sound(V5.0)

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数字音频功率放大芯片型号与特点介绍

数字音频功率放大芯片型号与特点介绍
第十二页,编辑于星期五:九点 八分。
传统基本的D类放大器的结构如图所示。
第十三页,编辑于星期五:九点 八分。
模拟输入信号通过一个比较器与三角波(或者锯齿波) 进行比较,比较器的输出就是PWM信号。它被用来控制 高速功率开关,使得PWM信号在更高电平上重建,并能 为负载(扬声器)提供更大电流。该PWM信号在经过一个 无源模拟低通滤波器以后,会滤除高频载波成分,在扬 声器上重现原来的模拟输入信号。
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NS4158
NS4158是一款带防失真功能,超低EMI,无需滤波器, 5W高效率的单声道数字音频功放。独特的防失真功能可以通过 检测输出信号的失真,动态调整系统增益,不仅有效防止过载输 出对喇叭的损坏,同时带来舒适的听觉感受。实际应用可以通过 软件或者硬件设置放大器工作在防失真模式和普通模式。软件是 通过一线脉冲控制,硬件是通过电平控制。应用非常灵活。 NS4158 采用先进的技术,在全带宽范围内极大地降低了 EMI 干扰,最大限度地减少对其他部件的影响。其输出无需滤波器的 PWM 调制结构及反馈电阻内置方式减少了外部元件、PCB面积 和系统成本。NS4158在5V的工作电压时,能够向2Ω负载提供 5W的输出功率。
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从 上 图 中可以看出,工作在A类放大状态的功率放大器,电
源始终不断地输送功率,在没有信号输入时,这些功率全部消耗在 电路器件上,并将其转换为热量的形式耗散出去;当有信号输入时 ,其中一部分转换为有用的输出功率,信号越大,输送给负载的功 率越多。
人们日常生活听到的各种声音信息是典型的连续 信号,它不仅在时间上连续,而且在幅度上也连续,我 们称之为模拟音频。在数字音频技术产生之前,我们只 能用磁带或胶木唱片来存储模拟音频,随着技术的发展, 声音信号逐渐过渡到了数字化存储阶段,可以用计算机 等设备将它们存储起来。

SONY索尼数码录音笔ICD-PX470使用说明书

SONY索尼数码录音笔ICD-PX470使用说明书

电池使用寿命 使用Sony LR03(SG)(7号)碱性电池时*4*5
REC Mode
录音
用内置扬声 器播放*6
LPCM • 44.1 kHz/16 bit
约40小时
约16小时
MP3 192 kbps 约55小时 约18小时
用耳机播放
约37小时 约43小时
使用NH-AAA可充电电池时*4*5
REC Mode
让我们来试用您的新IC录音机
打开电源
按REC/PAUSE。
录音开始,显示窗口中出现“REC”,且操作指示灯呈
红色亮起。•
按住REC/PAUSE将不会开始录音。• 此时IC录音机处于暂停录音状态。
滑动并上提电池仓盖,按照正确的极性插入LR03(7 号)碱性电池,然后盖上电池仓盖。
打开电源。
打开电源 朝“POWER”方向滑动并按住HOLD•POWER开关,直 到出现窗口显示为止。• 若要关闭电源,请朝“POWER”方向滑动并按住 HOLD•POWER开关,直到显示窗口中出现“关机”为 止。 防止误操作(HOLD) 朝“HOLD”方向滑动HOLD•POWER开关。
和时间。请重新将时钟设为当前时间。 ••若要在初始设置之后检查当前时间,请朝“HOLD”方向
滑动HOLD•POWER开关。
录音
内置话筒
屏幕出现“要删除吗?”,同时播放选中的文件以供确 认。
选择“是”。
屏幕出现“请稍候”,直到选中的文件被删除。
选择 (/)
确认
STOP
REC/PAUSE
¼¼ ••使用IC录音机之前,确保HOLD•POWER开关位于中心点位
设置当前年份、月份、日期、小时和分钟
在录制过程中,显示录音电平指示()。 请调整内置话筒的方向、声源距离或话筒灵敏度设置, 使所指示的输入电平保持3/6或4/6的水平,该值较适 合最佳范围,如上图所示。

Sound Forge操作说明

Sound Forge操作说明

Sound Forge操作说明Sound Forge 是Sonic Foundry 公司开发的一款功能极其强大的专业化数字音频处理软件。

它能够非常方便、直观地实现对音频文件(wav文件)以及视频文件(avi文件)中的声音部分进行各种处理,满足从最普通用户到最专业的录音师的所有用户的各种要求,所以一直是多媒体开发人员首选的音频处理软件之一。

在成功地安装了Sound Forge 4.5 之后,我们点“开始”菜单的“程序”,选择“Sonic Foundry Sound Forge”,单击“Sound Forge 4.5”,就可以运行这个软件了。

启动画面过后,系统会弹出一个“Tip of the day”(每日一贴),告诉用户一些使用上的小技巧,我们把它关闭。

现在,我们就进入了Sound Forge 4.5的工作台面。

让我们先看一看工作台面上都有些什么东西。

工作台面下拉菜单栏。

和其他大部分应用软件一样,Sound Forge 的所有功能都可以通过点击这里的菜单选项来完成,后面我们会介绍这些菜单的使用。

工具按钮栏,可以非常方便快捷地进行某项操作。

第一次运行Sound Forge 时,系统默认的工具按钮栏中只有标准和播放两部分。

通过在下拉菜单“View”中的“Toolbar...”选项的设置,可以把几乎所有下拉菜单的功能都放置到工具按钮栏中去。

我们后面会讲到这个操作的。

工作区是我们日常工作最经常光顾的地方。

如果你已经打开了一个声音文件,工作区中就会出现一个工作窗口。

Sound Forge 4.5允许你同时打开多个工作窗口,对多个声音文件进行处理加工。

现在我们就以一个文件为例,看看每个工作窗口所包含的内容:工作窗口每个工作窗口都包括这些部分:声音波形显示区:是工作窗口最主要的部分,显示当前声音文件的波形;在窗口中有一条闪动的竖线,表示当前播放点的时间位置(current position),具体数值可以从窗口下方的状态栏中读出。

人教版八年级(上)+物理课后笔记

人教版八年级(上)+物理课后笔记

物理(八年级上册)第一章声现象§1.1 声音的产生与传播1.声(sound)是由物体振动产生的。

2.声的传播需要介质,物理学中把这样的物质叫做介质(medium)。

3. 声在不同介质中的速度不同,一般地,V固体>V液体>V气体>V真空(真空中的声速为0m/s)。

图1.1-14.声以波的形式传播着,物理学中称它为声波(sound wave)。

5. 一些介质中的声速V/(m·s-1)空气(0℃)331 海水1531空气(15℃) 340 冰 3230空气(25℃) 346 铜(棒) 3750软木500 大理石3810煤油(25℃) 1324 铝(棒) 5000水(常温)1500 铁(棒)5200§1.2 我们怎样听到声音1. 听到声音:发声体介质(空气)鼓膜听小骨听觉神经大脑振动传播振动振动传递信号产生听觉2.声音通过头骨、颌骨也能传到听觉神经,引起听觉。

物理学中把声音的这种传导方式叫做骨传导。

§1.3声音的特性1. 物理学中用每秒内振动的次数频率(frequency)来描述物体振动的快慢。

2.频率决定声音的音调(pitch)。

3. 频率的单位为赫兹(hertz),简称赫,符号为Hz。

4.人能够听到的频率范围从20Hz到20000Hz。

5. 高于20000Hz 的声音叫做超声波(supersonic wave ),低于20Hz 的声音叫做次声波(infrasonic wave )。

6. 物理学中,声音的振幅(amplitude )来描述物体振动的幅度。

物体振动的幅度越大,产生的声音的响度(loudness )越大。

7. 不同发声体的材料、结构决定发出声音的音色(musical quality )。

§1.4 噪声的危害和控制1. 悦耳动听的声音或由发声体作周期性的振动而发出的声音,成为乐音。

2. 从物理学的角度看:噪声(noise )是发声体作无规则、无周期性的振动而发出的声音。

tokidoki独角兽蓝牙耳机说明书

tokidoki独角兽蓝牙耳机说明书

tokidoki独角兽蓝牙耳机说明书一.参数配置Specifications真正无线连接(TWS)实现无线立体声,左右声道分离,HIFI音效。

左右耳均具有完整蓝牙功能,可单独使用,也可以成对使用。

Truewireless stereo(TWS),real no wire design,individual left and right channel,HIFI sound,both the left and right earbud are Bluetooth enabled could be use disparately,or used as one pair.蓝牙版本双模蓝牙V5.0+EDR,超低功耗。

支持协议蓝牙使用频段。

蓝牙传输距离15-25米。

电池容量Battery Capacity左右耳均内置30mAh特殊定制可充电符合物理电池,充电盒电池容量300mAh。

待机时间双耳可待机6小时。

通话/播放时间耳机播放时间约:2-3小时;耳机通话时间约:4小时。

二.耳机使用步骤与特别说明Headphone Use Steps and Special Introductions1.开启充电盒开关(蓝灯或红灯亮起)。

2.打开充电盒上盖取出耳机,耳机自动开机配对(重要提示:打开充电盒之前开启充电盒开关,是耳机自动开机的前提)。

3.与其他设备配对:打开手机或其它设备蓝牙设置,搜索蓝牙名点击链接蓝牙。

4.耳机放入充电盒进入充电模式,耳机自动关机。

5.无线耳机左右耳机均可以分开单独连接其它蓝牙设备使用。

6.无线耳机若5分钟没有连接蓝夜设备将会自动关机。

三.耳机触摸功能说明Headphone Touch Function Description1.左耳、右耳触摸位置,轻触1下接听电话,左右耳机连触2下音量减,右耳耳机连触2下音量加,左耳连按3下下一曲,右边连按3下上一曲,长按5秒开关机,来电时两个耳机同时报号。

笔记本声卡电路

笔记本声卡电路

笔记本声卡电路笔记本电脑芯片级维修——深入教程()第1版萧宇光编著老萧笔记本培训教材5.3 声卡电路目前我们能见到的笔记本声卡芯片都是遵循AC’97 规范标准的,所以我先讲一下AC’97 规范标准的知识。

关于AC’97AC’97 是 intel 于 1996 年开发的一个针对 IBM 兼容机市场的音频标准。

它的应用极广,已经发布了 1.03、2.1、2.2 和 2.3 版本,2.1 版澄清了一些含混不清的内容,并增加了一些附加功能;2.2 版增加了可选的 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface,索尼/飞利浦数字接口);在 2.3 版中,S/PDIF 成为必备内容。

在 2004 年,intel 推出了代号为“Azalia”的下一代音频规范,此后它成为了 HD(High Definition)规范。

AC’97将模拟立体声输出(LINE_OUT)通过立体声迷你插座送至有源立体声 PC 喇叭阵列。

将放大后的模拟立体声耳机输出(HP_OUT)通过立体声迷你插座送至耳机或听筒。

将独立的模拟 4 通道输出(LINE_OUT+4CH_OUT)通过双立体声迷你插座送至前置及环绕放大立体声 PC 喇叭阵列。

将模拟矩阵编码环绕输出(如 Dolby ProLogic)通过立体声 line level 输出插座(LNLVL_OUT)提供给家庭影院多喇叭阵列等 A/V 设备。

将数字 5.1 通道输出(如 Dolby Digital AC-3)通过 S/PDIF(SPDIF_OUT)送至数字家庭影院多喇叭阵列等 A/V 设备。

HD AudioHD Audio 是 High Definition Audio(高保真音频)的缩写,是AC’97 的增强版。

它是由 Intel 与杜比(Dolby)公司合作推出的新一代音频规范,自 Intel 915 芯片组的 ICH6 南桥开始采用。

AC’97 与 HDAudio 的差别比较项优势AC’97 HDAudio 48 MBps/SDO 带宽支持多达 8 个通道以及多数据流应用 11.5MBps 24 MBps/SDI设备检测受限制广泛运用完全即插即用,傻瓜操作设计麦克风阵列具有更佳降噪的清晰语音输入2 单元16 单元驱动依赖于驱动的提供者保证了操作系统的稳定性微软 UAAAC’97 Link 总线概述AC-link 总线是一种遵从双向、固定时钟速率,以及串行数字流协议的 5 线制数字串行接口。

捷思蓝牙音箱B91使用说明书

捷思蓝牙音箱B91使用说明书

FCC WarningThis device complies with part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.Any Changes or modifications not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user's authority to operate the equipment.This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:-Reorient or relocate the receiving antenna.-Increase the separation between the equipment and receiver.-Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.-Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.The device has been evaluated to meet general RF exposure requirement. The device can be used in portable exposure condition without restriction.。

VC5.0下实现DirectSound

VC5.0下实现DirectSound

VC5.0下实现DirectSound音乐可以使用户心情愉快,在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发出光彩。

API提供了三种方法来播放WAV文件: * PlaySound()函数。

它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。

此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支持。

根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。

* MCI(The Media Control Interface)。

MCI功能强大,不仅可以实现WAV文件的播放,而且还可以播放MIDI及CD音频。

* 低级Wave音频设备。

用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。

前两种方法使用简单,但无法实现两个及两个以上的WAV文件的播放;第三种方法实现起来非常复杂, 非专业人员很难完成。

DirectSoun d可以实现八个及八个以上WAV文件的同时播放,能使多媒体程序更加生动,而且简单易用,但它仅适合于Windows 95下的程序,也不支持WAV 文件的记录及存储——这是唯一让人遗憾的地方。

实现DirectSound需要以下几个步骤:1. 创建及初始化DirectSound:LPDIRECTSOUND m_pDirectObject;if(DirectSoundCreate(NULL,&m_pDirectObject,NULL)==DS_OK)//设定应用程序的声音设备优先级别方式,一般为DSSCL_NORMALm_pDirectObject->SetCooperativeLevel(this->m_hWnd,DSSCL_NORMAL);elseAfxMessageBox("DirectSound Create failed");2. 将WAV文件读入内存,找到格式块、数据块位置及数据长度:m_pMemory,m_pFormat,m_pData,m_dwSize在头文件中声明。

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