uv知识点

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遥感导论知识点总结

遥感导论知识点总结

遥感导论知识点小结1.遥感技术系统的组成被测目标的信息特征、信息的火枪、信息的传输与记录、信息的处理和信息的应用。

2.遥感的类型1)按遥感平台分为地面遥感、航空遥感、航天遥感;2)按工作方式分为主动遥感和被动遥感;3)按探测波段分为:紫外遥感(0.3-0.4);可见光(0.4-0.7);红外(0.7-14mm );微波(0.1-100cm)等。

3.遥感技术的特点大面积的同步观测、时效性、数据的综合性和可比性、经济性、局限性。

4.电磁波的主要参数1 )波长(Wavelength ):指波在一个振动周期内传播的距离。

即沿波的传播方向,两个相邻的同相位点(如波峰或波谷)间的距离。

2)周期:波前进一个波长那样距离所需的时间。

3)频率(frequency ):指单位时间内,完成振动或振荡的次数或周期(T ),用V 示。

注:一般可用波长或频率来描述或定义电磁波谱的范围。

在可见光——红外遥感中多用波长,在微波遥感中多用频率。

4)振幅(Amplitude ):表示电场振动的强度。

它被定义为振动物理量偏离平衡位置的最大位移,即每个波峰的高度。

5)电磁波谱:将各种电磁波在真空中的波长按其长短,依次排列制成的图表。

5.常用电磁波波段特性1)紫外线(UV ): 0.01-0.4卩m,碳酸盐岩分布、水面油污染;2)可见光:0.4-0.76卩m,鉴别物质特征的主要波段;是遥感最常用的波段;3)红外线(IR): 0.76-1000卩m。

近红外0.76-3.0卩m'中红外3.0-6.0卩m;远红外6.0-15.0卩m;超远红外15-1000卩m;(近红外又称光红外或反射红外;中红外和远红外又称热红外。

)4)微波:1mm-1m。

全天候遥感;有主动与被动之分;具有穿透能力;发展潜力大。

6.地物的反射光谱特性地物的反射率(反射系数或亮度系数):地物对某一波段的反射能量与入射能量之比;反照率(Albedo ):以太阳光作为入射光的反射率,即自然物体的反射率;反射率曲线:物体的光谱反射率随波长变化的曲线称为光谱反射率曲线,它的形状反映了地物的波谱特征。

UV光谱的名词解释

UV光谱的名词解释

UV光谱的名词解释引言:在日常生活中,我们经常听到UV光谱这个名词,尤其是在涉及到光学、化学和医学等领域时更为常见。

那么,什么是UV光谱?为了更好地理解和应用它,我们有必要对其进行解释。

1. UV光谱的概念UV光谱是指在紫外线(UV)光区域内的光的能量和频率分布。

紫外线是指太阳辐射出的能量较高、波长较短的电磁辐射。

UV光谱通过测量不同波长的紫外线的强度,获得不同波长的光的能量分布曲线。

2. UV光谱的分类根据紫外线波长的不同,UV光谱通常分为三个区域:近紫外区(200-400 nm)、中紫外区(200-280 nm)和远紫外区(100-200 nm)。

其中,近紫外区是我们日常生活中最为常见的部分。

3. 光谱学与UV光谱光谱学是研究光的性质和光与物质相互作用的学科。

而在光谱学中,模拟和测量UV光谱是一种重要的手段。

通过分析UV光谱,我们可以深入了解光与物质的相互作用方式。

4. UV光谱与分子结构分子的化学结构和紫外线的吸收有着密切的关系。

不同的分子结构对紫外线的吸收和反射具有特定的特征。

通过测量和分析UV光谱,可以确定物质的分子结构,从而对物质进行定性和定量分析。

5. UV光谱在医学中的应用医学中广泛使用的药物和化妆品往往也受到UV光谱的影响。

通过测量UV光谱,可以判断药物和化妆品中是否存在不纯物质,保证其质量和安全性。

同时,UV光谱也被应用于药物的肝脏代谢和体内分布研究等领域。

6. UV光谱在环境监测中的应用紫外线是对环境具有一定损害作用的一种辐射。

因此,通过测量UV光谱可以对环境中的紫外线强度进行监测,为环境保护和预防紫外线辐射造成的危害提供重要数据。

7. UV光谱仪器的发展为了更好地研究和利用UV光谱,科学家们发展了一系列UV光谱仪器。

这些仪器可以精确测量和分析光的能量和频率分布。

随着技术的发展,现代UV光谱仪不仅具备高精度和高灵敏度,还能进行数据存储和自动分析等功能。

结论:综上所述,UV光谱是一种对紫外线能量和频率分布进行测量和分析的手段。

maya UV基础

maya UV基础

UV基础知识点:•理解UV。

•UV基本投射的用法。

•折分UV前的规划。

•折分UV的常用命令。

1、UV的概念UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定2D纹理的坐标点。

它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指2D的纹理。

UV坐标是用于放置象文件贴图这类的2D纹理在三维空间中的模型上的坐标位置。

在NURBS中,UV是自始自终都存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有NURBS面片内置的、不可以进行编辑的特性。

如果纹理在NURBS面片上放置的话,可看作NURBS面片的UV充满纹理的0~1空间。

如果这个多边形表面没有UV的信息存在,就会在视窗中显示灰色透明斜条纹状的(有时也显示为彩色透明斜条纹状)如图。

UV编辑是在完成建模之后要对模型指定纹理之前进行。

图4.1.1-01UV编辑的最终目的是为使用2D纹理服务的,如果在编辑纹理的时候就给予一个标准的2D纹理用于检验UV的正确与否,将有利于UV编辑的快速与准确,于是我们经常会用到已经准备好的UV测试贴图,通过file节点作为模型的纹理,程序纹理当中的棋盘格也经常被用作测试,看纹理在模型表面分部是否合理均匀,但是在编辑过程中最好使用事先准备好的图片而非程序纹理。

2、UV 编辑的基本原则1.UVs(使用相同纹理)避免重叠与交迭2.保持UVs(相同纹理)在0~1纹理平面内3.UV的接缝摆放位置应遵循摄像机注意不到以及不易觉察的部位如头后侧部、臂与腿的内侧4.尽可能划分少的UV块5.尽可能利用0~1纹理平面空间3、UV编辑器的使用在window选项下,选择UV Texture Editor(uv编辑器):图4.1.1-03打开UV编辑器,如图:图4.1.1-04最上面英文部分是UV编辑器的命令菜单,如图:图4.1.1-05中间的面部分是命令的快捷图标,如图:图4.1.1-06最下面的UV编辑器的操作界面,如图:图4.1.1-074、UV 投射方式MAYA默认有4种投射方式,在Create UVs选项下,如图:图4.1.1-081.P LANAR M APPING 平面投射2.C YLINDERICAL M APPING 圆柱体投射3.S PHERICAL M APPING 球形投射4.A UTOMATIC M APPING 自动投射设定绘制纹理通道5 投射方式的使用首先呢,我们一般在展UV的时候,会给模型赋予一张格子贴图,为了方便观察,UV是否有拉伸,如图:图4.1.1-10图4.1.1-111)好,这个时候,我们看一下第一种投射方式,叫Planar Mapping(平面投射),如图:在Planar Mapping(平面投射)的旁边,有个小正方形的图标,这是Planar Mapping(平面投射)的属性选项,,如图:图4.1.1-13•Projection Manipulator(映射操作属性):改变平面的映射方式。

紫外吸收 r%

紫外吸收 r%

紫外吸收r%
紫外吸收(UV Absorption)是指物质在紫外光区(通常指波长在100-400nm范围内)吸收光能的现象。

这种吸收是由于物质分子或原子中的电子在紫外光的激发下从低能级跃迁到高能级所引起的。

紫外吸收光谱就是记录物质在不同波长的紫外光下的吸收程度,通常表示为吸光度(Absorbance)与波长(Wavelength)的关系图。

r% 在紫外吸收中,可能指的是反射率百分比(Reflectance Percentage),它表示光照射到物质表面后,被反射回来的光所占的百分比。

反射率与吸收率是互补的,即吸收率 + 反射率 = 100%。

因此,如果一个物质在某一波长的紫外光下的反射率为r%,那么它的吸收率就是(100-r)%。

了解物质的紫外吸收特性和反射率对于许多领域都非常重要,如化学、生物、材料科学和环境科学等。

通过紫外吸收光谱,可以研究物质的组成、结构、浓度以及分子间的相互作用等信息。

同时,紫外吸收也是许多实际应用中的关键技术,如紫外线消毒、防伪标记、光化学反应的控制等。

紫外吸收及其相关参数如反射率百分比r%是研究物质性质和实现多种技术应用的重要手段。

uv测试判断标准

uv测试判断标准

uv测试判断标准
UV测试是一种对物体表面进行鉴定和评估的方法,常用于判断物体的抗紫外线性能。

以下是一些常见的判断标准:
1. UV透射率:UV测试中最常用的指标之一,指物体对紫外线的透射程度。

透射率高的物体意味着其对紫外线的屏蔽效果较差,透射率低的物体则具有较好的防护效果。

2. 紫外线吸收度:指物体对紫外线的吸收能力,高吸收度说明物体具有较好的防护性能。

3. 紫外线能量衰减:指紫外线能量在物体表面反射、散射或被吸收的程度。

紫外线能量衰减越大,说明物体对紫外线的阻挡效果越好。

4. 光学亮度衰减:指物体表面在接受紫外线照射后,光学亮度的损失程度。

光学亮度衰减越小,表示物体具有较好的抗紫外线性能。

5. 耐候性能:指物体在长期受紫外线照射下的耐久性能。

耐候性能好的物体在紫外线环境中能够保持较长时间的稳定性和防护效果。

根据以上指标,可以综合评估物体的UV测试结果,并对其抗紫外线性能进行判断。

uv测试原理

uv测试原理

uv测试原理
UV测试原理是一种利用紫外线照射物体并通过观察其反射、吸收或发射的紫外辐射来检测物体特性的技术。

它基于紫外线在物质表面与内部的相互作用的不同,通过观察紫外辐射的变化来分析物体的组成和性质。

UV测试原理的关键在于紫外线的特殊性质。

紫外线具有波长较短的特点,能够穿透光学上常见的物质,而且在物体与紫外线相互作用时,会出现特定的反应。

根据物体的反应情况,可以分析出物体的成分、结构和性质。

UV测试通常分为两种方式:吸收法和发射法。

吸收法是利用物体对紫外线的吸收来分析物体的成分和光学特性。

当紫外线照射到物体表面时,不同成分的物质会对不同波长的紫外线产生吸收作用,从而形成吸收谱。

通过分析吸收谱,可以确定物体的化学成分和含量。

发射法则是根据物体对紫外线的激发反应来分析物体的结构和性质。

当紫外线照射物体时,物体的原子、分子或晶体结构会发生能级激发,进而发射出特定波长的紫外辐射。

通过观察和测量这些发射的紫外辐射,可以获得物体的结构信息,如晶体的缺陷、杂质、形态和取向等。

UV测试原理是一种非破坏性的测试方法,广泛应用于材料科学、光学、化学、生物医学等领域。

它可以精确分析物体的组成和性质,为科学研究和工程应用提供重要的参考和指导。

有机化学基础知识点紫外可见光谱与共轭体系的分析

有机化学基础知识点紫外可见光谱与共轭体系的分析

有机化学基础知识点紫外可见光谱与共轭体系的分析在有机化学中,紫外可见光谱(UV-Vis光谱)是一种常用的分析方法,可以用于研究物质的电子结构和化学性质。

而共轭体系是有机分子中的一种特殊结构,具有很强的紫外可见光吸收性质。

本文将介绍紫外可见光谱的基本原理以及共轭体系在紫外可见光谱中的应用。

一、紫外可见光谱的基本原理紫外可见光谱是通过测量物质对紫外光和可见光的吸收来研究物质的电子结构和化学性质的方法。

根据分子的电子能级理论,当分子受到光的辐射作用时,电子会从基态跃迁到激发态。

而分子的激发态和基态之间的能量差正好对应紫外光和可见光的能量范围,因此可以通过测量物质对紫外光和可见光的吸收情况来获取有关分子的信息。

在紫外可见光谱中,常用的量化参数是吸光度(A),用来表示溶液或物质对光的吸收强度。

吸光度与物质的摩尔吸光系数(ε)、溶液的浓度(c)以及光程长度(l)有关。

根据比尔-估尔定律,吸光度与摩尔吸光系数、浓度和光程长度之间成正比关系。

二、紫外可见光谱中的共轭体系共轭体系是指分子中存在着连续的多个单键和双键的交替排列。

共轭体系中的π电子系统能够形成一个共轭π电子体系,具有较低的能量。

这使得共轭体系具有吸收紫外光和可见光的能力。

共轭体系中,当分子受到光的激发时,π电子会跃迁到更高的能级。

共轭体系的π电子能级分布与电子能带结构密切相关,可通过紫外可见光谱来研究和解释。

在共轭体系中,能级之间的跃迁能够产生吸收峰,吸收峰的位置与共轭体系的结构和电子密度分布有关。

通过对共轭体系的紫外可见光谱进行分析,可以得到很多有关分子结构和性质的信息。

例如,共轭体系的分子通常会表现出较大的摩尔吸光系数,即吸光度较高。

此外,共轭体系中的共轭程度越高,吸收峰的波长越长。

这使得紫外可见光谱成为研究共轭体系的有力工具。

三、共轭体系的应用共轭体系在有机化学和材料科学中具有广泛的应用。

通过对共轭体系的紫外可见光谱进行分析,可以研究和判断新合成的有机化合物的结构和性质,例如共轭聚合物、染料分子等。

印刷行业印刷工艺知识点

印刷行业印刷工艺知识点

印刷行业印刷工艺知识点印刷工艺是指印刷过程中所采用的各种技术和方法,包括印刷材料的选择、制版、印刷机的选择和操作、印刷工艺的控制等。

在印刷行业中,掌握印刷工艺知识是非常重要的,它直接关系到印刷品的质量和效果。

本文将介绍印刷行业中一些常见的印刷工艺知识点。

一、印刷材料的选择印刷材料是指印刷过程中所使用的各种材料,包括纸张、油墨、胶版等。

在选择印刷材料时,需要考虑印刷品的要求以及印刷机的特性。

例如,对于需要高清晰度的印刷品,应选择高质量的纸张;对于需要特殊效果的印刷品,可以选择特殊的油墨或胶版。

二、制版技术制版是印刷过程中非常重要的一步,它直接关系到印刷品的质量和效果。

常见的制版技术包括胶印制版、凸版制版、凹版制版等。

不同的制版技术适用于不同的印刷品,需要根据实际情况选择合适的制版技术。

三、印刷机的选择和操作印刷机是印刷过程中的核心设备,它的选择和操作直接关系到印刷品的质量和效率。

在选择印刷机时,需要考虑印刷品的要求以及生产能力。

在操作印刷机时,需要掌握印刷机的基本原理和操作规程,确保印刷品的质量和效果。

四、印刷工艺的控制印刷工艺的控制是指在印刷过程中对各个环节进行监控和调整,以确保印刷品的质量和效果。

常见的印刷工艺控制包括颜色控制、水墨平衡控制、印刷压力控制等。

通过合理的工艺控制,可以提高印刷品的质量和效率。

五、常见问题及解决方法在印刷过程中,常常会遇到一些问题,例如印刷品出现色差、印刷品出现模糊等。

对于这些问题,需要及时采取相应的解决方法。

例如,对于印刷品出现色差的问题,可以通过调整印刷机的颜色控制系统来解决。

六、印刷工艺的发展趋势随着科技的不断进步,印刷工艺也在不断发展。

例如,数字印刷技术的出现使得印刷过程更加高效和精确;UV印刷技术的应用使得印刷品更加耐久和环保。

了解印刷工艺的发展趋势,可以帮助印刷行业更好地适应市场需求。

总结:印刷工艺是印刷行业中非常重要的一部分,它直接关系到印刷品的质量和效果。

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09 10 知识点:
理解UV。

UV基本投射的用法。

折分UV前的规划。

折分UV的常用命令。

重点:
设计UV的投射方式,Relax,Unfold,cut/sew的使用。

UV的输出与传递。

命令:
UV:2D纹理坐标控制纹理在模型上的对应关系
Nurbs uv始终在0-1空间内
拆UV原则:
避免重叠与交错
UV块数尽量少
接缝处要隐蔽
保持在0-1空间内
Planar Mapping 平面投射
X Y Z cam
keep image ratio 保持物体比例不变
Cylinderical Mapping 圆柱体投射
Spherical Mapping 球形投射
Automatic Mapping 自动投射纹理
lessdistortion 少拉伸
Fewer pieces 少面数
copy UVS 复制UV
paste UV 粘贴UV
Normalize UVS 把UV归一化处理
Unitize UVs 把选择的面归到0~1.
Flip UVs 翻转UV
Rotate UVs 旋转UV
Cycle UVs 旋转选择面的UV,选择单一面时较好使用
Best Plane Texturing Tool
Map UV border 使选择的UV边缘排成矩形或园。

Straighten UV Border 把UV边界弄直
Relax UVS 放松UVS(pin unselected uvs 仅松弛选择的点)
Unfold 按3D模型分割UV
Layout UVs 把散乱的UV重排列
Grid UVs 使选择的UV按设定的栅格进行排列。

Align UVs 把选择的UV对齐
warp image 比较一个polygon上的两个UV set,产生一个新的图像。

cut uvs 切开UV
sew uvs 缝合UV
move and Sew UVs 移动并缝合UV
Merge UVs 合并UVS
Delete UVs 删除UVS
物体一样或点数一样时可用transfer传递UV
物体显示粗边,1 uv面板也要显示,
2display-polygons-border edges切割边界
完成后:复制镜像scale:X-1 合并物体polygons_combine
缝合点mesh –merge
UVsets creat empty UV sers 创建空的UVsets
映射UV
找到UVlinking 的UV-centric
Unford 3D
导入obj格式
Edit-mouse buildings- Alias wavefront maya MAYA的操作方法
Viewport Orbit 旋转Alt左
Viewport Pan 平移Alt中
Viewport Zoom 放缩Alt右
点边,按住shift接着选边
(蓝色是选上的,白色是将要选择的方向)
Ctrl加右键框选取消选择的边
切割分UV 松弛不能保存,保存后只能在MAY A中显示结果。

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