6.3 合成全息技术
360度全息幻影成像系统给您带来的穿越空间感

360度全息幻影成像系统给您带来的穿越空间感
360度全息幻影成像也被称之为三维全息影像、全息三维成像,一般由透明材料制成,用户裸眼就可观看立体影像,且在任何一个面都能清晰看到立体的展示物体。
全息幻影成像系统
360度全息幻影成像系统是用一种将三维画面悬浮在柜体实景中的半空中成像系统。
360全息幻影成像系统由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成。
基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。
全息投影成像
由图解我们可以看到全息投影由四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像而后又通过表面镜射和反射,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。
这样的成像可以给人裸眼立体感,无需佩戴眼镜,像效果更加立体逼真。
全息成像系统不仅整体外形时尚,还可以作为新产品展示展览使用,为企业提升品牌形象,增加时尚感和神秘感,为产品宣传增添色彩。
而具体3D全息投影技术的视频案例可以去南京投手科技网站观看,投石科技在全息设备技术上堪称专业,望有兴趣者前来咨询合作。
新光源领先 4K当道短焦齐发力 2012年中投影行业盘点。
全息术的发展简史

全息术的发展简史及现代应用摘要:本文简要概述了全息术的发展过程及其主要发展阶段,进而列举出全息术几项主要的现代应用。
关键词:全息术、干涉、衍射、记录、再现、应用引言:全息术也称全息照相,它是利用光的干涉和衍射原理,将物体反射的光波以干涉条纹的形式记录下来,并在一定条件下使其再现,形成与原物体逼真的三维象,简单来说就是“干涉记录,衍射再现”。
全息术具有三维性、不可撕毁性、再现象的缩放性、信息量大等特点,广受社会各界的欢迎。
短短几十年,全息技术意渗透社会生活的各个领域并被广泛应用于近代科学研究和工业生产中。
本文主要介绍全息发展的四个主要阶段以及现代应用中的几个方面。
全息术的四个发展阶段1.1阶段一汞灯作光源,同轴全息图全息照相技术是英籍匈牙利科学家丹尼斯·盖伯(Dennis Gabor)最先提出想法并发明的。
1947年他从事电子显微镜研究,而当时由于电子透镜的像差比光学透镜要大得多,限制了分辨率的提高。
针对这一问题,1948年盖伯提出一种用光波纪律物光波的振幅和相位的方法——波前重建,即全息术,并用实验证实了这一想法,并制成第一张全息图。
从那时起到20世纪50年代末期,全息照相都是采用汞灯作为光源,是所谓的同轴全息图,它的±1级衍射波是分不开的,这是第一代全息图。
此阶段是全息术的萌芽时期,这时期的全息图存在两个严重问题,一个是再现的原始象和共轭像分不开,另一个是光源的相干性太差。
因此,这十几年间全息术的进展较为缓慢。
1.2阶段二激光记录,激光再现,离轴全息图1960年激光的出现,提供了一种高相干性光源。
1962年美国科学家利思(Leith)和乌帕特尼克斯(Upatnieks)将通信理论中的载频概念推广到空域中,突出离轴全息术,就是用离轴的参考光与物光干涉形成全息图,再利用离轴的参考光照射全息图,使全息图产生三个在空间互相分离的衍射分量,其中一个复制出原始物光。
这样,就产生了激光记录、激光再现的第二代全息图。
基于傅里叶合成全息的彩色全息制作方法

基于傅里叶合成全息的彩色全息制作方法全息技术是一种记录并再现物体的光学方法,通过利用干涉现象记录物体的相位和幅度信息,能够实现真实的三维影像。
而彩色全息技术则可以更加逼真地还原物体的颜色信息。
基于傅里叶合成全息的彩色全息制作方法结合了傅里叶变换和全息技术,能够有效地记录并再现物体的彩色信息。
以下是基于傅里叶合成全息的彩色全息制作方法的步骤:1.收集物体信息:首先,需要收集物体的三维形状和颜色信息。
可以使用多种方法,如激光扫描和摄像机拍摄等,获得物体表面的三维点云和颜色图像。
2.数据预处理:对收集到的点云和颜色图像进行处理,包括点云的滤波和重建,以及颜色图像的校准和去噪。
目的是消除噪声和误差,提高数据的精度和准确性。
3.数据转换:将点云和颜色图像转换到频域,使用傅里叶变换将它们转化为频率域中的复数振幅和相位信息。
这一步骤可以使用快速傅里叶变换(FFT)或其他相关的变换算法来实现。
4.彩色全息生成:根据傅里叶变换后的频率域信息,在全息材料(例如银盐全息材料或光致聚合物)上产生三维的全息图。
方法包括将复数振幅和相位信息分别显示为幅度和相位调制的图像,并将它们叠加在一起,形成彩色全息图。
5.彩色全息再现:使用适当的光源,将彩色全息图照射在全息材料上,产生全息波前。
当光波通过全息图时,会产生干涉现象,从而实现彩色的三维影像再现。
需要注意的是,基于傅里叶合成全息的彩色全息制作方法需要考虑多个因素,如物体的颜色分布、光源的特性、全息材料的特性等。
此外,制作过程中需要精确控制各个步骤的参数,以保证最终的彩色全息效果的质量和准确性。
在实际应用中,基于傅里叶合成全息的彩色全息制作方法能够广泛应用于科学研究、艺术创作和娱乐产业等领域。
它可以提供更加真实和逼真的三维影像,为我们带来更加丰富和沉浸式的视觉体验。
同时,随着技术的发展,我们可以预见基于傅里叶合成全息的彩色全息制作方法在未来会有更加广泛的应用前景。
全息技术的原理及应用简单

全息技术的原理及应用简单全息技术是一种利用激光光源把物体的全息图像记录下来,并通过激光光束重建出真实物体的三维像的技术。
全息图像能够将物体的形状、纹理和颜色等信息都以立体形式进行记录,其原理主要包括全息记录和全息重建两个过程。
全息记录过程中,首先需要将被记录的物体放在激光束的交叉区域内,这样在光的照射下,物体会发生反射、散射和透射等光学过程。
其中的散射和透射光会与参考光波相干叠加,形成干涉现象。
而激光束通过物体后所产生的光波与被称为参考光波的激光束也会发生干涉,形成共轭光波。
这种共轭光波会被记录在摄像材料上,从而记录了物体在空间上所有的信息。
全息重建过程中,重建光束照射在摄像材料上,通过该材料记录的光波信息,可以提取出原始场景的特征信息。
当这些光波通过透镜聚焦后,会形成全息图像,可以呈现出物体的各种特征,如大小、形状和表面纹理等。
全息技术在许多领域都有着广泛的应用。
首先,在显示技术领域,全息技术可以制作出真实感强的三维全息图像,可以应用在全息拍摄、全息幻灯片制作和全息电视等方面,并在医学、设计、动画制作等行业中得到应用。
再次,在文化遗产保护中,全息技术可以被应用于文物的三维数字化保存和传播。
通过全息成像可以实现对文物的高精度记录,并在不破坏文物的情况下,重新展示其三维结构和纹理。
此外,全息技术还被应用于光学计算,如光学逻辑门、光学处理器和光学存储器等领域。
全息技术凭借其全息图像的三维信息表达能力,为光学计算提供了新思路。
尽管全息技术在许多领域中都有着潜在的应用,但目前还存在一些挑战。
例如,全息技术在成像过程中需要较长的曝光时间,这限制了其在实时应用中的应用。
此外,全息图像的制作还需要复杂的设备和昂贵的材料,这也限制了其在大规模应用中的推广。
随着技术的不断进步,这些问题有望在未来得到解决,进一步推动全息技术的发展和应用。
全息技术原理

全息技术原理
全息技术是一种能够记录和再现物体三维信息的技术,它可以
在没有任何辅助设备的情况下,让人们直接观看到真实的三维图像。
全息技术的原理主要包括激光照射、干涉记录和再现三个步骤。
首先,全息技术的实现需要使用激光作为光源。
激光的特点是
具有高亮度和单色性,能够产生相干光,这对于记录物体的微小细
节至关重要。
当激光照射到物体表面时,它会被散射、反射或透射,形成物体的光波场。
其次,全息技术利用干涉现象记录物体的光波场。
当记录物体时,需要将一个参考光波与被记录的物体光波进行干涉。
这样,在
记录介质上就会形成一种叫做全息图的干涉图案,它记录了物体的
光波场信息。
最后,再现是全息技术的最关键步骤之一。
通过将记录介质放
置在适当的光束下,可以再现出原始物体的三维图像。
当再现光束
照射到记录介质上时,它会激发出记录介质中储存的光波场信息,
从而再现出原始物体的全息图像。
全息技术的原理在物理学和光学学科中有着深厚的理论基础。
它的实现需要借助于光学干涉、光学记录介质和激光技术等多个领域的知识。
全息技术的应用也非常广泛,包括全息显微镜、全息照相、全息显示等领域。
总的来说,全息技术的原理是基于激光照射、干涉记录和再现三个步骤。
它通过记录物体的光波场信息,并利用干涉现象再现出原始物体的三维图像。
全息技术的实现需要多个学科的知识和技术的支持,它在科研、医学、工程等领域都有着重要的应用和意义。
全息技术的发展与应用

全息技术的发展及应用^_^ By Linda @ZJU一、全息技术简介全息术也称全息照相,其原理可用八个字来表述:“干涉记录,衍射再现”,其过程包括全息记录和全息再现两个过程:第一步是记录,即底片上以干涉条纹的形式存储被摄物的光强和位相;第二步是再现,即用光衍射原理来重现物体原来的三维形状。
普通的照相是利用透镜成像原理,在感光胶片上只记录被摄物体表面反射光的强度(振幅)变化——形成平面像,而对于反射光的位相信息却没有记录,而全息照相则是一种既记录反射光的强度,又记录反射光的位相的照相技术。
全息术有以下特点:三维性:因为全息图记录了物光的相位信息,再现时,可观察到如同真实物体一样逼真的三维图像。
当观察者改变位置时,可以看到物体后面被挡住的部分,可以看到逼真的三维图像。
不可撕毁性:因为全息图记录的是物光与参考光的干涉条纹,所以具有可分割性。
它被分割后的任一碎片都能再现完整的被摄物形象,只是分辨率受到一些影响。
再现像的缩放性:因衍射角与波长有关,用不同波长的激光照射全息图,再现像就会发生放大或缩小。
信息容量大:同一张全息感光板可多次重复曝光记录,并能互不干扰地再现各个不同的图像。
全息技术近年来已渗透到社会生活的各个领域并被广泛地应用于近代科学研究和工业生产中,特别是在现代测试、生物工程、医学、艺术、商业、保安及现代存储技术等方面已显示出特殊的优势。
随着全息技术的快速发展,全息技术的产品正越来越多地走向市场、应用于现代生活中。
二、全息技术发展史全息术的发展大约可分同轴全息术、离轴全息术、白光再现全息术、白光全息术等四个阶段。
1948年英国科学家丹尼斯·伽伯(Dennis Gabor)为改善电子显微镜成像质量提出了重现波前的理论,即全息照相技术,并因此获得了诺贝尔奖。
但由于当时没有好的相干光源,全息图的质量很差,所以研究工作进展较慢。
同轴全息术就是伽伯当时采用的技术,这一阶段主要是在1960年激光器出现以前。
全息技术核心总结

全息技术核心总结1. 简介全息技术是一种能够记录并再现物体照片的三维影像技术。
相比于传统的平面照片或者视频,在全息图中可以观察到更多的细节和深度信息。
全息技术在各个领域有着广泛的应用,包括医学、艺术、娱乐等。
2. 原理全息技术的核心原理是利用激光光束将物体进行记录。
具体步骤如下: 1. 使用激光光束将物体照射,形成物体的反射光; 2. 分割光束,将其中一部分光束照射至胶片,将物体的光场信息记录下来; 3. 在胶片进行显影处理,使得光场信息在胶片上形成干涉条纹; 4. 当原始激光光束再次通过胶片时,会与干涉条纹进行干涉,形成全息图。
5. 通过照明全息图,可以实现再现物体的效果。
3. 全息技术的应用3.1 医学应用全息技术在医学领域有着重要的应用价值。
通过记录和再现三维影像,可以帮助医生更好地了解人体的结构和疾病情况。
例如,在进行手术前,医生可以通过观察全息图来制定更精确的手术计划,提高手术的成功率和精度。
此外,全息技术还可以用于医学教育和病例分享,为医学研究和教学带来了便利和新的机遇。
3.2 艺术应用全息技术在艺术创作中有着独特的魅力。
通过记录和再现物体的三维影像,艺术家可以创造出多维、立体的艺术作品。
全息艺术作品具有生动逼真的效果,观众可以从不同角度感受作品的深度和立体感。
全息技术也为艺术创作提供了更多想象的空间,使得艺术作品更富有创意和视觉冲击力。
3.3 娱乐应用全息技术在娱乐领域也有着广泛的应用。
例如,全息投影技术可以用于舞台表演,使演员和舞台效果更加逼真。
全息投影还可以用于演唱会、展览等大型场合,为观众带来全新的视觉冲击和沉浸式体验。
此外,全息技术还可以用于游戏、虚拟现实等娱乐形式,为用户营造更加真实的体验。
4. 发展前景全息技术作为一种创新的影像技术,具有广阔的发展前景。
随着技术的不断进步和成本的降低,全息技术将在各个领域得到更广泛的应用。
未来,全息技术有望在医疗诊断、虚拟现实、广告营销等领域实现突破和创新,为人们的生活带来更多便利和乐趣。
全息技术原理

全息技术原理
嘿,朋友们!今天咱就来唠唠全息技术原理。
你知道吗,全息技术就像是给我们打开了一扇通往神奇世界的大门!比如说你在演唱会上看到的那种逼真得不得了的立体影像,那就是全息技术的功劳呀!
那全息技术到底是咋回事呢?简单来说,它就像是个超级厉害的魔术师!它能利用光的干涉和衍射原理,把物体的全部信息都记录下来,然后再完整地呈现出一个三维立体的影像,就跟真的一样!哎呀,就像哈利波特里的魔法一样神奇呀,对不对?你想想,要是你能有这样一个技术,那岂不是超酷的!
咱打个比方,全息技术就好比是在给物体拍一个360 度无死角的照片,而且这个照片还能“活”起来呢!你可以从各个角度去看它,哇塞,那感觉真是太棒了!比如说在科幻电影里,那些凭空出现的立体图像,不就是全息技术的应用嘛!
再给你举个例子,未来要是你去博物馆参观,看到的文物都能通过全息技术立体地展现在你面前,你可以仔仔细细地去观察每一个细节,那多有意思呀!“哇,这也太神奇了吧!”肯定有人会这样惊叹。
所以说呀,全息技术真的是有着无穷的潜力和魅力,它能让我们的生活变得更加丰富多彩,更加充满惊喜!它就是未来科技的一颗璀璨明星呀!咱就等着看它能给我们带来多少令人惊叹的东西吧!。
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右眼 左眼
乔丹合成全息
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彩色全息术
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单波长激光记录的全息图是单色的。 单波长激光记录的全息图是单色的。彩色全息术的目的则是 记录和再现彩色三维全息图像。 记录和再现彩色三维全息图像。 彩色全息术涉及两个基本问题:三原色信息的获取和再现。 彩色全息术涉及两个基本问题:三原色信息的获取和再现。 三原色信息的获取有两种方法: 三原色信息的获取有两种方法: 一种是用含有三原色的复合激光作为光源照明彩色物体 另一种方法是对彩色二维图片进行分色处理, 另一种方法是对彩色二维图片进行分色处理,以黑白的三原 色图片作为全息记录的物 在获得三原色信息后,用三色激光再现时, 在获得三原色信息后,用三色激光再现时,每一波长的激光 将再现三幅不同大小和位置略有不同的全息图, 将再现三幅不同大小和位置略有不同的全息图,三个波长的 激光将再现九幅全息图,发生色串扰。 激光将再现九幅全息图,发生色串扰。 解决色串扰是彩色全息的重要研究课题, 解决色串扰是彩色全息的重要研究课题,激光再现彩色全息 常用编码技术或多方向参考光解决色串扰, 常用编码技术或多方向参考光解决色串扰,而白光彩色全息 常采用彩虹全息或反射全息方法解决色串扰。 常采用彩虹全息或反射全息方法解决色串扰。
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彩色激光全息拍摄系统
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真实人像集成彩色全息立体再现像 彩色彩虹全息再现像
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彩色全息的激光器
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人眼的颜色感觉既包含生理过程, 人眼的颜色感觉既包含生理过程,又包含心理过程 通常人们用三原色的刺激值来描述颜色, 通常人们用三原色的刺激值来描述颜色,每一种颜色都用 三刺激值表示,每一种颜色都可用色度图的一点(x,y) 三刺激值表示,每一种颜色都可用色度图的一点( , ) 来表示 用三个光谱色按比例变化来混合成的彩色都在这三个光谱 色围成的三角形内,这个三角形面积越大, 色围成的三角形内,这个三角形面积越大,配出的颜色越 多 氩离子激光器的457.9nm和 514.5nm以及氦氖激光器的 和 氩离子激光器的 以及氦氖激光器的 632.8nm一组,氪离子激光器的 一组, 一组 氪离子激光器的647.1nm和520.8nm以及氦 和 以及氦 镉激光器的441.6nm又是一组,这两种选择既能在色品图 又是一组, 镉激光器的 又是一组 上获得较大的三角形面积, 上获得较大的三角形面积,又仅使用两种激光器比较经济
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电铸—模板的制造 电铸 模板的制造
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电铸的目的是把光刻胶表面上的浮雕形条纹转移到金属板上,它 电铸的目的是把光刻胶表面上的浮雕形条纹转移到金属板上, 也分三个过程 第一个过程是对光刻胶表面金属化:通常采用化学沉积方法。 第一个过程是对光刻胶表面金属化: 通常采用化学沉积方法。化 学沉积的过程是:先对光刻胶板表面进行清洁敏化处理, 学沉积的过程是:先对光刻胶板表面进行清洁敏化处理,使光刻 胶表面离子化,形成均匀分布的离子颗粒(即反应中心) 胶表面离子化,形成均匀分布的离子颗粒(即反应中心),再使 用硝酸银溶液在光刻胶表面发生银镜反应,在光刻胶表面形成一 用硝酸银溶液在光刻胶表面发生银镜反应, 薄层银导电层,完成金属沉积过程 薄层银导电层, 第二个过程是电铸:用化学电镀的方法使金属层加厚。 第二个过程是电铸:用化学电镀的方法使金属层加厚。经十小时 左右的时间电铸后,金属沉积厚度约0 mm。 左右的时间电铸后,金属沉积厚度约0 .1 mm。在金属层与光致抗 蚀剂剥离后,金属表面上就具有了浮雕型条纹,得到“头板” 蚀剂剥离后,金属表面上就具有了浮雕型条纹,得到“头板” 第三个过程是翻铸工作板:先将头板在钝化液中作钝化处理, 第三个过程是翻铸工作板:先将头板在钝化液中作钝化处理,使 表面生成一层金属氧化物,然后在头板上用电镀的方法沉积镍, 表面生成一层金属氧化物,然后在头板上用电镀的方法沉积镍, 制成第二道板。再几次经同样的过程, 制成第二道板。再几次经同样的过程,即得到直接用于模压的工 作镍板。 作镍板。
R x
CL L1 O1 H L2 E z
L3 S
y
4
360° 360°合成全息的再现光路
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360°合成全息的再现光路如下图示, 360 ° 合成全息的再现光路如下图示,将显影处理后的全息软片弯成圆 筒状,其半径等于像散系统与全息软片的距离, 筒状,其半径等于像散系统与全息软片的距离,白光点光源位于圆筒 轴上, 轴上,距圆筒的距离与原参考光发散点距软片的距离相等 进入观察者左、右眼的两个像来自带有水平视差的不同的窄条单元, 进入观察者左、右眼的两个像来自带有水平视差的不同的窄条单元, 将圆筒装在一个电动机上,使全息图发生旋转, 将圆筒装在一个电动机上,使全息图发生旋转,人眼就能通过不同的 全息单元观察到三维物体的不同侧面,如果拍摄的是活动图像, 全息单元观察到三维物体的不同侧面,如果拍摄的是活动图像,由于 人眼的视觉暂留, 人眼的视觉暂留,人眼观察到的将是三维活动图像
He-Ne
O R1 Ar+
He-Ne
Ar+ y H1
H1
y H O′
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全息图的复制
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全息图的制作需要激光器以及许多特殊的设备, 全息图的制作需要激光器以及许多特殊的设备,每一张全息 图都从头至尾用激光器制作是不经济的, 图都从头至尾用激光器制作是不经济的,全息图的廉价复制 也是全息显示技术的重要方面 全息图的光学复制 扩束激光
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彩色彩虹全息记录二维彩色照片 彩色彩虹全息记录二维彩色照片
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彩虹全息实现彩色全息在一张全息记录材料上记录三张彩虹全息图, 彩虹全息实现彩色全息在一张全息记录材料上记录三张彩虹全息图,它 们分别是三基色全息图像,三基色中的每一基色对应的狭缝在空间重合, 们分别是三基色全息图像,三基色中的每一基色对应的狭缝在空间重合, 三基色的全息图像的复合就形成了彩色全息 用彩虹全息方法记录二维彩色照片的方法如下图示。母全息图H 用彩虹全息方法记录二维彩色照片的方法如下图示 。母全息图 M 的记 录光路如左图,其中O 录光路如左图,其中 1、O2、O3分别是二维彩色照片的三原色分色反转 对全息干板的不同部分分别曝光,得到三个狭窄子全息图H 片,对全息干板的不同部分分别曝光,得到三个狭窄子全息图 1、H2和 H3,作为母全息图记录彩虹全息,光路如右图。 作为母全息图记录彩虹全息,光路如右图。
合成全息技术
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用全息技术还可以实现体视三维显示, 用全息技术还可以实现体视三维显示,这一技术称为合 成全息, 成全息,或准三维显示 它的基本方法是将一系列从不同角度拍摄的普通二维相 它的基本方法是将一系列从不同角度拍摄的普通二维相 基本方法 片通过全息记录的方法记录在一张全息软片或干板上 当用白光再现全息图时,人的双眼观察到的是不同角度 当用白光再现全息图时, 二维相片, 二维相片,以人眼的双眼视差实现三维显示
x R H z
y L2 O1 D S
L1
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360° 360°合成全息
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下图是角度多路全息合成系统的光路, 是照明系统, 下图是角度多路全息合成系统的光路,L1是照明系统, L2是投影成像透 角度多路全息合成系统的光路 是作为场镜用的球面透镜,CL是柱面透镜 是柱面透镜, 镜,L3是作为场镜用的球面透镜,CL是柱面透镜,它们组合形成一个像 散成像系统。 是二维照片,它被L 成像于场镜L 全息软片位于xy 散成像系统。O1 是二维照片,它被L2 成像于场镜L3 处。全息软片位于xy 平面,前面放置一狭缝S 全息软片与二维照片同步卷动, 平面,前面放置一狭缝S,全息软片与二维照片同步卷动,每一张二维 照片在狭缝后形成窄条基元全息图
HM
O′
H
图9.20反射全息的复制光路
全息图像被H的透过光再入射激光直接入射至 的光作 的透过光再现 为参考光, 为参考光,HM的再现像与参考光干涉形成反射全息
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全息图的模压复制
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模压全息类似于凹凸印刷技术,复制成本相当低廉。 模压全息类似于凹凸印刷技术, 复制成本相当低廉 。模压全息 的基本过程分三个阶段 彩虹全息光致抗蚀剂母板制作、 分三个阶段: 的基本过程分三个阶段:彩虹全息光致抗蚀剂母板制作、电铸金 属母板、 属母板、模压复制 制作模压全息的第一个过程是制作表面浮雕型全息图。 制作模压全息的第一个过程是制作表面浮雕型全息图。 模压全 息是在白光再现下观察的全息图,母板是彩虹全息, 息是在白光再现下观察的全息图 ,母板是彩虹全息 ,记录材料 通常是光致抗蚀剂。 通常是光致抗蚀剂。 在模压全息制板中绝大部分采用二步法多 色彩虹全息。 色彩虹全息。 多色彩虹全息的制作方法与二维彩色彩虹全息的制作方法相似, 多色彩虹全息的制作方法与二维彩色彩虹全息的制作方法相似, 只是二维图片不是采用彩色分色片, 只是二维图片不是采用彩色分色片, 而是设计好的二维黑白透 明片。多色彩虹的物体也可以是三维物体, 明片 。多色彩虹的物体也可以是三维物体, 或同时存在三维物 体和二维图片,制作方法大同小异, 体和二维图片 , 制作方法大同小异, 母全息图的狭缝数量可以 超过三个,多色全息图的色彩和层次也可以有多个。 超过三个,多色全息图的色彩和层次也可以有多个。
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二维图片的记录
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用作记录合成全息的二维图片的制作方法如下图示
O O
O 摄影底板
透镜阵列
左图是平排相机,中图相机排成圆弧状,或让物体转动时用 图是平排相机, 图相机排成圆弧状, 电影摄影机拍摄。 电影摄影机拍摄。 11是用小透镜阵列拍摄物体不同角度的像 是用小透镜阵列拍摄物体不同角度的像, 右图9.11是用小透镜阵列拍摄物体不同角度的像,这一列阵 可以是一维的,也可以是二维的。一维列阵与左 可以是一维的,也可以是二维的。一维列阵与左图的作用一 二维列阵可以获得更多的信息量, 样,二维列阵可以获得更多的信息量,用于记录反射全息
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