足球联赛信息管理系统数据库设计文档

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球队数据库系统设计

球队数据库系统设计

中南大学信息科学与工程学院球队管理系统设计报告班级:电气自动化1001班学号:0909100127姓名:徐宁一指导老师:安剑奇二〇一二年一月球队管理系统设计报告摘要足球是世界第一体育运动,随着网络信息管理技术的不断深化和发展,信息管理系统工具在技术上一步步成熟起来,越来越多的足球爱好者通过网络关注足球运动。

球队是要生存和发展的,因此,球队应该高效而有机地去组织他们的比赛,加强球队同球迷之间的联系,提高球队信息管理的水平,从而进一步提升球队的综合实力。

这就意味着要加强球队资源和信息的管理同样需要建立一套符合球队自身特点的信息管理系统,对球队的各类信息进行有效管理。

本文描述了探索球队信息管理系统的详细过程,这个过程是在Delphi7语言的环境下进行的,利用Delphi7和SQL Serve 2008进行数据库建立和编程设计,应用SQL语言查询数据。

系统设计分为数据库设计和应用系统设计两块。

数据库设计方面详细介绍两个设计的需求分析、可行性分析、概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计;应用系统设计对介绍了球队信息管理系统的功能体系结构、模块功能介绍等,并对各模块进行了流程图描述。

关键词:SQL Serve2008数据库,球队信息管理系统,Delphi1球队管理系统设计报告目录球队管理系统设计报告 0摘要 (1)第一章. 绪论 (4)1.1SQL Server简介 (4)1.2Delphi简介 (4)第二章.数据库设计 (4)2.1需求分析 (4)2.1.1数据需求 (4)2.1.2事物需求 (5)2.2可行性分析 (6)2.2.1经济可行性 (6)2.2.2技术可行性 (6)2.3概念结构设计 (7)2.3.1系统E-R图 (7)2.3.2个体E-R图 (8)2.4逻辑结构设计 (11)2.4.1E—R图转化而得到的关系模式 (11)2.5物理结构设计 (13)2.5.1数据字典 (13)第三章.应用系统设计 (17)3.1需求分析 (17)3.1.1数据需求 (17)3.1.2事物需求 (18)3.2概念结构设计 (18)3.2.1系统功能结构图 (18)3.2.2系统设计原则 (19)3.3详细设计 (20)3.3.1用户登陆模块 (20)3.3.2主界面显示模块 (22)3.3.3赛程显示模块 (24)3.3.4榜单查询模块 (25)3.3.5球员评价模块 (27)3.3.6球员信息管理模块 (29)2球队管理系统设计报告第四章.总结与体会 (31)附录.参考文献 (33)3球队管理系统设计报告第一章. 绪论1.1SQL Server简介SQL(Structured Query Language)即结构化查询语言,1974年提出,1989年国际标准化组织将SQL定为国际标准,推荐它为关系数据库标准语言。

软件测试技术项目训练--足球联赛管理系统开发

软件测试技术项目训练--足球联赛管理系统开发

INT
DATETIME INT INT

否 否 否

是 是 是

否 否 否
比赛轮次
比赛日期 主队比分 客队比分
Date:13 September 2013
CS&T Information Course
项目设计——数据库设计
• 逻辑模型设计——进球表(Goal)
字段名 TEAMNAME NUMBER TURN GOALTIME 数据类型 VARCHAR INT INT DATETIME 宽度 20 主码 是 是 是 是 非空 是 是 是 是 外码 是 是 否 否 描述 球队名称,参照MEMBER表的 TEAMNAME字段、 NUMBER字段 比赛轮次 进球时间
Date:13 September 2013
CS&T Information Course
项目实施—技术准备(JDBC技术)
• 目前JDBC驱动程序共有四种类型: – JDBC-ODBC桥,再加上ODBC驱动程序 – 本机API,部分是Java的驱动程序 – 面向数据库中间件的纯Java驱动程序 – 直接面向数据库的纯Java驱动程序
POSITION
VARCHAR
6



场上位置,只能是 “守 门员”、“后卫”、 “前 卫”、“前锋”中的 一种
身高,单位为厘米 体重,单位为千克
HEIGHT WEIGHT
INT INT
否 否
否 否
否 否
BIRTHDATE
DATETIME



出生日期
Date:13 September 2013
CS&T Information Course

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统足球队信息管理系统文档⒈引言⑴背景足球运动在世界范围内广受欢迎,足球队信息管理系统旨在帮助足球俱乐部或组织有效地管理球队信息、俱乐部成员和比赛数据等相关信息。

该系统旨在提供一个集中的平台,以简化和自动化信息管理过程,提高整个足球组织的效率和流程。

⑵目的本文档旨在描述足球队信息管理系统的功能、特性和设计要求,以指导系统开发的全过程,同时为用户和开发人员提供参考和指导。

⑶参考文献●足球俱乐部管理系统需求规格文档●足球俱乐部数据库设计规范⒉系统概述⑴系统目标足球队信息管理系统的目标是提供一个易用、全面、高效的平台,帮助足球俱乐部管理相关信息,包括球队信息、球员信息、教练员信息、比赛数据等。

⑵功能特性●球队信息管理:记录和管理球队的基本信息,包括球队名称、所在地、成立日期、俱乐部等。

●球员管理:记录和管理球队成员的信息,包括球员姓名、年龄、场上位置、身高、体重、技能评估等。

●教练管理:记录和管理教练员的信息,包括教练姓名、资质、工作经历等。

●比赛管理:记录和管理球队参与的比赛信息,包括比赛日期、对手、比分、进球数、黄牌数等。

●训练计划管理:记录和管理球队的训练计划,包括训练日期、地点、内容等。

●数据统计与分析:根据球员数据和比赛数据统计报告和分析结果,帮助评估球队表现和制定训练计划。

●权限管理:管理用户权限,区分管理员和普通用户,限制对系统功能的访问权限。

⑶用户角色●管理员:有权限对系统进行设置和管理,包括添加、修改和删除球队信息、球员信息、教练信息等。

●普通用户:可以查看球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据和训练计划,但无法修改和删除数据。

⒊系统需求⑴功能需求●球队信息管理●添加新球队信息●修改球队信息●删除球队信息●查看球队列表●球员管理●添加新球员信息●修改球员信息●删除球员信息●查看球员列表●教练管理●添加新教练信息●修改教练信息●删除教练信息●查看教练列表●比赛管理●添加新比赛信息●修改比赛信息●删除比赛信息●查看比赛列表●训练计划管理●添加新训练计划●修改训练计划●删除训练计划●查看训练计划列表●数据统计与分析●球员统计报告●比赛统计报告●分析球队表现●制定训练计划⑵数据需求●数据库存储球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据、训练计划等相关数据。

足球联赛信息管理系统数据库设计文档

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足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。

二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。

球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。

球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。

主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。

主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。

2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。

一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。

每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。

3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。

4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。

一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。

三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。

足球队信息管理系统

足球队信息管理系统
现今迅速发展并日益成熟的计算机信息技术使这一难题得到妥善的解决,也使得计算机成为实现科学管理、科学训练和科学选材的最好的操作平台。
1.2 研究现状
当前竞技体育趋向高、精、难、尖的方向发展。这就要求我们必须用信息论的技术手段、系统的观点和方法对运动员的训练、比赛和日常生活进行系统化的管理,从而揭示和把握运动训练中的复杂的动态联系、变化和发展,发现更多的科学规律和定量的准确结论来科学的指导运动训练。因此,利用先进的信息管理技术对竞技体育运动及其训练方法进行科学的分析研究来指导运动训练,是提高运动水平,向高、精、难、尖的方向发展的有效途径。
一个运动队首先要解决的问题就是管理的问题,它包括运动员及教练员基本信息管理,比赛信息管理,训练信息管理等。据我的了解,现在除少数一些传统优势项目的国家级别运动队的管理方式运用了计算机的技术外。绝大多数的基层,高校甚至省一级的运动队的管理方式还只停留在纸介质的水准上,这样的机制很明显地已不能适应时代的发展要求,它浪费了过多的人力及物力,还存在一些先天缺陷。在信息时代,这种传统的管理方法被以计算机为基础的信息管理方法取代已是大势所趋。因此,一套更加科学﹑高效率﹑安全并且美观的基于计算机数据库技术的信息管理系统是势在必行。
最后是参考文献和致谢。参考文献中列出了本次毕业设计中所用到的参考资料和文中所引用到的定义与解释的出处。致谢中对在本次毕业设计中给予指导和帮助的老师和同学表示由衷的感谢。
2 系统需求分析
2.1 系统需求分析
竞技体育的发展及运动员运动成绩的提高,在很大程度上依赖于信息技术。竞技体育技术的发展到今天,各项运动成绩已越来越接近人类体能的极限。因此,创造新的记录越来越困难。为了能够在接近极限的区间内再创新成绩,世界各国尤其是发达国家不遗余力地开发信息技术并应用在体育上,成为信息技术和体育科研的重点之一。应用信息技术为提高竟技体育成绩、改进训练方法提供了可靠的依据。每一枚凝结着幸福与汗水的金牌背后还有信息科学技术发挥着重要的作用。据统计,获得金牌的优势项目,在平时的管理和训练过程中的科技含量也相应的比其他项目要高。为了我国竞技体育更好更快的发展,就必须在竞技体育方面更多、更好的发展信息科学技术,增加科技含量,更好的为管理人员和教练员对运动员实现科学管理和科学训练服务。

20 足球联赛管理系统

20 足球联赛管理系统

项目文档足球联赛管理系统用户需求说明书成员学院大连东软信息学院专业指导教师石冬凌备注2013 年10月23日1产品介绍1.1 产品的用途及意义时代的发展,人们对文娱活动需求的提高,人们对体育的热爱,使体育产业发展迅速。

相应的,体育产业发展更加的专业化,更加的职业化,更加的复杂庞大,组织、管理的工作量度增大了不少。

欧美发达国家的专业足球机构(足球联赛、足球俱乐部)已有上百年的历史。

在近十五年来,全球化的时代,足球产业的规模迅速扩大,随着参与者的增加,足球俱乐部间的竞争也更加激烈,对职业球员的需求也在增加,职业球员的数量增长迅速,流动性也打了许多,跨国间的球员转会的数量越来越多,频率越来越快。

俱乐部与球员间的续约或提前解约的数量越来越多,频率越来越快。

这些使其组织、管理的工作量度增大了不少。

为了快捷、方便的完成工作,提高运营、管理水平,必要开发球员管理信息系统,以便于足球界的各方(足联、足协、俱乐部、球员、媒体、球迷)的组织、管理、参与、关注。

从而促进足球运动、足球产业的发展。

1.2 产品的应用背景足球产业的规模迅速扩大,随着参与者的增加,足球俱乐部间的竞争也更加激烈,对职业球员的需求也在增加,职业球员的数量增长迅速,流动性也打了许多,跨国间的球员转会的数量越来越多,频率越来越快。

俱乐部与球员间的续约或提前解约的数量越来越多,频率越来越快。

这些使其组织、管理的工作量度增大了不少。

为了快捷、方便的完成工作,希望通过一套足球联赛管理系统实现足球联赛管理的系统化、规范化和自动化,实现对足球比赛信息的集中统一的管理。

1.3 产品的适用范围本产品适应于中小规模足球联赛1.4 产品应遵守的规范与标准本产品严格遵守足球联赛的比赛规则,得分规则等,一场比赛的基本信息的录入,如参赛双方的球队名称、比赛日期、比赛结果、进球情况等,管理者进行增删改查各项信息,普通用户只能进行查询球队的信息、球员的信息以及分数等。

2面向用户足球联赛流通部门的工作人员,包括足球联赛管理员、足球联赛关注者,所有用户都需要掌握基本的计算机操作技能。

足球联赛管理系统

足球联赛管理系统

************************实践教学************************兰州理工大学计算机与通信学院2010年春季学期面向对象课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:信息与计算科学06班姓名:摆富有学号:10240618指导教师:庞淑侠成绩:前言在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。

类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。

方法是允许作用于该类对象上的各种操作。

这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。

通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。

面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。

对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。

而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。

所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。

l 决定你要的类;2 给每个类提供完整的一组操作;3 明确地使用继承来表现共同点。

由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程。

本次面向对象设计采用JAVA实现足球积分管理系统的实现。

摘要足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。

该设计以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。

球队信息管理系统

球队信息管理系统

目录摘要 (1)第一章绪论 (3)1.1系统背景 (3)1.2系统目的 (3)第二章系统分析 (5)2.1需求分析 (5)2.1.1用UML获取需求分析 (5)2.1.2 Actors的命名与描述 (10)2.2 顺序图 (11)2.2.1概念与用途 (11)2.2.2 各模块顺序图 (11)第三章系统设计 (16)3.1系统总体结构设计 (16)3.1.1 功能模式设计 (16)3.1.2 功能模块设计 (17)3.2 系统规范 (18)3.2.1 部署规范 (18)3.2.2 代码设计规范 (18)3.2.3 数据库设计规范 (21)3.3 系统功能模块设计 (22)3.3.1球员基本信息管理模块 (22)3.3.2比赛日程管理功能模块 (22)3.3.3工资管理模块 (22)3.3.4机构设置管理模块 (23)3.4 数据存储设计 (23)3.5 UML建模 (24)3.5.1类图 (24)3.5.2 协作图 (27)3.6 初始界面设计 (28)第四章系统实施 (30)4.1 物理系统实施 (30)4.1.1 计算机及网络系统实施 (30)4.1.2 数据库系统的实施 (30)4.2 程序设计 (30)4.2.1 数据库的连接 (30)4.2.2 各模块程序设计 (31)4.3 软件开发工具 (33)4.4 程序与系统测试 (33)4.5 系统运行及维护 (34)4.5.1 数据库维护 (34)4.5.2 应用系统维护 (34)4.5.3 系统软件和其它软件系统维护 (35)4.5.4 服务系统维护 (35)4.5.5 维护期内的费用 (36)第五章系统特色及评价 (37)5.1系统特色 (37)5.1.1面向对象的软件开发方法 (37)5.1.2采用了ADO接口 (37)5.1.3可移植性 (37)5.2 系统评价 (37)5.2.1系统效益性分析 (37)5.2.2系统拓展性分析 (38)结束语 (39)致谢 (40)参考文献 (40)附录 (41)摘要足球作为世界第一运动,已经吸引了越来越多的人的关注与参与。

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足球联赛信息管理系统数据库设计说明书
姓名
学号
专业
一、 说明
某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。

二、 需求分析
1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。

球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。

球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。

主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。

主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。

2、 每支球队有一名主教练和若干名球员。

一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。

每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。

3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。

4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。

一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分和日期。

三、 概念结构设计
根据需求分析阶段的信息,设计的E -R 图如下:
四、 逻辑结构设计
1、根据概念结构设计阶段完成的E -R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:
球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)
球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号)
球队 主裁判
球员
主教练
比赛
m
n
效力 聘任
1 1
1
m
比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期)2、在数据库中需建立如下张表:
球队
球员。

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