设计学概论

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尹定邦《设计学概论》(完整版)

尹定邦《设计学概论》(完整版)

的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着它自己的研究对象。

由于设计与特定的物质生产与科学技术的关系,这使得设计学本身具有自然科学的客观性特征;而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,(全国百家知名出版社全国特约经销商-文乔图书专营店整理资料)又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。

本书希望引起中国设计界对理论问题的关注进而对设计教育的关注,并最终使设计学成为一门真正登载教育和实践两方面都得到落实的学科。

目录第一章导论:设计学的研究范围及其现状设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

第一节设计学的研究范围设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和伦理的阐述,是20世纪以来的产物。

简单说来,设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

我们一般将设计学划分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。

设计史必须要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

一、设计史1.1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,大学里美术史系也将设计史作为单独的一门课程向学生们提供。

1.美术史学上19世纪的两位巨人:森珀和里格尔,正是这两位大师通过在美术史领域作出的卓有成就的研究,而给20世纪的学者最终将设计史从美术史中分离出来奠定了坚实的设计史研究基础。

2.20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。

佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河,更重要的是他通过这部著作在公众心目中创造了有关设计史的概念,进而影响了公众对于设计的趣味和观念。

设计学概论知识点框架

设计学概论知识点框架

设计学概论知识点框架【知识点框架:设计学概论】设计学概论是设计学科中最基础的课程之一,它涵盖了设计的起源、发展历程、理论体系以及实践应用等多个方面。

本文将为您介绍设计学概论的主要知识点框架,帮助您全面了解设计学的核心概念和基本原理。

1. 设计的定义与分类1.1 设计的概念和内涵1.2 设计的分类和领域划分2. 设计的起源与发展2.1 古代设计的起源与演变2.2 现代设计的兴起与发展2.3 当代设计的趋势与前沿3. 设计思维与设计方法3.1 设计思维的基本特征与原理3.2 设计方法的基本框架与流程3.3 设计思维与设计方法的应用案例4. 设计语言与表达4.1 设计语言的概念与要素构成4.2 色彩、形态、材质等设计元素的表达方法4.3 图形、文字、符号等设计手段的运用技巧5. 设计美学与审美原理5.1 设计美学的概念和内涵5.2 形式美、功能美、心理美等设计审美原则5.3 文化背景、时代风格对设计美学的影响6. 设计与社会文化6.1 设计与社会发展的关系6.2 设计与文化传承的相互影响6.3 设计伦理与社会责任7. 设计与可持续发展7.1 可持续设计的概念与原则7.2 环境保护、资源循环利用等可持续设计的实践案例7.3 设计人类未来生活的可持续发展战略8. 设计与创新创业8.1 创新思维与设计创新的关系8.2 设计创新与创业的机遇和挑战8.3 设计创业的成功案例和经验分享9. 设计教育与职业发展9.1 设计教育的体系与方法9.2 设计职业的就业前景与要求9.3 设计人才培养和终身学习的重要性10. 设计学科的发展与前景10.1 设计学科的交叉融合与新兴领域10.2 设计与科技、设计与人文的跨界合作10.3 设计创新与社会发展的未来趋势以上是设计学概论的主要知识点框架,通过学习这些内容,您将对设计学的基本概念、原理和应用有一个系统的了解。

设计学对于培养创新思维、提升审美能力和推动社会进步具有重要作用,希望本文能为您打下坚实的学科基础,并激发您对设计学的进一步探索和研究热情。

设计学概论

设计学概论

设计学的三个分支:设计理论、设计批评、设计史。

中国设计史和外国设计史都包括:工业设计史、环境设计史、平面设计史、手工业设计史、装饰设计史、染织服装设计史。

1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术中独立出来而成为一门新的学科。

美术史上19世纪的两位巨人——森珀和里格尔德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

出版了极富思辨性的三本巨著《工艺美术与建筑的风格》。

奥地利美术史家里格尔出版了认为是有关装饰艺术历史的最重要的——《风格的问题》。

在西方一般以荷加斯的著作《美的分析》为最早的设计理论专著。

西方美术史之父瓦萨里在全面讨论设计这一概念是说到:设计师三项艺术(建筑,绘画,雕塑)的父亲。

对当代西方设计思潮的一般看法:符号学理论、结构主义、解构方法、混沌理论、绿色设计、信息设计。

符号学理论:根据符号学的理论,而人的意识过程就是一个符号化的过程,思维无非是对符号的一种组合,装换,再生的操作过程。

从设计对象划分:规划,实施,应用。

结构主义:结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。

设计的艺术手法主要有:借用、解构、装饰、参照和创造。

艺术如何推动设计:(1),艺术家参与设计研究,投入设计实践可以推动设计进步。

(2)设计师关注艺术,投入艺术研究,也可以推动设计进步。

(3)设计师与艺术家的合作则更有可能推动设计进步。

设计总是受着生产技术发展的影响。

设计是创造高附加值的方法。

设计与消费:消费是设计的消费,设计为消费服务,消费是一切设计的动力与归宿,设计创造消费。

原始社会(原始时代的设计):陶器、原始社会的精神文化——图腾。

夏、商、西周(青铜时代的设计)春秋战国(革新时代的设计)秦汉(封建制上升时期设计的高速发展):(1)漆器、(2)青铜、(3)丝绸之路、(4)文字三国、两晋、南北朝、隋唐(设计的多元和融合)宋、辽、金、元时期(设计走向成熟,走向市场)清朝时期(中国古代,设计的集大成,技艺极致与设计的衰退)民国(步履艰难的近代设计)中国设计发展的规律:(1)社会的发展推动设计文化的发展(2)生活需要是设计发展的第一动力(3)设计与文化互相渗透,互相影响(4)设计与审美观念的同步发展平面设计传播的三个领域:从图到文字再到平面设计(1)由印刷产生的二维的静态产物(2)由视频产生的三维动态产物(3)由网络产生的虚拟形态产物图的概念:图是表现视觉形象的一种艺术形式,通过线条,色彩等视觉元素和它们之间的组合关系来传达特定的信息和意念。

设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结设计学概论是一门涵盖广泛、内容丰富的学科,旨在探讨和研究与设计相关的各个方面。

在这篇文章中,我将总结设计学概论的重要知识点,以帮助读者更好地了解设计学的基本理论和应用。

一、设计的定义和目标设计是一种创造性、目标导向的过程,通过对问题进行分析和解决方案的设计,以满足用户的需求和期望。

设计的目标是为了创造具有价值、实用性和美学的产品、服务和环境。

二、设计思维和创新设计思维强调以用户为中心,关注用户需求,注重解决问题的实际效果。

创新是设计的核心精神,通过创造性的思考和方法来提供新颖、独特的解决方案。

三、设计过程设计过程通常包括以下几个阶段:需求分析、问题定义、创意发散、方案筛选、原型制作、用户测试和最终实施等。

每个阶段都需要设计师通过反复迭代和反馈循环来不断优化和完善设计。

四、设计元素和原则设计元素包括线条、形状、颜色、纹理、空间等,设计师通过运用这些元素来创造出丰富多样的视觉效果。

而设计原则则是指在设计中要遵循的基本规则,如对称、平衡、重复、对比等,以达到整体和谐的效果。

五、用户体验设计用户体验设计着重于以用户为中心,关注用户的需求、情感和行为等方面,旨在提供愉悦、易用和有意义的用户体验。

用户研究、用户界面设计和交互设计等都是用户体验设计的重要内容。

六、环境和可持续设计环境和可持续设计强调在设计过程中考虑环境友好和资源可持续利用的原则。

通过减少能源消耗、优化材料选择和实现循环利用等手段,设计可以为可持续发展做出贡献。

七、传统和现代设计传统设计包括文化传统、艺术和工艺技术等方面的影响,如民族服饰、建筑样式和手工艺品等。

而现代设计则更加注重功能、效率和科技创新等方面,如工业产品设计、平面设计和数字设计等。

八、设计与社会责任设计师在工作中应该秉持社会责任感,关注产品的安全性、可访问性和对社会的影响等方面。

同时,设计也可以通过解决社会问题和改善人们的生活质量来实现社会价值。

结语设计学概论是设计学研究的入门课程,通过对设计基本概念、原则和方法的学习,可以为后续专业学习和实践奠定坚实的基础。

设计学概论的知识点

设计学概论的知识点

设计学概论的知识点设计学概论是一门关于设计基本概念、理论和方法的学科,通过对设计原理、设计历史、设计思维和设计实践等方面的研究,使学习者初步了解设计的本质和应用。

本文将介绍设计学概论的几个重要知识点,包括设计的定义与分类、设计的原则和元素、设计的历史发展和当代设计趋势等。

一、设计的定义与分类设计是一种有目的的创造活动,通过有意识地组织材料和空间,解决问题、传达信息或实现需求。

根据设计的目标和应用领域的不同,设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计、服装设计等多个类别。

每个设计类别都有其独特的设计要素和设计方法。

二、设计的原则和元素设计的原则是指设计师在创作过程中需要遵循的基本规律和准则。

常见的设计原则包括平衡、对称、重复、对比、节奏等。

设计的元素是指构成设计作品的基本要素,如线条、形状、色彩、质地等。

设计师根据不同的设计目标和风格,运用不同的设计原则和元素进行创作。

三、设计的历史发展设计的历史可以追溯到远古时期,从人类开始创造和美化工具和生活环境的过程中产生。

设计与工艺密切相关,随着人类文明的发展,设计的范畴逐渐扩展,从物品的外观美化到功能和用户体验的综合考虑。

在不同时期和地区,设计有着不同的风格和特点,如古埃及的宏伟建筑、文艺复兴时期的艺术设计等。

四、当代设计趋势随着科技的发展和社会的变迁,设计也在不断演变与进步。

当代设计注重创新和可持续发展,强调人性化设计和用户体验。

数字化技术和信息时代的到来,使得设计更加多样化和个性化,涌现出许多新兴设计领域,如互联网设计、用户界面设计等。

结语设计学概论是设计专业的入门课程,通过对设计的基本概念、理论和方法的学习,学习者可以初步了解设计的本质和应用。

本文介绍了设计的定义与分类、设计的原则和元素、设计的历史发展和当代设计趋势等几个重要知识点。

对于有意向学习设计的人士来说,深入了解这些知识点将有助于他们在设计领域有更好的理解和应用能力。

设计学概论知识点汇总

设计学概论知识点汇总

设计学概论知识点汇总设计学是一门涵盖广泛的学科,它涉及到多个领域,包括艺术、科学、技术和人文等。

作为设计学的入门课程,设计学概论旨在向学生介绍设计的基本概念、原则和方法。

在本文中,我们将汇总设计学概论的主要知识点,以帮助读者对这门学科有更深入的理解。

一、设计的定义和分类设计可以被定义为有目的的创造和规划。

它包括了解和满足用户需求、解决问题、传达信息和创造美感等方面。

设计可以分为以下几个主要领域:1. 产品设计:涉及物品、工具、设备和交互界面等的设计。

2. 图形设计:关注视觉传达和图形表达,如标志、海报和广告等。

3. 空间设计:与室内设计和建筑设计相关,包括房屋、办公室和展览空间等。

4. 服装设计:涉及服装、饰品和时尚配件的设计。

5. 用户界面设计:专注于设计用户与电子设备或软件的交互界面。

6. 服务设计:关注优化服务和客户体验,如餐厅、银行和旅游等领域。

二、设计的原则设计有一些通用的原则和准则,它们对于创造有吸引力、实用和功能性的作品至关重要。

以下是一些常见的设计原则:1. 简约原则:避免过多的装饰和复杂性,强调简洁和清晰。

2. 一致性原则:确保设计中的元素和布局保持一致,形成整体感。

3. 对比原则:通过对比元素的大小、形状、颜色和纹理等,增强视觉吸引力。

4. 重复原则:重复使用相同的元素或模式,增强视觉统一性和连贯性。

5. 平衡原则:在设计中平衡各个元素的分布和重量,创造和谐的效果。

6. 强调原则:通过突出某些元素来引导用户的注意力。

7. 代表性原则:使用符号和图像来传达特定的含义和信息。

三、设计的研究方法设计学的研究方法涉及到多种技术和工具,用于收集、分析和解决设计问题。

以下是一些常用的设计研究方法:1. 参观和观察:通过参观和观察现有的设计作品和环境,了解设计原则和实践。

2. 用户调研:通过访谈、问卷调查等方式了解用户需求和偏好。

3. 原型制作:制作初步的模型或样品,用于测试设计概念和功能。

设计学概论名词解释

设计学概论名词解释

设计学概论名词解释设计学概论是一门研究设计的学科,主要关注设计的原理、方法和实践。

在设计学概论中有一些重要的名词需要解释,以帮助读者更好地理解该学科的基本概念和原理。

1. 设计:设计是指为了满足特定需求而制定的有创造性的计划或安排。

在设计学中,设计是指通过创造性的思维和创新的方法来解决问题和满足人们的需求。

2. 创新:创新是指通过创造性的思维和行动来开发新的想法、产品、服务或方法。

在设计学中,创新是设计过程中至关重要的一个要素,它可以推动设计的发展和进步。

3. 设计原则:设计原则是指在设计过程中应该遵循的一些基本规则或指导原则。

这些原则可以帮助设计师在解决问题和满足需求时保持一致性和有效性。

4. 用户体验:用户体验是指用户在使用产品、服务或系统时的整体感受。

在设计学中,用户体验是设计过程中需要关注和优化的一个重要方面,它关注用户的需求和感受,并致力于提供更好的使用体验。

5. 可持续设计:可持续设计是指在设计过程中考虑环境、社会和经济可持续性的原则和方法。

可持续设计旨在减少资源消耗和环境污染,同时满足用户需求和提高产品的竞争力。

6. 创造力:创造力是指创造新思想、观念、方法或产品的能力和能力。

在设计学中,创造力是设计师解决问题、创新和创造的关键能力。

7. 规划:规划是指在设计过程中对目标、需求、资源和时间的进行计划和安排。

规划有助于设计师在设计过程中组织和管理各个要素,确保设计的成功实施。

8. 可用性:可用性是指产品、服务或系统的易用性和效果。

在设计学中,可用性是评估和改进设计的一个重要标准。

9. 美学:美学是研究审美和感知的学科。

在设计学中,美学是指设计的外观、形式和结构的审美品质,它对设计的吸引力和影响力起着关键作用。

10. 智能设计:智能设计是指利用智能技术和方法来提高设计过程和产品的效率和质量。

智能设计可以借助计算机辅助设计(CAD)和模拟技术等工具和方法来辅助设计师的工作。

以上是设计学概论中一些重要名词的解释。

设计学概论

设计学概论

设计学概论第一章设计学的研究范围及其现状 1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。

2、西方美术史之父-----瓦萨里。

中国——张彦远(唐)。

3、在中国古代汉语中,与西方“设计”相似的概念是“经营”(重点)和“造物”。

4、 1977年英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。

5、德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

著有《工艺美术与建筑的风格》。

19世纪为设计史分离于美术史奠定坚实基础的的两位巨人——德国的森珀《工艺美术与建筑的风格》——奥地利的里格尔《风格问题》6、奥地利美术史家阿洛伊斯?里格尔著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。

7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。

8、在西方一般以荷加斯著作《美的分析》为最早的设计理论专著。

9、英国“工艺美术”运动代表人物:威廉?莫里斯强调用手工制作来反对机器和工业化。

这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。

10、人类工程学 :人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。

11、“设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。

12、罗马的建筑师和工程师维特鲁威《建筑十书》提到结构设计应当由其功能所决定。

13、米斯现代主义建筑大师,奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多”的原则,改变了世界建筑的面貌。

卢斯:提出“装饰就是罪恶”。

14、被称为战后包豪斯的是:乌尔姆设计学院。

15、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰-巴特。

16、当代西方重要设计思潮(1)符号学理论(德国本塞;50年代应用与建筑设计)(2)结构主义(福柯的“无意识结构”概念和罗兰巴特的《神话》)(3)解构方法(引申自符号学,由60年代的法国德里达在《论语法学》中确立)(4)混沌理论(由60年代哈佛科学家发展,80年代“创造性的混沌”开始流行,如黑川纪章的作品) (5)绿色设计(源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势)(6)信息技术(计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念)17、符号学的代表人物:德国哲学家马克斯?本塞。

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设计学概论课程总复习
• 1-01:设计学的研究特征 01:
• 1-02:研究设计史的意义?如何看待设计理论?设计批评的 02:研究设计史的意义?如何看待设计理论? 任务是什么? 任务是什么?
• 1-03:人类设计活动历史的划分 03:
• a.设计的萌芽时期;b.手工业设计时期;c.前工业时期;d.现代主义时期;e.后工业时期 a.设计的萌芽时期;b.手工业设计时期;c.前工业时期;d.现代主义时期;e.后工业时期 设计的萌芽时期 手工业设计时期 前工业时期 现代主义时期
• 1-04:现代设计的基本涵义 04:
• 3-01:设计与艺术的关系 01:设计与艺术的关系
• 3-02:是什么力量在推动设计对艺术的执着追求呢 02:是什么力量在推动设计对艺术的执着追求呢
• 3-03:设计中的艺术手法,各自含义是什么Байду номын сангаас 03:设计中的艺术手法,各自含义是什么? 设计中的艺术手法
• 3-04:工业设计的艺术特征 04:工业设计的艺术特征
• 3-06:对室内设计师的要求 06:对室内设计师的要求
• 3-07:机器时代,设计有哪些变化? 机器时代,设计有哪些变化? 机器时代
• 3-09:论述设计是科学技术商品化的载体 09:
• 3-10:如何理解设计与生产的关系 10:
• 4-07:工业设计按设计性质划分的类别 07:
• 4-08:家具按与人体亲疏关系分类以及设计特点 08:
• 5-01:设计师的基本素养 01:
• 5-02:总设计师的工作职责和素质要求 02:
• 5-05:“作全方位的设计师”的涵义 05: 作全方位的设计师”
• 5-06:如何实现设计师的桥梁作用? 06:如何实现设计师的桥梁作用?
• 4-01:根据设计目的的不同,把设计分类 01:根据设计目的的不同,
• 4-05:视觉传达设计的领域 05:
4-05:产品设计的基本要素及要素之间的相互关系 05:
• 4-06:产品设计的基本要求 06: 1. 功能性要求 现代产品的功能有着比以前丰富得多的内涵,包括: 物理功能—产品的性能、构造、精度和可靠性等; 物理功能 生理功能—使用的方便性、安全性、宜人性等; 生理功能 心理功能—造型、色彩、肌理和装饰诸等要素,予人愉悦感等; 心理功能 社会功能—产品象征或显示个人的价值、兴趣、爱好或社会地位等。 社会功能
• 06-1.设计批评的内容和层面 06-1.设计批评的内容和层面
06-2.设计批评最重要的任务 06-2.设计批评最重要的任务
• • • •
考试建议: 考试建议: 1.认真看懂要点 2.认真看清题目,答题时不要抄题,写清题号即可 3.分清“简答”、“简述”和“论述”题的答题方法,考 试时间短,不容多写,防止忙答小题而失去答大题的时间 • 4.扩展题要有依据和自己观点的简单陈述
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