(1)现代软件开发技术——Visual C++与OpenGL

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软件工程与软件开发

软件工程与软件开发

软件工程与软件开发软件工程与软件开发是计算机科学领域中的重要分支,它们关注计算机软件的规划、设计、实现、测试和维护等方面。

以下是关于软件工程与软件开发的一些核心知识点:1.软件工程概念:软件工程是一种应用工程原理和技术来系统地开发、运行和维护软件的方法。

它强调规范化的开发过程、高质量的软件产品和持续的技术改进。

2.软件开发生命周期(SDLC):SDLC是软件开发过程中的一系列阶段,包括需求分析、设计、实现、测试、部署和维护。

每个阶段都有特定的任务和输出,确保软件质量。

3.需求分析:需求分析是软件开发的第一步,它涉及收集和分析用户需求,以确定软件的功能和性能要求。

4.软件设计:软件设计是在需求分析的基础上,制定软件的架构、组件和接口等设计决策的过程。

它包括总体设计和详细设计两个阶段。

5.编程语言:编程语言是用于编写软件的工具。

常见的编程语言包括Java、C++、C#、Python、JavaScript等。

6.软件实现:软件实现是将设计转换为实际代码的过程。

程序员使用编程语言编写源代码,然后通过编译器或解释器将其转换为可执行文件。

7.软件测试:软件测试是验证和验证软件的过程,以确保它符合需求并且没有缺陷。

测试包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

8.软件部署:软件部署是将软件安装到目标环境中,使其可供用户使用的过程。

部署包括安装、配置和维护软件。

9.软件维护:软件维护是指在软件发布后对其进行修改和更新的过程。

维护旨在修复缺陷、改进性能和增加新功能。

10.软件质量保证:软件质量保证是确保软件产品和开发过程符合既定标准和要求的系列活动。

它包括质量计划、质量控制和质量改进等。

11.软件项目管理:软件项目管理是规划、组织、领导和控制软件开发过程的活动。

它涉及资源分配、进度控制和风险管理等方面。

12.软件工程原则:软件工程原则是一系列指导软件开发的准则,包括模块化、抽象、封装、继承、多态性等。

13.软件工程方法学:软件工程方法学是一套用于指导软件开发的方法和技巧,如结构化方法、面向对象方法、敏捷方法等。

计算机软件技术全解析

计算机软件技术全解析

计算机软件技术全解析第一章:计算机软件技术概述计算机软件技术是指运用计算机科学与软件工程的原理、方法和工具,设计、开发、维护和测试软件的过程。

它是计算机领域中一门非常重要的学科,负责构建各种应用程序、操作系统和网络系统等。

软件技术的核心任务是通过编程语言和开发工具,将人们的需求转化为能够被计算机理解和执行的指令集。

第二章:软件开发过程软件开发过程是指按照特定的方法和步骤,将软件从概念阶段转变为可以使用的成品的过程。

常见的软件开发过程包括瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等。

在软件开发过程中,需要进行需求分析、设计、编码、测试和部署等一系列步骤,以确保软件的质量和功能符合用户的要求。

第三章:编程语言和开发工具编程语言是软件开发中最基础的部分,它是程序员用来编写代码的工具。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

每种编程语言都有其特点和应用场景,开发人员通过选择适合的编程语言来实现项目需求。

开发工具则提供了编写、调试和测试代码的环境,如集成开发环境(IDE)、调试器和版本控制系统等。

第四章:软件测试与质量保证软件测试是确保软件质量的关键环节,通过检测程序的正确性、可靠性和兼容性等,以保证软件功能的正确性和稳定性。

软件测试的方法包括单元测试、集成测试、系统测试、性能测试等。

质量保证则是通过工程化的方法,从需求分析到软件上线,全程监控和控制,以确保软件开发过程中的质量问题得到及时解决。

第五章:软件工程与项目管理软件工程是通过科学的方法和工程化的手段,对软件开发过程进行管理和控制的学科。

它包括项目计划、需求工程、结构设计和项目管理等方面。

在大型软件项目中,项目管理起到了至关重要的作用,通过明确的项目目标、合理的资源分配和有效的沟通协调,促进项目的成功交付。

第六章:人机交互与用户体验人机交互是研究人与计算机之间的信息交流和交互方式的学科。

通过设计友好的用户界面和人性化的交互方式,提高软件的易用性和用户体验。

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

摘要随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。

对于近几年游戏的发展来说,老式2D游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而3D游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。

在这种发展趋势下,2D游戏所占领的市场将会变得微乎其微,3D游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。

针对于3D游戏开发,OpenGL作为一个3D的应用程序编程接口(API)来说,是非常合适的。

OpengGL作为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了OpengGL适配器就可以打到相同的效果。

它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。

并且它具有优良的移植性,是广大3D游戏开发者的首选。

本论文为利用OpengGL进行3D射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、MD2模型绘制、3D声效等技术,最终实现一个射击游戏。

关键词:游戏, 基于OpengGL,三维, 射击游戏Abstract: Along with the progress of the times,fine characters from simple color swatch built the picture to the millions of polygons, the game is to show us more and more real and the wide world.For the development of the game in recent years, the old 2D games' screen ,games andinteractive have been unable to meet all kinds of game player needs, while 3D regardless of the game on the game screen reality, smooth operation, and the background of the story of the superiority is very prominent.In this trend, 2D game occupied market will become very little, the development of 3D games will become the game made a trend in the field.For 3D game development, OpenGL as the application programming interface of a 3D (API), is a very suitable. OpengGL as the interface of the software and hardware independence, as long as the operating system uses the OpengGL adapter can reach the same effect. It is also an open graphics library, cross-platform in areas very convenient. And it has good transplantation, is the 3D game developer's choice.In this paper, the design and development of 3D shooting game is to use OpengGL, the collision detection, particle system, MD2 model, 3D sound rendering technology, the ultimate realization of a shooting game.Keywords game, OpengGL, 3D, shooting game目录1 引言 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 毕业设计的任务 (1)1.3 国内外现状的研究 (2)1.4 开发技术与开发平台 (3)1.4.1 开发技术 (3)1.4.2 开发平台 (3)2 OpenGL简介与3D图形学相关 (5)2.1 OpenGL简介 (5)2.1.1 OpenGl特点 (5)2.1.2 OpenGL功能 (6)2.1.3 OpenGL渲染 (7)2.2 3D图形学相关 (8)2.2.1 向量与矩阵 (8)2.2.2 变换 (8)2.2.3 投影 (8)2.2.4 3D裁剪 (9)3 游戏设计 (11)3.1 游戏的组成 (11)3.2 游戏的结构 (11)3.3 本游戏设计 (12)4 关键技术 (15)4.1 摄像机漫游 (15)4.2 碰撞检测 (16)4.3 粒子爆炸 (19)4.4 云雾效果 (20)4.5 简易AI (21)4.6 3D模型 (23)4.7 3D音效 (26)4.8 游戏场景随机地形 (28)5 运行游戏 (30)结论 (36)参考文献 (37)致谢 .................................................................................................................................. 错误!未定义书签。

C程序设计开发环境介绍

C程序设计开发环境介绍

C程序设计开发环境介绍1. 概述C程序设计是计算机科学领域中最为重要的编程语言之一,而一个良好的开发环境对于程序员来说是必不可少的。

本文将介绍几种常用的C程序设计开发环境,帮助程序员选择适合自己的开发环境。

2. IDE(集成开发环境)IDE是一种集成了代码编辑、编译、调试等功能的开发环境,能够提高程序员的工作效率。

常见的C程序设计IDE有Visual Studio、Code::Blocks、Eclipse等。

2.1 Visual StudioVisual Studio是微软推出的一款强大的集成开发环境,支持多种编程语言,包括C、C++等。

它提供了丰富的功能,例如代码自动补全、调试功能等,适合开发复杂的C程序。

2.2 Code::BlocksCode::Blocks是一款开源的跨平台IDE,支持多种编程语言,其中包括C。

它轻量级且易于使用,适合初学者学习C程序设计。

2.3 EclipseEclipse是一款广泛应用的开源IDE,支持插件扩展,并且也可以用于C程序设计。

Eclipse功能强大,适合复杂项目的开发。

3. 文本编辑器除了使用IDE,有些程序员更倾向于使用简单的文本编辑器进行C程序设计,这样可以更加灵活地进行代码编写。

3.1 Sublime TextSublime Text是一款优秀的文本编辑器,支持语法高亮、自动补全等功能,适合用于C程序设计。

它支持插件扩展,可以根据需求进行定制。

3.2 AtomAtom是GitHub推出的一款开源文本编辑器,也支持语法高亮、自动补全等功能,适合进行C程序设计。

Atom的界面简洁,易于上手。

4. 命令行开发环境有些程序员喜欢通过命令行进行C程序的开发,这种方式对于一些轻量级的项目来说比较方便。

4.1 GCC(GNU Compiler Collection)GCC是一款优秀的编译器套件,支持多种编程语言,包括C。

通过命令行调用GCC编译器可以快速完成C程序的编译工作。

visual_studio_2010_OpenGL开发环境配置

visual_studio_2010_OpenGL开发环境配置

visual studio 2010 OpenGL 开发配置VS2010没有带 OpenGL 库, 可以自行从 VS2005、 VS2008或者其他 VC++环境 中提取相关文件加上来 配置 OpenGL 环境 ,也可以从此网站下载 (官方) /resources/libraries/glut/。

提取出来的文件都放在 了 Visual C++文件夹中,首先 include 文件夹下 GL 里面的文件 copy 到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL 文件夹中, 如果没有 GL 这个文件夹则可以自己新建一个, 然后把 OpenGL 库的 lib 文件夹中 的文件全部 copy 到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib 中, 最后, OpenGL 库里的 dll 文件夹中所有文件 copy 到 C:\Windows\System32 把 中,所有工作已经完成了,下面测试一下配置结果,打开 visual studio 2010, 新建一个 visual C++的 Win32控制台应用程序的空项目(这里不是 Win32 Project 而是 Win32 Console Application,这点非常重要),然后在项目中添加一个 C++ 文件,在写 C++文件名的时候写成是 c 后缀的文件(加.c 即可) ,然后粘贴下面 的测试代码运行调试 #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("恭喜你,成功了"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }运行成功表明配置 OpenGL 环境成功!!!。

CAD应用程序开发详解——Visual C++与OpenGL综合应用

CAD应用程序开发详解——Visual C++与OpenGL综合应用

2 矢量计算工 具与几何计算 类库设计
2.5 设计几何基本工具库 GeomCalc.dll
01
2.5.1 GeomCalc.dll中的
输出类与输出函数
03
2.5.3 使用 GeomCalc.dll
02
2.5.2 创建几何基本 工具库
GeomCalc.dll的步 骤
2 矢量计算工具与几何计算类库设计
5 设计基于OpenGL的CAD图形工具库
2017
5.2 照相机类 GCamera的
功能增强
2019
5.4 类 COpenGLDC
功能的增强
2021
5.6 glContext类 的输出和调用
01
02
03
04
05
06
5.1 创建动态链 接库
glContext.dll
2018
5.3 模型真实感 渲染与OpenGL
5 设计基于 OpenGL 的CAD图 形工具库
5.4 类COpenGLDC功能的增 强

01
5.4.1 实现和 Windows窗
口的关联
02
5.4.2 有 关光源的
操作
03
5.4.3 有 关颜色的
操作
04
5.4.4 图 形绘制函

05
5.4.5 选 择模式
5.7.1 文件 Camera.h(类G Camera )

1.3 实例分析:三维CAD 模型浏览软件STLViewer
1.4 STLViewer的程序框 架
1 三维CAD软件的系统框架 分析
附:本章相关程序使用 说明
1 三维 CAD软件 的系统框 架分析
1.2 MFC应用程序的文档/视 图结构

opengl面试题

opengl面试题

opengl面试题OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形程序接口,被广泛应用于计算机图形学、游戏开发和虚拟现实等领域。

在面试中,对于应聘者来说,熟悉和掌握OpenGL相关知识是非常重要的。

本文将针对OpenGL面试题,从基础知识到高级概念进行详细讲解。

一、OpenGL基础知识1. 什么是OpenGL?OpenGL是一种开放的、跨平台的图形程序接口,由一系列函数库组成,用于渲染2D和3D图形。

它提供了丰富的绘图函数和状态管理函数,可以用于创建和操控渲染管线,实现图形的绘制、变换、光照等操作。

2. OpenGL的版本有哪些?它们之间有何区别?OpenGL的版本包括OpenGL 1.0、OpenGL 2.0、OpenGL 3.0、OpenGL 4.0等。

每个版本都有自己特定的功能和特性,新版本通常会引入更强大的功能和更高效的实现方式。

主要的区别在于对硬件和图形特性的支持程度上有所不同。

3. 什么是渲染管线?渲染管线是OpenGL中的一个重要概念,它描述了图形的处理过程。

渲染管线包括几个阶段,如顶点处理、光栅化、片段处理等。

每个阶段都有特定的功能和输入输出。

熟悉渲染管线的工作原理是理解OpenGL的关键。

4. 什么是顶点缓冲对象(VBO)?顶点缓冲对象是OpenGL中用于存储顶点数据的缓冲区。

通过创建和绑定VBO,可以将顶点数据传输到显存中,从而提高渲染效率。

VBO可以存储顶点的位置、颜色、纹理坐标等信息。

二、OpenGL高级概念1. 什么是着色器(Shader)?着色器是OpenGL中用于控制图形渲染过程的程序。

着色器分为顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。

顶点着色器用于处理顶点相关计算,如位置变换、法线变换等;片段着色器用于处理每个像素的光照、纹理采样等操作。

2. 什么是纹理(Texture)?纹理是二维图像的映射,可以应用到模型的表面上。

在VisualBasic中构造OpenGL类模块实现三维图形设计

在VisualBasic中构造OpenGL类模块实现三维图形设计

2 0 n 模 块 的创 建 p G e L类
图 1给 出 了 一 个 O e G p n L处 理 数 据 的 高 层 模 块 简 要 框 图[ 函 数 从 左 侧 进 入 , 过 一 系 列 类 似 】 】 。 通 管 道 的 处 理 过 程 。 一 些 命 令 指 定 要 绘 制 的 几 何 物 体 , 一 些 在 不 同 的 操 作 阶 段 对 物 体 进 行 处 理 。 所 另 有 O eG p n L状 态 要 素 都 可 以 在 O e G 管 道 运 行 pn L
动态 链 接 库 ( L ) 控 件 ( c 和 可 执 行 文 件 ( X ) D L、 o x) E E
中 的 数 据 类 型 和 目标 的 描 述 , 型 库 的 源 代 码 经 过 类
( p l a o rga mig It fc , 应 用 程 序 接 A pi t n Porm n ne a e ci r 口 ) O e GL库 遵 循 C 语 言 调 用 约 定 【, 此 目前 : pn 2因 】 大 多 数 O e G 函 数 的 使 用 是 在 C 或 C + 实 现 pn L + 中
其 成 为 一 种 主 流 的 应 用 技 术 【。 1 】 Op n e GL 不 是 一 种 编 程 语 言 , 而 是 一 种 AP I
以用 这 些 函 数 来 建 立 三 维 模 型 和 进 行 三 维 实 时 交 互 。 W id w 9 n o s8提 供 了 两 个 动 态 链 接 库 O e GL 2 l pn 3.l d 和 G u 2dl( 系 统 安 装 于 Wid w \ yt 目录 l3 . l 随 n o s ss m e 下 ) 支 持 开 发 者 对 这 10多 个 O e G 图 形 函 数 来 0 pn L 的 调 用 。 由 于 语 言 的 优 势 , 和 C + 能 在 Wi- C + 都 n
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5 OpenGL的特点
(5)出色的编程特性
OpenGL在各种平台上已有多年的应用实践, 加上严格的规范控制,因此OpenGL具有良好的稳 定性。同时, OpenGL具有充分的独立性与易使 用性等。
二、OpenGL基本程序结构
1 数据类型
为了便于OpenGL在各种平台上移植,OpenGL 定义了自己的数据类型。如果你愿意也可用这 些数据类型对应的标准C的数据类型来替代。如 OpenGL也定义GLvoid类型,如果用C语言编写, 可以用它替代void类型。不同的C编译器或环境 对各种C变量的大小和内存分布都有自己的规则。 使用OpenGL定义的数据类型就可以隔离开这些 不同。
一、简介
2 OpenGL基础
(1)OpenGL图元及命令
在OpenGL中,图元由单个或多个顶点组来定义。 一个顶点可以是一个点、一条线的端点或一个多 边形的角。 数据(由顶点坐标、颜色、法线、纹理坐标和边 界标志所组成)与顶点是相对应的,并且每个顶 点和与它相关的数据独立,按照次序,采用同样 的方法进行操作。
(3) OpenGL的执行模式 OpenGL并没有提供命令用来获取用户的输入。 窗口系统分配给帧缓冲区的资源将最终控制
OpenGL命令对帧缓冲区的影响。窗口系统将决
定OpenGL帧缓冲区的哪些部分可在给定的时间
内被访问并将这些部分的结构传送给OpenGL 。
3 OpenG工作方式
应用程序:
包含OpenGL命令
一、简介
2 OpenGL基础
(1)OpenGL图元及命令 特殊情况 当一组顶点必须被“剪切”从而使得某一特定的 图元刚好在某一指定的区域内,则顶点数据可能 会被修改并产生新的顶点。其剪切的类型由该组
顶点所代表的图元决定。
一、简介
2 OpenGL基础
(1)OpenGL图元及命令 虽然有些命令在生效前可能会有一段不确定的延 时,但是OpenGL的所有命令都是依照其被接收
显示器 显示卡
OpenGL DLL 显示驱动 OpenGL 内核服务 操作系统服务
4 OpenG绘制过程
4 OpenG绘制过程
当命令进入流程时,你可以选用两种方法对它们 进行处理: 通过流程立即执行这些命令;
将其中一些命令组织到一个“显示列表”,过一
段时间再执行它们。
4 OpenG绘制过程
一、简介
2 OpenGL基础
(1)OpenGL图元及命令
OpenGL通过几个可选模式来绘制“图元”—点、 线段或多边形。
可以对各种模式独立进行控制;一个模式的设置 并不影响其他模式的设置(但是模式间的相互作 用将影响帧缓冲区中的最后结果)。 OpenGL的程序通过调用函数来指定图元、设置 模式并描述其他操作。
的次序来执行的。也就是说,每个图元在被绘制
完成之前,其后面的命令将不会有效。同时,这 也意味着使用状态查询命令时它所返回的数据将 只包含所有以前发布并已执行完毕的OpenGL命 令。
一、简介
2 OpenGL基础
(2) OpenGL是一种过程语言
OpenGL从根本上说是一种过程语言而非描述性 的语言:
5 OpenGL的特点
从程序开发人员的角度来看,OpenGL是一组绘
图命令的API集合。利用这些API能够方便地描述二
维和三维几何物体,并控制这些物体按某种方式绘
制到显示缓冲区中。
OpenGL的API集合提供了物体描述、平移、旋
转、缩放、光照、纹理、材质、像素、位图、文字、
交互以及提高显示性能等方面的功能。
一、简介
2 OpenGL基础
(3) OpenGL的执行模式 因此OpenGL中不存在配置帧缓冲区及初始化 OpenGL的命令。帧缓冲区的配置是在OpenGL
外,由与其相关联的窗口系统来完成的,而
OpenGL的初始化则是当窗口系统为OpenGL绘 图分配一个窗口时完成的。
一、简介
2 OpenGL基础
5 OpenGL的特点
(3)网络透明性
建立在客户/服务器模型上的网络透明性是 OpenGL的固有特性,它允许一个运行在工作站上的 进程在本机或通过网络在远程工作站上显示图形。
5 OpenGL的特点
(4)高质量和高性能
无论是在CAD/CAM、三维动画还是可视化仿 真等领域,OpenGL高质量和高效率的图形生成能 力都能得到充分的体现。
OpenGL和应用软件。
因而, OpenGL可以集成到各种标准窗口和操作系
统中。
5 OpenGL的特点 (2)应用的广泛性
OpenGL是目前最主要的二、三维交互式图形应
用程序开发环境,已成为业界最受推荐的图形应用编
程接口。1992年发表以来,OpenGL已被广泛地应用
于三维动画、数字图像处理以及虚拟现实等领域。
将一个图元转化为一个二维图像的操作,他生成了
一系列的帧缓冲区地址以及相应的用于描述点、线
段或多边形的二维值。
4 OpenG绘制过程
“各片断的操作”阶段 数据以像素形式存入“帧缓冲区”之前的最后操作。 这些操作包括根据帧缓冲区中原有的深度值(用于 深度缓存操作)与输入值,有条件地更新帧缓冲区 的操作,还包括对输入的像素颜色与已存储的颜色 所进行的融合操作,对像素值所进行的屏蔽操作及 其他的逻辑操作。
所有OpenGL 提供的操作都可以使用这些函数 来实现,而且,对于不同的软件和硬件平台,这些 函数的使用是完全相同的,这个特性注定了 OpenGL程序完美的可移植性。
实用库 OpenGL的实用库是OpenGL基本库的一套子 程序,它提供了43个函数,这些函数都是以”glu” 为前缀。基本的OpenGL不支持传统上同图形标准 相关的一些几何对象,为了减少一些编程负担, OpenGL提供了实用库。主要功能包括绘制二次曲 面、NURBS曲线曲面、复杂多边形以及纹理、矩 阵管理等。
“求值器”阶段
通过将输入值赋给多项式命令提供了一种非常有
效的方法来生成几何曲线和曲面的近似值。
“各顶点操作及图元集”阶段 主要是处理OpenGL的几何图元—点、线段和多边 形。所有这些图元均由顶点来描述。顶点可以被 转换和照亮。接下来图元被剪切到视口,为下一
阶段做好了准备。
4 OpenG绘制过程
“光栅化”阶段
OpenGL提供了直接控制二维和三维几何体的基 本操作。它包含了转换矩阵、光照方程系数、反 走样方法和像素校正算子的描述。 但是, OpenGL并不能直接描述或建模复杂的几 何对象。
一、简介
2 OpenGL基础
(3) OpenGL的执行模式
OpenGL使用了一种客户端-服务器端的模式来解 释命令。应用程序(客户端)所发布的命令将通 过OpenGL (服务器端)来编译和处理。服务器 的操作既可以同客户端在同一台计算机上进行, 又可以分别属于不同的机器。
(4) 程序的基本结构
一个OpenGL程序的基本结构是很简单的,无论 多么复杂的OpenGL程序,可以大致分解成以下部 分:
一、简介
2 OpenGL基础
(3) OpenGL的执行模式 因此,从这个意义上讲, OpenGL是网络透明的。 一个服务器可以维护数个GL上下文,每个上下文
被封装在一个GL状态里。每个客户端都可以连接
到这些上下文中的任何一个。所需要的网络协议 可以是扩充过的已有协议(如X Wi n d o w系统) 或是一个完全独立的协议。
实用库中的所有函数全都是由OpenGL基本库 函数来编写的,所以,在使用上和OpenGL基本库 的使用是完全相同的,而且,用户也可以使用基 本函数库来实现实用库的函数功能。
辅助库
OpenGL的辅助库是为了方便用户用标准C编写 OpenGL程序而编写的。OpenGL是一个图形标准, 所以,在OpenGL中没有提供窗口管理和消息事 件响应的函数,这样使用标准C 编写OpenGL程 序是很不方便的,所以提供了辅助库。它提供了 31个函数,这些函数都是以“aux”为前缀。 OpenGL辅助库提供了一些基本的窗口管理函数、 事件处理函数和一些简单模型的制作函数等,例 如,定义窗口的大小、处理键盘时间、鼠标击键 事件、绘制多面体等等。
使用AUX库函数,应包括头文件<GL/glaux.h> ;
使用WGL和Win32应包括头文件<windows.h>。
(2) 回调(CALLBACK)函数 CALLBACK函数是一些用来让系统调用的函数, 系统调用它们来实现显示、接受输入事件功能。 (3)语法规则 OpenGL基本库的所有操作函数名带前缀。 OpenGL命令带有后缀。 OpenGL核心库函数常量是以“GL_”开头,均用大 写字母,并用下划线将每个关键词分开,如 GL_COLOR_BUFFER_BIT。
二、OpenGL基本程序结构
1 数据类型
2 Windows系统下的OpenGL函数
Windows 95/98以及Windows NT 3.51 以上的操 作系统中提供了OpenGL的动态库,在VC++2.0 以上的版本中提供了OpenGL的静态库,所以, 使用OpenGL编程,在微机上使用时,最好是在 上述软件环境中编写OpenGL程序。
3 一个简单的OpenGL程序
下 面 将 通 过 一 个 简 单 的 OpenGL 程 序 来 说 明 OpenGL头文件的使用、语法规则、程序的基本 结构、程序的运行环境配置。参见程序Sample (1)头文件的使用 若应用程序使用OpenGL核心函数,应包括头文 件<GL/gl.h> ; 使用GLU库函数,应包括头文件<GL/glu.h> ;
5 OpenGL的特点
OpenGL具有以下几个突出特点: (1)跨平台特性 (2)应用的广泛性
(3)网络透明性
(4)高质量和高性能
(5)出色的编程特性
5 OpenGL的特点 (1)跨平台特性
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