C语言课件第四讲
c语言讲义ppt4

return(k); }
main() { int x,y,z,;
scanf(“%d%d%d”,&x,&y,&z); printf(“ The maxint is %d \n”,max(x,y,z)); printf(“ The minint is %d \n”,min(x,y,z)); }
标 志。 例 int a,b,c; a=b=c=8;
2 格式输出(写)语句 printf( ) 语法格式: printf(“输出格式串”, 输出项表);
* 输出项表 输出的数据(常量、变量或表达式的值)。
* “输出格式串”用来控制输出数据的格式和整个输出的外 观形式。
* 输出格式串中以%开头的子串是用来控制相应数据输出 项的形式 和 格式。
例 三 从键盘输入的三个整数,输出最大的数cLeabharlann =baa>=b
c>a
c
c>b
c<=a
a
b>=c
b
a<b
b<c
c
int max (int a,int b, int c)
{ int max;
max=a*(a>= b &&(c<=b||c>b && c<=a) )
+ b*(a<b && b>=c)
+c*(a<b && b<c||a>=b && c>b && c>a);
C语言程序设计第4讲模块化程序设计

高内聚、低耦合
高内聚、低耦合是模块化程序设计的另一个基本原则。高内聚要求模块的功能要 集中,每个模块只完成一个功能或一组密切相关的功能。低耦合则要求模块之间 的依赖关系要尽可能少,模块之间的接口要尽量简单。
在C语言中,可以通过合理地组织函数和变量来实现高内聚、低耦合的设计。例 如,可以将相关的函数和变量放在同一个源文件中,以减少不同源文件之间的依 赖关系。此外,还可以使用函数指针和回调函数等方式来减少模块之间的耦合度 。
通过将程序分解为可重用的模 块,可以避免重复编写相同的 代码,提高软件的可重用性。
模块化程序设计使得每个模块 的功能相对独立,便于对单个 模块进行修改、调试和升级, 而不会影响整个程序的运行。
02
函数
函数的定义和声明
总结词
了解函数的基本定义和声明方式,包括函数名、参数列表和函数体。
详细描述
在C语言中,函数是执行特定任务的代码块。它有一个名称,可以接受输入(参数),并返回一个结果(返回 值)。在程序中,函数需要先声明后使用。函数声明包括函数名、参数列表和返回类型,而函数定义则包括这些 信息以及函数体。
统的可伸缩性和可靠性。
03
持续集成/持续部署(CI/CD)
CI/CD是一种软件开发和部署方法,通过自动化的构建、测试和部署过
程,确保软件质量并加快开发速度。CI/CD有助于实现快速迭代和持续
改进,推动模块化设计的发展。
THANKS
感谢观看
主函数main()的设计
主函数main()是C程序的入口点,也是模块化程序设计中 的一个重要组成部分。主函数的设计应该遵循简单、清晰 的原则,只负责初始化程序和调用其他模块提供的函数。
在设计主函数时,应该避免在主函数中编写过多的代码, 而是将程序的主要逻辑放在其他模块中实现。此外,主函 数还应该负责程序的异常处理和资源释放等工作,以确保 程序的稳定性和可靠性。
C语言课件(非常详细)教学课件

C语言程序设计
6
计算机
C语言概述
计算机(Computer)
能进行计算和逻辑判断的设备 在一组指令(instructions)——程序(programs)的控制下 处理数据
硬件(Hardware)
组成计算机的各种物理部件 键盘、鼠标、显示器、内存、硬盘、光驱等等
软件(Software)
计算机中运行的程序和数据
➢ 比较好的做法是为验证程序的正确性设计一个测试计划。 ➢ 越早做越好,因为它有助于理清程序员的思路。
程序中的错误被称为bug,调试(Debug)就是要发现并 修正错误。
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C语言的编程环境
C语言概述
开发程序的具体操作取决于使用的编程环境
因为C语言是可移植的,所以它在许多环境中都是可用的。
➢ 例如UNIX、Linux、Windows和MS-DOS。
C语言编程环境包括一系列程序。
➢ 编辑器 ➢ 编译器
编辑器 源代码
Hello.c
➢ 链接器 ➢ 运行和调试环境
编译器 如果有错
Hello.obj
目标代码
…
启动代码
库代码
…
链接器 如果有错
Hello.exe
可执行代码
执行
如果有错
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C语言的编程环境
C语言概述
编辑器
使用一个文本编辑器程序输入源代码,并将代码保存在源 文件中。
一般,C程序的源文件名称的扩展名是.c
➢ 例如welcometoyou.c和Hello.c。
该名称应该遵循特定的操作系统的命名规则。
➢ 例如,MS-DOS要求基本名包含的字符数不能大于8,所以 welcometoyou.c不是合法的DOS文件名。
C语言 第四讲 基本输入输出和顺序程序设计

3
说明: • 格式控制字符串用于指定输出格式。它包含两类 字符: 常规字符:包括可显示字符和用转义字符表示的 字符。 格式控制符:以%开头的一个或多个字符,以说 格式控制符 明输出数据的类型、形式、长度、小数位数等。 (格式转换符) %[修饰符]格式转换字符 格式控制符 常规字符 常规字符 (修饰符) (转义符) 例: int x = 4; printf (“The Value of x is %ld\n”, x);
• scanf函数的格式控制符 一般形式: %[*] [width] [l | h] Type
width:指定输入数据的域宽,遇空格或不可转 换字符则结束。 Type:各种格式转换符(参照printf)。 *:抑制符,输入的数据不会赋值给相应的变量。 l:用于d、u、o、x|X前,指定输入为long型 整数;用于e|E、f前,指定输入为double型实 数。 h:用于d、u、o、x|X前,指定输入为short型 整数。
25
练习
1、从键盘输入三个整数,输出它们的和,乘积, 平均。 2、计算圆柱体体积,从键盘输入底面半径r,和圆 柱体半径h,输出圆柱体体积v
26
6
例:#include <stdio.h> void main ( ) { int a = 123; long L = 65537; printf (" 12345678901234567890\n"); printf ("a=%d--------(a=%%d)\n", a); printf ("a=%6d-----(a=%%6d)\n", a); printf ("a=%+6d-----(a=%%+6d)\n", a); printf ("a=%-6d-----(a=%%-6d)\n", a); printf ("a=%-06d-----(a=%%-06d)\n", a); printf ("a=%+06d-----(a=%%+06d)\n", a); printf ("a=%+6.6d----(a=%%+6.6d)\n", a); printf ("a=%6.6d-----(a=%%6.6d)\n", a); printf ("a=%-6.5d-----(a=%%-6.5d)\n", a); printf ("a=%6.4d-----(a=%%6.4d)\n", a); printf ("L=%ld------(L=%%ld)\n", L); printf ("L=%hd----------(L=%%hd)\n", L); }
C语言的全面介绍4PPT教学课件

四、 指针运算
与指针有关的运算符: & 取地址运算符。 如:&a为变量a的地址。 * 指针运算符。 如:*p为指针变量p所指向的变量。 * 运算和& 运算互为逆运算。
指针变量p的内容为地址量;*p为指针p的目标量,内容为数 据,即指针变量p所指向的变量的值。 *p=i; 是将变量i的值赋给目标变量*p。
如果变量的地址也存放在某一个内存单元,则存取 方式为先找到存放变量的地址单元,再取变量的值,这 种方式称为“间接访问”方式。
2020/12/10
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2. 指针
指针就是变量的地址,即p的值。 也就是说, 指针变量的值就是该指针 变量所指变量的内存首地址。
在p的前面加上一个“ * ”,即 *p就表示指针变量p所指向的变量。
10
上面程序改成用一般变量作函数参数,达不到目的
(e5_3_1.c)。
main( )
{ void g2(int x,int y);
int a,b,c;
scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);
if(a>b) g2(a,b);
if(b>c) g2(b,c);
if(a>b) g2(a,b);
指针的关系运算 主要为 == 、 !=两种。 当两个指针p1与p2指向同一地址时,p1==p2为真, 当两个指针p1与p2不指向同一地址时,p1!=p2为真。
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五、指针变量应用举例
例5.1 /*e5_1.c*/
main( )
{int a,b;
int *p1,*p2;
a=8; b=2;
运行情况(指针变,a,b不变) : 8,2 a=8,b=2
C语言课件第四章PPT

break; }
case 2: printf (“**3**\n”); } 运行结果为:**1**
5) case语句的嵌套。
**3**
else if (s<2000) d=.08;
else if (s<3000) d=.1;
else
d=.15;
f=p*w*s*(1-d); printf("\n w=%-f s=%-f f=%-f ",w,s,f);
}
条件运算符及条件表达式
条件运算符要求有三个运算量,这是一个三 目运算符,其表达式的一般格式:
流程图
程序如下: (c507)
main()
{ float f,p,w,s,d;
printf("input p,w,s : "); scanf("%f,%f,%f",&p,&w,&s);
if (s<250.) d=0.;
else if (s<500.) d=.02;
else if (s<1000.) d=.05;
。根
先程
看序
一,
下考
流虑
程系
图数
例:
程序c506:
#include <math.h> main() { float a,b,c,p,q,t,x1,x2;
printf("input a,b,c: "); scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); if (a==0.) printf("a==0!!! return."); else { p=-b/(2.*a); t=b*b-4*a*c; q=sqrt(fabs(t))/(2.*a);
C语言程序设计基础第四讲PPT教学课件

※赋值表达式右侧也可以是一个赋值表达式:a=(b=0)
※算术运算符的优先级高于赋值运算符,结合顺序是 “从右至左” 。例如:a=b=c=d=1,a=8+(b=2),
2a02=0/1(2b/10=5)+(c=7),a=b=1+(c=3)
4
C特殊运算介绍--%求余
※模运算符%是一个二元运算符。 ※优先级和结合方向同*和/。 ※%要求两侧的操作数均为整型数据。且n%m的
※其构成形式有如下四种: 前缀(++a、--a),后缀 (a++、 a--),运算后a 的值相同,表达式的值不 同。
#include <stdio.h> Main() {
int I = 0; printf(“%d”,i++); printf(“%d”,i); printf(“%d”, ++i); printf(“%d”,i); }
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条件运算符 (条件)? (表达式一) : (表达式二)
按条件选择计算
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逗号运算符 表达式1,表达式2, 。。。,表达式n 或者(, ) 多表达式求值
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指针运算符 & ※ *
取地址/内容
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强制类型转换 (数据类型)(表达式或变量 )
数据类型转换
10 成员运算符 -> ※ .
取成员运算
11 求字节运算符 Sizeof(变量)
}
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C特殊运算介绍—位运算
&:双目运算符,参与运算的两数各
对应的二进位相与,常用来对 某些位清 0 或保留某些位。9&5
=1
|:双目运算符,参与运算的两数各 对应的二进位相或,9|5 = 13
C语言进阶-第四讲 存储器与指针

第四讲存储器与指针(Memory & Pointer)凌明trio@ Ver2.0 2008.3.31东南大学国家专用集成电路系统工程技术研究中心目录存储器,还是存储器!内存陷阱!动态内存分配算法动态内存分配代码讲解2.1 指针的基本概念2.1.1 指针是什么?指针是一个变量,它的值是另外一个变量的地址。
例12.1.2 指针的类型指针所存储的那个变量类型,就称为指针的类型。
例2 有三个不同类型的指针:int I[2], *pI = &I[0]; 右边的三个运算有何不同?pI++;char C[2], *pC = &C[0]; pC++;float F[2], *pF = &F[0];pF++;0x00C7指针变量int *p0x00C7变量int a上面例中的两个0x00C7有什么区别?2.1.3 指针的三个要素1.指针指向的地址(指针的内容);2.指针指向的地址上的内容;3.指针本身的地址。
例3:int A, *pA, **ppA;pA = &A;ppA = &pA;在复杂的指针都可以通过下表来分析:&ppA ppA *ppA **ppA&pApA*pA&A A第二章指针2.1.4 指针的大小(指针变量占用的内存空间)与所用的CPU 寻址空间大小和类型有关,而与指针类型无关。
8位CPU 的指针长度为1~2个字节(51单片机的情况较为复杂,是1~3个字节);16位CPU 的指针长度为2个字节(如MSP430);32位CPU 的指针长度为4个字节(如Intel 80386)。
上面所述是通常情况,并不是全部符合。
2.1.5 指针的初始化变量在没有赋值之前,其值不定的。
对于指针变量,可以表述为:指向不明。
程序访问了一个没有初始化的指针:int* p;p 的内存是随机的一个数,比如:0x3FF0073D程序随即访问内存地址:0x3FF0073D0x3FF0073D 是哪里的内存?说不定正好是Windows 老大要用的内存,你竟敢访问!Windows 一生气,蓝屏。
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2013-2-8
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5
程序的组成
1. 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型 和数据的组织形式,即数据结构; 2. 对操作的描述。即算法,为解决一个问题而 采取的方法和步骤。
数据结构+算法=程序
– 只对面向过程的语言(C)成立 面向对象程序 = 对象 + 消息
一次执行结果:
Input 3 numbers a b c: 34.7 45.9 678 The max is: 678.000000
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顺序结构
1.顺序结构程序基本框架: 输入算法所需要的数据; 进行运算和数据处理; 输出运算结果数据。 2.简单的C程序结构框架: 以#开始的编译预处理命令行 main() { 局部变量声明语句; 执行语句序列; } 在顺序结构程序中,各语句(或命令)是按照位 置的先后次序,顺序执行的,且每个语句都会被执行 到。
2013-2-8
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例3.2 用自顶向下、逐步细化的方法设计三数中取大算法的过 程。 这里,仅考虑采用伪代码描述的方法。 (1) 首先,把该问题分析为:
s1: 输入三数a,b,c; s2: 从a,b,c中找出大数赋给max; s3: 输出max。
(2) 在前一阶段的基础上考虑各个“做什么”的实现途径,把算法 细化为:
判断框
流程线 连接点 注释框
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处理框
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三种基本流程结构 顺序结构
A
A
B
B NS图
2013-2-8 C语言大学实用教程课件 制作人布辉 传统流程图 10
三种基本流程结构 分支结构(选择结构)
Y
条 件P
N
如果 成绩<60 那么 条 件P
Y 通知补考
A
s1: 调用scanf()函数; s2: 设计一个函数max3 (a,b,c); s3: 调用printf()函数。
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(3) 写主函数的条件已经成熟。
int main(void) /*三数中取大数*/ { float a,b,c, max; float max3(float x,float y, float z); printf (″Input 3 numbers a b c:″); scanf (″%f%f%f″, &a,&b,&c); max=max3(a,b,c); printf (″The max is: %f\n″, max); return 0; }
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算法的组成要素
–操作:
–
计算机算法要由计算机实现,组成它的 操作集是计算机所能进行的操作。 顺序、选择、循环
–控制结构:
–
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算法的基本性质
有穷性 – 在合理的时间内完成 确定性,无歧义 – 如果x≥0,则输出Yes;如果x≤0,则输出No; 有效性 – 能有效执行 – 负数开平方 没有输入或有多个输入 有一个或多个输出
s2.1: if(x>y) m=x; else m=y; s2..3: return (m);
2013-2-8 C语言大学实用教程课件 制作人布辉 21
这就很容易用C语言立刻写出函数max3()了:
float max 3 (float x, float y, float z) { float m; if (x>y) m=x; else m=y; if (m>z) m=m; else m=z; return (m); }
单入口、单出口的程序 – 给结构化程序设计奠定了基础
1971年,IBM公司的Mills提出: – 程序应该只有一个入口和一个出口 – 进一步补充了结构化程序的规则
2013-2-8
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3
结构化程序设计的核心思想
采用顺序、选择和循环三种基本结构作为程序设计 的基本单元 – 只有一个入口; – 只有一个出口; – 无死语句,即不存在永远都执行不到的语句; – 无死循环,即不存在永远都执行不完的循环。 采用“自顶向下、逐步求精”和模块化的方法进行 结构化程序设计
例:设计一个学生信息管理系统
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算法的概念
算法: –为解决一个具体问题而采取的确定的有限
的操作步骤,仅指计算机能执行的算法
例:设有三个杯子A B C, A和B中分别盛放酒和醋, 要求将它们互换。 S1:C ← A S2:A ← B S3:B ← C
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B
否则 A
B
告知你考试成绩
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循环结构
假 假 真
条 件P
当P成立 A
A
当型循环
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三种基本流程结构 循环结构
A
A
假
条 件P
真
直到P为 假
直到型循环
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2013-2-8 C语言大学实用教程课件 制作人布辉 8
算法的表示方法
自然语言表示 传统的流程图表示 – 在1966年,Bohra 与 Jacopini 提出 N-S结构化流程图表示 – 1973年,美国学者I.Nassi 和 B.Shneiderman 提出 伪代码表示
起止框 输入框
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顺序结构程序设计
[例1] 输入任意三个整数,求它们的和及平均值。
/*功能:设计一个顺序结构程序,求三个整数的和及平均值。*/ main() {int num1,num2,num3,sum; float aver; printf(“Please input three numbers:”); scanf(“%d,%d,%d”,&num1,&num2,&num3); sum=num1+num2+num3; /*求累计和*/ aver=sum/3.0; /*求平均值*/ printf("num1=%d,num2=%d,num3=%d\n",num1,num2,num3); printf("sum=%d,aver=%7.2f\n",sum,aver); } 思考题:能否将“aver=sum/3.0;”中“3.0”改为“3”?
C语言大学实用教程课件 制作人布辉 15
输入a,b,c a>=b 真 假 max=a max=b max>=c 真 假 输出max 输出c
图3.7
三数中取大算法的N-S图描述
2013-2-8
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(1)与图3.7(a)相对应的三数中取大算法的伪代码描述:
输入a,b,c; if (a>=b) max=a; else max=b if(max>=c) 输出max; else 输出c;
2013-2-8 C语言大学实用教程课件 制作人布辉 25
[例3] 从键盘输入一个小写字母,要求用大小写字母形式输 出该字母及对应的ASCII码值。 #include "stdio.h" main() {char c1,c2; printf("Input a lowercase letter: "); c1=getchar(); putchar(c1); printf(",%d\n",c1); c2=c1-32; /*将大写字母转换成对应的小写字母*/ printf("%c,%d\n",c2,c2); }
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循环结构
假 假 真 假
条 件P
A
条 件P
真
A
当型循环
2013-2-8
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直到型循环
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例3.1 描述从三个数中取最大数的算法。
开始 输入a,b,c 真 max=a 真 输出max 结束
a>=b
假 max=b
max>=c
假
输出c
图3.4
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三数中取大算法的流程图描述
2013-2-8
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3.1.3 自顶向下,逐步细化的算法设计过程
算法设计是一个的智力过程。采用自顶向下、逐步 细化的算法设计方法。 按照这种方法,解题之初从问题的全局出发,给出 高度概括、抽象的算法,通常是把这些问题的求解 分成可以独立求解的若干子问题;接着对每一个子 问题,再进行分解;……最后对不可再分的子问题 分别设计算法,而且设计的过程也是从概括逐步细 化。一般说来,上层解决的是“做什么”的过程, 逐步细化的过程是解决“怎么做”的过程。 在用伪代码描述算法时,随着逐步细化,最终可以 用程序设计语言代替算法中的伪代码。
2013-2-8 C语言大学实用教程课件 制作人布辉 24
[案例2] 求方程ax2+bx+c=0的实数根。a,b,c由键盘输入,a≠0 且b2-4ac>0。 /*功能:设计一个顺序结构程序,求方程的根。*/ #include "math.h“ /*为使用求平方根函数sqrt(),包含math.h 头文件 */ main() {float a,b,c,disc,x1,x2; printf("Input a, b, c: "); scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); /*输入方程的三个系数的值*/ disc=b*b-4*a*c; /*求判别式的值赋给disc*/ x1=(-b+sqrt(disc))/(2*a); x2=(-b-sqrt(disc))/(2*a); printf("\nx1=%6.2f\nx2=%6.2f\n",x1,x2); }