02_OOAD-UML_02_new
OOAD-UML - 02 - UP Introduction

– 每次迭代就像一个“迷你项目”,交付系统的某个部分; – 迭代相互为基础,以便构造出最终的系统。
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9 小结 cont
• 每次迭代都具有5种核心工作流:
– – – – – – – – – 需求 ---- 捕获系统应该做什么; 分析 ---- 精化和结构化需求; 设计 ---- 在系统构架中实现需求(系统是如何工作的) 实现 ---- 构造软件; 测试 ---- 验证实现是否如预期的那样工作。 初始 ---- 获得项目的基础:生命周期目标 细化 ---- 精化系统构架:生命周期构架 构造 ---- 构造软件:初始运作功能 移交 ---- 把软件部署到用户环境:产品发布
• UP具有四个阶段,每个阶段在一个主要里程碑处结束:
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• 8.5 细化 ---- 焦点
提交的产品 可执行的构架基线 UML静态模型、UML动态模型、 UML用例模型
产品的愿景已经很稳定
愿景文档
已更新的风险评估
风险评估已被审阅和修正 已修正业务用例,获得利益相关人的许可
已更新的用例 • 8.6 细化 ---- 里程碑:生命周期构架 已更新的项目计划
已创建足够详细的项目计划,使得下一阶段的时间、资金和资 源的估算符合实际 利益相关人同意项目计划 按照项目计划,用例模型已经被修正 利益相关人同意继续项目
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5. UP公理
• UP有三个基本公理
– 用例和风险驱动 – 构架中心的 – 迭代和增量的
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6 UP是迭代和增量过程
• 解决小问题 解决大问题
– 划分项目为许多“迷你项目”
1-UML-OOAOOD 介绍

什么是UML
统一建模语言(UML)是描述、构造和文档化系 统制品的可视化语言。 应用UML的三种方式
◦ UML作为草图:非正式的、不完整的图(如白板上的手 绘草图)。用于讨论问题。 ◦ UML作为蓝图:相当详细的设计图。用于逆向工程或代 码生成。 ◦ UML作为编程语言:用UML完成软件系统可执行规格 说明。可执行代码能够被自动生成。
需求分析可能包括人们使用应用的情节或场景 这些情节或场景可以被编写成用例。 用例是需求分析的一种常用工具。 骰子游戏的用例 骰子游戏:游戏者请求掷骰子。 系统展示结果:如果骰子总点数是7,则游戏者赢,否 则游戏者输。
任我学IT—职训专家
定义领域模型(OOA阶段)
任我学IT—职训专家
OO设计实例(2/3)
传统程序导向的系统切割
◦ ◦
西游记主程序 过河
如果唐三藏过河则划船 如果孙悟空过河则用飞的 如果猪八戒过河则用游的
◦
三藏师徒遇到妖怪
如果唐三藏遇到妖怪则念经 如果孙悟空遇到妖怪则斩妖 如果猪八戒遇到妖怪则大喊救命
航空领域的例子
Plane 领域概念 tailNumber
领域概念的可视 化
在面向对象编程语言中 表示
public class Plane { private String tailNumber; public List getFlightHistory() {...} }
图1-2 面向对象强调对象的表示
任我学IT—职训专家
系统部署
任我学IT—职训专家
技术实现过程
测试设计 业务设计 交互设计 界面设计 数据库设计 功能结构 黑/白 Spring,Hib ernate,SQL
OODA与UML笔记

OOAD与UML笔记UML基础介绍1.UML的定义统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,它可以帮助我们在OOAD过程中标识元素、构建模块、分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节2.OOADOOAD是根据OO的方法学,对软件系统进行分析和设计的过程——OOA 分析阶段——OOD 设计阶段3.面向对象面向对象(Object-Orientation ,简称OO)是一种系统建模技术面向对象编程(Object-Orientation Programming,简称OOP)是按照OO的方法学来开发程序的过程通过分析系统内对象的交互来描述或建模一个系统交互的对象最终以类的形式组织OO的方法由三部分组成—过程—标识—规则4.OOP的主要特征抽象(abstract)•封装(encapsulation)•继承(inheritance)•多态(polymorphism)•关联(association)•聚合(aggregation)•组合(composition)•内聚与耦合(cohesion & coupling)域对象之间的关系1.关联(Association)2.依赖(Dependency)在BusinessService类中访问Customer类的方法,并且构造Customer类的实例3.聚集(Aggregation)聚集指的是整体与部分之间的关系,在实体域对象之间很常见4.一般化(Generalization)——泛化一般化指的是类之间的继承关系。
5.内聚与藕合•内聚:度量一个类独立完成某项工作的能力•耦合:度量系统内或系统之间依赖关系的复杂度•设计原则:增加内聚,减少耦合UML图的分类1.用例图(Use Case Diagram)用例图展示系统的核心功能及与其交互的用户用户被称之为“活动者”(Actor)用例使用椭圆表示为简化建模过程,用例图可标注优先级2.类图(Class Diagram)表现类的特征类图描述了多个类、接口的特征,以及对象之间的协作与交互由一个或多个矩形区域构成,内容包括:——类型(类名)——属性(可选)——操作(可选)3.对象图(object Diagram)表现对象的特征对象图展现了多个对象的特征及对象之间的交互4.组件图(Component Diagram)表现软件组件之间的关系5.部署图(Deloyment Diagram)表现用于部署软件应用的物理设备信息6.时序图(Sequence Diagram)捕捉一段时间范围内多个对象之间的交互信息强调消息交互的时间顺序图1图27.协作图(Collaboration Diagram)表现一定范围内对象之间协作的信息强调参与信息交流的对象之间的组织结构8.状态转换图(Statechart Diagram)强调一个对象在不同事件触发时,其内部状态的转变过程9.活动图(Activity Diagram)描述活动的流程10.包(package)引用一组相关实体通常可用于划分类的命名空间包可用于——命名(Naming)——成员可见度(Member visibility) ——导入(Importing)——继承(Extending)——泛化(Generalization)几种常见模式1.观察者模式(Observer)2.组合模式(Composite)3.装饰模式(Decorator)4.适配器模式(adapter)5.代理模式(peoxy)。
宿舍楼管理系统OOA和OOD各个UML图

宿舍楼管理系统(面向对象)的分析与设计指导教师:李学俊组员:王明星E201102001王建E201102002张侠E201102088宿舍楼管理系统面向对象的分析与设计一.系统功能需求设计在整体设计中,我们将宿舍楼管理系统分为:系统管理功能、学生管理功能、职工管理功能、缴费管理功能、来访者管理功能。
1.1 系统管理功能系统管理功能包括以下几个功能:管理员登录、普通用户登录、用户密码修改、用户管理、系统退出五个部分。
1.2 学生管理功能学生管理功能包括以下几个功能:房间调换功能、学生信息录入功能、学生信息查询功能、毕业退房功能四个功能。
1.3职工管理功能职工管理功能包括以下几个功能:职工基本信息查询、职工基本信息记录、职工签到、职工出勤情况查询四个功能。
1.4 来访者管理功能来访者管理功能包括以下几个功能:来访登记、来访查询、学生基本信息查询三个功能。
子系统划分图如下系统中角色:二.系统各个功能模块按照OOA和OOD阶段产生的图和文档1.1 系统管理功能模块系统管理功能包括以下几个功能:管理员登录、普通用户登录、用户密码修改、用户管理、系统退出五个部分1.系统管理用例图2.用户管理用例图3.用户管理顺序图4.系统登录用例分析图5.用户管理类图1.2 学生管理部分学生管理功能包括以下几个功能:房间调换功能、学生信息录入功能、学生信息查询功能、毕业退房功能四个功能。
1.学生管理用例图2.房间调换申请用例图3.学生信息录入用例分析图4.学生基本信息查询用例图5.毕业退房用例图6.学生入住顺序图7.学生毕业退房顺序图8.房间调换顺序图9.学生基本信息查询顺序图10.房间状态图11.学生管理类图1.3 职工管理部分职工管理功能包括以下几个功能:职工基本信息查询、职工基本信息记录、职工签到、职工出勤情况查询四个功能。
1.职工管理用例图2.职工信息录入用例分析3.职工基本信息查询用例图4.职工签到用例图5.考勤查询用例图6.职工基本信息录入顺序图7.职工基本信息查询顺序图8.职工签到顺序图9.职工管理类图1.4 来访者管理部分来访者管理功能包括以下几个功能:来访登记、来访查询、学生基本信息查询三个功能。
面向对象分析和设计方法的实践应用

面向对象分析和设计方法的实践应用面向对象分析和设计方法(OOAD),是一种以对象为基础的软件开发方法。
通过面向对象的思想,将软件系统中的各个部分进行抽象化,并通过类与对象的关系构建软件系统的模型。
其主要的思想是将软件系统中的各个部分看作是对象,通过这些对象能够互相沟通与交互。
凭借其严密的实践应用,OOAD已成为日常软件开发中的事实标准。
1. OOAD的基本流程OOAD有自己的基本流程,其主要步骤包括需求捕捉、面向对象的域分析、面向对象的设计、面向对象的编程和测试。
通过这些步骤,软件开发人员可以有效地完成一个软件系统的开发过程。
2. OOAD在实践中的应用在实际的软件开发中,OOAD可以应用于各个方面。
例如,在设计一个可靠的银行账户管理系统时,SOAD就是一个非常实用的面向对象分析和设计模型。
该模型能够在一个对象模型中把系统中所有的角色和过程进行抽象化,并为每个角色和过程分配隶属关系。
这种模型可以帮助开发人员完成系统的编码和维护,同时也可以为银行的人员提供一个清晰的管理界面。
另一个例子是利用OOAD来设计制造业中的产品。
在这一领域,OOAD可以帮助设计人员创建一个稳固的产品模型。
通过这个模型,他们可以快速及准确地观察制造过程的各个方面,并对过程进行调整,确保这个模型最终能够成为一个理想的产品。
与此同时,这种模型也可以为制造企业提供支持,并协助其在全球市场上快速发展。
3. OOAD的优势与挑战虽然OOAD已经成为了软件开发的标准,但其仍然存在着一些挑战和缺陷。
其中最大的挑战之一便是如何确保开发人员始终保持该方法的高标准。
虽然OOAD可在企业中发挥强有力的作用,但开发人员必须始终处于高度专业的状态,才能充分利用OOAD的优势。
管理者也应该为此提供必要的支持,以确保接到的项目能够高效完成。
OCAD最大的优势在于其对软件开发过程的理解与体现。
其通过有效的面向对象的思想,将加速整个软件开发过程。
此外,它可以帮助开发人员更快地实现整体性能的调整和模型的优化。
请说明uml标准的主要版本,并简要描述每个版本的主要特点

请说明uml标准的主要版本,并简要描述每个版本的主要特点UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言。
以下是UML主要版本的简要描述:1. UML 1.x:UML的最早版本,于1997年发布。
它引入了基本的建模概念和图表,包括用例图、类图、对象图、状态图、活动图、顺序图等。
UML 1.x版本相对简单,注重静态结构的建模。
2. UML 2.0:UML的第二个主要版本,于2005年发布。
UML 2.0对UML 1.x进行了扩展和改进,引入了更多的建模概念和图表,如组件图、部署图、通信图等。
它还引入了更多的语义规则和约束,提供了更丰富的建模能力和表达能力。
3. UML 2.1:UML 2.1是UML 2.0的一个更新版本,于2007年发布。
它修复了一些错误和缺陷,并提供了更清晰的规范和指南。
此外,UML 2.1还引入了几个新的图表,如时间图和交互概览图,以及一些新的建模概念。
4. UML 2.2:UML 2.2是UML 2.1的一个小幅更新版本,于2009年发布。
它主要修复了一些错误和缺陷,并提供了更清晰的规范和指南。
此外,UML 2.2还引入了一些新的建模概念和图表,如模型合成和系统分析图。
5. UML 2.3:UML 2.3是UML 2.2的一个小幅更新版本,于2010年发布。
它主要修复了一些错误和缺陷,并提供了更清晰的规范和指南。
此外,UML 2.3还引入了一些新的建模概念和图表,如需求图和结构化活动节点。
总的来说,UML的主要版本包括UML 1.x、UML 2.0、UML 2.1、UML 2.2和UML 2.3。
每个版本都在前一个版本的基础上进行了扩展和改进,引入了新的建模概念、图表和语义规则,提供了更丰富和强大的建模能力和表达能力。
随着UML的不断发展,它已经成为软件系统建模领域的主要标准之一。
UML2.0最新版入门图解

UML2.0最新版⼊门图解⼀、UML概述 UML(UnifiedModelingLanguage)统⼀建模语⾔,是⾯向对象软件的标准化建模语⾔。
由于⾯向对象软件开发需要经过OOA(⾯向对象分析),OOD(⾯向对象设计),OOP(⾯向对象编程)三个阶段,每个阶段都需要统⼀的符号设计描述和交流,⽽UML就是这种统⼀的符号表⽰。
本⽂主要讲述UML2.0(最新版本)的各种图的定义及⽤法,UML2.0⼀共包括13种图形(⼤致分成静态图和动态图两类):活动图,类图,通信图(对应UML1.x的协作图),组件图,复合结构图(UML2.0新增),部署图,交互概观图(UML2.0新增),对象图,包图,顺序图,状态机图,定时图(UML2.0新增),⽤例图,如下图所⽰: 其中,最常⽤的UML图包括:⽤例图,类图,组件图,部署图,顺序图,活动图,状态机图等。
⼆、⽤例图⽤例图主要应⽤于系统需求分析阶段,从⽤户⾓度描述系统的需求功能,⽅便与客户交流,保证需求的唯⼀性。
⽤例图包括⽤例、⾓⾊、⽤例和⾓⾊的关系,其中,⽤例以⼀个椭圆表⽰,⽤例的名称放在椭圆得中⼼或下⾯;⾓⾊以⼀个⼈形符号表⽰与系统交互的实体;⽤例和⾓⾊的关系⽤线段来表⽰。
⽤例图所表⽰的要么是整个系统的全部⽤例,要么是某⼀具体功能的⼀组⽤例。
下图是⼀个简单的⽤户管理模块的部分⽤例⽰意图:从⽤例图中可以很容易看出,普通⽤户有登录、修改密码、查看个⼈信息的功能;管理员功能包括:新增⽤户、查看⽤户信息、修改⽤户信息、删除⽤户、修改密码。
三、类图 类图表⽰系统中有哪些实体及其它们之间的关系,⽤于系统设计阶段。
类图⽤三个矩形表⽰,最上⾯的部分标识类的名称;中间的部分标识类的属性;最下⾯的部分标识类的⽅法,如下图所⽰: 类之间的基本关系:关联(包含聚合和组合)、泛化(继承)、实现、依赖♣关联 关联是⼀种拥有的关系,具有⽅向性,如果⼀个类单⽅向的访问另⼀个类,则称为单向关联(⽤⼀个箭头的实线表⽰);如果两个类对象可以互相访问,则称为双向关联(⽤两个箭头或不⽤箭头的实线表⽰);⼀个对象能访问关联对象的数⽬叫做“多重性”。
UML2面向对象分析与设计(第2版)

5.3架构分析 5.4构造用例实现
5.5定义分析类
5.6练习题
6.1设计需要原则
6.2 Liskov替换原 则
6.3开放—封闭原则 6.4单一职责原则
6.6依赖倒置原则
6.5接口隔离原则
6.7练习题
01
7.1模式与 设计模式
02
7.2 GoF模 式
03
7.3更多的 设计模式
04
7.4职责分 配模式
UML2面向对象分析与设计(第2 版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
设计
软件开发
例
方法
基础
设计
问题
面向对 象分析
分析
书
面向对象
业务
版
模型
类
建模
结构
架构
原则
内容摘要
内容摘要
分析和设计是软件开发中至关重要的一环,面向对象的方法是主流的软件开发方法,UML是用于面向对象分 析设计的标准化建模语言。本书围绕这3个方面展开,以论述分析设计建模过程为最终目标,以面向对象方法作为 建模的理论基础,以UML作为建模支撑语言。全书从面向对象和UML的基本概念入手,循序渐进地讲解业务建模、 需求建模、需求分析、设计原则和模式、架构设计、构件设计和代码生成等分析设计中的各个知识点,并通过多 个贯穿全书的案例将各个知识点串联起来,形成一套完整的面向对象分析设计方法论。本书是作者多年从事软件 工程教学和软件项目开发实践的总结,书中并没有太多抽象的概念,主要**实际软件开发中所需要的知识和实践 技能,力求做到通俗易懂。
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Identifying the Types of UML Diagrams
UML provides the following thirteen diagrams to represent the structure and design of a software system:
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Identifying the Types of UML Diagrams (Contd.)
Deployment diagrams Timing Diagrams Composite Structure Diagrams Interaction Overview Diagrams
parts1 : Parts pcode = p1 name = shaft qty_ordered = 10000 qty_received = 3500 qty_rejected = 700
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Defining Object Diagrams
An object diagram represents an instance of a class diagram.
supp1 : Supplier scode = S1 name = Adam Bates city = New York
Specifying artifacts Visualizing artifacts Constructing artifacts Documenting artifacts
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Scope of UML
UML can be defined as a language for:
Specifying artifacts UML provides the notations for classes, objects, and interfaces Visualizing artifacts UML allows you to create diagrams to visualize a software system Constructing artifacts UML allows code generation from a UML model Documenting artifacts You can use the diagrams as input documents for the subsequent phases of SDLC
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Building Blocks of UML
UML building blocks include:
Basic UML constituents: Include the static, dynamic, grouping, and annotational (注释) constituents of UML. Relationships: Depict the relations between various constituents of a UML model. Diagrams: Represent the various artifacts of a system graphically.
Order Parts
Inventory Department
Accept Supply
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Defining Class Diagrams
A class diagram represents a set of classes, interfaces, and their relationships.
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Overview of UML
Unified Modeling Language (UML) is a standard language for creating blueprints that depicts structure and design of the software system. You can use UML for modeling systems that can range between enterprise information systems to distributed Web-based applications. There are several tools available, such as Rational Rose, Jude, AgroUML, Visio, and Poseidon, which you can use to design software systems by using UML.
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Scope of UML Rational Software Corporation defines UML as follows: “The Unified Modeling Language (UML) is a language for specifying, constructing, visualizing, and documenting the artifacts of a software-intensive system.” Artifacts include requirements, architecture, design in terms of classes, objects or interfaces, source code, tests, prototypes, and the software releases of a software system. UML can be defined as a language for:
Use case diagrams Class diagrams Object diagrams Communication diagrams Sequence diagrams State Machine diagrams Activity diagrams Package Diagrams Component diagrams
Use case diagrams 用例图 Class diagrams 类图 Object diagrams 对象图 Communication diagrams 通信图 Sequence diagrams 序列图 State Machine diagrams 状态机图 Activity diagrams 活动图 Package Diagrams 包图 Component diagrams 组件图 Deployment diagrams 部署图 Timing Diagrams 时序图 Composite Structure Diagrams 复合结构图 Interaction Overview Diagrams 交互概要图
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Defining Use Case Diagrams
A use case diagram:
Depicts the various operations that a system performs. Contains use cases, actors, and their relationships.
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Objectives
In this session, you will learn to:
Identify the need, scope and building blocks of UML Identify the types of UML diagrams Use Microsoft Visio to create UML diagrams Identify the benefits, lifecycle, and best practices of RUP
Object-Oriented Analysis and Design Using UMLoducing UML
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Object-Oriented Analysis and Design Using UML
Objectives Glossary:
Booch’s Booch’93 Jacobson’s Object Oriented Software Engineering (OOSE) Rumbaugh’s Object Modeling Technique-2 (OMT).