C++中异常处理的语法 try catch throw
程序中try、throw、catch三者之间的关系

程序中try、throw、catch三者之间的关系c++程序中,采⽤⼀种专门的结构化处理逻辑的异常处理机制。
1.try语句try语句块的作⽤是启动异常处理机制,检测try语句块中程序语句执⾏时可能出现的异常。
try语句块总是与catch⼀同出现,在⼀个try语句块后,⾄少有⼀个catch语句块。
2.throw语句throw语句⽤来强⾏抛出异常,具体格式如下:throw[异常类型表达式] 异常类型表达式可以是类对象,常量或变量表达式。
3.catch语句块catch语句块⾸先捕捉try语句块产⽣的或有throw抛出的异常,然后进⾏处理。
catch(形参类型[形参名]) //形参类型可以是c++的基本类型(如int,long,char等){ //异常处理语句...}catch语句块中使⽤该形参名。
例如:try{throw "除数不能为0!";}catch(const char* s) //制定形参类型名{cout<<s<<endl; //使⽤异常形参名}当catch语句块中的整个形参为“...”时,则表⽰catch语句块能够捕捉任何类型的异常。
catch的语句块前⾯必须是try语句或者另外⼀个catch语句块。
try、throw、catch三者之间的关系和注意点throw和catch的关系类似函数调⽤关系,catch指定形参,throw给出实参。
编译器按照catch出现的顺序及catch指定的参数类型确定throw抛出的异常应该有哪个catch来处理。
throw不⼀定出现在try语句块中,实际上,他可以出现在需要的任何地⽅,即使在catch的语句块中,仍然可以继续使⽤throw,只要最终有catch可以捕获它即可。
案例:class Overflow{public: Overflow(char,double,double);};void f(double x){throw Overflow('+',x,3.45e107); //在函数体中使⽤throw,⽤来抛出⼀个对象}try{ f(1.2);}catch(Overflow& oo){ //处理Overflow类型异常}当throw出现在catch语句块中时,通过throw即可重新抛出⼀个新类型的异常,也可以重新抛出当前这个异常,在这种情况下,throw不应带任何实参。
throw的用法归纳

throw的用法归纳一、throw的基本含义和用法在编程语言中,throw是一个关键词,通常用于异常处理。
当程序发生异常或错误时,我们可以使用throw来抛出一个异常,并引发相应的异常处理机制。
下面将对throw的基本含义和用法进行归纳。
1. throw的基本含义throw是一个用于触发异常的操作符。
当程序执行到throw语句时,会立即终止当前代码块的执行,并将控制权交给调用栈中上一级的异常处理器。
2. throw的语法结构使用throw语句时,通常需要跟随在一个表达式之后,该表达式表示要被抛出的异常对象。
例如:```cppthrow expression;```其中,expression可以是任意有效的表达式,包括字面值、变量、函数调用等。
3. throw与catch之间关系当程序中某个地方使用了throw抛出异常之后,在调用栈中寻找匹配的catch块来处理这个异常。
catch块是一段特殊的代码段,被设计用来捕获并处理指定类型(或其派生类)的异常。
4. throw与函数签名如果一个函数声明了会抛出某种类型(或其派生类)的异常,那么在使用该函数时,必须通过try-catch块来捕获并处理可能抛出的异常。
否则,编译器会发出警告或错误。
二、throw的用途和示例throw的主要用途是在程序执行过程中抛出异常,并提供给用户某种形式的错误信息。
通过使用throw,我们可以在出现问题时提前终止程序运行,并将异常信息传递给相应的处理机制。
下面是几个常见的使用场景和示例:1. 常规异常抛出```cppvoid divide(int a, int b) {if (b == 0) {throw "Divide by zero exception";}// 其他操作...}```在上述代码中,如果b为零,则会抛出一个字符串类型的异常“Divide by zero exception”。
该异常可以被上层调用者的catch块捕获并处理。
C 中异常处理的语法 try catch throw - 大漠一抹云 樊书林 - 博客园

C 中异常处理的语法try catch throw - 大漠一抹云樊书林- 博客园C++中异常处理的语法。
关键字1、try2、catch3、throw其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当tryblock(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catchblock都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw 则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。
语法1、还是给一个例子吧!如下:int main(){cout << "In main." << endl;//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的//控制流便转到随后的catch block中throw 1;cout << "在try block 中, 由于前面抛出了一个异常,因此这里的代码是不会得以执行到的" << endl;}//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的catch( int& value ){cout << "在catch block 中, 处理异常错误。
异常对象value的值为:"<< value << endl;}cout << "Back in main. Execution resumes here." << endl;return 0;}2、语法很简单吧!的确如此。
VC_try_catch_throw用法详解

VC_try_catch_throw用法详解异常控制try,catch用法小结出处:/doc/e36850121.html,1、基础介绍try{//程序中抛出异常throw value;}catch(valuetype v){//例外处理程序段}语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。
2、深入throw:(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try 后的括号内)对象clean up,然后再进入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。
这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在“类的构建器”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。
这里很基础,就不深入了,提示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。
(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数,见下catch。
3、深入catch:一般的catch出现的形式是:try{}catch(except1&){}catch(except2&){}catch(...){} //接受所有异常一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。
问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java 类似的finally语句)在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。
可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。
到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”其他一些技巧:4、try一个函数体,形式如下void fun(type1,type2) try----try放在函数体后{函数定义}catch(typeX){}这个用法的效果就相当于:void fun(){try{函数定义}}5、throw一个函数体,形式如下:void fun (); // 能抛出任何类型的异常void fun () throw(except1,except2,except3)// 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常void fun () throw() // 参数表为空,不能抛出异常问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?答:调用set_terminate()中设定的终止函数。
C中异常处理的语法trycatchthrow-大漠一抹云樊书林-博客园

C中异常处理的语法trycatchthrow-大漠一抹云樊书林-博客园C++中异常处理的语法。
关键字1、 try2、 catch3、 throw其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当try block(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catch block都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。
语法1、还是给一个例子吧!如下:int main(){cout << "In main." << endl;//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块try{cout << "在 try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的//控制流便转到随后的catch block中throw 1;cout << "在 try block 中, 由于前面抛出了一个异常,因此这里的代码是不会得以执行到的" << endl;}//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的catch( int& value ){cout << "在 catch block 中, 处理异常错误。
异常对象value 的值为:"<< value << endl;}cout << "Back in main. Execution resumes here." << e ndl;return 0;}2、语法很简单吧!的确如此。
详解C++异常处理(trycatchthrow)完全攻略

详解C++异常处理(trycatchthrow)完全攻略程序运⾏时常会碰到⼀些异常情况,例如:做除法的时候除数为 0;⽤户输⼊年龄时输⼊了⼀个负数;⽤ new 运算符动态分配空间时,空间不够导致⽆法分配;访问数组元素时,下标越界;打开⽂件读取时,⽂件不存在。
这些异常情况,如果不能发现并加以处理,很可能会导致程序崩溃。
所谓“处理”,可以是给出错误提⽰信息,然后让程序沿⼀条不会出错的路径继续执⾏;也可能是不得不结束程序,但在结束前做⼀些必要的⼯作,如将内存中的数据写⼊⽂件、关闭打开的⽂件、释放动态分配的内存空间等。
⼀发现异常情况就⽴即处理未必妥当,因为在⼀个函数执⾏过程中发⽣的异常,在有的情况下由该函数的调⽤者决定如何处理更加合适。
尤其像库函数这类提供给程序员调⽤,⽤以完成与具体应⽤⽆关的通⽤功能的函数,执⾏过程中贸然对异常进⾏处理,未必符合调⽤它的程序的需要。
此外,将异常分散在各处进⾏处理不利于代码的维护,尤其是对于在不同地⽅发⽣的同⼀种异常,都要编写相同的处理代码也是⼀种不必要的重复和冗余。
如果能在发⽣各种异常时让程序都执⾏到同⼀个地⽅,这个地⽅能够对异常进⾏集中处理,则程序就会更容易编写、维护。
鉴于上述原因,C++ 引⼊了异常处理机制。
其基本思想是:函数 A 在执⾏过程中发现异常时可以不加处理,⽽只是“拋出⼀个异常”给 A 的调⽤者,假定为函数 B。
拋出异常⽽不加处理会导致函数 A ⽴即中⽌,在这种情况下,函数 B 可以选择捕获 A 拋出的异常进⾏处理,也可以选择置之不理。
如果置之不理,这个异常就会被拋给 B 的调⽤者,以此类推。
如果⼀层层的函数都不处理异常,异常最终会被拋给最外层的 main 函数。
main 函数应该处理异常。
如果main函数也不处理异常,那么程序就会⽴即异常地中⽌。
C++异常处理基本语法C++ 通过 throw 语句和 try...catch 语句实现对异常的处理。
throw 语句的语法如下:throw 表达式;该语句拋出⼀个异常。
异常捕获完整语法结构

异常捕获完整语法结构异常捕获是程序开发中非常重要的一个部分,它可以有效地保证代码的健壮性和稳定性。
异常捕获的完整语法结构包括try、catch和finally三个部分,下面我将分步骤阐述它们的作用以及语法结构。
1. try语句块:try语句块是用来尝试执行一些可能会抛出异常的代码,它的语法结构为:try{// 可能会抛出异常的代码}2. catch语句块:catch语句块用来捕获和处理try语句块中可能会抛出的异常。
当try语句块中的代码抛出了异常后,程序会自动跳转到catch语句块中执行,它的语法结构为:catch(Exception ex){// 处理异常的代码}在catch语句中,我们可以使用Exception类或其子类的引用变量来捕获异常,并进行相应的处理。
我们也可以在catch语句块中捕获多个异常并进行处理,如:catch(Exception1 ex){// 处理异常1的代码}catch(Exception2 ex){// 处理异常2的代码}3. finally语句块:finally语句块是一个可选的部分,它用来执行无论try语句块中是否有异常抛出都要执行的代码,它的语法结构为:finally{// 一定会执行的代码}finally语句块中的代码不管try语句块中是否有异常抛出,都一定会执行。
通常我们在finally语句块中处理程序的资源释放(如数据库连接、文件句柄等)等操作。
4. 完整的语法结构:try-catch-finally语句块的完整语法结构为:try{// 可能会抛出异常的代码}catch(Exception ex){}finally{// 一定会执行的代码}在实际应用中,我们可以根据具体的需要来灵活地使用try-catch-finally语句块,以保证程序的稳定性和可靠性。
通过以上的介绍,我们可以看出,异常捕获的完整语法结构是非常重要的,它可以有效地帮助我们处理代码中可能会出现的异常,从而保证程序的稳定性和可靠性。
C#异常处理

C#异常处理C# 异常处理异常是在程序执⾏期间出现的问题。
C# 中的异常是对程序运⾏时出现的特殊情况的⼀种响应,⽐如尝试除以零。
异常提供了⼀种把程序控制权从某个部分转移到另⼀个部分的⽅式。
C# 异常处理时建⽴在四个关键词之上的:try、catch、finally 和 throw。
try:⼀个 try 块标识了⼀个将被激活的特定的异常的代码块。
后跟⼀个或多个 catch 块。
catch:程序通过异常处理程序捕获异常。
catch 关键字表⽰异常的捕获。
finally:finally 块⽤于执⾏给定的语句,不管异常是否被抛出都会执⾏。
例如,如果您打开⼀个⽂件,不管是否出现异常⽂件都要被关闭。
throw:当问题出现时,程序抛出⼀个异常。
使⽤ throw 关键字来完成。
语法假设⼀个块将出现异常,⼀个⽅法使⽤ try 和 catch 关键字捕获异常。
try/catch 块内的代码为受保护的代码,使⽤ try/catch 语法如下所⽰:try{// 引起异常的语句}catch( ExceptionName e1 ){// 错误处理代码}catch( ExceptionName e2 ){// 错误处理代码}catch( ExceptionName eN ){// 错误处理代码}finally{// 要执⾏的语句}您可以列出多个 catch 语句捕获不同类型的异常,以防 try 块在不同的情况下⽣成多个异常。
C# 中的异常类C# 异常是使⽤类来表⽰的。
C# 中的异常类主要是直接或间接地派⽣于 System.Exception 类。
System.ApplicationException 和 System.SystemException 类是派⽣于 System.Exception 类的异常类。
System.ApplicationException 类⽀持由应⽤程序⽣成的异常。
所以程序员定义的异常都应派⽣⾃该类。
System.SystemException 类是所有预定义的系统异常的基类。
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C++中异常处理的语法try catch throwC++中异常处理的语法。
关键字1、try2、catch3、throw其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当try block(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catch block都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。
语法1、还是给一个例子吧!如下:int main(){cout << "In main." << endl;//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的//控制流便转到随后的catch block中throw 1;cout << "在try block 中, 由于前面抛出了一个异常,因此这里的代码是不会得以执行到的" << endl;}//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的catch( int& value ){cout << "在catch block 中, 处理异常错误。
异常对象value的值为:"<< value << endl;}cout << "Back in main. Execution resumes here." << endl;return 0;}2、语法很简单吧!的确如此。
另外一个try block可以有多个对应的catch block,可为什么要多个catch block呢?这是因为每个catch block匹配一种类型的异常错误对象的处理,多个catch block呢就可以针对不同的异常错误类型分别处理。
毕竟异常错误也是分级别的呀!有致命的、有一般的、有警告的,甚至还有的只是事件通知。
例子如下:int main(){try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." << endl; throw 1;cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl; throw 0.5;}catch( int& value ){cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}return 0;}3、一个函数中可以有多个trycatch结构块,例子如下:int main(){try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." << endl; throw 1;}catch( int& value ){cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}//这里是二个trycatch结构块,当然也可以有第三、第四个,甚至更多try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl; throw 0.5;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}return 0;}4、上面提到一个try block可以有多个对应的catch block,这样便于不同的异常错误分类处理,其实这只是异常错误分类处理的方法之一(暂且把它叫做横向展开的吧!)。
另外还有一种就是纵向的,也即是分层的、trycatch块是可以嵌套的,当在低层的trycatch结构块中不能匹配到相同类型的catch block时,它就会到上层的trycatch块中去寻找匹配到正确的catch block异常处理模块。
例程如下:int main(){try{//这里是嵌套的trycatch结构块try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." << endl;throw 1;}catch( int& value ){cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl;throw 0.5;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}return 0;}5、讲到是trycatch块是可以嵌套分层的,并且通过异常对象的数据类型来进行匹配,以找到正确的catch block异常错误处理代码。
这里就不得不详细叙述一下通过异常对象的数据类型来进行匹配找到正确的catch block的过程。
(1)首先在抛出异常的trycatch块中查找catch block,按顺序先是与第一个catch block 块匹配,如果抛出的异常对象的数据类型与catch block中传入的异常对象的临时变量(就是catch语句后面参数)的数据类型完全相同,或是它的子类型对象,则匹配成功,进入到catch block中执行;否则到二步;(2)如果有二个或更多的catch block,则继续查找匹配第二个、第三个,乃至最后一个catch block,如匹配成功,则进入到对应的catch block中执行;否则到三步;(3)返回到上一级的trycatch块中,按规则继续查找对应的catch block。
如果找到,进入到对应的catch block中执行;否则到四步;(4)再到上上级的trycatch块中,如此不断递归,直到匹配到顶级的trycatch块中的最后一个catch block,如果找到,进入到对应的catch block中执行;否则程序将会执行terminate()退出。
另外分层嵌套的trycatch块是可以跨越函数作用域的,例程如下:void Func() throw(){//这里实际上也是嵌套在里层的trycatch结构块try{cout << "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." << endl;//由于这个trycatch块中不能找到匹配的catch block,所以//它会继续查找到调用这个函数的上层函数的trycatch块。
throw 1;}catch( float& value ){cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}}int main(){try{Func();cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl;throw 0.5;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}catch( int& value ){//这个例子中,Func()函数中抛出的异常会在此被处理cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}return 0;}6、刚才提到,嵌套的trycatch块是可以跨越函数作用域的,其实这里面还有另外一层涵义,就是抛出异常对象的函数中并不一定必须存在trycatch块,它可以是调用这个函数的上层函数中存在trycatch块,这样这个函数的代码也同样是受保护、受监控的代码;当然即便是上层调用函数不存在trycatch块,也只是不能找到处理这类异常对象错误处理的catch block而已,例程如下:void Func() throw(){//这里实际上也是嵌套在里层的trycatch结构块//由于这个函数中是没有trycatch块的,所以它会查找到调用这个函数的上//层函数的trycatch块中。
throw 1;}int main(){try{//调用函数,注意这个函数里面抛出一个异常对象Func();cout << "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." << endl;throw 0.5;}catch( double& d_value ){cout << "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。
”<< endl;}catch( int& value ){//这个例子中,Func()函数中抛出的异常会在此被处理cout << "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。
”<< endl;}//如果这里调用这个函数,那么由于main()已经是调用栈的顶层函数,因此不能找//到对应的catch block,所以程序会执行terminate()退出。