人教版一年级上册数学第六单元数学乐园教案
人教版一年级数学上册《数学乐园》教案(1)

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字610,理解数字之间的关系,进行简单的数数和计数活动,以及通过实践活动,培养幼儿的观察、思考和动手操作能力。
二、教学目标1. 让学生能够熟练掌握数字610,并理解数字之间的顺序关系。
2. 培养学生通过观察、思考,运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生的合作意识,提高学生的动手操作能力。
三、教学难点与重点重点:数字610的认识,数字之间的顺序关系。
难点:运用数学知识解决实际问题。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、计数器、磁性小白板。
学具:学生用数字卡片、计数器、练习本。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性小白板展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并找出图片中的数字610。
2. 例题讲解(10分钟)(1)通过挂图,引导学生学习数字610,并讲解数字之间的顺序关系。
(2)举例说明如何用数字进行数数和计数。
3. 随堂练习(10分钟)(1)发放数字卡片,让学生两人一组,互相提问,回答数字610的相关问题。
(2)利用计数器,进行数数和计数的实际操作。
4. 小组合作活动(15分钟)(1)找出数字610的规律。
(2)用数字卡片和计数器进行数数和计数。
六、板书设计1. 数字610的认识2. 数字顺序关系3. 数数和计数方法七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数数和计数练习题。
答案:见练习本。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生在课堂上的表现,了解学生对数字610的认识和掌握情况,为下一步教学做好准备。
2. 拓展延伸:鼓励学生在日常生活中观察、发现数字,用所学知识解决实际问题。
同时,教师可适时组织相关实践活动,提高学生对数学的兴趣。
重点和难点解析1. 教学过程中的实践情景引入。
2. 例题讲解中数字顺序关系的阐述。
3. 小组合作活动的实施与指导。
4. 作业设计中的题目难度和答案解析。
6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版

6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版教学目标:1. 让学生通过游戏和活动,培养对数学的兴趣和好奇心。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生的动手操作能力和团队合作能力。
4. 让学生掌握基本的数学概念和运算方法。
教学内容:1. 认识数字1-10。
2. 学习加法和减法。
3. 认识几何图形。
4. 学习比较大小。
教学准备:1. 数学乐园的场景布置。
2. 数字卡片、几何图形卡片。
3. 加减法练习题。
4. 比较大小练习题。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师带领学生进入数学乐园,让学生观察乐园中的各种数学元素。
2. 引导学生说出他们在乐园中看到的数字和几何图形。
二、认识数字1-10(10分钟)1. 教师出示数字卡片,让学生认读数字1-10。
2. 学生分组,每组选出一个数字,用身体动作表现出这个数字。
3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生猜猜他们表现的是哪个数字。
三、学习加法和减法(15分钟)1. 教师出示加减法练习题,引导学生用手指进行计算。
2. 学生分组,每组完成一组加减法题目,然后交换答案。
3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生判断他们的答案是否正确。
四、认识几何图形(10分钟)1. 教师出示几何图形卡片,让学生认读几何图形。
2. 学生分组,每组选出一个几何图形,用身体动作表现出这个几何图形。
3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生猜猜他们表现的是哪个几何图形。
五、学习比较大小(10分钟)1. 教师出示比较大小练习题,引导学生用手指进行比较。
2. 学生分组,每组完成一组比较大小题目,然后交换答案。
3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生判断他们的答案是否正确。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容,让学生说说自己学到了什么。
2. 学生分享自己在数学乐园中的收获和感受。
3. 教师对学生的表现进行评价和鼓励。
教学评价:1. 观察学生在游戏和活动中的参与程度,了解他们对数学的兴趣和好奇心。
6.数学乐园(教案)人教版一年级 上册数学

数学乐园学情分析《数学乐园》中所涉及到的所有知识,在前面的几个单元复习中,已经引导学生初步进行了整理。
但单元复习的优势是目的性、针对性强,劣势却是不能把所学知识进行综合运用,因此学生综合运用知识解决间题的能力往往得不到培养和训练。
教材中在前六个单元后,适时的安排了这样一节综合实践课,目的是让学生以喜闻乐见的闯关游戏的方式,带领学生回顾之前所学的内容,并熟练运用所学知识解决实际问题,把整理和复习巧妙的融合在了一起,既激发了学生的学习兴趣,又起到了复习整理,培养能力的作用,让学生体会到学中玩,玩中学的乐趣。
教学工具人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料。
学生在活动中可以进步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学目标1、通过数学游戏,引导学生进一步理解和掌握所学知识,发展学生的数感和空间观念。
学会独立思考问题,表达自己的想法。
2、在解决问题的过程中,培养学生合作交流、归纳整理的能力,以及应用知识解决实际问题的能力。
3、感受数学与生活的联系,体会知识间的联系。
教学重难点教学重点:能够正确理解规则进行游戏,并解决数学问题。
教学难点:能够正确运用数学知识解决生活中的问题。
教学过程一、创设情境,开始冒险。
数学王国来了几位数字宝宝,星星保安说:我这有一个数,它既比九小又比七大,你知道这个数是几吗?学生回答数字,星星保安又提问了:在这些数中谁最大谁最小呢?学生回答。
二、初探乐园,探究新知。
1、走迷宫。
师:现在我们来到了城堡的大门口,这个大门怎么没打开呢?哎,你们怎样进去呀?孩子们别着急,数学乐园也不是人人都能进去的,他只欢迎爱动脑的小朋友。
看!门开啦!原来小白兔和小精灵给我们设了一个迷宫,只有走出迷宫才能到达数学乐园,孩子们加油啊。
PPT出示迷宫图片,同学们,你们看这是什么?生:是一个迷宫。
【人教版】小学数学一年级上册 教案 第6单元数学乐园

【人教版】小学数学一年级上册教案第6单元数学乐园第一篇:【人教版】小学数学一年级上册教案第6单元数学乐园百度文库:教学资料数学乐园【教学内容】:教材P82、P83 【教学目标】: 借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容. 教学重点:引导学生在玩中学,在玩中思考. 教学难点:复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容. 【教具、学具准备】: 教师:放大图一张,2-10数字卡,3个信箱. 学生:每人一张口算卡,2人一个小筐、2022片. 【教学过程】:一、引入课题师:今天老师要带领大家到数学乐园去游玩,喜欢吗?(板书:数学乐园)二、复习、运用知识1.出示数学乐园的游戏图2.说明游戏规则. 按顺序走,谁先走到终点就谁赢.每走一格就要答题.答错了就倒退一格,不能走与别人相同的路线,前后四人一组开始游戏教案学案应有尽有百度文库:教学资料男女竞赛开始玩游戏. 拓展游戏游戏规则不变,把格子内的题目换成由学生自编的题目. 三、活动总结问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏? 师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、数的组成、加减法、数序、大小比较”在我们日常生活中都有用.希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题.四、补充游戏师:请大家看,老师手上有9张卡片,每张卡片上写着一个数字.现在老师从中抽出一张卡片,看看上面写着数字几?(8) 问:几和几组成8?还有什么不同的组成方法吗?按顺序想一想几和几组成8一共有几种? 师:现在老师要求按桌开火车,老师抽出一个数字,同桌合作,根据抽出的数字,一个同学说出一个数,另一个说出另一个数,然后两人合起来说说几和几组成几.每桌同学的答案要求不一样. 3.送信游戏(1)出示3个信箱,让学生仔细观察. 师:这是什么?信箱上都写着什么号码?(3、7、9). 师:每位同学桌面上都有一张口算卡,先请大家算算,把算的得数写在口算卡后面,然后同桌互相检查一下,再根据得数把口算卡投教案学案应有尽有百度文库:教学资料到与得数一样的信箱号码中.如信箱号码与你得数不同,你就把等式贴在黑板上. (2)老师检查信箱中的等式正确情况. 师:黑板上找不到信箱的几个算式怎么办? 师:我们还可以做哪几号信箱?(1、2、4、5、6、8、10)回去,可以请爸爸妈妈帮忙做信箱,还可以做其他数字号码的送信游戏. 4.基数、序数(1)按组把全班同学分成8个纵队.抽其中一小纵队表演. 师:从第1位开始,前面4位同学站起来. 师:从第1位开始,从前往后数第3位同学站起来. 师:从第1位开始,××同学在第几位?(全班齐答) 师:从第l位开始,到××同学为止都站起来,共有几个人?(全班齐答) (2)8个纵队同时进行基数、序数训练比赛游戏.方法同上.如:前2位、前5位、第4位、第5位等. 5.比大小. ①两人一队,每人拿10个圆片,站在桌子右边,把一个小篮子放在桌面左边,轮流投圆片,并把投入的个数记下来. ②汇报每队投入的个数情况.③找几队说一说:谁多,谁少,谁比谁多,谁比谁少. ④按上面说法,同桌同学互相比一比投入个数的大小. 【板书设计】:教案学案应有尽有百度文库:教学资料数学乐园教案学案应有尽有【作业设计】: 【课后反思】:第二篇:人教版一年级上册数学第六单元数学乐园教案6—10的认识和加减法数学乐园【教材说明】数学乐园,集数的认识、计算、生活中的数、用数学为一体,并通过实践活动的形式组织教学,它类似“六一游园“活动,内容包罗万象,或富有趣味。
一年级上册数学教案-第六单元综合与实践数学乐园人教版

一年级上册数学教案第六单元综合与实践数学乐园人教版在数学乐园这一单元,我将带着学生们一起走进一个充满趣味与挑战的数学世界。
让他们在解决实际问题的过程中,运用和巩固所学的数学知识,感受数学的乐趣。
一、教学内容我们使用的教材是人教版一年级上册的数学教材,本节课是第六单元的综合与实践课——数学乐园。
在这个数学乐园里,学生们将会在我的引导下,通过观察、操作、思考、讨论等方式,解决一系列与生活密切相关的数学问题。
二、教学目标1. 让学生在解决实际问题的过程中,进一步理解10以内的加减法的意义,掌握10以内加减法的运算方法,提高学生的计算能力。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力、逻辑思维能力和语言表达能力。
3. 激发学生学习数学的兴趣,感受数学与生活的密切联系。
三、教学难点与重点重点:掌握10以内加减法的运算方法,能够正确进行计算。
难点:在解决实际问题时,能够正确地应用10以内加减法,并能够清晰地表达解题过程。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:练习本、铅笔、彩色笔五、教学过程1. 实践情景引入:我会给学生展示一个情景:小猴和小熊摘水果。
情景中,小猴摘了3个苹果,小熊摘了5个苹果,然后他们一起吃掉了2个苹果。
我会引导学生观察这个情景,并提出问题:小猴和小熊一共摘了多少个苹果?他们一共吃掉了多少个苹果?还剩多少个苹果?2. 自主探究:我会让学生们自己尝试解决这个问题,并鼓励他们用自己的方法进行计算。
3. 分享交流:我会邀请几名学生分享他们的解题过程和答案,并在黑板上进行板书设计,展示正确的解题方法。
5. 巩固练习:我会设计一些类似的练习题,让学生们在课堂上进行随堂练习,巩固他们对于10以内加减法的掌握。
六、板书设计板书设计如下:小猴 + 小熊 = 一共摘了的苹果数3 + 5 = 8小猴 + 小熊吃掉的苹果数 = 还剩的苹果数8 2 = 6七、作业设计作业题目:1. 小明有5个橘子,小红给了小明3个橘子,请问小明现在有多少个橘子?2. 小华买了7个面包,吃掉了2个,还剩下多少个面包?答案:1. 小明现在有8个橘子。
一年级上册数学人教版 第六单元《数学乐园》教学设计 教案

★数学乐园【教学目标】在“数学乐园”的游学活动中,复习巩固20以内数的序数和基数.图形和位置。
使学生体验到我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加减法,比较大小的方法及顺序有关内容。
【学情分析】学生年龄小,对游戏、实践充满兴趣,根据年龄特征,将所学知识藏于活动、游戏中,学生兴趣高,真正在玩中学。
【重点难点】重点:引导学生在玩中学,在玩中思考。
难点:复习并运用10以内的加.减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
【教学过程】教学活动活动1【讲授】数学乐园一、引入课题今天老师想带大家到数学乐园去玩游戏,愿意吗二、复习运用知识1、出示数学乐园的全景图。
这是数学里最有意思的棋,你们觉得要玩好这个游戏要先知道什么2、说明游戏规则。
我赢了我先走。
按①、②、③……⑦顺序走。
谁先走到终点谁获胜。
走到每一格都要答题,答对了才能停在那里,答错了可要后退一格哟!3、师生示范游戏。
明白了吗想玩吗4、分左右组竞赛开始玩游戏。
活动一复习0~20数的认识①(出示数字8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。
②6﹣4﹦2③6个小正方体可以拼成一个大的正方体吗④19﹣9﹣4﹦6⑤星期一的前一天是星期几⑥电梯中的号码12表示什么⑦大于4小于10的数有哪些⑧16的前一个数是什么后一个数是什么⑨19是由几个十和几个一组成的⑩10﹣5﹣5﹦0活动二送信游戏复习了数的组成之后,我们要利用他们来做一些加减题了,你们有没有信心完成下面请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。
活动三数数其实我们的数学来源于生活也服务于生活,看,今天,我们就在生活中发现了问题。
15○18 这节课,我们在“数学乐园”里玩了很多的游戏,在玩的过程中。
运用到了我们以前过的数的认识的知识,有哪些的呢(用贴花瓣的形式来展现这些知识点的关系)这些都是关于20以内数的认识的一下知识,以后,我们还会学习百以内、甚至更大的数,都是从这几个方面来学习的。
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。
2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。
3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。
二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。
•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。
2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。
•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。
三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。
–学生的学习笔记本和铅笔。
2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。
四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。
2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。
第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。
2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。
第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。
2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。
五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。
2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。
六、作业布置1.完成本节课的练习题目。
2.自主练习1以内的加减法运算。
以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。
6.数学乐园(教案)人教版一年级上册数学

数学乐园教学准备学情分析人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学工具本课时的活动,是在学生基本掌握20以内数的顺序、序数和基数、组成,20以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在知识点上,基本没有什么难点。
本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。
学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。
要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。
教学设计教学目标知识与技能:通过实践活动,复习并运用20以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
过程与方法:借助“数学乐园”这一情境,体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在。
情感态度和价值观:在游戏中培养思维的开放性和灵活性,产生更浓厚的数学学习兴趣。
教学重难点教学重点:运用已学的数学知识和经验,来解决生活中简单的实际问题。
教学难点:教学活动的组织与开展。
教学过程目标导学同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天老师要带领大家到数学乐园里,我们一起去玩游戏 (板书:数学乐园)想玩吗?你觉得我们玩游戏首先得知道什么?一、介绍游戏,激趣。
1.读懂规则,培养审题意识和倾听能力2.说明游戏规则,即教材82页三句话3.师:请大家自己读一读,并和小伙伴说一说4.师:你读懂了什么?从哪看出来的?5.在交流过程中,教师使学生明确:(1)2人一组游戏。
(2)猜拳决定谁能走。
(3)按序号顺序走。
(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格。
(5)再猜拳,决定谁走。
(6)先到终点的人获胜。
二、示范游戏,指导小组合作方式。
1.请两个同学上台玩游戏,给全班做示范。
2.下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点,2个人一小组合作,下棋开始。
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数学乐园
一年级一班 张天燕
【教材说明】
数学乐园,集数的认识、计算、生活中的数、用数学为一体,并通过实践活
动的形式组织教学,它类似“六一游园“活动,内容包罗万象,或富有趣味。
教材根据学生生活实际,设计了一种数学实践活动情景,分成5个活动内容。
但是老师要注意:实践活动课不同于数学练习课。
实践课要组织学生灵活地综合应用所学到的数学知识、方法解决实际问题,体会学习数学的目的与作用,增强学习数学的兴趣和自信心。
其次,实践活动的内容不要局限于教材,课堂教学有宽阔的自由发挥空间鼓
励学生根据信息大胆提问,感受问题是怎样提出来的。
【学习目标】
知识与技能:加深对10以内数的认识,巩固10以内数的顺序,序数和基数;
巩固10的组成,10以内的加减法计算。
培养提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
学习多角度思考问题,多途径地探索解决问题的方法。
过程与方法:进一步经历知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会
学数学、用数学的乐趣。
情感态度与价值观:在数学活动中感受数学与生活的密切联系,体验数学学习的乐趣,增进学习数学的自信心。
【重点、难点】
重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。
难点:运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,培养数学意识。
【学习过程】
一、创设情境,激趣导入
同学们,你们喜欢做游戏吗?下面老师和你们玩拍手游戏好不好啊?
大家玩的真高兴,想不想玩其它游戏?(想)
今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时要有要求,一
是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,而且每个游戏要听完要求后再开始,大家能做到这些要求吗?
现在我们就一起到数学乐园里做游戏。
((出示多媒体课件,向学生展示一幅
“数学乐园”的全景图并板书课题——数学乐园)
[设计意图]:
游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。
教师抓住学生年龄特征,
把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,既拉近了师生间的距离,又营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创
设了良
好的情境。
二、数学活动,情境体验
数学乐园里可真热闹,我们一起去玩一玩吧!
(一):走迷宫游戏
1、看,谁来了?(课件演示飞着的小鸟)
小鸟给我们设了一个迷宫,只有通过迷宫,才能
到达数学乐园。
迷宫有一个进口,两个出口,你们知道迷宫是按什么顺序
走的吗?(学生仔细观察,明确是按1到9的顺序走的。
如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园。
)(课件演示)
同学们只要认真观察,还有许多不同的路可以走出迷宫,每人桌上放着一
张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快,不同的路可用不同的颜色。
2、学生活动,小组内进行交流。
3、学生展示走迷宫的不同方法。
小结:在走迷宫中,我们用到了哪些
学过的数学知识?按照一定的顺序数,从1
数到9,如果倒着数可以从9数到1。
大家找到了这么多条路,都能顺利走
出迷宫。
但有一点是相同的,都是按照从1
到9的顺序。
数字娃娃要带大家去数字乐园
了。
走吧。
[设计意图]:在这个环节中,教师为学
生准备可供创作的学习材料,让学生选择自己喜欢的方法进行走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。
借助图表可看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。
通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。
]
(二)数的组成游戏
请大家闭上眼睛,一起从1数到9……到了。
进数学乐园还要有门票的。
怎么
办呢?
哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。
(教师出示准备好的一沓类似
门票的空白卡片。
)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。
有信心吗?
说明:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。
比如2,6。
(2
和6组成8)
还能怎么说?6可以分成2和4。
8 6
2 6 2 4
我们来“开火车”。
哪列“火车”顺利到站,他们小组就可以拿到门票。
“小
火车,……”
学生(齐接儿歌):“……开起来,一开开到我这来。
”(课件随机出现一
组组的两个数字)
学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。
(游戏顺利完成的,卡片以小
组为单位发到各个学生手中。
)
[设计意图]:利用开火车得门票的游戏复习10以内数的组成,增加了学习
的趣味性,把巩固知识的练习巧妙地溶入游戏中,使学生在游戏中练习、思辨,让学生动脑、动手、动口,不仅有利于学生进一步感受数的组成,加深对10以内数的组成的理解,还大大地激发了学生的学习兴趣。
(三)投递游戏
1、写算式。
学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。
2、同桌互换写有算式的卡片。
3、验门票,进乐园。
学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,
其余学生做裁判。
计算正确投递正确的学生即进入“数学乐园”。
[设计意图]:将枯燥的10以内加减计算变成有趣的活动,通过让学生写算
式,算得数,培养了学生的计算能力和思维的灵活性。
,突出学生经历正确“获得门票”的过程,培养了学生尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是的品质。
(四)排排座游戏
接下来,我们来做一个“数数排
第几”的游戏。
游戏之前,老师想了
解一下,你们会报数吗?(会)
1、请两竖行同学从前往后,从
后往前报数。
2、其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。
3、教师随意指:如从前数第3位同学,或从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。
之后让学生说从左数第几?从右数第几?左边有几人?右边有几人?
4、谁能提出其它问题?
学生提问题并指一名学生回答。
(要多让几名学生说一说)
[设计意图]该游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学在快乐的活动中感受方位,从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。
通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,并适当对数的基数意义和序数意义进行了渗透,区分了几个和第几个这两个易混的概念。
(五)投球游戏
1、同学们经过这么多考验,终于顺利来到数学乐园了。
等
老师宣布比赛规则:
每小队的桌子上有一塑料袋,里面有5颗球和记录卡,圆片,
每小队有一名投球同学,一名记录员和助威的同学,记录员进
一球在记录卡上贴一圆片,比一比哪一小队最后是冠军
2、学生积极地进行活动。
并把结果记录下来。
○
○
○
小××××
花××××活动完毕,小组汇报。
3、根据获得的数学信息,你能提出什么数学问题?
如:小明比小红多投中几个?
小红比小花少投中几个?
[设计意图]:分组投球游戏,对课堂气氛起了推波助澜作用,调动了全体学生动手参与、合作交流的积极性,为学生的“再创造”提供了机会,使学生的创造潜能得以释放。
并初步感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。
汇报时,教师彩用“装糊涂”──-我没听懂,谁听懂了,请
解释一下,引发学生主动解释,使得交流过程成了真正的师生、生生的互动过程。
三、课堂总结:
在这节课的游戏活动中,你有什么收获?学生谈收获和体会。
总结:其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。
[设计意图]:教师在评价学生的学习时,不仅仅局限于教师对学生的评价,同时让学生展开了自评与互评,评价手段和形式多样,使学生真正体验到了自己的进步。