20-善于利用指针(指针基础)-1bfc
《C语言》章节列表

第1章程序设计和C语言1第2章算法——程序的灵魂16第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计第4章选择结构程序设计85第5章循环结构程序设计114第6章利用数组处理批量数据1426.1怎样定义和引用一维数组1426.1.1怎样定义一维数组1436.1.2怎样引用一维数组元素1446.1.3一维数组的初始化1456.1.4一维数组程序举例1466.2怎样定义和引用二维数组1486.2.1怎样定义二维数组1496.2.2怎样引用二维数组的元素1506.2.3二维数组的初始化1516.2.4二维数组程序举例1526.3字符数组1546.3.1怎样定义字符数组1546.3.2字符数组的初始化1556.3.3怎样引用字符数组中的元素1556.3.4字符串和字符串结束标志1566.3.5字符数组的输入输出1596.3.6使用字符串处理函数1616.3.7字符数组应用举例165习题168第7章用函数实现模块化程序设计1707.1为什么要用函数1707.2怎样定义函数1727.2.1为什么要定义函数1727.2.2定义函数的方法1737.3调用函数1747.3.1函数调用的形式1747.3.2函数调用时的数据传递1757.3.3函数调用的过程1777.3.4函数的返回值1787.4对被调用函数的声明和函数原型1797.5函数的嵌套调用1827.6函数的递归调用1847.7数组作为函数参数1927.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1947.7.3多维数组名作函数参数1977.8局部变量和全局变量1997.8.1局部变量1997.8.2全局变量2007.9变量的存储方式和生存期2047.9.1动态存储方式与静态存储方式2047.9.2局部变量的存储类别2057.9.3全局变量的存储类别2087.9.4存储类别小结2127.10关于变量的声明和定义2147.11内部函数和外部函数2157.11.1内部函数2157.11.2外部函数215习题218第8章善于利用指针2208.1指针是什么2208.2指针变量2228.2.1使用指针变量的例子2228.2.2怎样定义指针变量2238.2.3怎样引用指针变量2248.2.4指针变量作为函数参数2268.3通过指针引用数组2308.3.1数组元素的指针2308.3.2在引用数组元素时指针的运算2318.3.3通过指针引用数组元素2338.3.4用数组名作函数参数2378.3.5通过指针引用多维数组2458.4通过指针引用字符串2558.4.1字符串的引用方式 2558.4.2字符指针作函数参数2598.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针2668.5.1什么是函数指针2668.5.2用函数指针变量调用函数2668.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2708.6返回指针值的函数2748.7指针数组和多重指针2778.7.1什么是指针数组 2778.7.2指向指针数据的指针2808.7.3指针数组作main函数的形参2828.8动态内存分配与指向它的指针变量2858.8.1什么是内存的动态分配2858.8.2怎样建立内存的动态分配2858.8.3void指针类型 2878.9有关指针的小结288习题291第9章用户自己建立数据类型2939.1定义和使用结构体变量2939.1.1自己建立结构体类型2939.1.2定义结构体类型变量 2959.1.3结构体变量的初始化和引用2979.2使用结构体数组3009.2.1定义结构体数组3009.2.2结构体数组的应用举例3019.3结构体指针3039.3.1指向结构体变量的指针3039.3.2指向结构体数组的指针3049.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306 9.4用指针处理链表3099.4.1什么是链表 3099.4.2建立简单的静态链表3109.4.3建立动态链表3119.4.4输出链表3159.5共用体类型3179.5.1什么是共用体类型3179.5.2引用共用体变量的方式3189.5.3共用体类型数据的特点3199.6使用枚举类型3239.7用typedef声明新类型名326习题330第10章对文件的输入输出33110.1C文件的有关基本知识33110.1.1什么是文件33110.1.2文件名33210.1.3文件的分类33210.1.4文件缓冲区33310.1.5文件类型指针33310.2打开与关闭文件33510.2.1用fopen函数打开数据文件33510.2.2用fclose函数关闭数据文件33710.3顺序读写数据文件33810.3.1怎样向文件读写字符33810.3.2怎样向文件读写一个字符串34110.3.3用格式化的方式读写文件34410.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34510.4随机读写数据文件34910.4.1文件位置标记及其定位34910.4.2随机读写 35210.5文件读写的出错检测353习题354第11章常见错误分析355附录370附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法370附录B常用字符与ASCII代码对照表377附录CC语言中的关键字378附录D运算符和结合性378附录EC语言常用语法提要380附录FC库函数384参考文献390第4章选择结构程序设计854.1选择结构和条件判断854.2用if语句实现选择结构874.2.1用if语句处理选择结构举例874.2.2if语句的一般形式 894.3关系运算符和关系表达式914.3.1关系运算符及其优先次序914.3.2关系表达式924.4逻辑运算符和逻辑表达式924.4.1逻辑运算符及其优先次序934.4.2逻辑表达式944.4.3逻辑型变量964.5条件运算符和条件表达式974.6选择结构的嵌套1004.7用switch语句实现多分支选择结构1024.8选择结构程序综合举例106习题112第5章循环结构程序设计1155.1为什么需要循环控制1155.2用while语句实现循环1165.3用do…while语句实现循环1185.4用for 语句实现循环1215.5循环的嵌套1255.6几种循环的比较1265.7改变循环执行的状态1265.7.1用break语句提前终止循环1275.7.2用continue语句提前结束本次循环1285.7.3break语句和continue语句的区别1295.8循环程序举例132习题141第6章利用数组处理批量数据1436.1怎样定义和引用一维数组1436.1.1怎样定义一维数组1446.1.2怎样引用一维数组元素1456.1.3一维数组的初始化1466.1.4一维数组程序举例1476.2怎样定义和引用二维数组1496.2.1怎样定义二维数组1506.2.2怎样引用二维数组的元素1516.2.3二维数组的初始化1526.2.4二维数组程序举例1536.3字符数组1556.3.1怎样定义字符数组1556.3.2字符数组的初始化1566.3.3怎样引用字符数组中的元素156 6.3.4字符串和字符串结束标志1576.3.5字符数组的输入输出1606.3.6使用字符串处理函数1626.3.7字符数组应用举例166习题169第7章用函数实现模块化程序设计171 7.1为什么要用函数1717.2怎样定义函数1737.2.1为什么要定义函数1737.2.2定义函数的方法1747.3调用函数1757.3.1函数调用的形式1757.3.2函数调用时的数据传递1767.3.3函数调用的过程1787.3.4函数的返回值1797.4对被调用函数的声明和函数原型181 7.5函数的嵌套调用1837.6函数的递归调用1857.7数组作为函数参数1937.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1957.7.3多维数组名作函数参数1987.8局部变量和全局变量2007.8.1局部变量2007.8.2全局变量2017.9变量的存储方式和生存期2057.9.1动态存储方式与静态存储方式205 7.9.2局部变量的存储类别2067.9.3全局变量的存储类别2097.9.4存储类别小结2137.10关于变量的声明和定义2157.11内部函数和外部函数2167.11.1内部函数2167.11.2外部函数216习题219第8章善于利用指针2218.1指针是什么2218.2指针变量2238.2.1使用指针变量的例子2238.2.2怎样定义指针变量2248.2.3怎样引用指针变量2258.2.4指针变量作为函数参数2278.3通过指针引用数组2328.3.1数组元素的指针2328.3.2在引用数组元素时指针的运算2338.3.3通过指针引用数组元素2348.3.4用数组名作函数参数2398.3.5通过指针引用多维数组2478.4通过指针引用字符串2578.4.1字符串的引用方式 2578.4.2字符指针作函数参数2618.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265 8.5指向函数的指针2688.5.1什么是函数指针2688.5.2用函数指针变量调用函数2688.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2728.6返回指针值的函数2768.7指针数组和多重指针2798.7.1什么是指针数组 2798.7.2指向指针数据的指针2828.7.3指针数组作main函数的形参2848.8动态内存分配与指向它的指针变量2878.8.1什么是内存的动态分配2878.8.2怎样建立内存的动态分配2878.8.3void指针类型 2898.9有关指针的小结290习题293第9章用户自己建立数据类型2959.1定义和使用结构体变量2959.1.1自己建立结构体类型2959.1.2定义结构体类型变量 2979.1.3结构体变量的初始化和引用2999.2使用结构体数组3029.2.1定义结构体数组3029.2.2结构体数组的应用举例3049.3结构体指针3059.3.1指向结构体变量的指针3059.3.2指向结构体数组的指针3069.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数3089.4用指针处理链表3119.4.1什么是链表 3119.4.2建立简单的静态链表3129.4.3建立动态链表3139.4.4输出链表3179.5共用体类型3199.5.1什么是共用体类型3199.5.2引用共用体变量的方式3209.5.3共用体类型数据的特点3219.6使用枚举类型3259.7用typedef声明新类型名328习题332第10章对文件的输入输出33310.1C文件的有关基本知识33310.1.1什么是文件33310.1.2文件名33410.1.3文件的分类33410.1.4文件缓冲区33510.1.5文件类型指针33510.2打开与关闭文件33710.2.1用fopen函数打开数据文件33710.2.2用fclose函数关闭数据文件33910.3顺序读写数据文件34010.3.1怎样向文件读写字符34010.3.2怎样向文件读写一个字符串34310.3.3用格式化的方式读写文件34610.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34710.4随机读写数据文件35110.4.1文件位置标记及其定位35110.4.2随机读写 35410.5文件读写的出错检测355习题356第11章常见错误分析374附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390 附录CC语言中的关键字398附录D运算符和结合性398附录EC语言常用语法提要400附录FC库函数404参考文献410。
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第十八课 二、生词
初级汉语教材
杨寄洲
北京汉语大学出版社
17381职业技术学院教师职位试讲题目 Nhomakorabea序号
专业名称
课程名称
章节
教材名称
作者
出版社
书号
1
计算机科学与技术
C程序设计
第8章善于利用指针
第一节和第二节
C程序设计(第四版)
谭浩强
清华大学出版社
24464
2
旅游管理
导游业务知识
第三章第二节全陪导游服务程序
导游业务知识
新疆维吾尔自治区旅游局编
旅游教育出版社
21948
3
财务管理
基础会计
第二章会计6要素
基础会计
赵丽生
东北财经大学出版社
10246
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审计学原理
第四章审计风险
审计(第三版)
胡中艾
东北财经大学出版社
04757
5
物流管理
配送管理
第五章第三节商品拣选
配送中心管理与运作
朱华
高等教育出版社
36880
6
电子商务
电子商务概论
第二章第二节B2C电子商务模式
电子商务概论
宋文官
清华大学出版社
90964
7
土木工程
建筑工程测量
第2章第四节
水准测量的方法
建筑工程测量
周建郑
中国建筑工业出版社
96879
8
机械电子工程
电子技术基础
第五章集成运放基本单元电路
电子技术基础
庞程山
北京高等教育出版社
6578
9
体育
程序设计基础知识点

第三部分程序设计基础程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列.⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分.程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序.程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段.⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言.语言的基础是一组记号和一组规则.根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言.在程序设计语言中,这些记号串就是程序.程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用.高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言High-level programming language是高度封装了的编程语言,与低级语言相对.它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示例如汉字、不规则英文或其他外语,从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容.⑵低级语言:低级语言分机器语言二进制语言和语言符号语言,这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关.机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序.⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码.越低级的语言,形式上越接近机器指令,语言就是与机器指令一一对应的.而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动.也就是说用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器即编译器,从而人力得到了解放.编译程序的概念及作用⑴编译程序Compiler,compiling program也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序.⑵作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以语言或机器语言表示的目标程序作为输出.计算机求解问题的过程分析问题确定计算机做什么→设计算法寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做→编写程序将算法翻译成计算机程序设计语言→上机运行和测试程序正确性的含义程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确的输出信息.程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象.⑴语法错误⑵逻辑错误程序调试、程序测试的概念以及区别⑴程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程.这是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤.编完计算机程序,必须送入计算机中测试.⑵程序测试:program testing是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行.了解知识:程序测试的方法灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注内部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法.白盒测试,又称结构测试.他的前提是可以把程序看成在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法.这种方法按照程序内部逻辑设计测试用例,检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工作.白盒测试根据软件的内部逻辑设计设施用例,常用的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是对程序逻辑的覆盖程度.主要的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和路径覆盖.黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试用例,它不考虑软件的内部结构和处理算法.常用的黑盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因果图等.⑶区别:①目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样.前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动.后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分.②指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因.③操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.结构化程序设计概念及类型结构化程序设计structured programming是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则.结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构.顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的.选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行.选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式.循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假或为真时才可终止循环.在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环哪些操作需要循环执行循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环.当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处.因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环.直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断.因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环.面向对象程序设计概念面向对象编程Object OrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息.面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递.通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现.ASCII字符集ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言.它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646.标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符.大小规则1数字0~9比字母要小.如"7"<"F";2数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增.如"3"<"8"3字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增.如"A"<"Z"4同个字母的大写字母比小写字母要小.如"A"<"a".记住几个常见字母的ASCII码大小:“换行LF”为10;“回车CR”为13;空格为32;"0"为48; "A"为65;"a"为97.标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等.关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字 .注释语句的作用注释语句在程序的开始或中间,不具有任何功能实现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句.注释语句在程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要内容,对于理解程序很重要.表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号括号、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合.类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式.它是通过算术运算符来进行运算的数学公式.加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来的式子,称关系表达式.关系表达式的值是逻辑值“真”或“假”.=等于、<小于、<=小于等于、>大于、>=大于等于、<>不等于逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式.逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”.NOT非、AND与、OR或子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit,是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成.它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性.函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用.要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量.许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数.数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果.数据有很多种,最简单的就是数字.数据也可以是文字、图像、声音等.数据可以用于科学研究、设计、查证等.数据元素:数据元素data element是计算机科学术语.它是数据的基本单位,数据元素也叫做结点或记录.在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理.有时,一个数据元素可由若干个数据项组成,例如,一本书的书目信息为一个数据元素,而书目信息的每一项如书名、作者名等为一个数据项.数据项是数据的不可分割的最小单位.数据对象:Data Object是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集,数据对象是一种运行时的概念.可以是外部实体例如,产生或使用信息的任何事物、事物例如,报表、行为例如,打电话、事件例如,响警报、角色例如,教师、学生、单位例如,会计科、地点例如,仓库或结构例如,文件等.总之,可以由一组属性来定义的实体都可以被认为是数据对象.数据项:数据项又称数据元素data element,是数据的基本单位,一个数据可由若干个数据项data item组成,数据项是数据的不可分割的最小单位.数据的逻辑结构、存储结构数据的逻辑结构是对数据之间关系的描述,有时就把逻辑结构简称为数据结构.逻辑结构形式地定义为K,R或D,S,其中,K是数据元素的有限集,R是K上的关系的有限集.了解知识:逻辑结构有四种基本类型:集合结构、线性结构、树状结构和网络结构.表和树是最常用的两种高效数据结构,许多高效的算法能够用这两种数据结构来设计实现.表是线性结构的全序关系,树偏序或层次关系和图局部有序weak/local order是非线性结构.数据结构在计算机中的表示映像称为数据的物理存储结构.它包括数据元素的表示和关系的表示.数据运算数据运算是对数据依某种模式而建立起来的关系进行处理的过程.最基本的数据运算有:①算术运算,如:加、减、乘、除、乘方、开方、取模等;②关系运算,如:等于、不等于、大于、小于等;③逻辑运算,如:与、或、非、恒等、蕴含等.数据结构的两大逻辑结构和四种常用的存储表示方法数据的逻辑结构分两大类:线性结构和非线性结构了解知识:线性结构是一个有序数据元素的集合.常用的线性结构有:线性表,栈,队列,双队列,数组,串.常见的非线性结构有:二维数组,多维数组,广义表,树二叉树等,图.数据的存储方法有四种:顺序存储方法、链接存储方法、索引存储方法和散列存储方法了解知识:1顺序存储方法:该方法把逻辑上相邻的结点存储在物理位置上相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现.由此得到的存储表示称为顺序存储结构Sequential Storage Structure,通常借助程序语言的数组描述.该方法主要应用于线性的数据结构.非线性的数据结构也可通过某种线性化的方法实现顺序存储.2链接存储方法:该方法不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系由附加的指针字段表示.由此得到的存储表示称为链式存储结构Linked Storage Structure,通常借助于程序语言的指针类型描述.3索引存储方法:该方法通常在储存结点信息的同时,还建立附加的索引表.索引表由若干索引项组成.若每个结点在索引表中都有一个索引项,则该索引表称之为稠密索引Dense Index.若一组结点在索引表中只对应一个索引项,则该索引表称为稀疏索引Spare Index.索引项的一般形式是:关键字、地址关键字是能唯一标识一个结点的那些数据项.稠密索引中索引项的地址指示结点所在的存储位置;稀疏索引中索引项的地址指示一组结点的起始存储位置.4散列存储方法:该方法的基本思想是:根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址.四种基本存储方法,既可单独使用,也可组合起来对数据结构进行存储映像.同一逻辑结构采用不同的存储方法,可以得到不同的存储结构.选择何种存储结构来表示相应的逻辑结构,视具体要求而定,主要考虑运算方便及算法的时空要求.算法和程序的关系算法是对特定问题求解步骤的描述,它是指令的有限序列.算法与程序的关系:算法和程序都是指令的有限序列 ,但是,程序是算法,而算法不一定是程序.算法和程序的区别主要在于:1 在语言描述上,程序必须是用规定的程序设计语言来写,而算法很随意;2 在执行时间上,算法所描述的步骤一定是有限的,而程序可以无限地执行下去.所以:程序 = 数据结构 + 算法常用数据类型种类及特性不同的变成语言,数据类型的说法有差异.一般而言包含:数字型或者数值型,常有 Integer整型、Long 长整型、Single单精度浮点型、Double双精度浮点型和 Currency货币型.文本型:常有String 字符串型逻辑型:若变量的值只是“true/false”、“yes/no”、“on/off”信息,则可将它声明为Boolean 类型.常量和变量的概念“常量”在程序运行时,不会被修改的量.换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入.变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问.字符串的概念及应用字符串或串String是由数字、字母、下划线组成的一串字符.一般记为 s=“a1a2···an”n>=0.它是编程语言中表示文本的数据类型.在程序设计中,字符串string为符号或数值的一个连续序列,如符号串一串字符或二进制数字串一串二进制数字.数组、数组元素、下标变量数组:就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标.组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量.数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式.这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组.数组元素是组成数组的基本单元.数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标.下标表示了元素在数组中的顺序号.数组元素通常也称为下标变量.了解知识:数组元素的一般形式为:数组名下标,其中下标只能为整型常量或整型表达式.。
函数形参用指针变量

函数形参中的指针变量在C语言中,函数形参可以是指针变量,这意味着我们可以将指针作为参数传递给函数。
这种方式有很多用途和优势,可以有效地在函数间传递数据,并且能够对函数外部的变量进行修改。
本文将详细介绍函数形参使用指针变量的定义、用途和工作方式。
1. 函数定义指针变量是一种特殊的变量,它存储的是内存地址,可以指向其他变量或者函数。
在函数定义中,我们可以使用指针变量作为形参的类型。
函数将通过引用传递方式来使用指针变量,并且可以在函数内部对该指针变量所指向的数据进行修改。
函数定义时使用指针作为形参的一般形式如下:返回类型函数名(类型* 形参名) {// 函数体}其中,类型*表示指针类型,形参名为形参的名称。
2. 用途使用指针变量作为函数形参具有以下几个主要的用途:2.1 传递大型数据结构指针作为函数参数可以有效地传递大型数据结构,如数组和结构体。
通过传递指针,可以避免在函数调用时进行数据的复制,提高了程序的性能和效率。
同时,在函数内部可以直接访问指针所指向的数据,进行读写操作。
void processArray(int* arr, int size) {// 处理数组}int main() {int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};processArray(arr, 5);return 0;}2.2 修改函数外部的变量在C语言中,函数默认是通过值传递的,即函数内部对形参进行修改不会影响到函数外部的变量。
但是,通过使用指针变量作为函数形参,可以实现对函数外部变量的修改。
这是因为函数内部可以直接操作指针所指向的内存地址,修改其中的数据。
void increment(int* num) {(*num)++;}int main() {int num = 10;increment(&num);printf("num = %d\n", num); // 输出 num = 11return 0;}2.3 动态内存管理在C语言中,我们可以使用动态内存分配函数(如malloc())来分配内存,但是在使用完毕后需要手动释放内存(使用free()函数)。
指针式万用表原理

指针式万用表相关资料1、指针式万用表的基本工作原理万用表的基本工作原理是利用一只灵敏的磁电式直流电流表(微安表)做表头。
当微小电流通过表头,就会有电流指示。
但表头不能通过大电流,所以,必须在表头上并联与串联一些电阻进行分流或降压,从而测出电路中的电流、电压和电阻。
下面一一介绍。
图A 图B 图C 图DA测直流电流原理。
如图A所示,在表头上并联一个适当的电阻(叫分流电阻)进行分流,就可以扩展电流量程。
改变分流电阻的阻值,就能改变电流测量范围。
B测直流电压原理。
如图B所示,在表头上串联一个适当的电阻(叫倍增电阻)进行降压,就可以扩展电压量程。
改变倍增电阻的阻值,就能改变电压的测量范围。
C测交流电压原理。
如图C所示,因为表头是直流表,所以测量交流时,需加装一个并、串式半波整流电路,将交流进行整流变成直流后再通过表头,这样就可以根据直流电的大小来测量交流电压。
扩展交流电压量程的方法与直流电压量程相似。
D测电阻原理。
如图D所示,在表头上并联和串联适当的电阻,同时串接一节电池,使电流通过被测电阻,根据电流的大小,就可测量出电阻值。
改变分流电阻的阻值,就能改变电阻的量程。
2、指针式万用表检修指针式万用表表头损坏、内部元件烧毁、变值或霉断的故障率较高。
(1)检修前的初步鉴定检修前,首先用一只符合要求的新电池放入表内,万用表置R×1、R×10、R×100或R×1k档,将两表笔短接,看表针有无指示,若无指示,一般是保险管(0.5A)或表头线圈开路所致。
判断动圈是否损坏的方法是,用烙铁焊开表头接线一端,另取一只良好的万用表置R×1k档测其阻值,同时观察动圈是否偏转,若表头动圈内阻为0Ω或无穷大,动圈不偏转,则可判断表头有故障:内阻为0Ω表明动圈短路,无穷大为开路,表针不稳定为局部短路或接触不良,动圈不偏转说明其开路或被异物卡住,应进一步检查。
(2)检修直流电压档、直流电流档一般情况下,若万用表的直流电压档正常,则直流电流档大多也正常;若直流电压各档不正常,则直流电流档大多也有问题,其中以开路较为常见。
211287944_新文科背景下“C语言程序设计”课程教学改革探索

2023.6黑龙江教育·理论与实践2019年4月29日,教育部、中央政法委、科技部等13个部门联合启动“六卓越一拔尖”计划2.0,明确提出要全面推进新工科、新医科、新农科、新文科建设,提高高校服务经济社会发展能力。
其中,新文科建设是指推动哲学社会科学与新科技革命交叉融合,培养新时代的哲学社会科学家,创造光耀时代、光耀世界的中华文化。
新文科意味着文科与另一种学科的深度交叉和融合,尤其是文科与理科、人文与科技的融合。
最早出版“新文科”小册子的斯蒂芬·怀特认为,如果忽视数学和计算机语言,文科教育就不再完整。
文科与新技术的融合不是最终目的,学科交叉融合是为了提高高校服务经济社会发展的能力,是为了更好地解决现实世界中的复杂问题。
新文科建设要求高等教育要主动适应新技术、新业态、新模式、新产业的需求,加快人才培养更多样化、更综合化、更集群化、更智能化、更国际化,推动并引领新一轮产业变革。
为此,文章拟在新文科背景下,开展适用于非工程类(计算机类)的“C 语言程序设计”课程的理论与实践教学方法改革的研究与实践,探索适用于新文科建设的“C 语言程序设计”课程概念体系、课程体系、方法体系等内容,为促进管理学、经济学等专业学生全面发展,提升学生的科技创新能力提供有效路径。
一、“C 语言程序设计”课程教学改革的研究现状(一)混合式教学模式与实践褚美玲阐述了“C 语言程序设计”课程的翻转课堂、传统课堂和互联网教学的时间分配,以及基于大数据背景的混合式“C 语言程序设计”课堂教学与考核[1]。
王玉星阐述了混合式教学模式的构建方法,并对实际的教学效果进行分析[2]。
贾凌杉以“C 语言程序设计”课程改革工作为例,深入分析和探究基于教学平台线上线下混合式教学模式的具体应用价值[3]。
刘海浪等人结合当下高校“C 语言程序设计”课程教学情况,分析了混合式教学模式视角下进行“C 语言程序设计”课程教学改革的背景[4]。
浙江师范大学886软件工程综合基础2020年考研专业课初试大纲

浙江师范大学硕士研究生入学考试初试科目考 试 大 纲科目代码、名称:886软件工程综合基础适用专业:083500软件工程(一级学科)、085400电子信息(软件工程领域)一、考试形式与试卷结构(一)试卷满分及考试时间本试卷满分为150分,考试时间为180分钟。
(二)答题方式答题方式为闭卷、笔试。
试卷由试题和答题纸组成;答案必须写在答题纸(由考点提供)相应的位置上。
(三)试卷题型结构(一)C程序设计部分,满分60分,其中:1、单项选择题:10小题,每小题3分,共30分2、程序设计题:3小题,每小题10分,共30分(二)软件工程基础部分,满分90分,其中:1、分析设计题:3小题,每小题15分,共45分2、综合论述题:3小题,每小题15分,共45分二、考查目标(复习要求)软件工程专业全日制学术型研究生入学考试科目《软件工程综合基础》的考试内容包括C程序设计和软件工程基础两部分。
其中:C程序设计部分要求考生掌握C语言的基本内容及程序设计的基本方法、常用算法与编程技巧,掌握结构化程序设计思想,选择适当的数据类型表示实际问题,能使用函数进行模块化程序设计,掌握应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力。
软件工程基础部分要求考生掌握软件工程的基本概念、基本原理、基本方法和技术,理解规范化、文档化在软件生命周期过程中的重要性,并能运用相关理论和方法解决软件工程中的实际问题。
三、考查范围或考试内容概要C程序设计部分第一章程序设计与C语言1.了解计算机语言的基本概念。
2.了解C语言的背景、特点。
3.掌握C语言程序的结构。
第二章算法——程序的灵魂1.了解算法的概念、特性。
2.了解结构化程序设计方法。
3.掌握算法的描述方法。
第三章最简单的C程序设计——顺序程序设计1.掌握C语言的常量与变量;整型、浮点型、字符型数据。
2019海南师范大学现代教育技术-复试题型和大纲

附件6:海南师范大学2019年硕士研究生招生考试(复试)考试大纲科目名称: C语言程序设计适用专业:教育硕士(现代教育技术)一、考试形式与试卷结构(一)试卷分数及考试时间本试卷满分为100分,考试时间为120分钟。
(二)考试形式考试形式为闭卷、笔试。
1、答案请按题号顺序全部写在答题纸上,试卷或其它地方答题无效。
2、考试结束,将试题连同答题纸一起交给监考老师后,方可离开考场。
(三)试卷题型结构1、填空共10题(共计20分)2、判断共10题(共计10分)3、单选共10题(共计20分)4、程序填空共2题(共计20分)5、程序设计共3题(共计30分)二、考查目标全日制攻读硕士学位研究生入学考试C程序设计,主要考查学生掌握结构化程序设计的方法,以及程序设计的思维方式,进一步考查学生应用程序开发能力。
三、考查范围第1章程序设计和C语言1.1什么是计算机程序1.2什么是计算机语言1.3C语言的发展及其特点1.4最简单的C语言程序1.5运行C程序的步骤与方法1.6程序设计的任务第2章算法——程序的灵魂2.1程序=算法数据结构2.2什么是算法2.3简单的算法举例2.4算法的特性2.5怎样表示一个算法2.6结构化程序设计方法第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计3.1顺序程序设计举例3.2数据的表现形式及其运算3.3运算符和表达式3.4 C语句3.5数据的输入输出第4章选择结构程序设计4.1选择结构和条件判断4.2用if语句实现选择结构4.3关系运算符和关系表达式4.4逻辑运算符和逻辑表达式4.5条件运算符和条件表达式4.6选择结构的嵌套4.7用switch语句实现多分支选择结构4.8选择结构程序综合举例第5章循环结构程序设计5.1为什么需要循环控制5.2用while语句实现循环5.3用do…while语句实现循环5.4用for 语句实现循环5.5循环的嵌套5.6几种循环的比较5.7改变循环执行的状态5.8循环程序举例第6章利用数组处理批量数据6.1怎样定义和引用一维数组6.1.1怎样定义一维数组6.2怎样定义和引用二维数组6.3字符数组第7章用函数实现模块化程序设计7.1为什么要用函数7.2怎样定义函数7.3调用函数7.4对被调用函数的声明和函数原型7.5函数的嵌套调用7.6函数的递归调用7.7数组作为函数参数7.8局部变量和全局变量7.9变量的存储方式和生存期7.10关于变量的声明和定义7.11内部函数和外部函数第8章善于利用指针8.1指针是什么8.2指针变量8.3通过指针引用数组8.4通过指针引用字符串8.5指向函数的指针8.6返回指针值的函数8.7指针数组和多重指针8.8动态内存分配与指向它的指针变量8.9有关指针的小结第9章用户自己建立数据类型9.1定义和使用结构体变量9.2使用结构体数组9.3结构体指针9.4用指针处理链表9.5共用体类型9.6使用枚举类型9.7用typedef声明新类型名第10章对文件的输入输出10.1C文件的有关基本知识10.2打开与关闭文件10.3顺序读写数据文件10.4随机读写数据文件10.5文件读写的出错检测。
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《C 语言程序设计》教案
20-善于利用指针(指针基础)-1
变量有三要素:变量名、变量值、变量地址。
通过变量名,可以访问变量值,如果想访问该变量的地址呢?
变量的地址存放在哪里?
认识指针
内存中每个存储单元都有一个编号-----地址
程序中: short i;
float k;
编译或函数调用时为其分配内存单元
变量是对程序中数据存储空间的抽象,即变量代表内存中一定的存储空间。
指针的概念
• 变量的地址:变量对应存储单元的首地址;
• 指针:即变量的地址;
• 指针变量:专门存放变量地址的变量,即指针变量。
变量地址与指针
8.2 指针变量
一、指针变量的定义:
类型说明符 *指针变量名1,*指针变量名2,…;
例如:int *p1;
float *p2,*p3;
• 对指针变量的定义包括三个内容:
– (1)类型说明符,表示变量值(指针)所指向的变量的数据类型(int)。
– (2) *,表示定义变量为一个指针变量;
– (3)指针变量名(p1);
内存中每个存储单元都有一个编号-----地址
2001
2005
0 2003
学生模仿练习一:
1. 定义整型指针变量;
2. 定义单精度浮点型指针变量;
3. 定义双精度浮点型指针变量;
4. 定义字符型指针变量;
二、指针变量的赋值
• 定义指针变量时应初始化或赋空值
– 在C 语言中用来表示一个空值是使用NULL ,以下几条语句等价。
– p=NULL; p=’\0’; 或者p=0;
• p 指向地址为0的单元,系统保证该单元不作它用,表示指针变量值没有意义
注意:使用NULL 时,前面必须加#include<stdio.h>,否则提示符号“NULL”没有声明。
例1:如何给指针变量赋值?
方式一:初始化
int x=3;
int *p=&x;
方式二:赋值语句
int x=3;
int *p=NULL;
p=&x;
例2:将例1补充成完整的程序。
观察指针变量与变量的关系。
#include<stdio.h>
void main()
{
int x=3;
int *p=&x;
printf("变量值:x=%d,p=%d,p=%x\n",x,p,p);
printf("变量地址:x=%x,x=%x\n",&x,&x); //%x 控制输出16进制
}
模仿练习二:
分别定义浮点型、字符型变量及其指针变量,使指针变量指向相应的变量,并输出变量的值、变量的地址和指针变量的值。
(提示:变量的地址类型为整型)。
小组讨论并总结
指针定义后为什么必须要赋值才能使用
结论:指针如果没有赋值,则指向一个任意的地址,如果使用没有初始化的指针,很危险,会发生一些不可预料的后果。
学以致用:
课外学习体系:关于指针变量部分习题。
变量x p
&x p。