随机接入
LTE随机接入过程详解(竞争与非竞争)【范本模板】

LTE初始随机接入过程详解LTE初始随机接入过程。
UE选择合适的小区进行驻留以后, 就可以发起初始的随机接入过程了.LTE 中,随机接入是一个基本的功能, UE只有通过随机接入过程,与系统的上行同步以后,才能够被系统调度来进行上行的传输.LTE中的随机接入分为基于竞争的随机接入和无竞争的随机接入两种形式。
初始的随机接入过程, 是一种基于竞争的接入过程,可以分为四个步骤MSG1-4,(1):前导序列传输(MSG 1)(2):随机接入响应(MSG 2)(3): MSG3 发送 (RRC Connection Request).(4):冲突解决消息.(MSG 4)Msg1:上行,UE发PreambleMsg2:下行,eNodeB对Preamble做响应Msg3:上行,UE发出Msg3,里边携带UE ID(S—TMSI或者随机数)Msg4:下行,eNodeB对Msg3的UE ID做响应,UE通过比对Msg3和Msg4的ID,判断竞争是否成功。
所谓MSG3, 其实就是第三条消息, 因为在随机接入的过程中,这些消息的内容不固定,有时候可能携带的是RRC连接请求,有时候可能会带一些控制消息甚至业务数据包,因此简称为MSG3.第一步:随机接入前导序列传输.LTE中, 每个小区有64个随机接入的前导序列, 分别被用于基于竞争的随机接入 (如初始接入)和非竞争的随机接入(如切换时的接入)。
其中, 用于竞争的随机接入的前导序列的数目个数为numberofRA-Preambles,在SIB2系统消息中广播.sib2 :{sradioResourceConfigCommon{rach—ConfigCommon{preambleInfo{numberOfRA—Preambles n52},powerRampingParameters{powerRampingStep dB4,preambleInitialReceivedTargetPower dBm-104},ra-SupervisionInfo{preambleTransMax n10,ra-ResponseWindowSize sf10,mac-ContentionResolutionTimer sf48},maxHARQ—Msg3Tx 4用于竞争的随机前导序列,又被分为GroupA和GroupB两组. 其中GroupA的数目由参数preamblesGroupA来决定, 如果GroupA的数目和用于竞争的随机前导序列的总数的数目相等, 就意味着GroupB不存在。
图解5GNR随机接入过程

ii)UE —> NW:RACH Preamble(RA-RNTI,L2 / L3 message 大小的指示)
iii)UE <—NW:Random Access Response(Timing Advance,C-RNTI,L2 / L3 message 的 UL grant)
i)实现 UE 和 gNB 之间的上行同步 ii)获取 Message 3(例如 RRC Connection Request)的资源 在大多数通信中(尤其是数字通信,无论是有线还是无线),最重要的前提是在接收 器和发送器之间建立定时同步。因此,无论您在研究什么通信技术,您都会看到某种专门 为特定通信而设计的同步机制。 在 NR 中(LTE 和 WCDMA 也是),下行同步(发送器 = gNB,接收器 = UE)是通 过特殊同步信道(SS/PBCH)来实现,有关详细信息,请参阅同步页面。该下行同步信 号广播给每个人并且以一定的时间间隔周期发送。然而在上行链路(发送器 = UE,接收 器 = gNB)中,如果 UE 也用这种广播/始终在线同步机制,则其效率不高(实际上浪费 能量并且对其他 UE 造成大量干扰),您可以很容易理解这类问题。在上行链路中,该同 步过程应满足以下标准: i)同步过程应该只在有必要时才会发生 ii)同步应仅专用于特定 UE
本文中所有复杂/混乱的故事主要是关于满足这些标准的特殊设计机制的过程。 RACH 过程的另一个目的是获得 Msg3 的资源(Message 3)。 RRC Connection Request 是 Msg3 的一个示例,并且根据场景存在几种不同类型的 Msg3,在阅读本文时您会弄清楚这 一部分,这一点并不是很难理解。
随机接入(RA)培训

4 竞争随机接入流程
UE
随机接入前导码 MSG1 Preamble 随机接入响应 MSG2 MAC RAR PDU
eNB
竞争决议ID及其他 MSG3
竞争决议ID及其他 MSG4
5 不同随机接入场景对应的模式
初始随机接入:UE MAC 竞争 无线链路失败:UE MAC 竞争 切换:PDSCH(竞争/非竞争) 下行数据到达:PDCCH(竞争/非竞争) 上行数据到达:UE MAC 竞争
2 随机接入场景
初始随机接入,从RRC_IDLE接入 无线链路失败 切换,在目地小区接入 下行数据到达,上行失步 上行数据到达,上行失步 辅助定位,用于获取TA(暂未实现)
3 随机接入模式
竞争随机接入,可由Ue Mac发起,也可以 由eNB通过PDCCH或PDSCH (Msg0,Preamble = 0)指示 非竞争随机接入,由eNB通过PDCCH或 PDSCH (Msg0,Preamble != 0)指示
随机接入L1时序关系
参见协议213 P17
Random Access Response Window Size
D
S
U
U
D
D
S
U
U
D
D
S
U
U D
D
S
U
U
D
D
S
MSG1
MSG2
MSG3
UE MAC-RA过程初始化
1 获取PRACH信道 2 选择前导码组 3 随机接入响应窗长 4 初始功率和功率台阶 5 消息1最大发送次数 6 消息3最大传输次数 7 竞争决议定时器时长 参见321 P12
随机接入学习

随机接⼊学习随机接⼊过程UE通过随机接⼊过程(Random Access Procedure)与cell建⽴连接并取得上⾏同步。
只有取得上⾏同步,UE才能进⾏上⾏传输。
随机接⼊的主要⽬的:1)获得上⾏同步;2)为UE分配⼀个唯⼀的标识C-RNTI。
随机接⼊的使⽤场景随机接⼊过程通常由以下6类事件之⼀触发:(见36.300的10.1.5节)1) 初始接⼊时建⽴⽆线连接(UE从RRC_IDLE态到RRC_CONNECTED态);2) RRC连接重建过程(RRC Connection Re-establishment procedure);3) 切换(handover);4) RRC_CONNECTED态下,下⾏数据到达(此时需要回复ACK/NACK)时,上⾏处于“不同步”状态;5) RRC_CONNECTED态下,上⾏数据到达(例:需要上报测量报告或发送⽤户数据)时,上⾏处于“不同步”状态或没有可⽤的PUCCH资源⽤于SR传输(此时允许上⾏同步的UE使⽤RACH来替代SR);6) RRC_CONNECTED态下,为了定位UE,需要timing advance。
随机接⼊过程还有⼀个特殊的⽤途:如果PUCCH上没有配置专⽤的SR资源时,随机接⼊还可作为⼀个SR来使⽤。
随机接⼊过程有两种不同的⽅式:(1) 基于竞争(Contention based):应⽤于之前介绍的前5种事件;(2) 基于⾮竞争(Non-Contention based):只应⽤于切换,下⾏数据接收,定位。
基于竞争的随机接⼊:UE随机选择preamble码发起Msg1:发送Preamble码–eNB可以选择64个Preamble码中的部分或全部⽤于竞争接⼊–Msg1承载于PRACH上Msg2:随机接⼊响应–Msg2由eNB的MAC层组织,并由DL_SCH承载–⼀条Msg2可同时响应多个UE的随机接⼊请求–eNB使⽤PDCCH调度Msg2,并通过RA-RNTI进⾏寻址,RA-RNTI由承载Msg1的PRACH时频资源位置确定–Msg2包含上⾏传输定时提前量、为Msg3分配的上⾏资源、临时C-RNTI等Msg3:第⼀次调度传输–UE在接收Msg2后,在其分配的上⾏资源上传输Msg3针对不同的场景,Msg3包含不同的内容–初始接⼊:携带RRC层⽣成的RRC连接请求,包含UE的S-TMSI或随机数–连接重建:携带RRC层⽣成的RRC连接重建请求,C-RNTI和PCI–切换:传输RRC层⽣成的RRC切换完成消息以及UE的C-RNTI–上/下⾏数据到达:传输UE的C-RNTIMsg4:竞争解决Example:初始随机接⼊:Msg1:Random Access PreambleMsg2: Random Access ResponseMsg3:RRCConnectionRequestMsg4: Contention Resolution on DLMsg4携带成功解调的Msg3消息的拷贝,UE将其与⾃⾝在Msg3中发送的⾼层标识进⾏⽐较,两者相同则判定为竞争成功,Msg2中下发的临时C-RNTI在竞争成功后升级为UE的C-RNTI.Msg5:RRCConnectionsetupC_RNTI⽤于标识RRC Connect状态的UEHandover(⾮竞争随机接⼊)基于⾮竞争的随机接⼊UE根据eNB的指⽰,在指定的PRACH上使⽤指定的Preamble码发起随机接⼊?Msg0:随机接⼊指⽰–对于切换场景,eNB通过RRC信令通知UE–对于下⾏数据到达和辅助定位场景,eNB通过PDCCH通知UEMsg1:发送Preamble码UE在eNB指定的PRACH信道资源上⽤指定的Preamble码发起随机接⼊Msg2:随机接⼊响应Msg2与竞争机制的格式与内容完全⼀样,可以响应多个UE发送的Msg1标识类型应⽤场景获得⽅式有效范围是否与终端/卡设备相关 RA-RNT I 随机接⼊中⽤于指⽰接收随机接⼊响应消息根据占⽤的时频资源计算获得(0001~003C )⼩区内否T-CRNT I 随机接⼊中,没有进⾏竞争裁决前的CRNTIeNB 在随机接⼊响应消息中下发给终端(003D~FFF3)⼩区内否C-RNTI ⽤于标识RRC Connect 状态的UE初始接⼊时获得(T-CRNTI 升级为C-RNTI )(003D~FFF3)⼩区内否SPS-CR NTI 半静态调度标识eNB 在调度UE 进⼊SPS 时分配(003D~FFF3)⼩区内否P-RNTI 寻呼 FFFE (固定标识)全⽹相同否 SI-RNTI系统⼴播FFFF (固定标识)全⽹相同否初始接⼊和连接重建场景切换,上/下⾏数据到达场景竞争判定 Msg4携带成功解调的Msg3消息的拷贝,UE 将其与⾃⾝在Msg3中发送的⾼层标识进⾏⽐较,两者相同则判定为竞争成功UE 如果在PDCCH 上接收到调度Msg4的命令,则竞争成功调度 Msg4使⽤由临时C-RNTI 加扰的PDCCH 调度 eNB 使⽤C-RNTI 加扰的PDCCH 调度Msg4 C-RNTIMsg2中下发的临时C-RNTI 在竞争成功后升级为UE 的C-RNTIUE 之前已分配C-RNTI ,在Msg3中也将其传给eNB 。
随机接入常见失败原因面试

随机接入常见失败原因面试常见的随机接入失败原因包括:信号干扰、连接超时、服务器负载过高、网络延迟、错误的接入参数、网络故障、网络安全限制等。
1. 信号干扰:信号干扰是指在通信过程中,由于信号被其他无关信号或干扰源所影响而导致接入失败。
例如,在无线网络中,当周围存在其他无线设备或其它电子设备干扰时,可能会导致接入信号弱或不稳定而造成接入失败。
2. 连接超时:连接超时是指在建立网络连接的过程中,由于连接方未能在规定时间内响应而导致接入失败。
例如,在使用浏览器访问网站时,由于网络不稳定或服务器响应过慢,超出了设定的连接时间而导致接入失败。
3. 服务器负载过高:当服务器同时处理大量用户请求时,服务器的资源可能会达到极限,无法正常处理新的连接请求而导致接入失败。
例如,在购物平台的促销活动期间,大量用户同时访问服务器,导致服务器负载过高,接入请求得不到响应,从而导致接入失败。
4. 网络延迟:网络延迟是指数据在网络传输过程中所消耗的时间。
当网络延迟较高时,接入请求和响应的时间会增加,从而增加了接入失败的可能性。
例如,在进行网络游戏时,若网络延迟过高,可能会导致玩家在游戏中的操作无法及时生效。
5. 错误的接入参数:在进行接入时,若配置的接入参数与服务器要求的不一致,可能会导致接入失败。
例如,在连接无线网络时,若输入的密码与网络配置不一致,就无法成功接入。
6. 网络故障:网络故障是指由于网络设备故障、线路故障或供应商服务中断等原因导致无法建立或维持有效的网络连接,从而导致接入失败。
例如,在宽带网络中,若运营商的服务器出现故障,用户就无法接入互联网。
7. 网络安全限制:为了保护网络安全,一些网络可能会对外部设备或用户进行限制,限制其接入网络。
例如,在一些公司内部网络中,会设置防火墙或安全策略,对外部设备或未授权用户进行过滤,若未通过认证,就无法接入网络。
针对这些常见的随机接入失败原因,可以采取一些解决措施来避免接入失败:1. 选择信号好的区域:在使用无线网络时,选择信号较好的区域,远离可能引起信号干扰的设备或干扰源,以提高接入的成功率。
随机接入原理

随机接入原理
随机接入原理是一种在通信系统中用于分配资源的方法。
它主要用于无线通信系统中,例如移动通信网络。
随机接入原理允许多个用户同时通过共享的通信信道进行通信,而不会引起冲突。
在随机接入原理中,每个用户在发送数据之前,会先选择一个随机的时间或码字来发送。
这样可以使得多个用户的数据在同一时间使用相同的通信信道进行传输,而不会发生碰撞。
常见的随机接入原理包括时分多址(TDMA)、频分多址(FDMA)和码分多址(CDMA)。
- 时分多址(TDMA):将时间分割成多个时隙,每个用户在各自的时隙内进行通信。
- 频分多址(FDMA):将频谱分割成多个频段,每个用户占据一个频段进行通信。
- 码分多址(CDMA):使用不同的扩频码,将用户的数据进行扩展后,在相同的频率上进行传输。
随机接入原理的优点是可以提高通信系统的容量和效率,同时也能够提供更好的系统灵活性和抗干扰能力。
但是,由于使用了随机的方式进行接入,可能会导致一定的冲突和干扰。
因此,在设计和实现随机接入原理时,需要合理地选择参数和算法,以使系统能够平衡各种需求和限制条件。
随机接入过程4个步骤

随机接入过程随机接入过程本章节主要介绍随机接入过程的4个步骤。
而在下一章节中,我会以信令流程图的方式将之前介绍过的6种触发随机接入过程的事件与这4个步骤结合起来。
个步骤结合起来。
言归正传,先奉上几幅图,然后介绍随机接入过程的4个步骤:个步骤:图:基于竞争的随机接入过程图:基于竞争的随机接入过程图:基于非竞争的随机接入过程图:基于非竞争的随机接入过程图:RACH-ConfigCommon步骤一:UE 发送preambleUE 发送random access preamble 给eNodeB ,以告诉eNodeB 有一个随机接入请求,同时使得eNodeB 能估计其与UE 之间的传输时延并以此校准uplink ming 。
触发随机接入过程的方式有以下3种(具体会在下一章节介绍):1)PDCCH order 触发:eNodeB 通过特殊的DCI format 1A 告诉UE 需要重新发起随机接入,并告诉UE 应该使用的Preamble Index 和PRACH Mask Index ;2)MAC sublayer 触发:UE 自己选择preamble 发起接入;发起接入;3)上层触发:如初始接入,RRC 连接重建,handover 等。
等。
UE 要成功发送preamble ,需要:1)选择preamble index ;2)选择用于发送preamble 的PRACH 资源;3)确定对应的RA-RNTI ; 4)确定目标接收功率PREAMBLE_RECEIVED_TARGET_POWER 。
1、选择preamble index与基于非竞争的随机接入中的preamble index 由eNodeB 指定不同,基于竞争的随机接入,其preamble index 是由UE 随机选择的。
随机选择的。
UE首先要确定选择的是group A还是group B中的preamble。
如果存在preamble group B,且msg3的大小大于messageSizeGroupA,且pathloss小于 –- deltaPreambleMsg3 –– messagePowerOffsetGroupB,则选preambleIni alReceivedTargetPower - deltaPreambleMsg3择group B;否则选择group A。
nr 信令流程

nr 信令流程NR信令流程NR(New Radio)是5G无线通信技术中的一种,它引入了许多新的功能和技术,以满足对更高带宽、更低时延和更好连接稳定性的需求。
在NR中,信令流程起着至关重要的作用,它负责建立、维护和释放通信连接。
本文将以NR信令流程为主题,介绍其基本原理和流程。
一、信令流程概述NR信令流程是指在5G通信中,无线设备和基站之间进行通信所涉及的信令交换过程。
它主要包括小区搜索、小区选择、随机接入、RRC(Radio Resource Control)连接建立和释放等步骤。
1. 小区搜索小区搜索是指无线设备在开机或从空闲状态切换到连接状态时,首先需要搜索周围的小区,以便选择最佳的小区进行连接。
在小区搜索过程中,无线设备会扫描不同频段的信号,获取小区的相关信息,如小区ID、覆盖范围和信号质量等。
2. 小区选择小区选择是指无线设备在进行小区搜索后,根据一定的选择策略,选择最佳的小区进行连接。
选择最佳的小区可以提供更好的通信质量和网络性能。
在小区选择过程中,无线设备会评估不同小区的信号质量、覆盖范围和负载情况等因素,并选择最适合自己的小区进行连接。
3. 随机接入随机接入是指无线设备在选择了目标小区后,向基站发送随机接入请求。
随机接入请求包含设备的身份信息和随机接入前导,用于基站识别设备并分配资源。
基站在接收到随机接入请求后,会进行接入请求的验证和分配资源的过程。
4. RRC连接建立RRC连接建立是指无线设备和基站之间建立起RRC连接,以便进行后续的通信。
RRC连接建立过程中,无线设备和基站会进行身份验证、协商通信参数、分配资源等步骤。
一旦RRC连接建立成功,无线设备就可以进行上下行数据传输。
5. RRC连接释放RRC连接释放是指无线设备和基站之间的RRC连接被释放,通信结束或发生异常情况时会触发该过程。
RRC连接释放过程中,无线设备和基站会进行资源释放、状态切换等操作,以便准备下一次通信。
二、信令流程详解在NR中,信令流程涉及多个消息和过程,下面将对其中几个关键步骤进行详细介绍。
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LTE初始随机接入过程
LTE初始随机接入过程.
UE选择合适的小区进行驻留以后, 就可以发起初始的随机接入过程了.
LTE 中, 随机接入是一个基本的功能, UE只有通过随机接入过程, 与系统的上行同步以后, 才能够被系统调度来进行上行的传输.LTE中的随机接入分为基于竞争的随机接入和无竞争的随机接入两种形式.
初始的随机接入过程, 是一种基于竞争的接入过程, 可以分为四个步骤,
(1): 前导序列传输
(2): 随机接入响应
(3): MSG3 发送(RRC Connection Request).
(4): 冲突解决消息.
所谓MSG3, 其实就是第三条消息, 因为在随机接入的过程中,这些消息的内容不固定,有时候可能携带的是RRC连接请求,有时候可能会带一些控制消息甚至业务数据包,因此简称为MSG3.
第一步:随机接入前导序列传输.
LTE中, 每个小区有64个随机接入的前导序列, 分别被用于基于竞争的随机接入(如初始接入)和非竞争的随机接入(如切换时的接入).其中, 用于竞争的随机接入的前导序列的数目个数为numberofRA-Preambles,在SIB2系统消息中广播.
sib2 :
{
radioResourceConfigCommon
{
rach-ConfigCommon
{
preambleInfo
{
numberOfRA-Preambles n52
},
powerRampingParameters
{
powerRampingStep dB4,
preambleInitialReceivedTargetPower dBm-104 },
ra-SupervisionInfo
{
preambleTransMax n10,
ra-ResponseWindowSize sf10,
mac-ContentionResolutionTimer sf48
},
maxHARQ-Msg3Tx 4
用于竞争的随机前导序列, 又被分为GroupA和GroupB两组. 其中GroupA的数目由参数preamblesGroupA来决定, 如果GroupA的数目和用于竞争的随机前导序列的总数的数目相等, 就意味着GroupB不存在.
GroupA 和GroupB的主要区别在于将要在MSG3中传输的信息的大小, 由参数messageSizeGroupA 表示。
在GroupB存在的情况下, 如果所要传输的信息的长度(加上MAC头部, MAC控制单元等)大于messageSizeGroupA,并且UE能够满足发射功率的条件下, UE就会选择GroupB中的前导序列.
所谓UE满足发射功率指的是:
UE的路损> PCMAX – preambleInitialReceivedTargetPower – deltaPreambleMsg3 –messagePowerOffsetGroupB (36.321)
UE通过选择GroupA或者GroupB里面的前导序列, 可以隐式地通知eNodeB其将要传输的MSG3 的大小. eNodeB可以据此分配相应的上行资源, 从而避免了资源浪费.
eNodeB 通过preambleinitialReceivedTargetPower通知UE其所期待接收到的前导序列功率, UE 根据此目标值和下行的路径损耗, 通过开环功控来设置初始的前导序列发射功率. 下行的路径损耗, 可以通过RSRP (Reference Signal Received Power)的平均来得到. 这样可以使得eNodeB 接收到的前导序列功率与路径损耗基本无关, 从而利于NodeB探测出在相同的时间-频率资源上发送的接入前导序列.
发送了接入前导序列以后, UE需要监听PDCCH信道,是否存在ENODEB回复的RAR消息, (Random Access Response), RAR的时间窗是从UE发送了前导序列的子帧+ 3个子帧开始, 长度为
Ra-ResponseWindowSize个子帧. 如果在此时间内没有接收到回复给自己的RAR, 就认为此次接入失败.
如果初始接入过程失败,但是还没有达到最大尝试次数preambleTransMax,那么UE可以在上次发射功率的基础上, 功率提升powerRampingStep, 来发送此次前导, 从而提高发送成功的机率. 在LTE系统中, 由于随机前导序列一般与其他的上行传输是正交的, 因此, 相对于WCDMA系统, 初始前导序列的功率要求相对宽松一些, 初始前导序列成功的可能性也高一些.
步骤二: 随机接入响应(RAR).
当eNB检测到UE发送的前导序列,就会在DL-SCH上发送一个响应,包含:检测到的前导序列的索引号、用于上行同步的时间调整信息、初始的上行资源分配(用于发送随后的MSG3), 以及一个临时C-RNTI, 此临时的C-RNTI将在步骤四(冲突解决)中决定是否转换为永久的C-RNTI.
UE需要在PDCCH上使用RA-RNTI(Random Access RNTI)来监听RAR消息.
RA-RNTI =1 + t_id + 10*f_id
其中,
t_id,发送前导的PRACH的第一个subframe索引号(0 <= t_id < 10)
f_id,在这个subframe里的PRACH索引,也就是频域位置索引,(0 =< f-id <=6), 不过对于FDD 系统来说,只有一个频域位置,因此f_id永远为零.
RA-RNTI与UE发送前导序列的时频位置一一对应. UE和eNodeB可以分别计算出前导序列对应的RA-RNTI值. UE监听PDCCH信道以RA-RNTI表征的RAR消息, 并解码相应的PDSCH信道, 如果RAR中前导序列索引与UE自己发送的前导序列相同, 那么UE就采用RAR中的上行时间调整信息, 并启动相应的冲突调整过程.
在RAR消息中, 还可能存在一个backoff指示, 指示了UE重传前导的等待时间范围. 如果UE在规定的时间范围以内, 没有收到任何RAR消息, 或者RAR消息中的前导序列索引与自己的不符, 则认为此次的前导接入失败. UE 需要推迟一段时间, 才能进行下一次的前导接入. 推迟的时间范围, 就由backoff indictor来指示, UE可以在0 到BackoffIndicator之间随机取值. 这样的设计可以减少UE 在相同时间再次发送前导序列的几率.
步骤三: MSG3 发送(RRC Connection Request).
UE接收到RAR消息, 获得上行的时间同步和上行资源. 但此时并不能确定RAR消息是发送给UE自己而不是发送给其他的UE的. 由于UE的前导序列是从公共资源中随机选取的, 因此, 存在着不同的UE在相同的时间-频率资源上发送相同的接入前导序列的可能性, 这样, 他们就会通过相同的
RA-RNTI接收到同样的RAR. 而且, UE也无从知道是否有其他的UE在使用相同的资源进行随机接入. 为此UE需要通过随后的MSG3 和MSG4消息, 来解决这样的随机接入冲突.
MSG3是第一条基于上行调度,通过HARQ (Hybrid Automatic Repeat request), 在PUSCH上传输的消息. 其最大重传次数由maxHARQ-Msg3TX定义. 在初始的随机接入中, MSG3中传输的是RRCConnectionRequest. 如果不同的UE接收到相同的RAR消息, 那么他们就会获得相同的上行资源, 同时发送Msg3消息, 为了区分不同的UE, 在MSG3中会携带一个UE特定的ID, 用于区分不同的UE. 在初始接入的情况下, 这个ID可以是UE的S-TMSI(如果存在的话)或者随机生成的一个40 位的值(可以认为, 不同UE随机生成相同的40 位值的可能性非常小).
UE在发完MSg3消息后就要立刻启动竞争消除定时器mac-ContentionResolutionTimer(而随后每一次重传消息3都要重启这个定时器), UE需要在此时间内监听eNodeB返回给自己的冲突解决消息。
步骤四: 冲突解决消息.
如果在mac-ContentionResolutionTimer时间内, UE接收到eNodeB返回的ContentionResolution消息, 并且其中携带的UE ID与自己在Msg3中上报给eNodeB的相符,那么UE就认为自己赢得了此次的随机接入冲突, 随机接入成功. 并将在RAR消息中得到的临时C-RNTI置为自己的C-RNTI.
否则的话, UE认为此次接入失败, 并按照上面所述的规则进行随机接入的重传过程.
值得注意的是, 冲突解决消息MSG4, 也是基于HARQ的. 只有赢得冲突的UE才发送ACK值, 失去冲突或无法解码Msg4 的UE不发送任何反馈消息.。