c++中的保留字

合集下载

国家开放大学C语言程序设计章节测试参考答案

国家开放大学C语言程序设计章节测试参考答案

国家开放大学《C语言程序设计》章节测试参考答案第一章C语言概述自测练习一:C语言字符集自测练习1.在C语言字符集中,包含有全部26个英文大写字母和对应的小写字母。

(√)2.在C语言字符集中,一个大写英文字母和它的小写英文字母被视为不同的字符。

(√)3.在C语言程序中,ABC和abc被作为同一标识符使用。

(×)自测练习二:C语言字符集自测练习1.在C语言中,保留字是有专门含义和作用的,不能作为一般标识符使用。

(√)2.在C语言中,作为标识符的第一个字符只能是英文字母或下划线,不能是数字字符。

(√)3.C语言中使用的字符常量,其起止标记符是()。

a. 双引号b. 尖括号c. 单引号d. 中括号4.C语言中使用的字符串常量,其起止标记符是()。

a. 双引号b. 中括号c. 尖括号d. 单引号自测练习三:C语句分类自测练习1.在C语言中,一条简单语句的结束符是()。

a. 分号b. 空格c. 冒号d. 逗号2.在C语言中,每条复合语句的开始标记字符为()。

a. <b. [c. (d. {3.不符合C语言规定的复合语句是()。

a. {x=0;}b. {}c. {;}d. {y=10}4.C语言中的选择类语句有两条,它们是()。

a. else和caseb. if和switchc. if和elsed. switch和case自测练习四:函数分类与使用自测练习1.在每个C语言程序中都必须包含有这样一个函数,该函数的函数名为()。

a. nameb. mainc. MAINd. function2.C语言程序中的基本功能模块为()。

a. 标识符b. 函数c. 表达式d. 语句3.一个函数定义所包含的两个部分是()。

a. 函数头和函数体b. 函数原型和函数体c. 函数名和参数表d. 函数头和函数尾4.一个程序文件开始使用的每条预处理命令,其首字符必须是()。

a. #b. @c. %d. $5.在一个程序文件中,若要使用#include命令包含一个系统头文件,则此头文件所使用的起止定界符为一对()。

c语言关键字总结

c语言关键字总结

所谓关键字也叫保留字,它是标识符的一种,标准规定它是编译器默认的某些类型,因此用户不可用它的一样的标识符去表示其他的东西。

标准C有32个关键字:一数据类型关键字 12 个:1 . char2 . short3 . int4 . long 5. enum 6. float 7. double 8.signed 9. unsigned 10. Struct 11. Union 12.void二控制类型关键字 12 个循环语句 1.for 2.do 3.while 4.break 5.continue条件语句 6.if 7.else 8.goto开关语句9.switch 10.case 11.default返回语句12.return三存储类型 4个1. auto //声明自动变量,一般不不用,局部变量默认都是auto型2.static //声明静态变量3.extern //声明一个外部变量4.register //声明寄存器变量四其他关键字 4个1.const //声明只读变量2.sizeof //运算符,计算数据占用内存3.typedef //自定义类型4.volatile //修改的变量可能改变注意,不要把 define ,include当做关键字,它们只是预编译伪指令。

C99标准又增加了5个关键字,分别是restrict 它只可以用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式inline 内敛函数,在C++中用的多,它是宏定义的一种优化实现方式_Bool unsigned int 型,在C99中被定义为布尔型,只可容纳0,1两个值_Complex复数类类型_Imaginary纯虚数类型C11 标准在C99的基础上又增加了一个关键字_Generic 泛型auto :声明自动变量break:跳出当前循环case:开关语句分支char :声明字符型变量或函数返回值类型const :声明只读变量continue:结束当前循环,开始下一轮循环default:开关语句中的“其它”分支do :循环语句的循环体double :声明双精度浮点型变量或函数返回值类型else :条件语句否定分支(与 if 连用)enum :声明枚举类型extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义float:声明浮点型变量或函数返回值类型for:一种循环语句goto:无条件跳转语句if:条件语句int:声明整型变量或函数long :声明长整型变量或函数返回值类型register:声明寄存器变量return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)short :声明短整型变量或函数signed:声明有符号类型变量或函数sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)static :声明静态变量struct:声明结构体类型switch :用于开关语句typedef:用以给数据类型取别名unsigned:声明无符号类型变量或函数union:声明共用体类型void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变while :循环语句的循环条件。

高级语言程序设计自考题-15

高级语言程序设计自考题-15

高级语言程序设计自考题-15(总分:100.00,做题时间:90分钟)一、单项选择题(总题数:15,分数:30.00)1.二进制语言属于( )A.面向过程语言 B.面向机器语言C.面向问题语言 D.面向汇编语言(分数:2.00)A.B. √C.D.解析:[解析] 本题主要考查的知识点为二进制语言。

[要点透析] 二进制语言是计算机语言中最原始的语言,是由0和1组成的数字串,这种语言能被计算机直接执行,属于面向机器的语言。

2.下列属于C语言保留字的是( )A.Int B.typedefC.ENUM D.Union(分数:2.00)A.B. √C.D.解析:[解析] 本题主要考查的知识点为C语言的保留字。

[要点透析] C语言的保留字都是以小写字母组成的。

3.sizeof(double)是( )A.函数调用 B.int型表达式C.double型表达式 D.非法表达式(分数:2.00)A.B. √C.D.解析:[解析] 本题主要考查的知识点为sizeof的用法。

[要点透析] sizeof()的运算结果是整数,所以可以认为其构成的表达式是一个int型表达式。

4.设a=1,b=2,c=8,d=7,x=10,y=10,执行(x=a>b)&&(y=c>d)后y的值是( )A.1 B.2C.10 D.4(分数:2.00)A.C. √D.解析:[解析] 本题主要考查的知识点为逻辑运算符&&的用法。

[要点透析] 由于a>b的值为0,所以x的值为0,又因为&&运算符为“与”运算,所以“y=c>1)”没有执行,y的值没有变。

5.设i为整型变量,i=0;while(i=1)i++;则以上循环( )A.执行10次 B.执行1次C.一次也不执行 D.无限循环(分数:2.00)A.B.C.D. √解析:[解析] 本题主要考查的知识点为while语句的使用。

[要点透析] 由于i=1永远为真,所以while循环将无限执行下去。

C的关键字(保留字)完整介绍菜鸟教程

C的关键字(保留字)完整介绍菜鸟教程

C的关键字(保留字)完整介绍菜鸟教程1. asmasm (指令字符串):允许在 C++ 程序中嵌⼊汇编代码。

2. autoauto(⾃动,automatic)是存储类型标识符,表明变量'⾃动'具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3. boolbool(布尔)类型,C++ 中的基本数据结构,其值可选为 true(真)或者 false(假)。

C++ 中的 bool 类型可以和 int 混⽤,具体来说就是 0 代表 false,⾮ 0 代表 true。

bool 类型常⽤于条件判断和函数返回值。

4. breakbreak(中断、跳出),⽤在switch语句或者循环语句中。

程序遇到 break 后,即跳过该程序段,继续后⾯的语句执⾏。

5. case⽤于 switch 语句中,⽤于判断不同的条件类型。

6. catchcatch 和 try 语句⼀起⽤于异常处理。

7. charchar(字符,character)类型,C++ 中的基本数据结构,其值⼀般为 0~255 的 int。

这 256 个字符对应着 256 个 ASCII 码。

char 类型的数据需要⽤单引号 ' 括起来。

8.classclass(类)是 C++ ⾯向对象设计的基础。

使⽤ class 关键字声明⼀个类。

9. constconst(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外⾯声明的变量也不能调⽤任何⾮const函数。

在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后⼀个括号后。

在 C++ 中,⽤ const 声明⼀个变量,意味着该变量就是⼀个带类型的常量,可以代替 #define,且⽐ #define 多⼀个类型信息,且它执⾏内链接,可放在头⽂件中声明;但在 C 中,其声明则必须放在源⽂件(即 .C ⽂件)中,在 C 中 const 声明⼀个变量,除了不能改变其值外,它仍是⼀具变量。

第3章数据类型与表达式

第3章数据类型与表达式

//结果i=2;
•赋值语句可以连续进行。 例:a=b=c=0,根据右结合性,该表达式等价于: a=(b=(c=0))
36
2、复合赋值运算
•算术运算符“+ — * / %”和赋值运算符“=”结 合起来,形成复合赋值运算符。
+= :加赋值运算符; 如a+=3,等价于 a=a+3 -= :减赋值运算符; 如a-= b+ 3,等价于 a=a- (b+3) *=、/=、%= 与此类似
20
2)字符变量:char,占1个字节空间,只能存放 一个字符。 例如:char c1,c2; c2=‟a‟; 定义了字符型变量c1,c2,把’a‟存放到c2中 •存储特点: 在字符变量中实际上存储的是字符的ASCII码, 其存储形式与整数的存储形式相同。 字符数据与整型数据可相互赋值,直接运算。 例如: char c; c=97;相当于c=„a‟;
26
“%”是求余运算。a%b计算a除以b后的余数,也 是a模b的值。它要求两个运算对象必须是整型,其 结果也是整型量。 例:5%2结果为1 2%5结果为2 10%3.0 语法错误
27
2.算术表达式
• 用算术运算符和括号将运算对象(操作 数)连接起来的、符合C语法规则的式子。 如:1+3.5*2-10 (x+y)*3-6+‟a‟ • 表达式的值
long [int]
unsigned [int]
unsigned short[int]
4
4 2 4
unsigned long[int]
说明:数据类型所占字节数编译系统的不同而不同,上表以 Visual C++6.0为例 12
整型变量举例:

c语言选择判断题《精选文档》

c语言选择判断题《精选文档》

C语言判断选择题汇总判断题:1、在C语言中,枚举元素表中的元素有先后次序,可以进行比较。

2、当需要接受用户从键盘输入的含有空格的字符串时,应使用gets()函数。

3、在C语言中,枚举元素表中的元素有先后次序,可以进行比较。

4、使用联合体union的目的是,将一组具有相同数据类型的数据作为一个整体,以便于其中的成员共享同一存储空间。

5、系统中标准输入文件是指硬盘。

6、已知函数调用形式:fread(buffer,size,count,fp);其中buffer代表的是一个指针,指向要读入数据的存放地址。

7、fgetc函数的作用是从指定文件读入一个字符,该文件的打开方式必须是追加。

8、枚举元素的值可以是整数或字符串。

9、可以在定义枚举类型时对枚举元素进行初始化。

10、若要"为读/写建立一个新的文本文件",在fopen函数中应使用的文件方式为"w+"。

11、标准输入输出函数中,将一个字符写到磁盘文件上去,应调用fputc函数。

12、在c语言中,库函数fprintf是按指定的格式将数据写入文件,如果执行成功,函数返回的是结束符。

13、操作系统是以文件为单位对数据进行管理的。

14、"C"指字符常量C。

15、字符串"china"在内存中占据的存储空间是5个字节。

16、char *name[5]定义了一个一维指针数组,它有5个元素,每个元素都是指向字符数据的指针型数据。

17、调用strlen("abc\0ef\0g")的返回值为8。

18、if(a==b)语句可用于判断两个字符串a和b是否相等。

19、两个字符串所包含的字符个数相同时才能比较字符串大小。

20、字符个数多的字符串比字符个数少的字符串大。

21、字符数组的字符串可以整体输入输出。

22、C语言本身没有输入输出语句。

23、在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面。

continue在c语言中用法__概述及解释说明

continue在c语言中用法__概述及解释说明

continue在c语言中用法概述及解释说明1. 引言1.1 概述在C语言中,有许多关键字和语句用于控制程序的流程,其中一个重要的关键字是"continue"。

"continue"是一种控制流程的特殊语句,它在循环体内部被执行时会终止当前迭代步骤,并跳转到下一次迭代。

本文旨在介绍和解释"continue"在C语言中的用法及其功能。

1.2 文章结构本文分为五个主要部分:引言、continue在c语言中的用法、实例演示、注意事项和常见错误以及结论。

引言部分将概述文章内容并介绍本文结构。

1.3 目的通过深入理解和掌握"continue"关键字的使用方法,读者能够更加灵活地控制代码执行流程,在开发中更高效地利用循环结构进行编程。

本文将通过详细解释和实例演示来帮助读者深入理解并正确地应用"continue"关键字。

2. continue在c语言中的用法:2.1 continue的基本概念在C语言中,continue是一种控制流程语句。

当程序执行到continue语句时,它会立即跳过当前循环体中continue语句之后的部分,并进行下一次的循环迭代。

2.2 continue语句的作用使用continue语句可以在循环中方便地控制程序的流程,跳过某些特定的操作或条件判断。

通过使用continue,我们可以提高代码的可读性和效率。

2.3 使用continue优化代码通过合理利用continue语句,在编写C程序时可以使代码更加简洁和易于理解。

例如,在循环遍历数组时,如果遇到某些元素满足特定条件时不需要进行后续处理,就可以使用continue来跳过这些元素。

这样可以减少不必要的操作和判断,提高代码执行效率。

举个例子来说明上述观点,在一个for循环中遍历一个整型数组arr,如果数组元素为负数,则直接跳过输出,并继续下一次迭代:```cfor (int i = 0; i < len; i++) {if (arr[i] < 0) {continue;}printf("%d ", arr[i]);}```上述代码通过使用continue实现了在遇到负数元素时直接跳过输出的功能,从而简化了代码逻辑。

C语言基础部分复习版

C语言基础部分复习版
形 式 组成元素 书写规则 举例
十进制小数
0~9,+0~9,+-, .
同数学规则, 同数学规则,必须有小 数点, 数点,且小数字一边必 须有数字
0.123, .123, 123.0, 0.0, 123. …… 12.3e3 ,123E2, 1.23e4 , e-5 , 1.2E-3.5


0~9,+0~9,+-, ., E 或e
字母 数字 其他符号
二、C语言源程序的组成 语言源程序的组成
1、源程序结构 例:
#include"stdio.h“ main() { int a,b,s; a=10; b=15; s=a+b; printf("a+b=%d",s); } /*预编译命令*/ /*预编译命令*/ 预编译命令 /*函数头 函数头*/ 函数头 /*{函数体开始标志 函数体开始标志*/ 函数体开始标志 /*定义 个整型变量 ,b,s*/ 定义3个整型变量 定义 个整型变量a, , /*给字符 赋值*/ 给字符a赋值 给字符 赋值 /*给字符 赋值 给字符b赋值 给字符 赋值*/ /*计算 、b的和存入 中*/ 计算a、 的和存入 的和存入s中 计算 /*输出变量 的值 输出变量s的值 输出变量 的值*/ /*}函数体结束标志 函数体结束标志*/ 函数体结束标志
用E代替数学上的 10且 ×10且E的两边必须 有数, 有数,E的右边必须 是整数
3)字符型常量 ) 书写规则 书写字符型常量 形 式 字 符 组成元素 0个或一个字 符 0个或多个字 符 书写规则 单引号定 使用单引号 使用单引号定 界符 使用双引号 双引号定 使用双引号定 界符 举例 ’1’, ’2’, ’’, ’m’, ’*’ ”123”,”abc , ”,”125*dfsa”
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

C++中有哪些保留字?它们分别得含义是什么?
(2011-09-11 12:58:34)
(1)auto
这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。

这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。

(2)register
这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。

(3)static
常见的两种用途:
1>统计函数被调用的次数;
2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。

在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销.
详细说明:
1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。

这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。

这一点是它与全局变量的区别。

3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。

使用注意:
1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出)
(4)const
被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

作用:
1>修饰输入参数
a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。

例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。

否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。

例如void Func(int x) 不应该改为void
Func(const int &x)。

2>用const修饰函数的返回值
a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。

如对于: const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();//cannot convert from 'const char *' to 'char *';
正确的用法是:
const char *str = GetString();
b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。

如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。

3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.
说明:
const type m; //修饰m为不可改变
示例:
typedef char * pStr; //新的类型pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变
const pStr p2 = string;
p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变
同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。

const int *value; //*value不可变,value可变
int* const value; //value不可变,*value可变
const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变
//逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType;
const int* const value;//*value,value都不可变
(5)volatile
表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

它可以适用于基础类型如:
int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。

当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile.
该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。

简单示例:
DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
{
int* intSignal=reinterpret_cast(signal);
*intSignal=2;
while(*intSignal!=1)
sleep(1000);
return 0;
}
该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。

显然intSignal 的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。

但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:
mov ax,signal
label:
if(ax!=1)
goto label
对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。

自然就把它cache在寄存器里面。

C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。

volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。

也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile 关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示:
label:
mov ax,signal
if(ax!=1)
goto label
注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。

它是const因为程序不应该试图去修改它。

(6)extern
extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。

参考/lzyu/blog/item/d328875189f3a62742a75b81.html
另外:C语言中的关键字
auto :声明自动变量一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int:声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句。

相关文档
最新文档