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3ds max教学感悟

3ds max教学感悟

3ds max教学感悟我学习 3ds Max 这一 3D 建模和动画软件的记忆远不止是技术上的记忆,那些技术知识点甚至于功能介绍现在来看并不重要。

我最大的感悟是它是一套功能强大而又全面的3D 软件,学习它有助于我以更认真的态度去思考和挖掘创作的可能性。

首先,3ds Max的交互式操作使我借此快速的实现想象中的宇宙,这是一种快感。

其次,它的可定制性和像多边形工具、环境建模,以及细节控制对于美术创作和动画的实现是非常重要的。

有了3ds Max的支持,能够快速决定创作的细节,拥有更多的创作空间。

第三,它的物理模拟引擎可以让我更好的制作真实世界中现实题材的动画作品。

它有多种功能,如建立物体和控制物体受力的方式,火焰和烟雾的渲染等,都可以让我对动画工作有更详细的认识帮助更好地完成可真实描绘的动画作品。

此外,3ds Max最大的优势在于可以借助特效工具来实现一些全新的创作思路,从而创造出更加华丽的视觉效果。

比如,利用粒子效果可以制作出一些流动的效果,利用hairy 的效果可以生成树叶等。

而且应用 3ds Max 的灯光和渲染,可以获得更逼真的动画艺术表现,真实的绚丽多彩。

最后,3ds Max能够有效地实施动画制作的过程。

从开始到最终,从建模到渲染,通过视觉管道可以快速完成整个过程。

从最原始的设计图纸,到纹理贴图,再到最后的图像渲染,里面有各式各样的知识点,只要有耐心,很多精彩的作品就可以完成。

三维建模非常考验我们的脑力和耐心,但学习了3ds Max后,我发现它由一个个工具组成,就像是拼图一样,它包含着创作可以被实现或者变成实际作品的技巧和艺术表现,让我超越技术学习,转向艺术创作,做一个真正的 3D 动画艺术家。

3ds 原理

3ds 原理

3ds 原理
3DS的原理解析
3DS是一款由任天堂公司发布的便携式游戏机。

它采用了独特的3D技术,使玩家可以在游戏中体验到更加逼真的立体效果。

首先,3DS采用了双屏设计,在主屏中央位置有一个3D显示屏。

这个3D显示屏能够显示出立体的图像,让玩家感受到游
戏中物体的真实感。

而辅助屏则用于显示游戏的控制界面、任务信息等。

再次,3DS的3D效果通过自动视差调节来实现。

自动视差调节是一种技术,它根据玩家的眼睛距离屏幕的距离来自动调整显示的图像,使玩家可以在不需要佩戴眼镜的情况下看到逼真的立体效果。

这与传统的3D技术不同,传统的3D技术需要
佩戴特殊的眼镜才能看到立体效果。

另外,3DS还配备了一款专门的3D摄像头。

这个摄像头可以
捕捉玩家的眼睛位置和移动信息,以实现更加精确的自动视差调节。

这使得玩家在游戏中可以自由地移动头部,而不会影响到3D效果的稳定性。

此外,3DS还支持了一种叫做StreetPass的功能。

这个功能可
以让两台3DS主机在相遇时进行数据传输,使玩家们可以在
游戏中互相交流、竞赛等。

3DS还支持通过无线网络进行多
人游戏,让玩家们可以与朋友一起对战或合作。

综上所述,3DS通过独特的双屏设计、自动视差调节技术以及配备的3D摄像头等多种创新技术,实现了更为逼真的立体游戏体验。

这使得3DS成为一款备受玩家喜爱的游戏机。

(完整word版)3dsmax教案全解

(完整word版)3dsmax教案全解

授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。

1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

3dmax界面认识和基本操作1

3dmax界面认识和基本操作1

模块一 初识模型本模块学习‎的内容都是‎3DS MAX 建模‎基础。

总共分13‎个部分,从最初的软‎件界面和基‎本操作到复‎合建模,内容由浅到‎深。

学习本模块‎的目的是熟‎练基本操作‎和创建命令‎以到达能够‎独立制作出‎模型。

因此对于本‎模块的学习‎一定要多练‎习,多记忆。

标题栏菜单栏主要工具栏‎命令面板React ‎o r反应器视图时间滑动条‎状态与提示‎时间控制按‎纽视口导航按‎纽顶视图前视图左视图透视图1.1max界面‎认识和基本‎操作本小节我们‎要学习的主‎要内容是m‎ax界面的‎认识和基本‎操作,在以后的学‎习和工作中‎,这些基本操‎作会伴随我‎们一直到底‎。

因此对基本‎操作的熟练‎极为重要。

下面我们进‎入本小节的‎学习1.1.1 3ds max 2008界‎面简介及设‎置3ds Max的同‎大多数软件‎一样,他的用户界‎面包含了菜‎单栏、工具栏和工‎作区域等几‎大部分。

在这里我们‎把整个工作‎界面分为8‎个区域,如图1.1.1。

图1.1.1.11.1.1.1 标题栏和菜‎单栏图1.1.1.1.13ds max同基‎于Wind‎ows操作‎平台的其他‎应用程序一‎样,其标题栏排‎列在工作界‎面的最上方‎,主要用来显‎示3ds max的软‎件版本号以‎及当前工作‎文档的名称‎。

3ds max 的菜‎单栏位于工‎作界面上端‎标题栏的下‎方。

菜单栏为用‎户提供了3‎ds max 中各‎项命令及功‎能的使用途‎径,但通常情况‎下都是使用‎命令面板和‎主工具栏、快捷键等快‎捷方式进行‎实际操作。

菜单:用于对3d ‎s max 的场‎景文件进行‎创建、保存、导入、导出等操作‎。

菜单:对对象进行‎选择、复制和删除‎等操作。

菜单:提供了三维‎造型中常用‎的操作命令‎,如几何变形‎、镜像以及材‎质的编辑等‎。

New (新建) Reset ‎ (重设定)Open (打开) Save (保存)Save As (另存为) Save Selec ‎t ed (选择保存) XRef Objec ‎t s (导入Xre ‎f 对象) XRef Scene ‎s (导入Xre ‎f 场景) Merge ‎ (结合) Repla ‎c e (替换) Merge ‎ Anima ‎t ion (结合外部动‎画) Impor ‎t (导入) Expor ‎t (导出)Expor ‎t Selec ‎t ed (导出选择) Archi ‎v e (文件归档) Summa ‎r y Info (信息摘要) File Prope ‎r ties ‎(文件属性) View Image ‎ File (查看图像文‎件) Histo ‎r y (历史文件记‎录)Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch ‎(取回)Delet ‎e (删除) Clone ‎(复制)Selec ‎t All (选择全部) Selec ‎t None (全部不选)Selec ‎t Inver ‎t (反相选择) Selec ‎t By (按名称及颜‎色选择) Regio ‎n (范围选择) Named ‎ Selec ‎t ion Sets (编辑赋名的‎选择) Objec ‎t Prope ‎r ties ‎(属性)菜单:Group ‎命令(通常我们称‎之为成组命‎令)用来将场景‎中的对象组‎合为一个组‎集,这样做的好‎处是方便了‎对于场景的‎管理。

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。

那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。

学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。

有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。

我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。

如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。

并在学习的同时也收获快乐。

首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。

有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。

大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。

大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。

3ds教程

3ds教程

3ds教程3DS教程是什么?3DS是任天堂推出的一款掌机游戏主机,它有着强大的游戏性能和丰富的游戏资源,深受游戏爱好者的喜爱。

为了让大家更好地玩转3DS,下面将为大家介绍一些3DS的基本操作和使用技巧。

1. 开机设置打开3DS主机,首先需要设置日期和时间。

在主屏幕上选择系统设置,然后进入日期和时间设置,根据提示进行设置即可。

2. 控制十字键和摇杆3DS主机上有一个十字键和一个摇杆,用来控制游戏中的人物移动方向。

在玩游戏时,根据需要使用相应的控制器进行控制。

3. 主屏幕和副屏幕3DS主机有上下两个屏幕,主屏幕适用于大部分游戏,显示游戏画面和操作按钮等信息;而副屏幕一般用于游戏地图、物品栏等信息显示。

4. 游戏存档和读档在玩游戏时,我们通常需要进行游戏存档和读档。

通过选择游戏菜单中的存储选项,可以将当前游戏进度保存下来,方便下次继续游戏。

5. 下载和安装游戏3DS主机支持下载和安装游戏。

在主屏幕上选择电子商店图标,可以进入Nintendo eShop,然后选择自己喜欢的游戏进行下载和安装。

6. 3D效果调整3DS主机支持3D效果调整。

打开游戏后,按住主屏幕上方的3D深度滑块,可以根据自己的需求来调整3D效果的强度。

7. 多人游戏和娱乐3DS主机支持多人游戏和娱乐。

通过无线通信功能,可以与其他3DS主机玩家进行联机游戏和互动娱乐。

8. 系统更新和在线功能为了获得更好的游戏体验,我们需要定期更新3DS主机的系统软件。

在系统设置中选择系统更新,可以下载最新的功能和修复程序。

9. 附加功能和应用程序除了游戏之外,3DS主机还有许多附加功能和应用程序。

比如相机、音乐播放器、画笔等,您可以根据自己的需求来使用和探索这些附加功能。

10. 游戏保护和维护为了保护3DS主机和游戏存档,我们需要注意以下几点:避免长时间连续游戏,定期清理主机和存储卡,注意防止丢失和损坏等。

总结以上是一些3DS的基本操作和使用技巧,希望对大家玩转3DS有所帮助。

3ds使用教程

3ds使用教程

3ds使用教程3DS使用教程3DS是任天堂推出的一款便携式游戏机,具有强大的游戏功能和丰富的游戏资源。

下面是一份详细的教程,帮助您快速上手使用3DS。

第一步:开机按下3DS机身上的电源按钮,等待机器自检完成后,屏幕上会显示主菜单。

在主菜单上,您可以看到各种游戏和应用程序的图标。

第二步:连接互联网要连接互联网,您需要使用3DS的无线功能。

在主菜单上找到“设置”图标,然后选择“互联网设置”。

在这个菜单中,您可以搜索附近的Wi-Fi网络并连接。

一旦连接成功,您可以享受到3DS的在线功能,比如在线游戏和电子商店。

第三步:设置用户账户尽管3DS可以直接使用,但是为了更好地享受功能,建议您设置一个用户账户。

在主菜单上找到“设置”图标,然后选择“系统设置”。

在这个菜单中,您可以创建一个新的用户账户,并设置各项个人偏好,如语言和时间等。

第四步:下载和安装游戏3DS提供了丰富的游戏资源,您可以通过电子商店下载游戏。

在主菜单上找到“电子商店”图标,然后选择“浏览软件”。

在商店中,您可以看到各种游戏的列表,选择您喜欢的游戏并下载。

下载后,游戏会自动安装到系统中,您可以在主菜单上找到游戏图标,并随时启动游戏。

第五步:游戏设置和操作每款游戏都有不同的设置和操作方式,推荐您查看游戏的说明书或教程,以了解游戏的规则和玩法。

大多数游戏都支持触摸屏和按钮操作,您可以根据自己的喜好选择合适的方式。

第六步:充电3DS采用可充电电池供电,使用一段时间后需要充电。

在3DS上找到电源充电插孔,将充电器插入插孔,然后将充电器的另一端插入电源插座。

充电过程中,屏幕上会显示充电状态。

请注意,充电时间取决于电池的剩余电量。

第七步:其他功能和设置除了游戏,3DS还提供了众多其他功能和设置,如娱乐应用程序、摄像头、音乐播放器等。

您可以在主菜单上找到这些功能的图标,并随时使用。

有些游戏还支持多人游戏,您可以通过无线通信与其他3DS玩家进行游戏对战或合作。

3d心得体会3篇

3d心得体会3篇

3d心得体会3篇3d心得体会一:转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX 开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。

神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。

半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。

感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。

在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。

但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD 就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MAX 就不同了。

学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。

有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。

比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。

再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。

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第1章初识3ds Max本章从认识3ds Max的用户界面开始,让读者先对3ds Max有个感性的认识,能在短时间内尽快熟悉3ds Max的工作界面,并能初步掌握一些基本工具的应用。

本章主要内容有:∙3ds Max简介;∙3ds Max的基本功能;∙3ds Max的工作环境。

1.1 3ds Max简介3ds Max是应用于PC平台的三维建模、动画、渲染软件,由美国Autodesk公司出品,本书介绍的是3ds Max 9.0简体中文版。

相较于以前的版本,3ds Max 9.0在许多方面都有所完善和提高,其最显著的特点是顺应计算机软硬件的发展,推出了适用于64位微机的版本(同时也保留了传统的32位版本)。

借助于64位计算机强大的运算能力,3ds Max 工作效率得到了不小的提升。

1.1.1 3ds Max的应用领域如今,三维动画已逐步渗入人们生活的每一个角落,并呈现出多元化的趋势,涉及的范围也越来越广,已广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

1.影视广告制作在国内外,计算机三维动画目前广泛应用于影视广告制作行业。

不论是科幻影片、电视片头,还是行业广告,都可以看到三维动画的踪影,各个电视台的片头大多可以看到计算机三维动画的踪迹,如图1-1所示。

制作软件多为XSI与一些非线编辑软件等。

2.建筑效果图制作建筑业也大量使用三维动画来设计展示建筑结构和装潢,使用大一统动画工具绘制的3ds Max 三维动画制作基础与上机指导2 效果图更精确,效果也更理想更令人满意,如图1-2所示。

图1-1 三维影视片头 图1-2 建筑效果图 3.计算机游戏制作计算机游戏在国外比较盛行,有很多著名的计算机游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软件制作而成的。

例“魔兽争霸Ⅲ”就是利用著名的三维动画制作软件3ds Max 4来完成人物角色的设计、三维场景的制作,如图1-3所示。

4.其他方面 除以上几方面外,三维动画还应用于国防军事方面,如用三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省资金。

此外在工业制造、医疗卫生、法律(例如事故分析)、娱乐、教育等方面也有一定的应用。

1.1.2 3ds Max 9.0的新增功能3ds Max 9.0与以前推出的3ds Max 各个版本相比,无论是易用性、界面友好性,还是渲染质量、速度和运行稳定性都有了本质的提高,主要体现在以下几个方面。

1.动画图层的功能在3ds Max 9.0中添加了动画图层的功能,可以在不同的层中放置不同的动画,这极大地增强了动画的可操控性,能让设计者很轻松地完成一些扭曲变形(如表情动画)和其他的一些复杂动画效果,还可以根据动画的需要进行层的开关以及层与层之间的动画的混合,图1-3 利用三维动画软件进行计算机游戏的辅助制作3第1章初识3ds Max并且可以在不修改动画关键帧的情况下对动画的整体范围和动画强度进行修改。

2.Mental ray 3.5 的强大更新(1)新增加了两种材质,具体情况如下所述。

∙Car paint material:强大的车漆材质,使用默认的参数就可以得到非常不错的效果。

∙Arch & Design:内置一些预设好的建筑材质解决方案,直接调用就能进行成品渲染,并在选项中集成了老版插件F-edge的圆角功能。

还有可调性很强的模糊反射功能。

(2)Mental ray 3.5新增了最终聚集的几种预设解决方案,极大地提升了在制作的不同阶段的工作效率和渲染速度。

(3)Mental ray 3.5提高了对日光的支持,在日光中增加了Mental ray阳光与Mentalray的天光两种光照类型,并渲染速度获得了极大的提升。

3.布料功能的提升更新了操作方式,在旧版本中修改衣服外形的操作要回到最底部的层级进行,但在3ds Max 9.0中,可以直接通过在现有层级上,添加Edit Mesh等网格编辑的修改器,直接修改外形,然后再进行布料的计算,使衣服的制作更加直观方便。

并在衣服的属性当中添加了Cling(黏度)的参数,用来模拟衣服被打湿的效果。

4.直接在视口中梳理毛发在3ds Max 9.0中,对毛发的梳理不需要在单独的窗口内进行了,在视口中就可以直接输理,在视口中还能够实时地显示毛发的颜色和形态。

如将默认的扫描线渲染器切换为mental ray渲染器的话,mental ray还提供了多种毛发材质以供选择。

5.大幅度优化了多边形的显示与计算3ds Max 9.0能更有效率地分析和计算大型场景(如超过两千万面的场景)。

这种提高主要源于mental ray渲染器能够极大地减少数据转换的时间。

同时还增加了hidden line显示模式,使视口中的显示更加专业化。

6.HAVOK动力学引擎由原来的1.5版升级到了最新的3.2版3ds Max 9.0增加了一个强大的多线程计算模拟器,极大地提高了刚体碰撞的计算速度。

7.Biped(两足动物骨骼)的更新(1)BIP 可以自由地移动关键帧。

当需要移动的关键帧太多或想改变一段完整的动画的时候,这个功能是非常有用的。

(2)可以将手指和脚趾的轨迹分开进行调节。

(3)更完善的动画曲线工具,能让动作更加流畅。

8.点缓存工具的更新点缓存工具的更新主要体现在以下几个方面:首先是增加了可以调节点缓存的回放范围;其次是可以回放动画缓存帧和缓存文件;并且在界面上也做了相应的调整。

在读取一43ds Max三维动画制作基础与上机指导段缓存文件的时候,可以使动画进行慢放、停止、倒放等操作。

1.2 3ds Max的工作环境安装好3ds Max 9.0后,单击3ds的启动标志,就进入了它的主界面,如图1-4所示。

图1-4 3ds Max的主界面初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。

但随着对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令。

3ds Max的主界面包括以下几个部分。

1.标题栏标题栏位于主界面的最上方,左边打开的Max文件的名称,右边显示有程序窗口控制按钮。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏的下方,每个菜单中包含若干个菜单项,使用菜单命令可以完成很多操作,而且有些命令只有菜单中才有。

3.主工具栏菜单栏的下面是主工具栏,包含了在3ds Max 中使用频率最高的各种调节工具。

5第1章初识3ds Max 4.视口区中间最大的区域是视口区,也叫视图区或视窗区,3ds Max的主要操作都在这里进行。

5.命令面板界面的右边是命令面板,它所处的位置表明它在3ds Max的操作中起着举足轻重的作用,它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的,在以后的学习中我们会重点讲解控制面板。

6.视口导航控件视口控件用于对中间的视图区域进行调节,比如视图的平移、旋转和缩放操作。

7.动画和时间控件动画和时间控件用来控制动画的节奏,还可以对其时间进行设置。

8.时间滑块和轨迹栏时间滑块和轨迹栏主要用于动画的制作,比如拖动时间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。

设置好动画后,关键帧就排列在时间线上。

9.状态栏状态栏位于主界面的最下方,用于显示出当前选择物体的坐标值及相关的提示信息。

1.2.1 菜单栏菜单栏提供了3ds Max中所有操作命令的选择,它的形状和Windows菜单相似,如图1-5所示。

图1-5 菜单栏3ds Max的菜单包括14个下拉式菜单,包含了该软件的所有操作,其名称和功能如下所述。

“文件”菜单:用于文件的打开、存储、打印,输入和输出不同格式的其他三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

“编辑”菜单:用于对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

“工具”菜单:包括常用的各种制作工具。

“组”菜单:将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

“视图”菜单:对视图进行操作,但对对象不起作用。

“创建”菜单:主要用于创建各种对象。

“修改器”菜单:用于对对象进行参数的修改,包含了所有修改对象的命令。

63ds Max三维动画制作基础与上机指导reactor(反应堆)菜单:主要用于创建、修改和编辑具有关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些物体及其物理现象的动画效果。

“动画”菜单:主要用于IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预览动画的生成和浏览等操作。

“图表编辑器”菜单:主要用于轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。

“渲染”菜单:通过某种算法,体现场景的灯光、材质和贴图等效果。

“自定义”菜单:方便用户按照自己的爱好设置操作界面。

MAXScript(MAX脚本)菜单:这是有关编程的东西。

将编好的程序放入3ds Max中来运行。

“帮助”菜单:关于该软件的帮助,包括在线帮助、插件信息等。

1.2.2 主工具栏主工具栏中放置了3ds Max中很多常见任务的工具和对话框按钮,如图1-6所示。

图1-6 主工具栏“撤销”按钮:使用“撤销”按钮可取消上一次操作,快捷键为Ctrl+Z键。

“重做”按钮:可取消由“撤销”命令执行的上一次操作,快捷键为Ctrl+Y键。

“选择并链接”按钮:将两个对象作为父和子链接起来,定义它们之间的层次关系,使之可以进行连接运动操作。

“取消链接”按钮:移除两个对象之间的层次关系,从而将子对象与其父对象分离开来。

“绑定到空间扭曲”按钮:左键单击一次把当前选择的对象附加到空间扭曲,使之受到空间扭曲的影响,再次单击则取消绑定。

“选择过滤器”列表:限制可供选择工具选择的对象的特定类型和组合。

“选择对象”按钮:选择对象或子对象。

“按名称选择”按钮:左键单击后弹出“选择对象”对话框,可以从当前场景中所有对象的列表中选择对象。

“选择区域”按钮:选择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,其扩展按钮中还包含了“圆形”选择区域、“围栏”选择区域、“套索”选择区域和“绘制”选择区域的区域选择方式。

“窗口\交叉选择”按钮:窗口选择和交叉选择的切换按钮。

“选择并移动”按钮:选择并移动对象。

“选择并旋转”按钮:选择并旋转对象。

“选择并缩放”按钮:选择并均匀缩放对象。

它下面还有两个缩放工具,一个是“选择并非均匀缩放”,一个是“选择并挤压”,按定小三角一秒就可以看到这两个缩放的图标。

第1章 初识3ds Max7 “参考坐标系”列表:单击右边的下拉列表按钮,出现图1-7所示的列表,在列表中可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。

选项包括“视图”、“屏幕”、“世界”、“父对象”、“局部”、“万向”、“栅格”和“拾取”。

“使用轴点中心”按钮:即把物体的轴心点作为变换中心,它也还有两个选择,一个是“使用选择中心”(把选择物体的公共轴心作为变换中心),一个是“使用变换坐标中心”(把当前坐标系轴心作为变换中心),同样按定它后可以见到另两个轴心变换图标。

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