OpenMax多媒体引擎
openpai原理

openpai原理
OpenPAI(开放平台人工智能)是一个开源的分布式平台,旨在
提供强大的人工智能计算和大规模机器学习模型训练的支持。
其原
理涉及以下几个方面:
1. 分布式计算,OpenPAI基于分布式计算框架,可以在多台计
算机上同时进行计算,从而加速机器学习模型的训练和推理。
它采
用了分布式存储和调度系统,能够有效地管理和调度计算资源。
2. 弹性扩展,OpenPAI支持弹性扩展,可以根据需求自动调整
计算资源的数量和配置,以满足不同规模和复杂度的人工智能任务。
3. 容器化,OpenPAI利用容器技术,将计算任务和环境隔离,
保证计算资源的稳定性和安全性。
这使得用户可以方便地部署和管
理各种人工智能应用和算法。
4. 灵活的编程接口,OpenPAI提供了丰富的编程接口和工具,
包括Python、C++等,使得开发者可以方便地使用各种编程语言和
框架进行人工智能模型的开发和训练。
5. 用户友好的界面,OpenPAI还提供了用户友好的Web界面和
命令行工具,使得用户可以方便地提交、管理和监控人工智能任务。
总之,OpenPAI的原理基于分布式计算、弹性扩展、容器化和
丰富的编程接口,旨在为用户提供高效、稳定和灵活的人工智能计
算平台。
通过这些原理的支持,OpenPAI能够满足各种规模和复杂
度的人工智能任务的需求,并为用户提供便利的开发和管理工具。
多接口视频编码方案的设计与实现

多接口视频编码方案的设计与实现孙宝海;秦丽;刘文怡;张会新【摘要】针对现有编码系统处理视频格式单一的问题,提出多接口视频编码方案,采用TI DSP(TMS320DM8168)+FPGA构架,将多种常见的视频接口设计在同一系统中,应用FPGA采集视频数据后传送给DM8168,通过软件控制送至各子模块,进行编码.经长期测试结果表明,该系统编码性良好,视频显示无误码,适用性和通用性更强.%In view of the existing coding system to deal with the issue of single video format,the interface video cod-ing scheme has been put forward,using TI DSP(TMS320DM8168)+FPGA architecture. A variety of common video interface is designed in the same system,acquisited video data by the FPGA transmitted to the DM8168,through software control sends to each module to make code. Through long-term test results show that coding of the system is good,video display error free,stronger applicability and versatility.【期刊名称】《电子器件》【年(卷),期】2018(041)001【总页数】5页(P85-89)【关键词】TMS320DM8168;多接口;DSP+FPGA;视频编码【作者】孙宝海;秦丽;刘文怡;张会新【作者单位】中北大学仪器科学与动态测试教育部重点实验室,太原030051;中北大学仪器科学与动态测试教育部重点实验室,太原030051;中北大学仪器科学与动态测试教育部重点实验室,太原030051;中北大学仪器科学与动态测试教育部重点实验室,太原030051【正文语种】中文【中图分类】TN91随着视频质量的不断提高,而带宽有限,所以视频编码技术得到广泛应用。
Converse3D虚拟现实引擎

目录企业综合状况 (2)3.1企业概况 (2)3.2.Converse3D虚拟现实引擎 (2)1、核心引擎 (3)2、引擎特色 (4)3、虚拟社区系统 (7)4、系列工具软件 (7)3.3Converse3D引擎行业应用实例 (11)1、体育类游戏 (11)2、解放军总后勤部虚拟档案室 (11)3、数字油田三维仿真和消防演练系统 (12)4、天津鑫茂城商业地产项目 (13)5、数字城市三维虚拟仿真数字城市决策系统 (13)6、文物古迹——良渚古城遗迹复原 (14)7、中国海洋石油三维辅助决策系统 (15)8、web3d多人在线交互社区 (16)9、虚拟校园社区系统 (19)10、虚拟商城(B2C) (20)11、天津工业大学 (21)12、深圳富士康工业集团 (21)13、河北电力公司 (22)企业综合状况3.1企业概况北京中天灏景网络科技有限公司是一家专门致力于三维网络游戏和虚拟现实软件研发的高新技术企业,公司自主研发了Converse3D虚拟现实引擎系统,同时获得了Converse3D虚拟现实引擎著作权登记证书,并将该引擎应用于多款三维游戏和虚拟现实系列软件,均取得了很好的经济效益和社会效益。
Converse3D虚拟现实引擎的问世打破了国外同类软件独霸市场的格局,给中国的虚拟现实技术领域注入了强大的生命力。
产品一经推出即被业界给与很高的评价,对游戏和虚拟现实展示良好的兼容是其他单纯的游戏引擎或虚拟现实引擎所做不到的,二者在功能上互为补充,相得益彰。
目前公司以软件开发、软件销售、项目制作、技术输出、虚拟现实内容提供为主营业务,迅速构建起了庞大的全国代理分销网络渠道和服务体系,使我们的产品和服务能最快速最优质的到达终端消费者。
我们为不同需求的用户提供了各种解决方案。
既满足了一般客户的需求,又适应了特殊化需求。
我们提供软件定制化定向开发,这是其他公司所不能提供的服务,在多变的市场环境下,这些都构成了我们的核心竞争力。
飞凌OK210硬件手册说明书

飞凌OK210硬件手册注意事项与维护产品使用环境工作温度:-10°-+75℃工作湿度:10%-95%一般注意事项℃ 不能带电插拔核心板!℃ 请保持本产品干燥。
如果不慎被任何液体泼溅或浸润,请立刻断电并充分晾干。
℃ 请不要在多尘、脏乱的环境中使用或存放本产品。
℃ 使用中注意本产品的通风散热,避免温度过高造成元器件损坏。
℃ 请不要将本产品应用在冷热交替环境中,避免结露损坏元器件。
℃ 请不要尝试拆卸本产品。
℃ 请不要粗暴对待本产品,跌落、敲打或剧烈晃动都可能损坏线路及元器件。
℃ 请不要用有机溶剂或腐蚀性液体清洗本产品。
℃ 请不要用颜料涂抹本产品。
℃ 擅自修改或使用未经授权的配件可能损坏本产品,由此造成的损坏将不给予保修。
如果产品出现故障,请联系飞凌技术服务部。
版权声明本手册所有权由保定市飞凌嵌入式有限公司独家持有。
未经本公司的书面许可,任何单位和个人无权以任何形式复制、传播、转载本手册的任何部分,否则一切后果由违者自负。
技术支持与更新技术支持说明技术支持范围:开发板软、硬件资源;判断开发板是否存在故障;如何烧写和更新系统;如何测试和运行开发板提供的程序。
技术支持时间:周一到周五:9:00—11:30,13:30—17:00。
公司按照国家法定节假日安排休息,在此期间无法提供技术支持,有问题请在论坛发帖。
保修范围及内容说明:1.凡飞凌出售的产品,除特殊说明外,提供一年的保修服务,(液晶屏提供三个月质保)。
2.保修期间凡产品出现质量问题,均可享受飞凌的免费维修服务,运费由双方均摊。
3.保修期满后出现性能故障和硬件问题,可与飞凌取得联系,飞凌提供有偿的维修服务,视具体情况而定。
注:凡是不在免费保修范围之内,邮费由客户来承担。
如客户不能提供购买时间的凭证,将开发板出厂日期视为购买日期。
维修周期:收到需维修的产品后,安排维修工程师测试、维修。
一般七个工作日即可修好(不包括邮寄路途上的时间)。
如有特殊情况,会向客户说明再与客户协商处理。
TI单芯片OMAPV1035手机多媒体电话解决方案

TI单芯片OMAPV1035手机多媒体电话解决方案单芯片解决方案eCosto首款产品OMAPV1035 单芯片解决方案将采用65 纳米制造工艺,并支持GSM、GPRS 以及EDGE 等标准。
“eCosto”平台代表了TI 先进的DRP 集成技术的最新水平,是无线芯片设计领域的一款创新性解决方案,其在数字技术领域的应用将进一步简化先进CMOS 工艺技术的射频(RF) 处理。
它将RF 收发器、模拟编解码器与数字基带相集成处理,不仅能够显著缩小板级空间、延长电池使用寿命,而且还能使手机具有更强大的功能以及更丰富的特性。
“eCosto”平台提供丰富的多媒体功能,其中包括高级视频采集、回放与流媒体等。
该产品能够以每秒30 帧的播放速度支持QVGA 显示屏,实现高达300 万像素的数码相机,两次拍照间隔不到一秒钟,另外,还支持彩屏LCD 与互动2D/3D 游戏,图像相当于便携式视频播放器效果。
OMAPV1035 解决方案提高了高速硬件加速Java与3D 图形处理功能,每秒可处理10 万个多边形。
采用65 纳米制造工艺的OMAPV1035 解决方案是业界首款集成了ARM9™和DSP 的单芯片数字基带,该产品不仅可满足多媒体工作强度大、性能要求高的应用电源需求,同时还能以更小型解决方案提供更多功能。
下图为OMAPV1035的方框图.OMAPV1035 处理器特性和指标:集成了单片手机解决方案,包括数字基带和应用处理器,它组合了ARM926EJ, TMS320C55x™ DSP 和DRP 技术GSM/GPRS/EDGE class 1265-nm CMOS 工艺,降低成本,功耗和板的空间在所有的OMAP-Vox解决方案中,系统软件都可使用GSM/GPRS/EDGE 协议堆栈带驱动器的Nucleus BSP多媒体编译码器Khronos OpenMax IL 接口最适合用在中低挡价位的手机,提供该市场所没有的丰富多媒体功能音频/视频播放,录像和流媒体,QCIF或QVGA屏的速度为30fps高达300万像素的数码相机,拍照间的延迟小于1秒钟2D/3D游戏图像处理完整的编译码器提供:–音频: AMR NB/WB, MP3, AAC, AAC+, eAAC+, MIDI64, WMA–视频: H.263 基线, MPEG-4 SP, H.264 基线编码/译码,WMV9,AVS-M 译码–图像:硬]件加速JPEG 编码, GIF, PNG, WBMP增强的连接选择:– WiLink WLAN 解决方案– BlueLink蓝牙解决方案– NaviLink GPS 解决方案– Hollywood DTV 解决方案– FM 收音机–照相机– IrDA–存储器接口– USB 2.0 OTG– TV 输出martReflex 低功耗加强性能技术M-Shield 硬件和基于软件的安全保护补充的功率管理和音频控制芯片下图是解决方案的软件架构:采用OMAPV1035架构的手机可能配置: GSM/GPRS/EDGE Rel5MS/MMS/E-mail/WAP高达300万像素照相机QVGA 屏视频播放,录像和流媒体(30 fps)WIS (15 fps)音频播放和录音MIDI64, MP3, MMA支持DRM OMA 2.0Java, 3D游戏(100 k/s)USB HS, IrDA, FM, 蓝牙存储器卡WLAN (选择)待机时间700小时,通话时间 4.5 小时, MP3时间19 小时VoIP (选择)。
飞凌S5PV210开发板硬件使用手册

注意事项与维护产品使用环境工作温度:‐10°to +60℃工作湿度:10% to 95%一般注意事项牢记以下几条会减少您的维修费用!本产品核心板金手指严禁用手或油污物接触,这样做会造成核心板与底板接触不良!!! 不能带电插拔核心板!请保持本产品干燥。
如果不慎被任何液体泼溅或浸润,请立刻断电并充分晾干。
请不要在多尘、脏乱的环境中使用或存放本产品。
使用中注意本产品的通风散热,避免温度过高造成元器件损坏。
请不要将本产品应用在冷热交替环境中,避免结露损坏元器件。
请不要尝试拆卸本产品。
请不要粗暴对待本产品,跌落、敲打或剧烈晃动都可能损坏线路及元器件。
请不要用有机溶剂或腐蚀性液体清洗本产品。
请不要用颜料涂抹本产品。
擅自修改或使用未经授权的配件可能损坏本产品,由此造成的损坏将不给于保修。
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日期 版本 更新内容 鸣谢 2013.3.17 v1.0 新文件导入技术支持与更新技术支持说明技术支持范围:开发板软、硬件资源;判断开发板是否存在故障;如何烧写和更新系统;如何测试和运行开发板提供的程序。
保修范围及内容说明:1.凡飞凌出售的产品,除特殊说明外,提供一年的保修服务,(液晶屏提供三个月质保)。
2.保修期间凡产品出现质量问题,均可享受飞凌的免费维修服务,运费由双方均摊。
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注:凡是不在免费保修范围之内,邮费由客户来承担。
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openim 框架原理
openim 框架原理
OpenIM框架是一个基于开源技术构建的即时通讯框架,它的原
理涉及到多个方面。
首先,OpenIM框架采用了分布式架构,这意味
着它能够处理大规模用户的并发请求。
其次,OpenIM框架使用了高
性能的网络通信技术,例如Netty框架,以实现快速的数据传输和
处理。
此外,OpenIM框架还结合了消息队列技术,用于处理消息的
异步发送和接收,从而提高系统的吞吐量和稳定性。
另外,OpenIM框架还包括了用户管理、权限控制、消息存储和
推送等功能模块。
用户管理模块负责用户身份验证和用户信息管理,权限控制模块用于控制用户的访问权限,消息存储模块则负责将用
户的消息持久化存储,而推送模块则用于将消息推送给在线用户。
这些功能模块相互配合,构成了OpenIM框架完整的即时通讯解决方案。
此外,OpenIM框架还支持多种消息格式和协议,包括文本消息、语音消息、视频消息等,同时也支持消息的加密和压缩,以确保消
息的安全性和传输效率。
总的来说,OpenIM框架的原理基于分布式架构、高性能网络通
信、消息队列技术以及多功能模块的配合,它能够为开发者提供稳定、高效的即时通讯解决方案。
巨量引擎知识点总结
巨量引擎知识点总结一、巨量引擎的基本概念1.巨量引擎的概念和发展历史(1)巨量引擎是指一种能够处理海量数据的高性能引擎,能够实现分布式计算、实时流处理和机器学习等功能。
(2)巨量引擎的发展历史可以追溯到谷歌的MapReduce和Google File System(GFS)等技术,随着互联网数据的不断增长,巨量引擎技术得到了越来越广泛的应用。
2.巨量引擎的核心技术(1)分布式计算:巨量引擎采用分布式计算的方式,将任务分发给多台计算节点并进行并发处理,以实现大规模数据的高效处理。
(2)实时流处理:巨量引擎能够实时处理数据流,能够快速响应数据变化并进行实时计算分析。
(3)机器学习:巨量引擎支持机器学习算法,能够对海量数据进行训练和预测,为智能数据分析提供技术支持。
3.巨量引擎的应用场景(1)互联网广告:通过巨量引擎分析用户行为数据,实现精准定向广告投放和实时竞价广告等功能。
(2)实时推荐:通过巨量引擎分析用户兴趣和行为,实时推荐符合用户需求的内容或商品。
(3)智能数据分析:通过巨量引擎对企业数据进行实时分析和预测,帮助企业进行决策和优化。
二、巨量引擎的核心技术1.分布式计算(1)分布式文件系统:巨量引擎通过分布式文件系统存储海量数据,保证数据的可靠性和高可用性。
(2)任务调度和数据分发:巨量引擎通过任务调度和数据分发,将计算任务分配给多台计算节点,并实现并发处理。
2.实时流处理(1)流数据处理:巨量引擎能够实时处理流式数据,对数据进行过滤、聚合、计算等操作。
(2)事件驱动架构:巨量引擎采用事件驱动的架构,能够快速响应数据变化并进行实时计算。
3.机器学习(1)分布式机器学习:巨量引擎支持分布式机器学习算法,能够在海量数据上进行模型训练和预测。
(2)模型优化和调优:巨量引擎能够对机器学习模型进行优化和调优,提高模型的准确性和可靠性。
三、巨量引擎的技术实现1.分布式计算框架(1)MapReduce:巨量引擎使用MapReduce框架进行分布式计算,将计算任务分解为Map和Reduce两个阶段,实现并行计算。
openharmony 单位 -回复
openharmony 单位-回复什么是openHarmony?openHarmony是华为自主研发的分布式操作系统,旨在为各种设备提供统一的开发平台和运行环境。
openHarmony的目标是通过构建一个开放、共享的生态系统,实现全场景无缝协同,为消费者提供更智能、便捷的生活体验。
1. openHarmony的起源:openHarmony最早起源于2011年的华为内部项目,当时它被称为LiteOS。
LiteOS以其轻量级、高效和安全的特性在物联网领域取得了成功。
然而,随着物联网和分布式计算的迅速发展,华为决定将LiteOS进一步扩展为一个全场景的操作系统,以适应不断变化的市场需求。
2. openHarmony的设计理念:openHarmony以分布式架构为基础,强调设备之间的协同和共享。
它采用了分布式协同能力引擎(Distributed Capability Engine,DCE)来实现设备之间的数据共享和功能协同。
通过DCE,开发人员可以将多个设备整合为一个整体,并利用它们之间的资源共享,实现更丰富的应用场景。
3. openHarmony的应用范围:openHarmony可以广泛应用于智能手机、平板电脑、智能手表、智能家居、车载系统等各种设备。
它提供了一套完整的开发工具和框架,支持开发者快速构建应用程序和服务。
开发人员可以使用Java、C、C++等编程语言进行开发,也可以使用开源的编程框架和工具。
4. openHarmony的核心特性:openHarmony有许多独特的特性,使之成为一种强大的操作系统。
其中一些核心特性包括:分布式软总线、分布式数据管理、分布式安全、分布式软件升级等。
这些特性使openHarmony 能够实现设备之间的互联互通,并提供更智能和个性化的用户体验。
5. openHarmony的开发生态系统:openHarmony的目标是建立一个开放、共享的生态系统,吸引更多的合作伙伴和开发者参与进来。
openvidu 实现原理
openvidu 实现原理
OpenVidu 是一个基于 WebRTC 技术的开源平台,用于构建实时视频会议和通信应用程序。
它的实现原理涉及到多个方面,下面我将从多个角度来解释。
1. WebRTC 技术,OpenVidu 构建在 WebRTC 技术之上。
WebRTC 是一种实时通信的开放标准,它允许浏览器之间进行点对点的音视频通信,而无需任何插件或第三方软件。
OpenVidu利用了WebRTC
的能力来实现实时音视频通信。
2. 媒体服务器,OpenVidu 使用媒体服务器来处理音视频流。
媒体服务器负责处理音视频流的传输、编解码、网络适应和数据包的路由。
它起到了中转和处理音视频数据的作用,确保音视频能够稳定、高效地传输。
3. 信令服务器,OpenVidu 使用信令服务器来协调和管理通信会话。
信令服务器负责处理客户端之间的连接建立、断开和其他控制消息,如邀请、拒绝、挂断等。
它通过信令协议来交换元数据和控制信息,以便让客户端能够建立点对点连接。
4. 客户端库,OpenVidu 提供了针对不同平台的客户端库,如JavaScript、iOS 和 Android。
这些客户端库提供了丰富的 API,
使开发者能够方便地集成实时音视频通信功能到他们的应用程序中。
总的来说,OpenVidu 的实现原理涉及到 WebRTC 技术、媒体服
务器、信令服务器和客户端库等多个方面的技术和组件。
通过这些
组件的协作,OpenVidu 实现了稳定、高效的实时音视频通信能力,
为开发者提供了强大的工具来构建实时视频会议和通信应用程序。
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OpenMax多媒体引擎 2011-01-18 12:043166人阅读评论(2)收藏举报 摘自《Android系统级深入开发—移植与调试》 18.1 OpenMax系统结构和移植内容 OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准。其中,OpenMax IL(集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速编解码器。 在Android中,OpenMax IL层,通常可以用于多媒体引擎的插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以使用OpenMax作为插件,主要用于编解码(Codec)处理。 在Android的框架层,也定义了由Android封装的OpenMax接口,和标准的接口概念基本相同,但是使用C++类型的接口,并且使用了Android的Binder IPC机制。Android封装OpenMax的接口被StageFright使用,OpenCore没有使用这个接口,而是使用其他形式对OpenMax IL层接口进行封装。 Android OpenMax的基本层次结构如图18-1所示。
图18-1 Android中OpenMax的基本层次结构 18.1.1 OpenMax系统的结构(1) 1.OpenMax总体层次结构 OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。 OpenMax是无授权费的,跨平台的应用程序接口API,通过使媒体加速组件能够在开发、集成和编程环节中实现跨多操作系统和处理器硬件平台,提供全面的流媒体编解码器和应用程序便携化。 OpenMax的官方网站如下所示: http://www.khronos.org/openmax/ OpenMax实际上分成三个层次,自上而下分别是,OpenMax DL(开发层),OpenMax IL(集成层)和OpenMax AL(应用层)。三个层次的内容分别如下所示。 第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) OpenMax DL定义了一个API,它是音频、视频和图像功能的集合。供应商能够在一个新的处理器上实现并优化,然后编解码供应商使用它来编写更广泛的编解码器功能。它包括音频信号的处理功能,如FFT和filter,图像原始处理,如颜色空间转换、视频原始处理,以实现例如MPEG-4、H.264、MP3、AAC和JPEG等编解码器的优化。 第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层) OpenMax IL作为音频、视频和图像编解码器能与多媒体编解码器交互,并以统一的行为支持组件(例如,资源和皮肤)。这些编解码器或许是软硬件的混合体,对用户是透明的底层接口应用于嵌入式、移动设备。它提供了应用程序和媒体框架,透明的。S编解码器供应商必须写私有的或者封闭的接口,集成进移动设备。IL的主要目的是使用特征集合为编解码器提供一个系统抽象,为解决多个不同媒体系统之间轻便性的问题。 第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层) OpenMax AL API在应用程序和多媒体中间件之间提供了一个标准化接口,多媒体中间件提供服务以实现被期待的API功能。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- OpenMax的三个层次如图18-2所示。 OpenMax API将会与处理器一同提供,以使库和编解码器开发者能够高速有效地利用新器件的完整加速潜能,无须担心其底层的硬件结构。该标准是针对嵌入式设备和移动设备的多媒体软件架构。在架构底层上为多媒体的编解码和数据处理定义了一套统一的编程接口,对多媒体数据的处理功能进行系统级抽象,为用户屏蔽了底层的细节。因此,多媒体应用程序和多媒体框架通过OpenMax IL可以以一种统一的方式来使用编解码和其他多媒体数据处理功能,具有了跨越软硬件平台的移植性。 提示:在实际的应用中,OpenMax的三个层次中使用较多的是OpenMax IL集成层,由于操作系统到硬件的差异和多媒体应用的差异,OpenMax的DL和AL层使用相对较少。
图18-2 OpenMax的三个层次 2.OpenMax IL层的结构 OpenMax IL目前已经成为了事实上的多媒体框架标准。嵌入式处理器或者多媒体编解码模块的硬件生产者,通常提供标准的OpenMax IL层的软件接口,这样软件的开发者就可以基于这个层次的标准化接口进行多媒体程序的开发。 OpenMax IL的接口层次结构适中,既不是硬件编解码的接口,也不是应用程序层的接口,因此比较容易实现标准化。 OpenMax IL的层次结构如图18-3所示。 图18-3 OpenMax IL的层次结构 18.1.1 OpenMax系统的结构(2) 图18-3中的虚线中的内容是OpenMax IL层的内容,其主要实现了OpenMax IL中的各个组件(Component)。对下层,OpenMax IL可以调用OpenMax DL层的接口,也可以直接调用各种Codec实现。对上层,OpenMax IL可以给OpenMax AL 层等框架层(Middleware)调用,也可以给应用程序直接调用。 OpenMax IL主要内容如下所示。 客户端(Client):OpenMax IL的调用者 组件(Component):OpenMax IL的单元,每一个组件实现一种功能 端口(Port):组件的输入输出接口 隧道化(Tunneled):让两个组件直接连接的方式 OpenMax IL的基本运作过程如图18-4所示。 图18-4 OpenMax IL的基本运作过程 如图18-4所示,OpenMAL IL的客户端,通过调用四个OpenMAL IL组件,实现了一个功能。四个组件分别是Source组件、Host组件、Accelerator组件和Sink组件。Source组件只有一个输出端口;而Host组件有一个输入端口和一个输出端口;Accelerator组件具有一个输入端口,调用了硬件的编解码器,加速主要体现在这个环节上。Accelerator组件和Sink组件通过私有通讯方式在内部进行连接,没有经过明确的组件端口。 OpenMAL IL在使用的时候,其数据流也有不同的处理方式:既可以经由客户端,也可以不经由客户端。图18-4中,Source组件到Host组件的数据流就是经过客户端的;而Host组件到Accelerator组件的数据流就没有经过客户端,使用了隧道化的方式;Accelerator组件和Sink组件甚至可以使用私有的通讯方式。 OpenMax Core是辅助各个组件运行的部分,它通常需要完成各个组件的初始化等工作,在真正运行过程中,重点是各个OpenMax IL的组件,OpenMax Core不是重点,也不是标准。 OpenMAL IL的组件是OpenMax IL实现的核心内容,一个组件以输入、输出端口为接口,端口可以被连接到另一个组件上。外部对组件可以发送命令,还进行设置/获取参数、配置等内容。组件的端口可以包含缓冲区(Buffer)的队列。 组件的处理的核心内容是:通过输入端口消耗Buffer,通过输出端口填充Buffer,由此多组件相联接可以构成流式的处理。 OpenMAL IL中一个组件的结构如图18-5所示。
图18-5 OpenMAL IL中一个组件的结构 组件的功能和其定义的端口类型密切相关,通常情况下:只有一个输出端口的,为Source组件;只有一个输入端口的,为Sink组件;有多个输入端口,一个输出端口的为Mux组件;有一个输入端口,多个输出端口的为DeMux组件;输入输出端口各一个组件的为中间处理环节,这是最常见的组件。 端口具体支持的数据也有不同的类型。例如,对于一个输入、输出端口各一个组件,其输入端口使用MP3格式的数据,输出端口使用PCM格式的数据,那么这个组件就是一个MP3解码组件。 隧道化(Tunneled)是一个关于组件连接方式的概念。通过隧道化可以将不同的组件的一个输入端口和一个输出端口连接到一起,在这种情况下,两个组件的处理过程合并,共同处理。尤其对于单输入和单输出的组件,两个组件将作为类似一个使用。 3.Android中OpenMax的使用情况 Android系统的一些部分对OpenMax IL层进行使用,基本使用的是标准OpenMax IL层的接口,只是进行了简单的封装。标准的OpenMax IL实现很容易以插件的形式加入到Android系统中。 Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以使用OpenMax作为多媒体编解码的插件,只是没有直接使用OpenMax IL层提供的纯C接口,而是对其进行了一定的封装(C++封装)。 在Android2.x版本之后,Android的框架层也对OpenMax IL层的接口进行了封装定义,甚至使用Android中的Binder IPC机制。Stagefright使用了这个层次的接口,OpenCore没有使用。 提示:OpenCore使用OpenMax IL层作为编解码插件在前,Android框架层封装OpenMax接口在后面的版本中才引入。 18.1.2 Android OpenMax实现的内容 Android中使用的主要是OpenMax的编解码功能。虽然OpenMax也可以生成输入、输出、文件解析-构建等组件,但是在各个系统(不仅是Android)中使用的最多的还是编解码组件。媒体的输入、输出环节和系统的关系很大,引入OpenMax标准比较麻烦;文件解析-构建环节一般不需要使用硬件加速。编解码组件也是最能体现硬件加速的环节,因此最常使用。 在Android中实现OpenMax IL层和标准的OpenMax IL层的方式基本,一般需要实现以下两个环节。 编解码驱动程序:位于Linux内核空间,需要通过Linux内核调用驱动程序,通常使用非标准的驱动程序。 OpenMax IL层:根据OpenMax IL层的标准头文件实现不同功能的组件。 Android中还提供了OpenMax的适配层接口(对OpenMax IL的标准组件进行封装适配),它作为Android本地层的接口,可以被Android的多媒体引擎调用。 18.2 OpenMax的接口与实现 18.2.1 OpenMax IL层的接口(1) OpenMax IL层的接口定义由若干个头文件组成,这也是实现它需要实现的内容,它们的基本描述如下所示。 OMX_Types.h:OpenMax Il的数据类型定义 OMX_Core.h:OpenMax IL核心的API OMX_Component.h:OpenMax IL 组件相关的 API