C++与Delphi之比较

Visual C++与Delphi之比较

Visual C++与Delphi之比较"Visual C++与Delphi之比较"最近在CSDN的论坛上的讨论非常火热,本文将以一个程序员的角度,从技术水平、功能、性能、易用性、稳定性、发展历程和前景等方面,以Visual C++6和Delphi5为代表,尽可能客观地比较介绍Visual C++和Delphi这两大主流开发工具的优缺点,其中将涉及到语言、应用框架、控件、编译和连接、集成界面、调试、COM、数据库开发等。

本文还将对如何选择使用这两个开发工具提出一些建议。

值得一提的是,由于C++Builder与Delphi同为Inprise公司产品,它们除了使用的语言不同,其余特性几乎都相同。

因此本文对C++Builder程序员和学习者也有参考价值。

语言:存在即是合理首先声明常被混淆的一点:VC和Delphi本身不是语言,而是开发平台。

它们所用的语言分别是略作扩展的C/C++和Object Pascal。

我在网上常看到有人问应该学C/C++还是VC,这个问题很好回答:如果你学VC你就必须得学C/C++,或者说你学会了VC也就学会了C/C++了。

言归正传,我们来比较一下C++和Object Pascal的优缺点。

有人认为Object Pascal是"玩具语言",C++才是"专业语言",这是不对的。

单从语言本身看,Object Pascal与C++属同一重量级。

它们都是完全支持面向对象的语言,都扎根于"历史悠久"的面向过程的语言。

C++是由C发展而来的,Object Pascal由Pascal进化而来。

它们都有很强的灵活性,都有自己的特长和不足。

比如说,Object Pascal不支持多重继承、模板、操作符重载、内联函数定义、预处理、宏、全局静态类变量、嵌套类定义,等等,而这些都是C++支持的。

但同样地C++也不支持Object Pascal的虚构造函数、过程嵌套、内置集合类型、内置字符串类型、"finally"构造等等,在RTTI方面Object Pascal也比C++做得好。

VC++6.0和VC++2010的区别

VC++6.0和VC++2010的区别

VC++6.0和VC++2010的区别VC++6.0和VC++2010有什么具体的区别呢?只要看看将6.0的程序升级运行在2010上所需要注意的“三大注意八大纪律”后,你将会一清二楚。

面对一个新的开发平台,面对一些新的开发技术,在程序员中,往往有两种截然不同的态度:保守的程序员认为:我还是保险一点比较好,让别人先升级,先试验,等到别人成功升级或者新技术应用成熟之后,我再跟着升级也不迟。

虽然说长江后浪推前浪,但是前浪都是死在沙滩上啊。

激进的程序员则认为:又有新技术出来了?太好了。

新的开发技术可以给应用程序带来这么多新的功能特性,那我赶快应用到我的产品中,增强产品的功能特性啊。

还等什么,立刻,马上进行升级应用新技术。

作为一个成熟的程序员,这两种态度都应该是我们所反对的。

面对业界不断推出的新技术新平台,我们不应该像保守的程序员那样,对新的技术发展趋势视而不见,等着别人应用成熟了再去应用,那样也许机会就白白错过了。

到时候眼巴巴看着别人吃肉自己却只有喝汤的份了。

同样的,我们也不应该像激进的程序员那样,还没有弄明白新技术到底是什么东西,新技术可以给我们带来什么价值,一听说是新技术就盲目应用到自己的产品上,而不管这些新技术是否适合自己的产品,这样的盲目应用新技术,真的只会让自己“前浪死在沙滩上”,成为盲目应用新技术的反面教材。

所以,在面对已经在业界炒得沸沸扬扬的Visual C++ 2010这个新的开发平台的时候,我们不能保守,丝毫不理会Visual C++ 2010的巨大功能改进所可能带来优势;我们也不能激进,不管三七二十一地将我们应用成熟的Visual C++ 6.0 一股脑地升级到Visual C++ 2010。

面对这个升级问题,我们应当遵守三大纪律:•先副业后主业如果我们的公司有多个产品线,那么你的升级过程应该是从你的副业开始,等副业成功升级,积累经验后,再扩展到主业。

这样不仅可以保证你的主业不受影响,降低了升级的风险。

VC++2008开发环境

VC++2008开发环境

2.3 调试环境
编写程序很可能会产生错误,找出错误的过程即调试 编写程序很可能会产生错误,找出错误的过程即调试(debug)。Visual 。 C++ 2008提供完整的调试环境。大致提供两种调试方式:一是“单 提供完整的调试环境。 提供完整的调试环境 大致提供两种调试方式:一是“ 步执行” 即将程序代码逐语句执行分析;二是设定“断点” 步执行”,即将程序代码逐语句执行分析;二是设定“断点”,通过 分析上下文环境及相关变量,分析错误。 分析上下文环境及相关变量,分析错误。 Visual C++ 2008将调试信息分为以下三种: 将调试信息分为以下三种: 将调试信息分为以下三种 (1) /Z7:生成包含用于调试器的完整符号调试信息的 文件。 :生成包含用于调试器的完整符号调试信息的.obj文件。符号 文件 调试信息包括变量的名称和类型,以及函数和行号。 调试信息包括变量的名称和类型,以及函数和行号。不生成任 文件。 文件是一个优点。 何.pdb文件。对于第三方库的发布者,不生成 文件 对于第三方库的发布者,不生成.pdb文件是一个优点。 文件是一个优点 但是,在链接和调试期间,用于预编译头的.obj文件是必需的。 文件是必需的。 但是,在链接和调试期间,用于预编译头的 文件是必需的 (2) /Zi:生成包含用于调试器的类型信息和符号调试信息的程序数据库 : (PDB)。符号调试信息包括变量的名称和类型,以及函数和行号。 。符号调试信息包括变量的名称和类型,以及函数和行号。 (3) /ZI:以支持“编辑并继续”功能的格式产生如上所述的程序数据 :以支持“编辑并继续” 如果想使用“编辑并继续”调试,则必须使用此选项。 库。如果想使用“编辑并继续”调试,则必须使用此选项。因为大多 数优化与“编辑并继续”不兼容,所以使用/ZI会禁用代码中的所有 数优化与“编辑并继续”不兼容,所以使用 会禁用代码中的所有 #pragma optimize语句。 语句。 语句

VC的优点

VC的优点

VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用c++的一个开发平台.有些软件就是这个编出来的...另外还有VB,VF.只是使用不同语言...但是,vc++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较大。

Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二进制标准,需要掌握其基本原理等等。

VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说 VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以C++看作为一种”工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的”厂商标准”,而”厂商标准”是在遵循”工业标准”的前提下扩展而来的。

VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另一种则是MFC方式,传统的WIN API开发方式比较繁琐,而MFC则是对WIN API再次封装,所以MFC相对于WIN API开发更具备效率优势,但为了对WINDOWS开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这里还是以讲解WIN API的相关内容为主线。

要想学习好VC必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能力也是必不可少的,因为大量的技术文档多以英文形式发布。

vc6.0的优点是界面简洁,占用资源少,操作方便。

1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。

基于Visual Studio 的CUDA开发平台搭建

基于Visual Studio 的CUDA开发平台搭建

基于Visual Studio 的CUDA开发平台搭建1 软件准备1.1 下载软件首先确定PC机为NVIDIA显卡,并且支持CUDA。

下载相关软件,包括显卡驱动(如果已经安装,则不必安装),CUDA Toolkit,CUDA SDK。

这些软件可以到NVIDIA官方网站上下载,地址为:/object/cuda_3_1_downloads.html由于安装的是32位的Windows7系统,CUDA Toolkit 的软件名为cudatoolkit_3.2.16_win_32.msi,软件大小80.8 MB;CUDA SDK 的软件名为:pucomputingsdk_3.1_win_32.exe,软件大小296 MB。

其他软件工具:VS助手(Visual Assist X),Openhero的CUDA_Wizard (CUDA_VS_Wizard_W32.2.2.exe)。

1.2安装软件软件准备完全后,先安装显卡驱动。

然后依次安装CUDA Toolkit和CUDA SDK。

在Windows 7 系统下,CUDA Toolkit 默认安装在C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA目录下。

CUDA SDK安装在C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK目录下。

一般来说安装完后,相应的环境变量都已设置好,包括CUDA_BIN_PATH,CUDA_INC_PATH,CUDA_LIB_PATH等。

安装Visual Assist X(如果已经安装过就不必装了);安装CUDA_VS_Wizard 。

2 配置Visual Studio环境2.1 语法高亮将C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU ComputingSDK\C\doc\syntax_highlighting\visual_studio_8里面的usertype.dat文件copy到Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE目录下面(如果已经存在,就追加到原来的后面)。

用VC++6.0开发Windows网络校时软件

用VC++6.0开发Windows网络校时软件

用VC++6.0开发Windows网络校时软件王强【摘要】为解决各类计算机网络应用软件中系统时间同步的问题,需要保证服务端时间与客户端时间的一致.文章采用微软公司的软件开发工具VC++6.0,通过调用Windows套接字编程接口提供的Winsock 2.0 API函数,编写出兼容性较强的网络校时代码,再通过调用Windows系统的API函数,实现取出和设置系统时间的功能.工作过程如下:服务端软件始终监听客户端的校时请求,当客户端发送校时请求时,服务端软件根据客户端的IP地址,发送时间信息给客户端,客户端将收到的信息设置到本机,完成时间同步.由于Winsock 2.0的编程接口兼容性很强,所以该程序在各类Windows平台均能稳定运行,占用资源少,方便可靠,有较高的实用价值.【期刊名称】《江苏科技信息》【年(卷),期】2017(000)012【总页数】4页(P48-51)【关键词】校时;VC++6.0;网络编程;Winsock2.0API函数【作者】王强【作者单位】江苏有线邦联新媒体科技有限公司,江苏南京 210001【正文语种】中文在网络应用软件中,有很多软件为了协同工作,需要保证服务器时间与客户机时间的统一,例如车站的车票收费系统、学生考试系统等。

如果服务器与客户机之间的时间没有校时系统,那么客户机时间不准确,这样可能直接造成数据无法同步,数据校验出错,会导致软件不能正常运行等严重的后果。

VC++6.0是微软公司出品的软件开发工具,用VC++6.0可以很方便地调用Windows系统提供的API函数,编写出高效、稳定的Windows程序。

网络校时软件的工作流程如图1所示。

校时软件的详细步骤如下:(1)客户机向服务器IP发起连接请求校时;(2)服务器监听到客户机校时请求;(3)服务器取出本机的时间;(4)服务器根据请求客户机的IP地址向客户机发出时间字符;(5)客户机接收到时间字符后写入本机完成校时。

vc6.0

vc6.0
集成了MFC 4.21,是4.2版以来比较大的一次升级。
6、Visual C++ 6.0
集成了MFC6.0,于1998发行。发行至今一直被广泛地用于大大小小的项目开发。但是,这个版本在WindowsXP下运行会出现问题,尤其是在调试模式的情况下(例如:静态变量的值并不会显示)。 这个调试问题可以通过打一个叫“Visual C++ 6.0Processor Pack”的补丁来解决。奇怪的是,这个网页强调用户也必须运行Windows 98、Windows NT4.0、或Windows 2000。
7、Visual C++ .NET 2002
也即Visual C++ 7.0,于2002年发行,集成了 MFC 7.0,支持链接时代码生成和调试执行时检查。这个版本还集成了Managed Extension for C++,以及一个全新的用户界面(与Visual Basic和Visual C#共用)。这也是为什么Visual C++ 6.0仍然被广泛使用的一个主要原因。
MFC
从理论上来讲,MFC也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同样可以处理MFC。同时,用Visual C++编写代码也并不意味着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为MFC打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MFC而设计的,所以用Visual C++而不用MFC就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。

C++开发环境。。

C++开发环境。。

C++开发环境:1.Turbo CTurbo C是美国Borland公司的产品, 该公司在1987年首次推出Turbo C 1.0 产品, 其中使用了全然一新的集成开发环境, 即使用了一系列下拉式菜单,将文本编辑、程序编译、连接以及程序运行一体化, 大大方便了程序的开发。

1988年, Borland 公司又推出Turbo C1.5版本, 增加了图形库和文本窗口函数库等, 而Turbo C 2.0 则是该公司1989年出版的。

Turbo C2.0在原来集成开发环境的基础上增加了查错功能, 并可以在Tiny模式下直接生成.COM (数据、代码、堆栈处在同一64K 内存中) 文件。

还可对数学协处理器(支持8087/80287/80387等)进行仿真。

Borland 公司后来又推出了面向对象的程序软件包Turbo C++•它继承发展Turbo C 2.0 的集成开发环境, 并包含了面向对象的基本思想和设计方法.2.C++ Builder:C++ Builder是由Borland公司继Delphi之后又推出的一款高性能可视化集成开发工具。

C++ Builder具有快速的可视化开发环境:只要简单地把控件(Component)拖到窗体(Form)上,定义一下它的属性,设置一下它的外观,就可以快速地建立应用程序界面;C++ Builder 内置了100多个完全封装了Windows公用特性且具有完全可扩展性(包括全面支持ActiveX 控件)的可重用控件;C++ Builder具有一个专业C++开发环境所能提供的全部功能:快速、高效、灵活的编译器优化,逐步连接,CPU透视,命令行工具等。

它实现了可视化的编程环境和功能强大的编程语言(C++)的完美结合。

3.Dev C++Dev-C++是一个C&C++开发工具,它是一款自由软件,遵守GPL协议。

它集合了GCC、MinGW32等众多自由软件,并且可以从上取得最新版本的各种工具支持,而这一切工作都是来自全球的狂热者所做的工作,并且你拥有对这一切工具自由使用的权利,包括取得源代码等,前提是你也必须遵守GNU协议。

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对于VC++开发平台的研究
1、预编译头文件。

这些文件用于生成预编译头文件Projname.pch 和预编译类型文件 Stdafx.obj。

如果在编译项目的时候遇到错误:“fatal error C1010: 在查找预编译头指令时遇到意外的文件结尾”,就是说在查找“#include “stdafx.h””的时候直到文件结尾还没找到。

具体原因呢:是因为在项目的配置属性中,在C/C++下面的“预编译头”一项选择了“使用预编译头(/Yu)”。

即,已经告诉了编译器该项目要使用预编译头,它当然要去找,找不到的话当然报错了。

解决办法:一是在每个.cpp文件的开头加上预编译头指令“#include “stdafx.h””;或者如果你不愿意使用预编译头,就可以首先把项目配置中的预编译头属性设置成“不使用预编译头”,然后去掉所有的预编译头指令。

2、常规配置属性
配置类型:有“生成文件”,“应用程序(.exe)”,“动态库(.dll)”,“静态库(.lib)”,“实用工具”几种配置。

MFC的使用:有“实用标准windows库”,“在静态库中使用MFC”,“在共享dll中使用MFC”几种配置。

3、C/C++配置信息
常规
优化
预处理器
代码生成。

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