兵种及修改大全
红色警戒修改教程)

我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
战地2修改大全

自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
兵种大全 兵种攻略

兵种大全兵种攻略兵种是塔防类游戏中最基础的游戏系统,也是游戏中我们最常见的。
在游戏《部落之王》中也是一样,其兵种非常的对,下面我们就来详细了解下这些兵种的具体作用及功能吧!1.野蛮人,·野蛮人将是你在游戏中最先解锁的作战单位。
·就像他坚挺的鼻子一样,野蛮人的性格高傲,战意十足,如果你因此而嘲笑他们,必会遭到他们愤怒的报复,就像贵族子弟会因为自己的血统感到骄傲,他们也会因为他们高挺的鼻梁感到荣耀。
看他们那壮硕的身材和高高隆起的肌肉,但凡敢嘲笑他们的种族,都付出了血的代价。
·优先攻击:所有建筑、·攻击类型:单体攻击、·攻击目标:对地攻击2.弓箭手,·弓箭手是拥有传统远程攻击能力的女性兵种。
宛如宝石一般闪亮的双眸,使她们可以轻松的锁定数十米外的敌人,射出致命利箭。
两只犹如远古精灵一般的耳朵,无论百米之内有任何风吹草动,都会被她们敏锐的听觉所捕捉。
3.掠夺者,原本属于哥布林的分支种族,由于本性过于贪婪,被善良的哥布林赶出族群。
·源于对金币和能源的贪婪与渴望,使得他们永远都要随身背负一只深不见底的袋子,时时刻刻准备收集那些使他们炎爆金星的资源。
·真是让人难以置信,哥布林如此单薄的身材,竟能背着一大袋子金币快速的穿梭在战场中,这或许就是金钱赐予他们的力量。
·优先攻击:资源建筑、·攻击类型:单体攻击、·攻击目标:对地攻击4.巨人,·不要被他们粗犷的外表吓到,虽然他们长得异常凶悍。
但是他们的脾气远没有野蛮人那样暴躁。
·巨人天性善良,最不愿意看到的就是自己的朋友受到伤害,所以每逢战斗时刻,他们总会义无反顾的冲在最前面,为自己的兄弟拔除一座座坚固的防御壁垒。
·优先攻击:防御建筑、·攻击类型:单体攻击、·攻击目标:对地攻击5.破坏者,·和掠夺者的境况相似,他们都是被善良而且热爱和平的哥布林驱逐后形成的一支新种族。
罗马2全面战争兵种修改

罗马2全面战争兵种修改罗马2兵种修改说明:1. 此种修改适合于各个版本2. 虽然修改是随意的但是最好合理修改否则对技术提高无益3. 本教程比较基础关于远程武器技能之类的没有涉及欢迎补充若有错误欢迎纠正原料:pack file manager工具(我的是3.2.1版本) 正文:1.打开pfm 点击“file”“open” 找到你的罗马2根目录打开“data”文件夹双击”data_rome2” 逐步打开其中的文件如图所示点开”db”下的“land_units_table”(文件很多自己慢慢找不要急总有一天能找到的 -_-)2.打开options 把第一个勾去掉弹出对话框点击“I’m not afraid” . 这一步如果不做导致无法修改其中的内容(这一步也可以刚打开文件的时候完成)4. 下面开始最重要的内容点击land_units右边弹出一个大表格没错这里就是兵种数据这个“key”就是兵种名称嗯没错我也看不懂请再打开一个pfm打开data下的patch_cn文件这里面有整个游戏的翻译找到db下的land_units(考眼力系列)里面是兵种名称的翻译左面那一栏整整齐齐的一竖列name_ 这右面的部分即是兵种的代码如:阿吉里亚斧兵代码对应“rianian_Axemen”在这里找到你想修改的兵种记下代码回到刚才打开的pfm中在key一栏找到兵种5.开始修改我左到右说明一下我知道的每一列的意思Accuracy:精度加成只对远程武器奏效Ammo:弹药数量Amour:盔甲种类(cataphract_elite 是游戏中最强的盔甲帕提亚皇家铁罐头的甲改之后暴徒也会用哦)附:其实能自己定义盔甲属性在units_amour_table中不建议修改游戏中盔甲数据你改一个会有一堆兵种变化完全不可控建议自己建立一个盔甲至于数值设定自己摸索吧 Campaign_action_points:战略地图行动点数一队兵中以行动点最少的兵种为准所以你的常用兵种都得改大一般9000就很变态了能从罗马开到马其顿 Category:兵种类别没什么用Charge_bonus:冲击加成Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后冲击加成步兵前后是一样的Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力同上……defence:骑兵下马后防御力同上Man_entity:士兵种类(在battle_entities_table中有数据其中hit_points 是生命值其他的机翻都能知道是什么意思但是我改这个出错好几次) Melee_attck:近战攻击……defence:近战防御Morale:士气Bonus_hit_points:未知个人猜测是对冲击的抵抗能力,Primary_melee_weapon:武器种类(仿照盔甲在melee_weapon_table里自己找) …missle…:远程武器种类这个最好别瞎改因为改远程武器比较繁琐真得说还得再来一篇这样的文章胆子大的自己摸索概不负责…)Shield:盾牌种类 (这对于兵种对远程武器的防御力比盔甲还重要在unit_shield_type_table里有数据)Training_level:训练水平都改成elite就好engine:攻城武器种类Attribute_group:被动技能组这个也很麻烦不要乱改如果反响好的的话我在写一篇改技能的文章Reload:装填加成这个机制很奇怪可以改大一点不要太大 60以内就行Hiding_scalar:隐蔽值6.另存为(save as)名字还是data_rome2到另外的文件中修改一不小心就坏了所以把游戏原来的data_rome2备份然后把另存为的文件覆盖到data文件夹中。
兵种表

V3ROCKET V3火箭
ASW
DMISL
PDPLANE 运输机
BEAG 黑鹰战机
CARGOPLANE 运输机
CIVA 德克萨斯平民A
CIVB 德克萨斯平民B
CIVC 德克萨斯平民C
CIVBBP 棒员运动员
CIVBFM 海滩肥男
CIVFM 海滩肥女
CIVBTM 海滩瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
V3 V3火箭车
CARRIER 航空母舰
TRUCKA 货车A
TURCKB 货车B
WINI
SUB 飓风级战舰
AEGIS 宙斯盾战舰
DRED 无畏级战舰
SHAD
SQD 乌贼
DLPH 海豚
SMCV 苏联称动机基车
HOWI 榴弹炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升机
LTNK 轻坦克
CMON 超时空采矿车(不回)
CMIN 超时空采矿车
SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克
IFV 多功能步兵车
DTRUCK 毁坏的卡车
PROPA 宣传车
CONA 挖掘机
COP
EUROC 欧洲汽车
LIMO 豪华轿车
STANG 小轿车
SUVB 小汽车A
SUVW 小汽车B
TAXI 出租车
PTRUCK 货车C
CRUISE 巡游船
TUG
CDEST
航空器
APACHE
ORCA 入侵者战机
罗马全面战争修改大全

罗马全面战争修改大全1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:R ome - Tota l War\Data\expo rt_de scr_u nit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type cart hagin ian e lepha nt af rican cata phrac tdi ction ary c artha ginia n_ele phant_afri can_c ataph ract; Arm oured Elep hantscat egory cava lry class heav yvo ice_t ype H eavy_1so ldier cart hagin ian_b ig_el ephan t_cre w, 18, 6,1mo unt e lepha nt af rican cata phrac tmo unt_e ffect hors e +4, char iot +8, ca mel +4at tribu tes s ea_fa ring, can_run_a mok,frigh ten_f oot,frigh ten_m ounte dfo rmati on 7, 11,13,16, 1,squar est at_he alth1, 15sta t_pri 10,3, ar row,120,60, m issil e, ar chery, pie rcing, non e, 25 ,1 stat_pri_a ttr n ost at_se c 7,11, n o, 0, 0, m elee, othe r, bl unt,none, 25 ,1st at_se c_att r are a, la unchi ng, a pst at_pr i_arm our 0, 4,0, fl esh stat_sec_a rmour 16,3, fl esh stat_heat-1s tat_g round 0, 1, -6, -1 stat_menta l 8,norma l, un train eds tat_c harge_dist 30 stat_fire_delay 0s tat_f ood 60, 300st at_co st 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ow nersh ip ca rthag e详细说明如下:1、t ype c artha ginia n ele phant afri can c ataph ract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dicti onary cart hagin ian_e lepha nt_af rican_cata phrac t ; A rmour ed El ephan ts名称游戏界面上显示的名字3、cate gorycaval ry种类:可分为infan try步兵,cava lry骑兵,sieg e机械,h andle r训兽者,ship船只和non_comb atant其他人员。
帝国三兵种属性修改教程

----MOD最简易的教程---- 右键单击protoy.xml,选择“编辑” 进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao" 这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。 长刀手的资料如下 <Unit id ='912' name ='ypChangdao'> <DBID>1336</DBID> <DisplayNameID>60164</DisplayNameID> <EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改 <PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数 <ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX> <ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ> <FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型 <MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度 <MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有 <MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改 <TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度 <AnimFile>units\asia
帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。
首先用记事本打开protoy.xml。
还有techtreey.xml。
每个单位称之为unitAbstractInfantry 所有种类步兵AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)AbstractCavalry 所有种类骑兵AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)以最普通的欧洲长矛兵为例子</Unit><Unit id ='285' name ='Pikeman'><DBID>2</DBID><DisplayNameID>22807</DisplayNameID><EditorNameID>25026</EditorNameID><PopulationCount>1</PopulationCount>一个单位占有的人口,0的话就可无限造<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ><FormationCategory>Body</FormationCategory><MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>移动速度,越高钺快<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机<MovementType>land</MovementType><TurnRate>18.0000</TurnRate><AnimFile>units\infantry\pikeman\pikeman.xml</AnimFile>兵种,不能改<ImpactType>Flesh</ImpactType><PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo><Icon>units\infantry\pikeman\pikeman_icon</Icon><PortraitIcon>units\infantry\pikeman\pikeman_portrait</PortraitIcon><SelectionPriority>20</SelectionPriority><RolloverTextID>22813</RolloverTextID><ShortRolloverTextID>25696</ShortRolloverTextID><InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>出生时生命值<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>能拥有的最大生命值<LOS>12.0000</LOS>视野<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType><TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间,数值越高越久<Bounty>8.0000</Bounty><BuildBounty>8.0000</BuildBounty><Cost resourcetype ='Food'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<Cost resourcetype ='Wood'>40.0000</Cost>建造所需种类和资源<AllowedAge>1</AllowedAge>兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早<Armor type ='Hand' value ='0.1000'></Armor>装甲及其种类。
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天国王朝条顿悲歌
耶路撒冷条顿骑士团
Knights Templar圣殿骑士Sword Brethren宝剑骑士
Knights of Jerusalem耶路撒冷骑士Dismounted Halbbruder步行条顿荣誉骑士Dismounted Knights of Jerusalem步行耶路撒冷骑士Clergymen条顿教团
Knights of Tripoli的黎波里骑士Dismounted Ritterbruder步行条顿精英骑士Templar Confrere Knights圣殿骑士团荣誉骑士Christ Knights基督骑士Constable of Jerusalem耶路撒冷宫廷总管卫队Livonian Auxiliaries立窝尼亚弩兵Marshall of the Templars圣殿骑士团主帅卫队Halbbruder条顿荣誉骑士Templar Crossbowmen圣殿骑士团弩兵Ritterbruder条顿精英骑士Templar Gunners圣殿骑士团火枪兵
波兰
安条克Polish Knights波兰骑士
Knights Hospitaller医院骑士Polish Guard波兰卫队
Knights of Antioch安条克骑士Dismounted Polish Knights步行波兰骑士Knights of Edessa埃德萨骑士
Marshall of the Hospitallers医院骑士团主帅卫队立陶宛
Canons of the Holy Sepulcher圣墓守护者Dismounted Tartar Lancers步行塔塔尔枪骑兵Hospitaller Crossbowmen医院骑士团弩兵Dismounted Bajorija步行巴祖战斧骑兵Hospitaller Gunners医院骑士团火枪兵Tartar Lancers塔塔尔枪骑兵Edessan Guard埃德萨卫队Bajorija巴祖瑞亚战斧骑兵Dismounted Knights of Antioch步行安条克骑士
拜占庭
Dismounted Latinkon步行拉丁骑兵
Latinkon拉丁骑兵
Byzantine Guard Archers拜占庭禁卫弓箭兵
Vardariotai瓦达瑞泰弓骑兵
Varangian Guard瓦兰吉卫队
Kataphractoi铁甲圣骑兵
Archontopoulai阿贡托普莱重骑兵
Byzantine Gunners拜占庭火枪兵
Greek Firethrower希腊火喷射兵
埃及
Mamluks马穆鲁克重骑兵
Royal Mamluks马穆鲁克禁卫骑兵
Tabardariyya苏丹禁卫军
Khassaki卡萨吉卫队
Sibyan al-Khass锡比恩精英卫队
Mamluk Handgunners马穆鲁克火枪骑兵
土耳其
Qapukulu土耳其宫廷卫队
Janissary Musketeers苏丹近卫滑膛枪兵
Hasham哈珊卫队
Dismounted Hasham步行哈珊卫队
美洲风云英伦
西班牙英格兰
Spanish Dragoons西班牙龙骑兵English Knights英格兰骑士
步行英格兰骑士Conquistadores征服者骑兵Dismounted English Knigh
Dismounted Conquistadores征服者步兵
顿精英骑士爱尔兰
阿兹台克Ridire李德骑士
Coyote Priests土狼祭司Lords Retinue爱尔兰卫队
Muire穆伊拉重装剑士
Ulster Swordsmen阿尔斯特剑士
挪威
Chivalric Knights侠义骑士
Huscarls北欧战斧骑兵
Norse War Clerics北欧战地教团
步行侠义骑士
Dismounted Chivalric Kni
塔尔枪骑兵苏格兰
祖战斧骑兵Noble Highland Archers高地贵族弓箭兵
Heavy Pike Militia重装长枪民兵
亚战斧骑兵Noble Pikemen贵族长枪兵
步行封建骑士
Dismounted Feudal Knight
威尔士
Teulu泰利卫队
Teulu Skirmishers泰利突骑兵
Mathrafal Horsemen玛斯拉法骑兵
Rhyfelwyr赫鲁菲维尔重装斧兵
Morgannwg Spearmen摩根纳格重装矛兵
Gwent Raiders格温特突袭者
Magnelwyr威尔士手炮兵。