仿真艺术设计系列之制作炫丽烟花
烟花ppt课件

控制燃放效果
通过调整燃放高度、角度和时间,可以控制烟花的绽放效果。了解 不同类型烟花的特点,以便达到最佳的视觉效果。
烟花燃放的安全措施
遵守安全规定
在燃放烟花前,了解并遵守当地 的安全规定和法律法规。确保使 用的烟花是合法和安全的,不购
烟花的色彩与图案
总结词
烟花的色彩与图案是其视觉艺术的重要组成部分,通过不同的色彩和图案组合,烟花能够呈现出丰富多彩的视觉 效果。
详细描述
烟花的色彩来自于不同成分的燃烧,如锶、铜、钡等元素会呈现出不同的颜色。常见的颜色有红、黄、绿、蓝等 ,这些颜色通过不同的组合和搭配,能够形成各种美丽的图案。例如,红色和黄色的组合可以形成橙色,蓝色和 绿色的组合可以形成青色,这些颜色和图案的变化使得烟花呈现出丰富多彩的视觉效果。
现代烟花已经发展成为一门高度复杂 的技术,通过精确的计算和操作,可 以创造出各种形状、颜色和图案的烟 花效果。
随着时间的推移,烟花技术不断发展 ,逐渐出现了更加复杂和壮观的烟花 品种,如高空烟花、盆花、火箭等。
烟花在中西文化中的地位与意义
中国文化中的烟花
在中国文化中,烟花具有特殊的 意义,被视为吉祥、繁荣和幸福 的象征。春节、中秋节等传统节 日,人们会燃放烟花庆祝。
在燃放烟花后,及时清理 现场,将废弃物分类处理 。避免对环境造成污染, 保持公共场所的整洁。
合理使用资源
选择环保型的烟花产品, 减少对空气和土地的污染 。合理使用烟花资源,避 免浪费和过度消费。
宣传环保意识
通过宣传和教育,提高公 众对烟花燃放环保问题的 认识。倡导环保行为,共 同保护环境。
烟花的美术课件ppt

民间传说
许多民间传说和故事都与 烟花有关,如唐伯虎点秋 香中的烟花比赛,丰富了 烟花的文化内涵。
烟花在艺术作品中的应用
绘画
烟花是许多画家钟爱的题 材,如日本画家歌川国芳 的《名所江户百景》中的 《隅田川花火》。
文学
在文学作品如诗歌、小说 中,烟花常被用作隐喻或 象征,表达作者对人生、 爱情等的思考和感悟。
烟花的种类与特点
喷花类
喷花类烟花是最早出现的烟花之一,其特点是燃烧时发出响声和光亮 ,但无其他特殊效果。
礼花类
礼花类烟花是一种大型的烟花,通常用于庆典和大型活动。它们在空 中爆炸时能够呈现出各种色彩和图案,非常壮观。
组合类
组合类烟花是一种由多个小型烟花组合而成的烟花。它们通常设计成 各种形状和图案,如花篮、动物等,非常适合家庭和儿童使用。
线香类
线香类烟花是一种长条形的烟花,燃烧时能够发出连续的光亮和响声 ,非常适合在户外使用。
02 烟花的色彩与造型
烟花的色彩
黄色
代表阳光、希望和 快乐
绿色
象征生命、自然和 和平
红色
象征热情、爱情和 活力
蓝色
寓意平静、宁静和 深远
紫色
寓意神秘、高贵和 优雅
烟花的造型
圆形
代表完美、团圆和完 整
心形
象征爱情、浪漫和温 暖
烟花的传说
关于烟花的起源,有一个广为流传的传说。据说在唐代,一位名叫李畋的村民 用火药制作了一种能发出响声和光亮的玩具,后来逐渐演变成现代的烟花。
烟花的发展历程
早期的烟花
早期的烟花比较简单,主要是一些小型的手持烟花,如鞭炮 、烟花棒等。随着技术的进步,烟花逐渐变得更大、更复杂 。
现代烟花
绝美烟花图案设计理念

绝美烟花图案设计理念烟花是一种火药制成的花纹,其美丽多姿、迸发的光芒给人们带来了无限的想象空间。
而在烟花图案设计中,我们可以通过元素、色彩和构图等方面的设计来表现出烟花的绝美之处,传达出我们想要的理念。
首先,在设计烟花图案时,我们可以选择一些富有节日氛围的元素作为背景,比如烟花大会的现场、孩子们手持烟花的欢乐场景等。
这些元素能够增强人们对烟花的期待和喜爱,也能使设计更加贴近现实生活,给人一种身临其境的感觉。
其次,在色彩的运用上,我们应该充分利用烟花的多样性和绚丽多彩的特点。
可以采用明亮的颜色,比如红色、黄色、蓝色等,来表现烟花爆炸时绽放出的美丽光芒。
此外,通过渐变色的运用,使烟花图案更富有层次感和动感,增强视觉效果的冲击力。
另外,在烟花图案的构图上,我们可以采用富有节奏感的布局,使整个图案呈现出动态的效果。
比如,可以用曲线线条描绘烟花喷射的轨迹,用不规则的形状和大小来表现烟花散开的姿态。
同时,通过线条的交叉与交错,打造出烟花绽放时交汇交错的美感,使整个图案更加生动有趣。
此外,在烟花图案设计中,我们也可以通过一些细节处理来突出烟花的绝美,比如利用透明的效果将烟花放置在黑色背景上,使其形成强烈的对比,突出烟花本身的美丽和独特性。
最后,烟花图案的设计理念也可以包含一些情感和寓意,比如传达出喜庆、欢腾的氛围,以及希望和梦想的寓意。
通过这些寓意,烟花图案不仅仅只是一种美丽的图案,还能传达出设计师对幸福和美好生活的向往,以及对节日欢庆的祝福。
总之,绝美烟花图案设计理念在元素、色彩、构图等方面的设计上,能够通过表现烟花的多姿多彩、绚丽夺目的特点,以及富有情感和寓意的元素,将设计带入一个更加立体、生动、富有动感的世界。
通过这种设计,不仅能让人们欣赏到烟花的美丽,也能让人们对生活充满向往和憧憬。
使用AE制作烟花效果的技巧

使用AE制作烟花效果的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛用于视频后期制作和特效合成的软件。
初学者往往对于如何制作烟花效果表示困惑。
本文将为你分享AE制作烟花效果的几种技巧。
1. 创建多个粒子系统在AE中,使用“粒子发射器”效果来制作烟花效果是非常常见的。
首先,创建一个合成,并将其命名为“烟花”。
然后,创建一个黑色的实心图层来代表烟花的爆炸点。
接下来,选择“图层”菜单中的“新建”并选择“新建空白图层”。
在新建的图层上应用“粒子发射器”效果。
调整粒子设置,如粒子的起始位置、速度和生命周期等。
确保选中“重复发射”选项,以便在短时间内创建多个烟花。
2. 自定义粒子形状和颜色要创建独特的烟花效果,可以自定义粒子的形状和颜色。
选择“粒子效果”窗口中的“基本”选项卡来调整粒子的形状。
可以选择圆形、方形或自定义形状。
选择“粒子效果”窗口中的“颜色随机性”选项卡来调整粒子的颜色。
可以添加多个颜色,并调整随机性以获得不同的烟花颜色变化效果。
3. 添加爆炸效果烟花的关键特点之一是爆炸效果。
为了实现这一效果,可以在粒子系统中添加爆炸效果。
选择一个合适的粒子图层,在“积累器”选项卡中调整“生命值”参数,使其在短时间内爆炸。
在“粒子效果”窗口中的“力”选项卡中,增加重力的影响以创建更真实的爆炸效果,并克隆粒子来使之更加分散。
4. 添加轨迹运动为了增加烟花的真实感,可以给粒子添加轨迹运动。
选择合适的粒子图层,在“行为”选项卡中启用“云图轨迹”或“径向轨迹”效果。
调整轨迹运动的参数,如速度、旋转和大小,以获得不同的轨迹效果。
5. 添加烟花尾巴烟花的尾巴在夜空中绽放出美丽的尾迹。
为了添加这种效果,选择合适的粒子图层,在“行为”选项卡中启用“拉长尾迹”效果。
调整尾迹效果的参数,如长度、褪色和动态参数,以获得逼真的烟花尾巴效果。
6. 细节调整最后,可以通过调整粒子的速度、大小、透明度和颜色等参数来细化烟花效果。
烟花爆竹组合烟花

烟花爆竹组合烟花烟花和爆竹是中国传统春节庆祝活动中不可或缺的元素,烟花爆竹的美丽绚烂之处令人陶醉。
而组合烟花则在烟花爆竹中呈现出更加壮观的效果,下面将为大家介绍一种烟花爆竹组合的精彩表演。
这种烟花爆竹组合由多个烟花和爆竹组成,形成一个完整的表演节目。
整个表演开始之前,首先是一系列炮竹的齐鸣声,它们为接下来的展示铺垫了气氛。
接着,炮竹的声音渐渐停止,一颗百叶玫瑰烟花在夜空中绽放开来,数十只金光闪闪的流星烟花划过天际。
这些烟花轨迹翩翩起舞,宛如一幅美丽的画卷在空中展现。
之后,一个个烟花组合出现,营造出一个个不同的图案。
有的是樱花树烟花,绽放着粉红色的花朵,仿佛进入了一个樱花盛开的园林中;有的则是各种各样的动物形象,比如一只跃动的小兔子、一只飞舞的孔雀等。
这些烟花组合以一种绚烂的方式展现出雄姿。
在每个烟花组合之间,还会穿插着一些各色爆竹的声音。
彩炮声、鞭炮声此起彼伏,带来了喧嚣的气氛。
人们时而被突如其来的响声吓到,时而又被美丽的烟花照亮。
整个组合烟花表演在多次的高潮间达到了巅峰。
烟花和爆竹的火光照亮了夜空,令人陶醉。
最后,在一个震耳欲聋的巨响后,一个形似莲花的大型烟花绽放出来,逐渐消失在天空中。
这个烟花爆竹组合表演带给了观众丰富多样的视觉享受。
它不仅展示了中国烟花爆竹制作技术的成就,也通过艺术的方式表达了人们的热情和对春节的向往。
每一次表演都让人心驰神往,在璀璨的烟花中,人们感受到了浓厚的节日氛围和喜庆的气氛。
烟花爆竹组合烟花是春节庆典活动中的亮点,它让人们的心灵得到了极大的满足和放松。
无论是烟花还是爆竹,它们都是中国文化不可或缺的一部分,也是春节庆祝活动中的重要元素。
当夜幕降临,当烟花爆竹绽放在空中时,请相信,春节的喜庆和繁华一定会引发人们内心深处的热爱和共鸣。
继续接下来的内容:烟花爆竹组合烟花的美丽和壮观不仅仅在于其绚丽的色彩和华丽的姿态,更重要的是其背后蕴含的文化和象征意义。
烟花爆竹始于古代的燃放烟火,并逐渐发展成为富有艺术性和娱乐性的表演形式,成为庆祝和祝福的象征。
基于Matlab绘制超绚丽的烟花的过程详解

基于Matlab绘制超绚丽的烟花的过程详解⽬录1.使⽤效果2.随机点⽣成3.图像膨胀4.特效「风」模拟5.级坐标变换6.图像模糊及再映射7.图像上⾊8.完整代码1.使⽤效果2.随机点⽣成我们要构造⼀个⿊⾊背景,对其添加⾼斯噪声,然后依据阈值删掉部分噪声,⽣成⼀张随机点图⽚:% 构造⿊⾊背景并⽣成⽩⾊杂点blackPic=uint8(zeros(800,800));distPic=imnoise(blackPic,'gaussian',0, 0.11);distPic(distPic<254)=0;3.图像膨胀我们发现之前构造的点太⼩了,我们要对其进⾏形态学膨胀处理:% 杂点膨胀se=strel('square',3);distPic=imdilate(distPic,se);4.特效「风」模拟就是建⽴⼀个循环,不断地将点往右侧复制,并将颜⾊变暗,代码中第⼆个参数为拖拽长度,第三个参数为暗化速度:% 构造风特效windPic=wind(distPic,180,0.99);% 风特效构造函数function resultPic=wind(oriPic,len,ratio)oriPic=double(oriPic);for i=1:lentempPic=[zeros(size(oriPic,1),1),oriPic(:,1:(end-1))].*ratio;oriPic(oriPic<tempPic)=tempPic(oriPic<tempPic);endresultPic=uint8(oriPic);end5.级坐标变换% 极坐标变换polarPic=polarTransf(windPic(:,end:-1:1)');% 级坐标变换构造函数function resultPic=polarTransf(oriPic)oriPic=double(oriPic);[m,n]=size(oriPic);[t,r]=meshgrid(linspace(-pi,pi,n),1:m);M=2*m;N=2*n;[NN,MM]=meshgrid((1:N)-n-0.5,(1:M)-m-0.5);T=atan2(NN,MM);R=sqrt(MM.^2+NN.^2);resultPic=interp2(t,r,oriPic,T,R,'linear',0);resultPic=uint8(resultPic);end6.图像模糊及再映射我们发现烟花图⽚中⼼区域⽅格化严重:我们很容易想到图像模糊,但是模糊后亮度⼜不够,因此我们再做⼀次映射将图⽚整体亮度提⾼:模糊及映射:% 模糊以减少像素化polarPic=imgaussfilt(polarPic,1.5);polarPic=uint8(double(polarPic)./double(max(max(polarPic))).*260);7.图像上⾊⽣成⼀个圆形的渐变图⽚,并与⽩⾊烟花图⽚进⾏⼀次正交叠底:% 构造圆形渐变图matSize=[1600,1600];point=[800,800];colorList=[195 53 93211 102 141231 179 192229 182 172227 178 137238 191 147236 195 113];% 正⽚叠底colorMat=cColorMat(matSize,point,colorList);colorMatR=colorMat(:,:,1);colorMatG=colorMat(:,:,2);colorMatB=colorMat(:,:,3);fwPicR=double(colorMatR).*double(polarPic)./255;fwPicG=double(colorMatG).*double(polarPic)./255;fwPicB=double(colorMatB).*double(polarPic)./255;fwPic(:,:,1)=fwPicR;fwPic(:,:,2)=fwPicG;fwPic(:,:,3)=fwPicB;fwPic=uint8(fwPic);imshow(fwPic)%==========================================================================% 图像颜⾊映射函数function colorMat=cColorMat(matSize,point,colorList)[xMesh,yMesh]=meshgrid(1:matSize(2),1:matSize(1));zMesh=sqrt((xMesh-point(2)).^2+(yMesh-point(1)).^2);zMesh=(zMesh-min(min(zMesh)))./(max(max(zMesh))-min(min(zMesh)));colorFunc=colorFuncFactory(colorList);colorMesh=colorFunc(zMesh);colorMat(:,:,1)=colorMesh(end:-1:1,1:matSize(1));colorMat(:,:,2)=colorMesh(end:-1:1,matSize(1)+1:2*matSize(1));colorMat(:,:,3)=colorMesh(end:-1:1,2*matSize(1)+1:3*matSize(1));colorMat=uint8(colorMat);endfunction colorFunc=colorFuncFactory(colorList)x=(0:size(colorList,1)-1)./(size(colorList,1)-1);y1=colorList(:,1);y2=colorList(:,2);y3=colorList(:,3);colorFunc=@(X)[interp1(x,y1,X,'linear')',...interp1(x,y2,X,'linear')',...interp1(x,y3,X,'linear')'];end其他⼏个颜⾊:colorList2=[25 59 15724 71 21938 124 23793 215 255168 244 255243 254 250246 252 240];colorList3=[239 250 210229 164 122232 150 138255 164 204192 58 111158 10 26224 168 121];8.完整代码function drawFireWorks% 构造⿊⾊背景并⽣成⽩⾊杂点blackPic=uint8(zeros(800,800));distPic=imnoise(blackPic,'gaussian',0, 0.11);distPic(distPic<254)=0;% 杂点膨胀se=strel('square',3);distPic=imdilate(distPic,se);% 构造风特效windPic=wind(distPic,180,0.99);% 极坐标变换polarPic=polarTransf(windPic(:,end:-1:1)');% 模糊以减少像素化polarPic=imgaussfilt(polarPic,1.5);polarPic=uint8(double(polarPic)./double(max(max(polarPic))).*260);%-----------------------------------------------------------------% 构造圆形渐变图matSize=[1600,1600];point=[800,800];colorList=[195 53 93211 102 141231 179 192229 182 172227 178 137238 191 147236 195 113];% 正⽚叠底colorMat=cColorMat(matSize,point,colorList);colorMatR=colorMat(:,:,1);colorMatG=colorMat(:,:,2);colorMatB=colorMat(:,:,3);fwPicR=double(colorMatR).*double(polarPic)./255;fwPicG=double(colorMatG).*double(polarPic)./255;fwPicB=double(colorMatB).*double(polarPic)./255;fwPic(:,:,1)=fwPicR;fwPic(:,:,2)=fwPicG;fwPic(:,:,3)=fwPicB;fwPic=uint8(fwPic);imshow(fwPic)%========================================================================== % 风特效构造函数function resultPic=wind(oriPic,len,ratio)oriPic=double(oriPic);for i=1:lentempPic=[zeros(size(oriPic,1),1),oriPic(:,1:(end-1))].*ratio;oriPic(oriPic<tempPic)=tempPic(oriPic<tempPic);endresultPic=uint8(oriPic);end% 极坐标变换构造函数function resultPic=polarTransf(oriPic)oriPic=double(oriPic);[m,n]=size(oriPic);[t,r]=meshgrid(linspace(-pi,pi,n),1:m);M=2*m;N=2*n;[NN,MM]=meshgrid((1:N)-n-0.5,(1:M)-m-0.5);T=atan2(NN,MM);R=sqrt(MM.^2+NN.^2);resultPic=interp2(t,r,oriPic,T,R,'linear',0);resultPic=uint8(resultPic);end%==========================================================================% 图像颜⾊映射函数function colorMat=cColorMat(matSize,point,colorList)[xMesh,yMesh]=meshgrid(1:matSize(2),1:matSize(1));zMesh=sqrt((xMesh-point(2)).^2+(yMesh-point(1)).^2);zMesh=(zMesh-min(min(zMesh)))./(max(max(zMesh))-min(min(zMesh)));colorFunc=colorFuncFactory(colorList);colorMesh=colorFunc(zMesh);colorMat(:,:,1)=colorMesh(end:-1:1,1:matSize(1));colorMat(:,:,2)=colorMesh(end:-1:1,matSize(1)+1:2*matSize(1));colorMat(:,:,3)=colorMesh(end:-1:1,2*matSize(1)+1:3*matSize(1));colorMat=uint8(colorMat);endfunction colorFunc=colorFuncFactory(colorList)x=(0:size(colorList,1)-1)./(size(colorList,1)-1);y1=colorList(:,1);y2=colorList(:,2);y3=colorList(:,3);colorFunc=@(X)[interp1(x,y1,X,'linear')',...interp1(x,y2,X,'linear')',...interp1(x,y3,X,'linear')'];endend以上就是基于Matlab绘制超绚丽的烟花的过程详解的详细内容,更多关于Matlab绘制烟花的资料请关注其它相关⽂章!。
Scratch制作各种烟花效果

Scratch制作各种烟花效果来来,我们一起用Scratch制作烟花的效果。
当我们搭建好了烟花的发射框架,我们就可以制作出千变万化的烟花效果了。
(1)彩色的圆(2)别样的绽开(3)改变参数还可以千变万化。
1.我们需要创造出黑夜角色,绘制一个全黑色的图片,作为黑夜角色。
2.创建我们的烟花角色,烟花角色可以创建一个空白的角色就好。
直接点击绘制创建角色,然后不需要做任何东西,留一个空白角色。
当然,你也可以绘制一个小小的圆点作为烟花角色。
4.添加一个黑色背景,在背景上编写烟花发射代码。
按下鼠标发射一颗烟花,添加等待积木块,烟花在鼠标点击松开后发射。
4.完成黑夜的不断覆盖,因为只有黑夜不断的覆盖,才能有烟花尾部的划过感觉。
记得虚像效果哟,这个设置是控制着烟花的尾部长短。
70,是我测试出的一个比较ok的数值。
等待0秒,在这里也有一定的妙处,你尝试看看效果吧。
5.编写烟花效果代码,一起来吧。
(a)烟花是由克隆体完成的,隐藏本体。
点击小绿旗开始的时候将画面擦除,同时将烟花的状态设置为【上升】。
变量【状态】是私有变量,它表示这每一颗烟花的状态,从上升到炸开。
当烟花是上升它的展示形式是一种,炸开又是另外一种展示形式。
(b)怎么才有炸开的那么多烟花呢,答案就是克隆,制作一个新的积木块。
☑️勾选运行不刷新屏幕(c)完成上升烟花的表现形式,下面有详细的代码解释。
对应代码行数解读下1.烟花的克隆体,记得要显示出来哟。
2.如果烟花克隆体是上升状态,就要执行下面的程序,展示上升的状态效果。
3.控制着烟花划过效果的粗细,尝试改变调整看看效果。
4.抬笔,等烟花角色移动到指定位置。
5.移动烟花到起始的发射位置,这里设置的是舞台底部的中央。
6.让烟花面向鼠标指针的位置,这样就可以你点击哪里,烟花就往哪里发射。
7.烟花的轨迹是什么颜色,就靠这行代码决定了。
8当一起属性都设定好以后,就要开始绘制烟花的上升轨迹了。
9.烟花能发射多高,多远,就看你打算让它移动多少次。
神奇的文字烟花效果教程

神奇的文字烟花效果教程一直以来,文字设计在图像编辑中扮演着重要的角色,能够给图片增添独特的魅力。
而在PhotoShop软件中,我们可以使用各种技巧和效果来制作出神奇的文字效果,比如烟花效果。
本篇教程将介绍一种简单而有效的方法,帮助你制作出令人惊叹的文字烟花效果。
步骤一:创建新工作区首先,打开PhotoShop软件并创建一个新的工作区。
你可以选择适合你设计的尺寸,比如800x600像素。
步骤二:添加背景在新的工作区中,选择一个合适的背景颜色或图片,将其添加到你的画布上。
你可以使用填充工具或者拖拽图片文件到画布中来实现这一步骤。
步骤三:创建文本图层点击工具栏上的文本工具(T),在画布上点击创建一个文本图层。
选择一个适合的字体和大小,在画布上添加你想要的文字。
步骤四:应用渐变效果选中刚刚创建的文本图层,在图层面板中找到“图层样式”(layer style)按钮(一个小图标形状类似于fx的标志),点击它。
在弹出的菜单中选择“渐变叠加”(gradient overlay)选项。
在渐变叠加选项中,你可以调整渐变的颜色、位置、样式等。
选择适合你设计的颜色和样式,并进行相关的调整。
步骤五:制作烟花效果选择画笔工具(brush tool),在画布上添加一个合适的画笔。
然后,点击图层面板中的“新建图层”按钮,以便我们在新的图层上创建烟花效果。
在新的图层上,使用画笔工具点击一次以创建一个小圆点。
然后,按住Shift键,点击画布上的另一个位置,画出一个向外扩散的斜线。
继续按住Shift键,点击画布上的不同位置,画出一系列的火花。
你可以调整画笔的颜色和大小,以实现不同的烟花效果。
步骤六:添加滤镜效果选中烟花图层,在图层面板中找到“滤镜”(Filter)按钮,点击它。
在弹出的菜单中选择“模糊”(Blur)选项,然后选择“径向模糊”(Radial Blur)。
在径向模糊选项中,你可以调整模糊的程度和中心点位置。
通过适当的调整,你可以让烟花效果更加真实和生动。
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烟花效果的制作
1. 首先使用一个至少用了4种颜色的放射填充。
中间和外面的颜色透明度设为0%。
第二和第三个颜色由你的烟花设计来确定。
将这个渐变填转换为图形元件。
2. 你需要创一个遮罩象本例一样爆发而出的烟花效果。
将它转换为图形元件。
3. 将放射填充放进被遮罩层并锁定。
这样只有被遮罩的部分才能看见。
4. 在第一帧将遮罩和渐变缩得很小。
渐变应比遮罩更小。
5.在时间轴上的一定的位置插入关键帧,将它们放大到300%。
渐变至少要大于遮罩。
6.在更远的地方插入两个关键帧,将它们缩小到125%。
渐变的透明度减弱到0%。
7.锁定这两个图层然后回车播放或测试你的影片。
你将看到一个漂亮的令人满意的烟花绽放效果。
8. 画一个轮廓并用两种颜色混合的线性渐变来填充它,两种颜色的外端透明度为0%.
9. 将这个渐变用形状补间使它从下面直到上面并消失。
10. 即然这个轮廓的形状补间模似了从下向上爆发的效果,那么你不需要在时间轴上调整烟花为它腾出地方。
11 如果你将这个动画制作成一个元件,你将很容易复制并制作出不同颜色的烟花效果。
12.用一个新的放射填充元件编辑复制的元件。
用一个较暗的背景将使烟花更加栩栩如生。
13. 将你的多个烟花效果实例拖到舞台上并让它们在不同的帧开始。
提示:如果你有一个单色的背景比如黑色,最好不要在补间动动画中使用透明的形状,因为当多个动画效果重叠时它将会集中处理。
用与背景相同的颜色替换透明的图形,这将会总是得到一个更好的重放效果。
小黑人动画效果
具体步骤
1、绘制小黑人。
头“就不用说了吧,就是个圆。
关键是身体部分,身体是由一条条线组成的。
这里我们首先用的是铅笔工具。
后来改用的是钢笔工具,这也是我推荐用的。
如图1所示,看起来差不多,其实不是这样,大家试一下就知道了。
图1 两种方法绘制
2、大家试一下就知道了。
铅笔工具在画节点拐弯处时,容易抖动而钢笔工具则不然,你只用点3下就可以形成小黑人的腿,胳膊,还有身体的部分,注意腰的弯处,都可以轻松实现。
不过还得看大家的习惯,强烈推荐第二种方法。
如图2所示。
图2 钢笔工具绘制小黑人
3、简单动画,首先注意把帧速设为18帧/秒,或者24帧每秒。
(我一般这么做)
小黑人行走前进动画。
如图3所示。
图3 小黑人行走
4、细节方面的调整以走路为例,画出第1帧小人。
如图4所示。
图4 第1帧
5、增加一关键帧,打开洋葱皮效果,将第二帧小认微微向上移动,用箭头工具调整如图5所示:
图5 编辑第2帧
6、起跑动作。
如图6所示。
图6 起跑动作的绘制
7、单人打斗动作。
如图7所示。
飞舞的蝴蝶
1. 这只蝴蝶是完全在Flash中画的。
它由三个部分组成:身体和两个翅膀。
它的左翅与右翅扇动就象你画的并使它动起来一样。
选择所有的元件,在它们之上右击并在上下文菜单中选择分散到图层。
2. 使用自由变形工具将蝴蝶旋转90度。
编辑每个翅膀的中心点到它们与身体的相连处。
3. 选择下的翅膀,使用自由变换工具,点住底部中间的手柄向上推。
这将垂直地翻转翅膀。
4. 为蝴蝶的翅膀增加一些层次,使用翅膀分开。
将后面的翅膀向移动几个像素并使它稍为有些倾斜。
你同样可以向左移动前面的翅膀并使它用一些倾斜。
5. 双击前面的翅膀进入编辑模式。
在第2帧插入关键帧。
使用扭曲子工具将上面左和右角上的手柄向外拖使它们向下有一些倾斜。
6. 插入第3 个关键帧,再次扭曲翅膀。
7. 插入第4个关键帧,使用自由变换工具向下拖动上边中间的手柄直到翅膀翻转成水平位置。
8. 复制第2帧并将它粘帖到第5帧。
使用自由变换工具,拖动上边中间手柄将翅膀翻转到水平位置。
9. 重复相同的步骤复制第1帧并粘帖到第6帧。
用同样的方法将它变换到水平位置。
10. 你已经使翅膀栩栩如生地向下扇动了。
要使它向上飞,复制前面的帧并将它们粘帖到当前关键帧的后面。
11. 一个蝴蝶的翅膀高频率地扇动。
在翅膀动画中使用少量的关键帧,实现更写实的动画。
可试试在flash文档中增加获减少帧频。