计算机网络基于Java的Tcp服务器和客户端聊天程序
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
tcp服务端和客户端的理解

tcp服务端和客户端的理解
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。
它提供了一种可靠的数据传输方式,确保数据的准确性、有序性和完整性。
TCP服务端和客户端是在TCP协议下进行通信的两个角色。
TCP服务端是一个运行在服务器上的程序,它监听指定的端口,并等待客户端的连接请求。
一旦有客户端的连接请求到达,服务端接受请求并建立一个新的TCP连接。
服务端负责接收和处理客户端发送过来的数据,向客户端发送响应数据。
TCP客户端是一个运行在客户端设备上的程序,它通过指定服务器的IP地址和端口号发起连接请求。
一旦连接建立成功,客户端可以向服务端发送数据请求,并接收服务端返回的响应数据。
TCP服务端和客户端之间的通信是通过TCP连接进行的。
TCP连接的建立需要经过三次握手,确保双方都已准备好进行通信。
一旦连接建立,双方可以通过读取和写入数据流来进行数据的传输。
TCP协议保证了数据的可靠性,它使用序列号和确认机制来确保数据的有序到达和完整性。
总结起来,TCP服务端和客户端是在TCP协议下进行通信的两个角色,服务端负责监听连接请求,接收和处理客户端发送的数据,客户端负责发起连接请求,发送数据并接收服务端的响应数据。
通过TCP连接,双方可以可靠地进行数据传输。
计算机网络课设基于TCP协议编程的网络聊天室

基于TCP协议编程的网络聊天室设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。
设计要求:1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。
2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。
3. 客户端模块的主要功能:1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。
2)显示用户:将在线用户显示在列表中。
3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。
4)发送信息:能发出用户要发出的信息。
4.服务器端模块的主要功能:1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。
就允许用户登陆。
2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。
3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。
5. 编程语言不限。
一、需求分析此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。
服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。
在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。
整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。
整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。
多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。
设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空socket,将客户端地址赋给这个socket,然后登陆成功的客户就可以在服务器上聊天了。
客户端程序相对简单,只要建立一个socket与服务器端连接,成功后通过这个socket来发送和接收就可以了。
基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。
本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。
二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。
2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。
在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。
三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。
2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。
当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。
3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。
可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。
四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。
1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。
基于TCP协议网上聊天程序(全源码-齐鲁工业大学)

// TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } port = Integer.parseInt(ServerConstant.getPort().getText()); ServerConstant.getArea().append("ServerSocket获取Port地址成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n"); System.out.println(2); try { serverSocket = new ServerSocket(port, 0, ip); ServerConstant.getArea().append("ServerScoket创建成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n"); } catch (IOException e) { ServerConstant.getArea().append
详细设计
首先创建服务器,用于服务器端。服务器的搭建具体如下: 1.首先在 UI 界面上,指定 IP 地址,Port 地址。
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《计算机网络》课程设计报告
2.创建指定 IP,Port 的 ServerScoket 进程。
try { ip = InetAddress.getByName(ServerConstant.getIp().getText()); ServerConstant.getArea().append("ServerSocket获取IP地址成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n");
java即时通讯原理

java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。
它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。
Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。
该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。
2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。
可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。
3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。
当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。
4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。
服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。
当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。
5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。
客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。
6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。
这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。
通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。
整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。
TCP实现服务器与客户端的通信流程

TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。
下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。
第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。
2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。
3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。
4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。
第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。
3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。
5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。
第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。
2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。
3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。
第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。
2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。
socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。
下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。
因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。
Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。
为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。
InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。
byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。
byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。
input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。
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HUNAN UNIVERSITY计算机网络实验报告题目实验三学生姓名学生学号专业班级物联一班指导老师谢鲲完成日期2013.12.15一、实验目的:1.搞清楚什么是端口;明白什么是套接字(socket);2.弄清楚网络通信在传输层传输数据的方式(两种:流传输(tcp)和数据报传输(udp)),明白三种套接字编程方法(流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW));3.熟悉C++ MFC编程中的套接字编程;4.了解tcp各种连接状态和套接字编程中服务器端和客户端的编程步骤,以及各个步骤的含义;5.尝试实现流式套接字的服务器和客户端程序;二、实验要求:1.根据实验要求,交一份标准的实验报告;2.了解端口、套接字和TCP的各种连接状态;3.理解通信过程中服务器端和客户端的通信过程;4.尝试编写基于流式套接字的服务器和客户端程序;三、实验内容1、TCP各种连接状态(TCP套接字状态意义)TCP套接字解释状态意义CLOSED 没有使用这个套接字LISTEN 套接字正在监听入境连接SYN_SENT 套接字正在试图主动建立连接SYN_RECEIVED 正在处于连接的初始同步状态ESTABLISHED 连接已建立CLOSE_WAIT 远程套接字已经关闭:正在等待关闭这个套接字FIN_WAIT_1 套接字已关闭,正在关闭连接CLOSING 套接字已关闭,远程套接字正在关闭,暂时挂起关闭确认LAST_ACK 远程套接字已,正在等待本地套接字的关闭确认FIN_WAIT_2 套接字已关闭,正在等待远程套接字关闭TIME_WAIT 这个套接字已经关闭,正在等待远程套接字的关闭传送2、Socket通信过程中服务器端和客户端的通信过程Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种数据发送、接收机制。
Socket由应用程序创建,与网络驱动层建立绑定机制,告诉网络驱动层当前应用程序所对应的IP地址和端口号。
Socket数据发送过程:Socket数据接收过程:3、基于Java的Tcp服务器和客户端聊天程序服务器端:***************************************************package myserver;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.*;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.logging.Level;import java.util.logging.Logger;import javax.swing.*;public class MyServer extends JFrame implements ActionListener, Runnable {JTextArea jTextReceive = new JTextArea();JTextField jTextSend = new JTextField();JButton jbs = new JButton("发送");ServerSocket server = null;JScrollPane jsp = new JScrollPane(jTextReceive);Socket clientSocket; //负责当前线程中C/S通信中的Socket对象boolean flag = true; //标记是否结束Thread connenThread; //向客户端发送信息的线程BufferedReader sin; //输入流对象DataInputStream sin1;DataOutputStream sout; //输出流对象boolean flags = false;public static void main(String[] args) {MyServer MS = new MyServer();MS.serverStart();}public synchronized void changeFlag(boolean t){flags=t;}public void serverStart() {try {server = new ServerSocket(8080); //建立监听服务this.setTitle("服务器端,端口号:" + server.getLocalPort());this.setLayout(null);this.setBounds(20, 00, 300, 300);jsp.setBounds(20, 20, 220, 100);jTextSend.setBounds(20, 120, 220, 50);jbs.setBounds(20, 170, 220, 30);this.add(jsp);this.add(jTextSend);this.add(jbs);this.setVisible(true);jbs.addActionListener(this);while (flag) {clientSocket = server.accept();jTextReceive.setText("连接已经建立完毕!\n");try (InputStream is = clientSocket.getInputStream()) {sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));try (OutputStream os = clientSocket.getOutputStream()) {sin1 = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());sout = new DataOutputStream(os);connenThread = new Thread(this);connenThread.start(); //启动线程,向客户端发送信息String aLine;while(true){aLine=sin1.readUTF();jTextReceive.append("客户端发来信息:" +aLine+"\n");if (aLine.equals("bye")) {flag = false;connenThread.interrupt();break;}}sout.close();}sin.close();}clientSocket.close(); //关闭Socket连接System.exit(0); //程序运行结束}} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}@Overridepublic void run() {while (true) {try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException ex) {Logger.getLogger(MyServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);}try {if (flags == true) {changeFlag(false);String str = jTextSend.getText().trim();if(str==null||str.length()<=0){}else{sout.writeUTF(str);sout.flush();jTextReceive.append("服务器发送消息:"+str+"\n"); }jTextSend.setText("");}} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}}@Overridepublic void finalize() //析构方法{try {server.close();} //停止ServerSocket服务catch (IOException e) {System.out.println(e);}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton jbt = (JButton) e.getSource();if (jbt == jbs) //若单击确认对话框中的“发送”按钮{changeFlag(true);}}}客户端:package myclient;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.*;import .Socket;import java.util.logging.Level;import java.util.logging.Logger;import javax.swing.*;public class MyClient extends JFrame implements ActionListener, Runnable { Socket clientSocket;JTextArea jTextReceive = new JTextArea();JTextField jTextSend = new JTextField();JButton jbc = new JButton("发送");JScrollPane jsp = new JScrollPane(jTextReceive);boolean flag = true; //标记是否结束Thread connenThread; //用于向服务器端发送信息DataInputStream cin1;DataOutputStream cout;static boolean flagclient = false;public static void main(String[] args) {new MyClient().clientStart();}public synchronized void changeFlag(boolean t) {flagclient = t;}public void clientStart() {try { //连接服务器端,这里使用本机this.setTitle("客户端,端口号:8080");this.setLayout(null);this.setBounds(20, 00, 300, 300);jsp.setBounds(20, 20, 220, 100);jTextSend.setBounds(20, 120, 220, 50);jbc.setBounds(20, 170, 220, 30);this.add(jsp);this.add(jTextSend);this.add(jbc);this.setVisible(true);jbc.addActionListener(this);clientSocket = new Socket("localhost", 8080);jTextReceive.setText("连接已经建立完毕!\n");while (flag) {try (InputStream is = clientSocket.getInputStream()) {cin1 = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());try (OutputStream os = clientSocket.getOutputStream()) {cout = new DataOutputStream(os);connenThread = new Thread(this);connenThread.start(); //启动线程,向服务器端发送信息String aLine;while (true) {aLine = cin1.readUTF();jTextReceive.append("服务器发来信息:" + aLine + "\n");if (aLine.equals("bye")) {flag = false;connenThread.interrupt();break;}}cout.close();}cin1.close();}clientSocket.close(); //关闭Socket连接System.exit(0);}} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}@Overridepublic void run() {while (true) {try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException ex) {Logger.getLogger(MyClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);}try {if (flagclient == true) {String str = jTextSend.getText().trim();if(str==null||str.length()<=0){}else{jTextReceive.append("发送消息:" + str + "\n");cout.writeUTF(str);cout.flush();}jTextSend.setText(null);changeFlag(false);}} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton jbt = (JButton) e.getSource();if (jbt == jbc) //若单击确认对话框中的“发送”按钮{changeFlag(true);}}}四、实验总结掌握了套接字编程,熟悉了网络通信过程。