基于构件的软件开发研究

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论基于构件的软件开发

论基于构件的软件开发

别 做 成 用 户 管 理 组 件 ,把 所 有 实 现 与 数
信 息技 术 .为广 大 的 学 生 提 供 开 放 的教
育 平 台 和最 优 秀 的教 育 资 源 , 出 个性 、 突 学 生 自主学 习 的教 学 。
据 库 的 连 接 做 成 连 接 组 件 ,把 用 户 的错 误 操 作 、与 系 统 的 的交 互 出错 等做 成 错
要调 用 另 一 个 组 件 时 .就 在 需 调 用 的 组 件 中 引 用 另 一 个 组 件 的 方 法 。 例 如 在 使
用 查 询 和 提交 信 息 组 件 时 就 需 要 先 调 用 连接 组 件 。
1用 户 管 理 组 件 , 括 身 份 认 证 功 . 包
能 。 我 们 主要 定 制 C M组 件 用 户 管 理 组 0 件U eC e k l 行 用 户 管 理 处 理 组 srh c .l d进 该 件 主 要 完 成 两 个 功 能 :一 是 身 份 认 证 功
WI D WS S R E 2 o 。 用 S L N 0 E V R o 0 Q S R E 00 为 后 台 数 据 库 . 用 A P E V R20 S+ I 5 来架构网站。 I . S 0 由 于 C M组 件 既 可 以 被 嵌 入 动 态 0
嵌 入 A P 页 中 , 即在 A P 本 中 通 过 S 主 S脚 S T 象名  ̄ ev F ra O jc f类 名 ” E对 - re. e t be t ‘ S C e ‘ 1 来 引 用 ,使 此 二 进 制 组 件 可 以运 行 于 服 务器 端 。 二 是 容 器 集 成 .即 如 果 一 个 组 件 需
来 进 行 相 应 的处 理 .这 就要 调用 各 种 组 件 。如 果 学 生 以错 误 的 学 号 和 用 户 名 登 录进 入 学 生 平 台 .这 就 要 调用 用 户 管理

基于构件的软件产品集成开发平台国内外研究现状

基于构件的软件产品集成开发平台国内外研究现状

国内外研发觉状及进展趋势基于构件的软件开发是幸免重复劳动,提高软件生产效率的软件开发方式,属于“软件复用”的一种实现方式,其起点是应用系统的开发再也不采纳一切“从零开始”的模式,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积存的知识和体会,如需求分析结果、设计方案、源代码、测试打算及测试案例等,从而将开发的重点集中于应用的特有组成成份。

通过软件复用,在应用系统开发中能够充分地利用己有的开发功效,排除包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率;同时,通过复用高质量的已有开发功效,幸免了从头开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量,因此基于构件开发的软件系统强调构件化和体系结构的作用,具有很强的自适应性、互操作性、扩展性和重用性。

最近几年来,构件技术和基于构件的软件开发技术慢慢成为阻碍整个软件产业的关键技术,构件化已经成为软件企业的需求,软件构件市场已现眉目,软件工业化生成模式正在推动软件产业的规模化进展。

支持构件开发和治理和基于构件进行软件开发的标准、基础工具和产品正慢慢完善。

3.1主流软件构件标准的分析比较当前,要紧有以下三种比较有阻碍的软件构件技术标准:OMG 的CORBA、微软公司的COM/DCOM和SUN的EJB(Enterprise Java Bean)。

1) CORBA是公共对象请求代理体系结构(common objectsrequest brokerarchitecture)的缩写,是对象治理组织(OMG-Object Management Group)开发的一套散布式对象技术标准,涉及接口、注册、数据库、通信和犯错处置等方面的问题。

和对象治理体系结构(OMA)概念的其他对象效劳相结合,CORBA成为支持散布式系统中对象技术的中间件设施。

CORBA的对象请求代理(ORB)作为转发消息的中间件,实现了对象间的无缝集成和互操作。

因此,CORBA可作为面向对象的软件构件在运行级上组装的技术基础,从而实现构件的黑盒复用。

基于软件构件的软件开发技术

基于软件构件的软件开发技术
达 7 % 的成 本 5
2 软构件的概念



.ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

r ● 1 {
构件技术就 是一种类 似于“ 零部件组装” 集成 纽装式 的软件 生产 方式。它把 零件 、生产 线和装配 运行 的概 念运用 在软件
产业 中,彻底打破 了手 工作坊式 的软件开发模式 。构件是软件 的构成元素 ,构件具有一 定 的功 能和结构 ,并符合一定的标
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第 9卷
第2 期
漳州职 业技 术学 院学报
J ur a o Zh n z o Tehnc l I siu e o n l f aghu c ia n t t t
VO . I 9N0 2 . Apr 2 0 . 0 7
20 0 7年 4月
能得到广泛的应用和 推广 。
关 键词 :软件开 发;软件 构件 ;复用 ;组装
中图分类 号 : T 1 .2 P3 15 文献标 识码 : A 文章编号 :17 .4 7 ( 0 7 20 0 -4 6 31 1 2 0 )0 -0 40
1软件生产方式的改变
由于软件开发 的系统 越来越火 ,涉及 的领 域越来越广 ,用户的需求 也在 不断变化 ,这使软 件企业不 能再像原来一样 ,
准,可以完成一个或多个特定的服务,构件隐藏了具体 的实现,通过接口对外提供服务。一般而言,构件是软件系统中具

有相对独 立功能 ,可 以跟 它所在环 境及其他构件 相分离 ,必须具 备足够好 的内聚性 ,可以明确辨 识的、可独 立部署的、可
组 的软件 实体 ,并 且可 以重复使 用的软件元 素单元 。这里 的蘑复使用指 的是开发人 员可 以使用 已 的而 且已经通过验证 有

构件与基于构件的软件开发

构件与基于构件的软件开发
类 别 . 论 了一种 实 用的 基 于 构件 的软 件 开发 流 程 , 分 析 其 优 势 最后 对 构件 的技 术 发 展作 一展 望 讨 并 关键词 : 件重用 ; 件 ; 软 构 实现 ; 署 ; 于 构 件 的软 件 开发 ( B D) 部 基 C S
中图分类号 :P 1 T 31
拥 有 更 大 的选 择 空 间
f) 件 还 具 有 封 装 性 。 构 件 对 外 提 供 标 准 的 访 问 接 口 , 有 3构 具 良好 的 封 装 性 . 内 部 功 能 模 块 的 实 现 发 生 变 化 . 影 响 外 界 对 即 不 它 的调 用 。这 样 有 利 于 b g的 定 位 . 本 的 升 级 。 u 版
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开 发 研 究 与 设 计 技 术 ・ ・
本 责 编 谢 媛 栏目 任 辑: 媛
≮构件 与基于构件 的软件 开发
贾 倩
( 汉大学 计算机学院 , 北 武汉 407) 武 湖 30 9
摘 要 : ห้องสมุดไป่ตู้复 用技 术 是 提 高 软 件 开发 效 率和 质 量 的 有 效途 径 . 复 用 的 构件 在 软 件 复 用技 术 中作 用 重 大。 本 文 阐 述 了构件 的概 念 和 软 可
k n rc c f w b u o o e t o t r e eo m e t a d a a z d i u e irt . i a y ma e o e att h o id p f  ̄ l a i o a o tc mp n n f s wae d v l p n , n n l e s p r i Fn l k s f r cs t e c mp n n e h o o ia y ts o y l a O o e ttc n l gc l

基于构件的敏捷软件开发管理工具的研究与设计

基于构件的敏捷软件开发管理工具的研究与设计

构 、 布式计 算 等 。构 件 技 术 把 构 架 从 系统 逻 辑 分
中清晰 地隔 离 出来 , 以用 来分 析 复杂 的 系统 , 可 组
织 大规模 的 开发 , 而且 使 系统 的造价 更低 。
CB Co o e tB s d De eo me t D( mp n n a e v lp n )方 法
1 构 件 概 念 及 组 装
构 件 ( o o e t 是 可 复 用 的 软 件 组 成 部 C mp n n )
强 调 了未 来 软件 开发 必须要 吻 合未 来企 业 的专业
化、 知识 化 、 拟 化 的组 织 方 式 的 观 点 。C D 方 虚 B
分, 可被 用来 构造 其它 软件 , 指应 用 系统 中可 以 是
能 系统 。这是 软件 产业 发 展 的一个 必然趋 势 。软
工 程领域 的热 点 。构件 的概 念 实 际上是 从许 多软
件 领 域 中产 生 的 , 面 向对 象 编 程 、 件 体 系结 如 软
件构 件 和重 用技 术 是 支 持 软 件 复 用 的核 心 技 术 ,
是 近几 年来迅 速 发展并 受 到 高度重 视 的一个 科学 分支。
库 , 工具 的 系统功 能 、 对 系统 架构及 系统 MVC结 构进 行 了设计 ; 并对 其 中的 XP和 F D 支 持 D 工具进 行 了具体 设 计 。敏 捷 软件 开发 管理 工具 支 持敏 捷 软 件 开发 方 法 的所 有开 发 流 程 , 较 是
理 想 的 项 目跟 踪 管 理 工 具 。
关 键词 :构件 ; 捷 ;工 具 敏
中图分 类号 : 3 1 1 TP 1 . 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 :1 7 —3 4 2 0 )10 9 — 6 6 4 1 7 ( 0 8 0 —0 50

论基于构件的软件开发

论基于构件的软件开发

论基于构件的软件开发作者:靳桂珍来源:《活力》2010年第06期[摘要]基于构件的软件开发是提高软件生产效率和软件产品质量的有效途径。

本文结合我们的实践,以“在线学习支持服务平台”项目为例,讨论基于构件的软件开发的技术应用。

[关键词]基于构件;软件开发;技术应用“在线学习支持服务平台”是对学生远程学习进行教学辅导。

经过多年对远程教育模式的探索,确立了成熟的远程教育教学模式——利用先进的网络数字信息技术,为广大的学生提供开放的教育平台和最优秀的教育资源,突出个性、学生自主学习的教学。

“在线学习支持服务平台”是一个综合性的在线式基于WEB的远程教学平台,存储着核心信息数据,提供网上课程、信息发布、查询、BBS、VOD视频点播等教学服务,该系统的开发技术主要集软件复用、企业级应用程序开发于一体的“基于构件的软件开发”。

系统运行于WINDOWS SERVER2000。

用SQL SERVER 2000 为后台数据库,用ASP+IIS5.0来架构网站。

由于COM组件既可以被嵌入动态WEB面面,还可以在LAN或桌面环境的VB、VC等应用中使用。

另外该组件之间是彼此独立的。

当应用需求发生变更时,可能需要更换中间层的个别COM组件,但并不影响其他组件的继续使用。

组件具有若干对外接口(属性和方法)。

可以根据不同的应用需求,有选择地使用不同的接口。

即使不再使用某些接口时,COM接口本身仍然可继续使用。

同一COM组件可以在不同的应用环境中重复使用。

因此,结合我们的实际情况,我们现有的各级软件系统都是基于微软Windows系统列平台,且开发人员对COM组件技术也较熟悉,对开发语言VB6也很熟悉,因此我们确定使用微软的COM组件技术来开发该平台。

该平台采用B/S结构进行设计,把整个系统分为三个层:数据库层,应用逻辑层,用户界面层。

用户界面是浏览器(如IE等),并通过ASP语言来实现同应用逻辑层构件交互。

应用逻辑层负责事务处理。

基于构件的软件开发研究

基于构件的软件开发研究

基于构件的软件开发研究1基于构件的软件开发的方法研究基于构件的软件开发,顾名思义,开发过程离不开构件,且是以构件为核心。

基于构件的软件开发进行构件收集工作时,可从需求分析阶段开始,加大了开发的效率,使开发进程变得更加高效迅速。

基于构件的软件开发包括两个方面,一方面是对构件的研究开发,对目标用户的需求加以分析,然后进行构件的设计与实现,最后是成品构件;还有一方面就是对应用程序的研究开发,即根据功能的要求,然后基于构件的设计,对构件加以装配,在根据应用程序,最后才是对目标用户的需求加以分析。

基于构件的软件开发中包括对软件系统的集成,对软件系统的集成是指在构件开发、选择和组装完成后,把相对应的构件加以组装,对构件加以连接和约束,可以通过编写一些简单的代码加以实现。

对系统的测试则是指测试系统的功能和稳定性, 通过测试不仅可以查看系统是否能够符合所需要的要求,还可以查看有无漏洞,从而可以发现漏洞并加以修补;系统维护可以分为纠正性、完善性和适应性维护,通过对系统的维护可以提升软件的运行水平,让系统更加灵活,从而可以应对复杂的变化活动,从而可以更加高效科学的工作。

基于构件的软件开发技术具有明显的特点,其构件是由专业的开发商提供的,所以质量有保证,另外,还可以将风险部分分散给供应商,进行风险分担,构件的维护工作是由制造商加以负责。

但是,实物都是相对的,有利必有弊,其缺点是依赖于成熟的构建市场,必须要遵循一定的开发规范。

2基于构件的软件开发与传统软件开发的比较基于构件的软件开发与传统的软件开发有很大的区别,基于构件的软件开发,其开发方法是面向重用的,是先对目标用户的需求加以分析, 然后再设计与实现,也是面向接口,面向连接的。

而传统对软件的开发方法则是从软件片开始的,这种软件片粒度很小,这种技术属于面向对象的技术。

基于构件的软件开发具有特别显著的优点,就是可以大大减少软件开发所花费的时间以及软件开发所需要的成本。

另外,基于构件的软件开发的生命周期不同于传统的软件开发,它的生命周期按照不同的阶段可以划分为对需求的分析,选择、构建并对软件的架构加以分析和评估,其中,构架又分为应用层和构件层;然后是对构件加以开发,之后是选择和组装构件,还有软件系统的集成、测试、维护,其中对系统的集成是对构件加以组装、连接和约束,对系统的测试是指测试系统的功能和稳定性,系统的维护又分为纠正性维护、完善性维护和适应性维护三种。

系统架构师 论基于构件的软件开发方法及其应用

系统架构师 论基于构件的软件开发方法及其应用

系统架构师任务重大,需要了解客户需求以及如何设计和实施系统。

构件化的软件开发方法是系统架构师需要掌握的重要技能之一。

在本文中,我们将深入探讨基于构件的软件开发方法及其应用,以及它对系统架构师的重要性。

一、基于构件的软件开发方法简介基于构件的软件开发方法是指将软件系统拆分成互相独立的构件,然后将这些构件组合在一起以构建整个系统的方法。

这种方法提供了一种将系统模块化的方式,使得系统可以更容易地理解和维护。

构件化还能够提高系统的复用性和可扩展性,从而减少系统的开发时间和成本。

在基于构件的软件开发方法中,系统架构师需要首先对系统进行全面评估,了解系统的需求和各个模块之间的关系。

系统架构师需要设计和定义系统的构件,并确定它们之间的接口和通信方式。

系统架构师需要协调开发团队,确保各个构件能够按照设计规范进行开发,并最终集成到整个系统中。

二、基于构件的软件开发方法的应用基于构件的软件开发方法广泛应用于大型软件系统的开发中。

它可以帮助开发团队更好地理解系统的复杂性,降低系统的维护成本,并提高系统的可靠性和稳定性。

在实际应用中,系统架构师可以通过使用现有的构件库来加速系统的开发进程,同时也可以提高系统的灵活性和可定制性。

三、个人观点和理解作为系统架构师,我深刻理解基于构件的软件开发方法对于系统开发的重要性。

它能够帮助我们更好地管理系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。

基于构件的软件开发方法也能够加速系统的开发进程,降低系统的开发成本。

我认为系统架构师需要深入学习和掌握基于构件的软件开发方法,并将其运用到实际的系统开发中。

四、总结通过本文的讨论,我们深入探讨了基于构件的软件开发方法及其应用在系统架构师工作中的重要性。

我们从简到繁地介绍了基于构件的软件开发方法的基本概念,并探讨了其在实际应用中的优势。

我共享了对于这个主题的个人观点和理解。

希望通过本文的阅读,读者能够更全面、深刻和灵活地理解基于构件的软件开发方法在系统开发中的重要性。

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基于构件的软件开发研究
作者:雷虹
来源:《无线互联科技》2013年第07期
摘要:软件构件是支持软件复用的核心技术,为现今的软件开发提供了新的方法,也能有效地推进软件生产方式的变革,提高软件产品的质量及软件生产的效率。

本文详细探讨基于构件的软件开发生命期的几个环节检索构件、适配构件、组装构件。

关键词:软件构件;开发;检索
现今的软件开发已脱离了传统的手工作坊模式,更注重软件开发效率及软件产品质量的提高。

要在软件开发中解决重复劳动的问题,可采取软件复用技术,以不断提高软件开发的质量及效率。

而软件构件是当前支持软件产品复用的有效形式,是支持软件复用的核心技术。

不断发展及成熟的软件构件技术为现今的软件开发提供了新的方法,也能有效地推进软件生产方式的变革,提高软件产品的质量及软件生产的效率。

1 基于构件的软件开发
基于构件的软件开发将现成的软件构件集成并构造成一个大型得软件系统,此方法可以快速组装系统,有效降低软件开发成本,提高软件系统的可维护性及灵活性,降低系统的维护费用。

与传统的软件系统开发注重开发,而忽略可复用构件的存在这一做法不同,基于构件的软件系统开发更注重如何获得己经存在的构件,而不是开发,组装和集成现有的构件是基于构件的软件系统开发的主要着眼点。

基于构件的软件系统开发的过程如下:(1)检索构件:检索构件的过程包括如何根据描述构件、创建构件库。

领域工程师开发出新的应用构件,并用文档加以描述。

通过领域分析、自行开发、逆向工程或者商业购买等途径来获得所需要的构件。

(2)选择构件:从构件库中选择合适的构件,并验证构件的功能、接口等。

(3)适配构件:修改或者定制所选择的构件来满足新的应用环境的系统需求,以便能与其他构件进行集成。

(4)组合构件:将不同的构件集成和组装在一起。

2 检索构件
检索构件指的是从大量的构件所构成的构件库中找出合适的构件。

目前互联网上有许多专门的构件库,各个Web站点上也提供了构件的链接,但是不同的构件库有不同的组织和访问方式,从而造成了对各构件库中的构件访问困难,并且Web站点上链接的构件也无法用传统的检索引擎检索到。

只有将网络上的构件资源加以利用到构件系统的开发中,才能实现缩短软件开发周期,提高软件质量的目的。

现今人们对软件需求愈加体现了个性化、多样性的特点,以往的多种功能单一软件包方式无法满足用户的需求,因此在基于构件的软件开发研究中,应在允许用户选择服务组合的基础上,允许在构件级别上对单一的服务进行功能集和界面等的定制,在服务定制的粒度上应该更细,也应该更具灵活性。

基于构件的软件开发成功依赖于构件
分类和检索技术。

由于构件的信息量比较丰富,相互之间也缺乏很多相似性,构件之间缺乏有意义的联系,这给构件的分类带来了很多困难。

目前有很多构件分类检索方法,从构件表示出发可分为人工智能方法、超文本方法和信息科学方法三类。

而根据复杂度和检索效果的不同可以分为基于文本的、基于词法描述字的和基于规约的编码和检索。

3 适配构件
适配构件是从泛化的构件来创建特定应用的构件,主要采用以下方法:部分实现:构件只实现一部分功能或行为,其他部分仅提供接口。

不如在面向对象的软件开发中,通常会有一部分抽象方法留给用户来实现。

重载:构建提供了缺省的实现,用户在具体应用时可以重载这些行为。

但是要求开发构件的程序语言支持重载机制,比如c++,Java。

插件:通过编写插件的形式为粗粒度的构件添加新的功能,插件在构件总注册其提供的服务,构件需要使用该服务时调用该插件。

各个构件在生产时是为了满足不同的需求,并基于对环境的不同假设,因此构件在用于新系统时经常要进行剪裁。

构件剪裁必须基于构件之间的冲突最小化原则,消除体系结构的不匹配同题。

针对不同的构件类型,可以采取不同的剪裁策略。

4 组装构件
作为是软件系统的基本组成成分,构件通过契约式接口指明对语境的依赖,可以实现独立部署。

构件组装的本质是在构件之间建立关联。

构件之间的组装关系由组装逻辑描述,组装逻辑规定了中各个构件之间的作用形式和构件在运行期间的通信机制。

根据其特征来划分,构建组装方法可分为黑盒组装方法,白盒组装方法,灰盒组装方法,三类组装方法的划分依据是构件组装时对构件内部细节的了解程度。

其中,黑盒组装无需对构件实现细节有任何了解,也不需要对其进行配置和修改,这对构件的要求高,实现难度大,白盒组装要求将构件的所有细节都展现出来,让复用者理解后再进行组装,并可对构件按应用的需要进行修改,从构件的复用角度分析,白盒组装的存在只能是局部的和暂时的。

一个可以随意修改的软件构件并不是真正意义上的可复用产品,因为弄清一个构件并对其进行合适的修改代价会很高,其安全性可靠性得不到保证。

灰盒方法介于黑、白盒之间,是当前技术发展的合适选择。

灰盒方法通过调整构件的组装机制而不是修改构件来满足应用系统组装的需求,既实现了构件组装的灵活性,又不至于过于复杂。

总之,基于构件的软件开发过程关注可复用构件的存在,更关注组装和集成现有的构件,将己经存在的构件加以有效利用。

本文对基于构件的软件开发生命期的几个个环节检索构件、适配构件、组装构件加以探讨,旨在实现构件的软件开发方法更灵活,有效地推进软件生产方式的变革,提高软件产品的质量及软件生产的效率。

[参考文献]
[1]王志坚,费玉奎,姿渊清.软件构件技术及应用.矿科学出版社.2005.
[2]肖忠.构件软件工程研究.硕士论文.四川大学.2005.。

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