第1章 面向对象程序设计基本概念

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VB第一章

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●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。

第1章程序设计基本概念

第1章程序设计基本概念
A) C语言程序仅可以编译执行 B) C语言程序仅可以解释执行 C) C语言程序既可以编译执行又可以解释执行 D) 以上说法都不对
答案: A
解析: C程序是先编译后执行的。
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第1章程序设计基本概念
2. 以下叙述中错误的是(1103-12)。
A) C语言的可执行程序是由一系列机器指令构 成的
软件编制人员在进行程序设计 的时候,首先应当集中考虑主程序 中的算法,写出主程序再动手逐步 完成子程序的调用。对于这些子程 序也可用调试主程序的同样方法逐 步完成其下一层子程序的调用。这 就是自顶向下、逐步细化、模块化 的程序设计方法。
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第1章程序设计基本概念
历年真题精解
1. C语言主要是借助以下哪个功能来实现程序 模块化(1209-14)。
共有32个关键字,9种控制语句,程序书写自 由,主要用小写字母表示。
(2) 运算符丰富
运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。 C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为 运算符处理。
(3) 数据结构丰富
整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、 结构体 类型、共用体类型等,能用来实现各种 复杂的数据类型的运算。
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第1章程序设计基本概念
3. 计算机能直接执行的程序是(0809-12)。
A) 源程序
B) 目标程序
C) 汇编程序
D) 可执行程序
答案:
D
解析:
计算机不能直接执行源程序、目标程序和汇 编程序,必须通过编译器将C语言程序“翻 译”为可执行程序后,才可以被计算机执行。
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第1章程序设计基本概念
C) 先编码和上机调试,在编码过程中确定算 法和数据结构,最后整理文档

VBNET程序设计实用教程1

VBNET程序设计实用教程1

GYC
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (1)
方法是对象具有的功能,事件是对象能够响应的 外界刺激。方法与事件是类的成份,它们共同决定了 类产生的对象的行为特征。实际上方法就是封装在类 里面特定的过程,这些过程的代码,一般用户很难看 到,这就是类的“封装性”。方法由方法名来标识, 标准控件的方法名一般也是系统规定好了的。在 中,所说的控件其实就是一种类,一般每个 类都具有一系列的标准方法,如Form类具有Show、 Hide、Close等方法。
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1.3 任务1-1:第一个 Windows应用程 序——简单的数学计算器 任务1-1描述 编写一个简单的数学计算器程序,程序的运行界面 如图1-1所示。程序运行时,在第一个个文本框和第二 个文本框中输入两个数,然后单击相应的计算按钮(+、 -、×、÷),将在前两个文本框之间显示出运算符号, 在第三个文本框中显示结果。单击“退出”按钮将结束 程序的运行。
GYC
注意:并不向下兼容,VB
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.1 类与对象
类可以看成是对象的类型,它定义了对象 的特征和行为规则。对象是通过类产生的一 个实例,类和对象都由唯一的名字进行标识, 分别是类名和对象名。类是抽象的,而对象 是具体的。如机器零件的构造图可以看成一 个类,而根据该构造图创建的一个个机器零 件就可以看成是一个个具体的对象。由一个 类产生的多个对象基本上都具有同样的特征 和性能。
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1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (2)
事件可看作是对对象的一种操作。如在程序运行中, 对某个对象用鼠标单击一次,就触发了该对象的一次 “单击(Click)”事件。事件由事件名标识,控件的 事件名也是系统规定好的。在学习过程中, 也要注意记住事件名、事件的含义及其发生场合。在 中,事件一般都是由用户通过输入手段或者 是系统某些特定的行为产生的。输入手段如:鼠标器在 某对象上单击一次,触发 Click事件。系统的特定行为 如:定时器的时间间隔到,会发生定时器对象的Tick 事件。

C++面向对象程序设计_实验指导书

C++面向对象程序设计_实验指导书
八、实验报告
1.完成实验指导书《C++面向对象程序设计教程(第3版)——习题解答与上机指导》的实验1;
2.做好实验记录;
3.按照实验报告格式(附件1)要求填写实验内容,并提交实验报告。
九、其它说明
每次实验前,实验指导书都会预先发放,请提前预习实验,特别是实验涉及的原理。实验要求及时完成并上交实验报告,鼓励提前完成必做实验,并尽量多做实验题目。
【要求】:采用C++编程风格。
【运行结果截图】:
三、实验原理、方法和手段
1.重载函数:a)函数名称相同;b)函数的形参个数不同;函数的形参类型不同;或两者兼有;c)函数的返回值不构成判别标准。
2.了解“传址调用”与“传值调用”的区别;
3.“引用”不额外申请内存。
四、实验组织运行要求
本实验采用“以集中授课,学生自主训练为主的开放模式组织教学”。
putchar(c3);
}
【运行结果是】:
【分析运行结果】:
6.输入并运行下面的程序,分析格式控制对输出的影响。
#include<stdio.h>
void main()
{
int a=-1,b=98;
double x=152.6752445;
printf("a=%d,%ld,%u,%o,%x\n",a,a,a,a,a);
i=8;
j=10;
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n",i++,j--);
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n", ++ i,-- j);

C++陈维兴课后习题答案

C++陈维兴课后习题答案

的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象是对复杂世界的简
单表示,抽象强调感兴趣的信息,忽略了不重要的信息。例如,设计一个学籍管
理程序的过程中,考察某个学生对象时,只关心他的姓名、学好、成绩等,而对
他的身高、体重等信息就可以忽略。以一般观点而言,抽象是通过特定的实例(对
[1_9]什么是单继承、多继承?请举例说明。
从继承源上分,继承分为单继承和多继承。单继承是指每个派生类只直接继
承了一个基类的特征。多继承是指多个基类派生出一个派生类的继承关系。多继
承的派生类直接继承了不止一个基类的特征。例如:小孩的玩具车继承了车的一
些特性,还继承了玩具的一些特征。
在面向对象程序设计中,要求某一对象作某一操作时,就向该对象发送一个响应
的消息,当对象接收到发向它的消息时,就调用有关的方法,执行响应的操作。
方法就是对象所能执行的操作。方法包括界面和方法体两部分。方法的界面也就
是消息的模式,它给出了方法的调用协议;方法体则是实现某种操作的一系列计
(3)类间具有层次结构
假设有两个类A 和B,若类B 继承类A,则类B 包含了类A 的特征(包括
数据和操作),同时也可以加入自己所特有的新特性。这时,我们称被继承类A
为基类或父类或超类;而称继承类B 为A 类的派生类或子类。同时,我们还可
以说,类B 是从类A 中派生出来的。
char *name; int number; float score;
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共同的行为:数据录入、数据修改和数据输出等,这构成了学生的行为抽象部分,

面向对象程序设计实践

面向对象程序设计实践

面向对象程序设计实践第一章概述面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是计算机编程中的一种编程范型,其核心思想是将事物抽象成对象,并通过对象间的交互完成程序功能。

OOP 是一种清晰、模块化、易于维护的编程方式,被广泛应用于各种软件开发领域。

本文将从 OOP 的三大特性入手,介绍 OOP 的实践方法。

第二章封装封装(Encapsulation)是 OOP 中最基本的特性之一,它将数据和行为封装到对象中,对外界隐藏实现细节,提供公共接口与外界进行交互。

封装保证了数据的安全性和一致性,避免了数据被外界随意修改的情况。

OOP 中的封装通过访问修饰符实现。

Java 中,有四种访问修饰符:public、private、protected 和 default。

而 C++ 则额外添加了一个友元类。

封装也可以通过接口来实现,接口是一组相关方法的集合,通过接口的实现类来实现封装。

第三章继承继承(Inheritance)是 OOP 中的另一个特性,它指的是一个新类从已有的类中继承公共属性和方法,并且可以进行自己的扩展。

继承可以大大提高程序的复用性和可维护性。

在 Java 中,通过关键字 extends 来实现类的继承。

C++ 中,可以通过公有、私有和受保护的继承来实现。

在使用继承时,需要注意应用单一继承原则,避免多重继承带来的复杂性问题。

第四章多态多态(Polymorphism)是 OOP 中的第三个特性,它指的是同一个方法在不同的类中有不同的实现方式,但是调用者不需要知道每个方法的具体实现,只需要使用统一的接口来调用即可。

多态有很多种实现方式,如函数重载、运算符重载、虚函数等。

其中,虚函数是实现多态最为常见的方式,通过将基类中的函数设为虚函数,在派生类中进行重写即可实现不同的实现方式。

多态可以提高程序的扩展性和灵活性,但是同样也需要注意使用和滥用的问题。

第五章实践案例为了更好地理解 OOP 的实践方法,本章将介绍一个 OOP 实践案例。

面向对象程序设计概述

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员

C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程
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draw()
1.4 面向对象程序设计特点(5/5)


面向对象技术的优点
易于建模 易于维护 可扩展性好 代码重用
1.5 面向对象程序的结构


面向对象程序设计的任务
设计类 创建类的对象实例 协调这些对象共同工作

面向对象程序仍然需要一个入口: main函数
例子1:编写一个雇员类Employee并测试它(1/3)
1.2 面向对象语言和方法(7/7)


面向对象方法的一些特性
程序设计的重点在数据而不是函数 程序由对象组成 对象之间通过相互协作来完成功能 大多数对象的定义以数据为中心 函数与相关的数据紧密结合 数据可以被隐藏 很容易扩充新的数据和函数
1.3 类、对象和消息(1/10)


六十年代末期——Simula 67(面向对 象语言的鼻祖)
包含了类和继承的概念 类——描述特性相同或相近的一组对象的 结构和行为 继承——将多个类组织成层次结构,实现 数据和操作的共享
1.2 面向对象语言和方法(2/7)


七十年代末八十年代初——Smalltalk (第一个真正的集成开发环境)
1.4 面向对象程序设计特点(4/5)



多态性
程序设计中很多类可以通过继承的关系构 成树形结构 多态性使程序员可以通过统一的接口操纵 这些类的对象 对于同一条函数调用语句不同的对象会执 行不同的操作
多态性示例
Shape draw()
Circle
Triangle
Square
draw()
draw()


1.3 类、对象和消息(9/10)
C++将“向对象发消息”处理成“调用对象 的某个成员函数” C++将“对象响应消息”处理成“转去执行 相应的成员函数” 调用对象zhang的成员函数borrowBook
zhang.borrowBook(12); rptborrowBook(12); ref.borrowBook(12);



数据隐藏和访问机制
对象对内部数据提供了不同级别的保护
对象私有的代码和数据不能被外界直接访 问 外界只能通过公有成员函数和对象交互 有效地保护数据,提高程序的可维护性

1.4 面向对象程序设计特点(3/5)


继承
继承允许从现有的类(基类)建立新类(派生类) 派生类继承了基类的属性和行为 派生类可以修改和扩充这些属性和行为 派生类可以增加新的数据成员和函数成员 派生类对象被认为是基类的对象——方便统一管理 提高软件开发的效率和软件质量
1.1为什么要提出面向对象程序设计(3/6)
问题:如果定义了Date型变量today,忘了初始 化就使用了它;如果又定义了 Date型变量 tomorrow,没有调用add_day(),而是 直接写了下面代码 tomorrow.y=today.y; tomorrow.m=today.m; tomorrow.d=today.d+1;
1_3.cpp #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Employee { public: Employee(string n) { name = n; }
//构造函数
例子1:编写一个雇员类Employee并测试它(2/3) void setSalary(double s) { salary = s; } void printSalary() { cout<<"My salary is $"<<salary<<"!"<<endl; } void whoAreYou() { cout<<endl<<"My name is "<<name<<".\n"; } private: string name; double salary; };
1.3 类、对象和消息(7/10)


类是一种新的自定义类型,可以用该类型来声明变量、指针、 数组等 对象各自拥有自己的数据空间,互不干扰 Reader zhang; //声明Reader类的对象zhang Reader reader[1000]; //声明Reader类的数组 Reader *rptr = &zhang; //声明Reader类型的指针 Reader &ref = zhang; //声明Reader类型的引用



抽象和封装
抽象——提取和表现事物的核心特性,不描 述背景细节
类的定义是对实体的抽象和描述(定义类 Reader时,要描述哪些特性?)


封装——把数据及与数据相关的操作组织在 一个单独的程序单元(对象)中
结构清晰,对象之间的独立性好,接口关系简 单,可扩充性和可维护性好
1.4 面向对象程序设计特点(2/5)
1.3 类、对象和消息(8/10)


对象可以响应消息
对象zhang可以响应registration(注 册)、borrowBook(借书)和 returnBook(还书)三种消息 要对象zhang借书可以向对象zhang发 borrowBook消息 对象zhang则通过执行成员borrowBook 来响应消息

1.3 类、对象和消息(10/10)


消息机制的特性
同一对象可以接收不同的消息,并有不同 的响应。如对象zhang可接收注册、借书、 还书三种消息 给不同对象发送同一消息会产生不同的效 果。


对象之间是平等的,每个对象都可以向 其它对象发消息,让其为自己服务
1.4 面向对象程序设计特点(1/5)
例子1:编写一个雇员类Employee并测试它(3/3) int main() { //声明类Employee的对象a和b Employee a("Zhang Shan"), b("Li Si"); a.setSalary(123.4); //给对象a发消息setSalary b.setSalary(156.7); //给对象b发消息setSalary a.whoAreYou(); //给对象a发消息whoAreYou a.printSalary(); //给对象a发消息printSalary b.whoAreYou(); //给对象b发消息whoAreYou b.printSalary(); //给对象b发消息printSalary return 0; }
1.1为什么要提出面向对象程序设计(2/6)
运行1_1.cpp,依次输入下面数据:
2012 3 15 2012 15 3 -3 13 32 2000 2 29 问题:日期的合法性无法保证

第2个方案,在第1个基础上设计一些辅 助函数,完成一些最常见的操作 1_2.cpp
init_day(),初始化,将合理日期值赋给数据 成员 add_day(),增加日期的值



类是某些对象共同特征的表示
类是创建对象的模板,对象是类的实例
1.3 类、对象和消息(3/10)


如何区分类和对象——以“人”和“张三”为 例
“人”描述了所有人(包括“张三” )都具有的 属性和行为,如有姓名、身高、体重,有鼻子、 眼睛、四肢,能交流、能思维等等 类(“人”)描述的概念是抽象的 “人”的姓名是什么? “人”的身高是什么? 对象(“张三”)是具体的 “张三”的姓名是“张三” “张三”的身高是185CM
第1章 面向对象程序设计基本概念
为什么要提出面向对象程序设计 面向对象语言和方法 类、对象和消息 面向对象程序设计特点 面向对象程序的结构
1.1为什么要提出面向对象程序设计(1/6) 如何在程序中表示日期?(如2012年3月 15日)
第一个方案,一个简单的结构 struct Date { int y; //year int m; //month in year int d; //day of month }; 可以利用Date做什么事呢?
1.3 类、对象和消息(5s开头 class后面是类名(Reader) 类名后面花括号扩起来的部分是类体 类的定义以分号结尾
1.3 类、对象和消息(6/10)


内容说明
类的定义可以包含数据和函数 关键字public后面定义了类的公有成员 类Reader有四个公有成员函数:Reader、 registration(注册)、borrowBook(借书) 和returnBook(还书) 关键字private后面定义的是类的私有成员 类Reader包含两个私有数据成员,姓名 (name)和借书证号(certifNo) 数据成员和成员函数都可以是私有的或公有的
1.3 类、对象和消息(4/10)


类和对象的例子
教室——1342教室 国家——中国 学校——东华大学 ……
例子:读者类Reader
class Reader { public: Reader(); //构造函数 int registration(char *name);//注册 int borrowBook(int bookNo); //借书 int returnBook(int bookNo); //还书 private: char *name; //姓名 char *certifNo;//借书证号 };


面向对象程序设计的一般步骤
分析实际问题,分辨并抽取其中的类和对 象 设计相应的类,并根据这些类创建各种对 象 协调这些对象完成程序功能
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