英雄无敌7魔法效果全系魔法效果详解

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英雄无敌7英雄技能效果及习得条件一览

英雄无敌7英雄技能效果及习得条件一览

源力理解III(大师级)
被『内爆』攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则会再次受到内爆的 害,效果按专家级计算。『召唤元素』召出来部队如果在之后回合开始时还存 数量加4。
心领神会(终极)
英雄在使用源力系魔法后会在本回合获得第二次行动机会,第二次行动中施放 法效果会按-20魔力计算。
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火系理解III(大师级)
『癫狂』将会优先攻击敌方部队,并且按攻击力+20点计算伤害。被施放『火 的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点 性伤害。
烈焰斗篷(终极)
本方部队近身攻击时会附加(7+7×魔力)~(35+7×魔力)点火属性伤害。敌 队近身攻击时会受到(2+2×魔力)~(10+2×魔力)点火属性的反伤。
土系学士(新手级)
使用土系魔法时消耗的魔法值减少20%。
土系理解I(新手级)
『石头皮肤』魔法的施法范围增加到4×4,『再生』魔法的施法范围增加到6×
坚如磐石(新手级)
英雄每使用一次土系魔法,本方部队获得1点防御,效果持续到战斗结束。
土系领悟(专家级)
使用土系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔 都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用 果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
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能 图
技能名称及效果

光明魔法(主技能)
英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法 需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2 神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不 持学习该等级的魔法。) 新手级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。 专家级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。 大师级:英雄的光明魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。

英雄无敌魔法相关FAQ

英雄无敌魔法相关FAQ

英雄⽆敌魔法相关FAQ 1.英雄如何学习魔法? 答:在城市建筑界⾯,建造魔法塔,并且升级魔法塔,但英雄如果想要学习魔法,前提是您的英雄必须满⾜以下条件: 魔法属性不能为0。

必须先学习魔法职业。

具备以上条件的英雄可以在访问建有魔法塔的城市时,抄录该城市魔法塔中的魔法。

2我在战⽃中使⽤了魔法,但是魔法效果并不理想,这是为什么? 答:各个种族所擅长的魔法都不⼀样,早期的魔法使⽤价值相对会⽐较低。

后期的⼤规模战役,魔法将占主导地位。

下⾯我就介绍⼀下各系列魔法的优势和缺陷。

⿊暗系魔法(圣堂势⼒、墓地势⼒、地狱势⼒) 优点:有很多对全体的伤害魔法在中期⾮常⾼效,迅速发展⿊暗魔法对付1~3级兵,可以轻松掌握战⽃主动权。

⿊暗魔法还能削弱对⽅英雄的攻击⼒,让他的战⽃⼒⼤⼤下降。

甚⾄在⼤后期,⿊暗的5级魔法也是超级厉害,在防御时5级⿊暗魔法将发挥最⼤,最致命的作⽤。

缺点:前期⿊暗魔法对于清野怪和边界遭遇战显得⼒不从⼼。

光明系魔法(圣堂势⼒,学院势⼒) 优点:强⼤的D E B U F F和B U F F,可以让你的英雄体验“天神下凡”的快感,因⽽让对⼿的英雄变得不堪⼀击。

⽽5级魔法“转世重⽣”,则可以让你最⼤程度的保护你有限的战⽃⼒,增加你连续作战的可能。

缺点:⼏乎没有直接伤害的魔法可学。

爆发⼒⽋缺,只能在有优势的情况下锦上添花,⽽⽆法做到以少胜多! 召唤系魔法(学院势⼒,⿊暗势⼒) 优点:前期⽤召唤系清野怪,可以让你迅速完成新⼿任务,建⽴经济优势。

召唤5级魔法在后期⼤规模战⽃中也屡有建功⽴业的表现。

⽽且在完成亚莎之泪的任务时也能给到您意想不到的效果。

缺点:中后期P V P战⽃中,各种魔法显得较为鸡肋。

毁灭系魔法(地狱势⼒) 优点:最强⼤的魔法登场了。

前期可以做任务请野怪,中期有强⼤的爆发⼒,后期甚⾄可以扭转战局。

缺点:昂贵的魔法造价,略微压制了地狱势⼒在魔法上的优势。

⽽在防御时,⿊暗魔法有着⽐毁灭魔法更为优越的安全边际。

《魔法门之英雄无敌7》黑龙的魔法抗性测试解析攻略

《魔法门之英雄无敌7》黑龙的魔法抗性测试解析攻略

《魔法门之英雄无敌7》黑龙的魔法抗性测试解析攻略《魔法门之英雄无敌7》黑龙自带了很高的魔法抗性,刚好有空就去测试了一下具体效果,这里给大家分享一下测试结果。

测试了下生物的属性伤害会不会被黑龙减免,结果如下火精怪的攻击比黑龙的防御少18所以伤害须降低36%所以火精怪修正伤害为19.2-28.8,然而两队火精怪对黑龙共造成22点伤害也就是说每队火精怪平均伤害为11,并不在19.2-28.8之间,而在减半后的9.6-14.4之间同样用司铎来测试,司铎攻击比黑龙防御少了14点,所以伤害减免28%,司铎修正伤害为174.96-272.16,然而司铎对黑龙造成了95点伤害明显不在该范围内,而在减半后的87.48-136.08之间因此可推断黑龙对属性攻击伤害确实可以降低50%!刚回家基于一些疑问又做了一个测试,源力系伤害黑龙能减免么?心里感觉是能减的,但还是做了一下测试:灯神是源力系攻击。

灯神攻击比黑龙低了10,黑龙伤害减免20%,灯神修正伤害153.6-217.6,然而第一队灯神对黑龙造成了82点伤害,另一队对黑龙造成了74点伤害仍然不在范围内,而在减半后的76.8-108.8加上正击伤害减少之后的范围,所以灯神也要哭了。

然而希摩又鸟也是源力伤害,也就是说学院面对黑龙只有石像,魔像,未升级的罗刹以及巨像和泰坦的近战能对黑龙造成全额伤害,其余所有学院兵种都手软啊orz黑龙控的楼主一本满足orz因此顺便总结一下拥有魔法伤害的兵种:圣堂:教士、司铎、炽天使、昊天使学院:火精怪,炎精怪、法师学徒、法师门徒、灯神、通法灯神、罗刹王、奥术鹰、希摩鹰、泰坦据点:愤怒独眼巨人(远程)墓园:幽灵、哀魂、尸巫、大尸巫、骨龙森林:树妖、橡木树妖、花精、精灵、德鲁伊、德鲁伊长者、绿龙、翡翠龙地牢:地只、美杜莎、美杜莎女巫、黑暗九头蛇、暗影龙、黑龙更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌7专题。

《英雄无敌7》约格背景资料解析

《英雄无敌7》约格背景资料解析

《英雄无敌7》约格背景资料解析《英雄无敌7》约格好不好用?今天小编就给大家带来《英雄无敌7》约格背景资料解析,一起来看看吧!约格半灯神-力量英雄-蛮战士-H1/3/4有出场Specialization: Cyclops Befriender (Increases the production of Cyclopes and Enraged Cyclopes by X/week in the Area of Control.)独眼之友:在所处的控制区域内增加独眼巨人和怒眼独眼的周产量X个。

The blue-skinned Yog is neither Man nor Orc nor Beast. Born to powerful Wizards of House Anima, the infant was fused with the essence of a Djinn at birth. His parents hoped it would make their son the greatest Wizard that ever lived. But the Dragons have a wicked sense of humour, and the fusion with the magical being had the opposite effect: Yog showed an uncanny ineptitude for all things related to magic. Rejected by his parents, ostracized by the Wizards, Yog eventually abandoned his birth name and found a new family among the Orcs and Beastmen.蓝皮肤的约格既不是人类,也不是兽人或是兽型人。

封神榜之英雄无敌补充资料第一篇

封神榜之英雄无敌补充资料第一篇

封神榜之英雄无敌资料补充整理(补充第一篇)一、魔法的兵种适用性之兵种篇在38个魔法中,有4个魔法是跟兵种适用性无关的:镇妖术、地裂阵、招妖术、召唤术,有2个魔法是所有兵种都有效的:驱魔术、招揽亡灵。

剩余的32个魔法中,探讨魔法的兵种适用性。

此外还有一个派生魔法,即吸魂大法的补充阶段,吸魂大法分为吸取阶段和补充阶段,补充阶段魔法对所有未完全阵亡的兵种都有效,如果该兵种已变为尸体,则无效。

吸魂大法的吸取阶段作为正常吸魂大法分析。

因红水阵、风吼阵,分别对飞行部队和地面部队有效,因此各兵种必最少免疫其中的一种。

超度亡灵只对亡灵部队有效,非亡灵部队必免疫超度亡灵魔法。

因此非亡灵部队最少免疫以上两项,称之为正常2项免疫。

1、云龙和雷龙,免疫31个魔法,只适用1个魔法——普救生灵。

云龙和雷龙魔法抗性荣登榜首,这是一把双刃剑,很多正面魔法无法生效。

2、蛟龙,免疫30个魔法,适用2个魔法——普救生灵、奇门遁。

增加了一个实用性很高的奇门遁,有一定的战术价值。

3、神仙、散仙,免疫25个魔法,适用7个魔法——普救生灵、奇门遁、疾兵令、大疾兵令、小乘天罡、大乘天罡、奇门遁甲,适用的魔法都是有益魔法,虽然不是全部的正面法术,但关键的法术基本都存在了,所以神仙、散仙才是魔法适用性最好的兵种。

4、鬼族七兵种(骷髅、鬼、妖术师、瘟使、瘟神、九尾狐、九头怪),免疫13个魔法,适用19个魔法。

鬼族的魔法适用性是一样的,被免疫的魔法包括妖术中的化血术、施毒术、蛊咒、摄魂术、行瘟术、吸魂大法,补血类的慈悲为怀、普救生灵、佛光普照,控制类的定身法、发躁术、催眠术,以及红水阵风吼阵之一。

有益的妖术,如嗜血术、大嗜血术则有效。

5、火凤凰,适用23个魔法,免疫9个魔法:包括正常2项:超度亡灵和红水阵,火系的2个烈焰咒、三味真火,其他5个:摄魂术、吸魂大法、发躁术、催眠术、金光阵。

凤凰免疫7个魔法,跟火凤凰相比,它对火系的两个魔法不免疫。

凤凰对魂魄类的魔法是有免疫力的。

魔法门之英雄无敌7全英雄图鉴一览_全英雄数据图文一览

魔法门之英雄无敌7全英雄图鉴一览_全英雄数据图文一览

伊摩利尔对于双亲逝去的那一夜已经没有印象了但是有一点她知道就是自己的双亲是被恶魔所杀正如她十分清楚康纳德是如何冒着生命危险去追踪这些恶魔刺客为受害者而复仇
魔法门之英雄无敌 7全英雄图鉴一览 _全英雄数据图文一览
游戏频道小编把魔法门之英雄无敌7全英雄图鉴带来了!相信大家都知道在英雄无敌中最核心的要素就是英雄了,一个英雄使 用方法是否得当是左右游戏战局的核心要素,那么英雄无敌7有哪些英雄呢?每个英雄的数据以及技能又是什么样的呢?一起ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ来看看英雄无敌7全英雄数据图文一览吧!

《魔法门之英雄无敌7》宝物属性效果解析攻略

《魔法门之英雄无敌7》宝物属性效果解析攻略《魔法门之英雄无敌7》宝物的属性都是什么?游戏之初不少玩家有此疑惑,游戏中英雄本身的装备也是提升作战能力的重要途径之一,今天小编为大家带来《魔法门之英雄无敌7》宝物属性效果解析攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。

本代的套装有两种,高级套装有最多5件散件,当装备后每件散件都会获得额外的功效。

另外一种则是有一些宝物属于同一属类,当装备2件时会获得额外的功效,但是超过2件不会有更多的额外功效。

黑卫手套- Black Guard`s Gloves - 初级宝物- 手套2 Might.英雄力量加2。

刺客之刃- Assassin`s Blade - 初级宝物- 主手武器2 Might.英雄力量加2。

水晶王冠- Crystal Circlet - 初级宝物- 头盔2 Spirit.英雄精神加2。

水晶项链- Crystal Necklace - 初级宝物- 项链2 Magic.英雄魔力加2。

矮人肩甲- Dwarven Spaulders - 初级宝物- 肩甲5 Leadership.英雄领导(士气)加5。

探险家之帽- Cap of the Explorer - 初级宝物- 头盔2 Scouting Radius.英雄视野加2。

技师笔记- Notebook of the Engineer - 初级宝物-杂物10 Attack for friendly warfare units.所有本方战备单位攻击加10。

外交家长袍- Diplomat`s Coat - 初级宝物- 肩甲5% chance for negotiations with neutral armies.外交野兵成功率提升5%。

白狼盾- White Wolf Shield - 高级宝物- 杂物4 Defense.英雄防御加4。

君王护甲- Regal Armour - 高级宝物- 胸甲2 Defense, 5 Leadership.英雄防御加2,领导加5。

英雄无敌7魔法效果全系魔法效果详解

英雄⽆敌7-魔法效果全系魔法效果详解《英雄⽆敌7》魔法共分⼋⼤系,分别为⽓系|⼟系|⽔系|⽕系|光明|⿊暗|源⼒|战嚎,下⾯为⼤家带来《英雄⽆敌7》全系魔法效果详解,⼀起来看看吧。

⽓系魔法- A i r M a g i c伊拉斯的洞察- Y l a t h`s C l a i r v o y a n c e⽓系魔法1级-⽆需技能冒险魔法10点魔法值揭⽰指定⽬标格周围⼏格内的未探索区域。

⽆技能:范围半径为4格。

新⼿级:范围半径为5格。

专家级:范围半径为6格。

⼤师级:范围半径为7格。

风暴箭-S t o r m A r r o w s⽓系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值增加指定本⽅远程部队攻击,效果持续3回合。

学习『⽓系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。

⽆技能:攻击增加6+1×M点。

(M为M a g i c,魔⼒,下同)新⼿级:攻击增加9+1×M点。

(魔⼒相当于以前的S p e l l p o w e r属性)专家级:攻击增加14+1×M点。

⼤师级:攻击增加23+1×M点。

 卷轴:攻击增加50点。

购买价1000⾦币。

雷电迸发-L i g h t n i n g B u r s t⽓系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值在轮到指定⽬标部队⾏动时,对其周围所有部队⽣成⽓属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。

学习『⽓系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的⽬标主动性降为1。

⽆技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。

新⼿级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。

专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。

⼤师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。

 卷轴:额外造成600~800点伤害。

英雄无敌7全宝物及套装图鉴大全


野蛮人 披风
高级宝 物
肩甲
炼金术 士长袍
高级宝 物
胸甲
动感长 袍
高级宝 物
胸甲
风刃板 甲 僧侣凉 鞋
高级宝 物 圣器
胸甲 靴子
奥术手 镯
圣器
手套
独眼巨 人护手 骷髅指 环 风刃头 盔 折磨骨 杖 大法师 抄本 无尽黄 金柜 荣誉勋 章
圣器 圣器 圣器 圣器 圣器 圣器 圣器
手套 手套 头盔 主手 副手 副手 副手
协调头 巾 血红巨 镰 水晶魔 杖 灯神弯 刀 典范之 弩 牛头人 战斧 役亡术 护符 闪耀之 眼 阴影面 纱 纯净气 息 翡翠绿 叶 梦境水 滴 绯红火 花 艾尔拉 思之结 活力项 链 盛怒项 链 海精灵 护符 炼金术 烧瓶 无尽黄 金袋
四叶草
大师魔 法书
月刃
影钢之 心 雷霆之 鼓
高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物 高级宝 物
5000
装备需 求
/ / / / / / / / / 地牢专 有 / / / / /
/
效果
英雄移动力+1。
英雄力量+2。
英雄视野+2。
敌方兵种士气-5。 英雄防御+1。每场战斗可以使用一次 系魔法『迷雾帷幕』一次,效果等同 用魔法卷轴。 英雄魔力+2。
英雄防御+2。
外交成功几率提升5%。
英雄移动力+4。 有马拉萨帷幕效果在身的兵种移动力 +1。只有地牢英雄可以使用。 英雄魔力+2。每场战斗可以使用气系 法『闪电矢』一次,效果为造成 780~1040点伤害。 英雄力量+4。 英雄视野+2。每场战斗可以使用气系 法『凝冰之击』一次,效果为额外造 510~560点伤害。 敌方兵种幸运-10。 英雄视野+4。每天可以使用气系冒险 法『伊拉斯的洞察』一次,效果为大 级,范围半径为7格。 英雄领导力(士气)+4。每天可以使 气系魔法『狂风』一次,效果为大师

英雄无敌Wog修改大全

英雄无敌WOG 修改大全————吕陵风(rainbowllf)编一、移动力修改:搜索英雄经验值(双字节),向前空两位,把经验值前面第四对和第三对数字改为FF即可。

二、技能修改1、英雄:技能地址紧接在第7个兵种地址后面第四位,修改值:03 2F 0F 03 0F 0F 07 03 0F 09 08 03 3A(00)03 03 03 03 03 07 07 07 13 2b 0F 07 0B 3A 032、宠物:查找方式:联合查找英雄经验,0,0,0,宠物经验,0,0,0,即可查到宠物经验地址,宠物经验值向上15行即宠物的7基本技能,改为0f 0f 05 3c 3c 08 3c(宠物强化模式下,如非强化模式0F 0F 28 05 19 08 14),7个技能参数后为宠物宝物地址;宝物:92 93 9496 98 9A 9b,7选6;组合技能在宠物经验值后面第9位,改为FF 7F即可拥有全部组合技能。

3、一追修改:选择骑士,普通特技建议修改为11 15(环击、双击、不反击、增加反击次数),自带魔法CA 00,经验特技改为10 24 08(老化等,就是图中5C的地方)4、二追特技:如选择同化为圣龙,搜索84h,16,0,0,0,0,0,0,特技修改为EF FF D9 7F 3A A000 48(骑士)三、英雄宝物、魔法修改:常规宝物:02 21 45 46 48 5b 62 9b 9e 9f AA(马镫);修改在战争器材位置的宝物:83 84 85 8a(4 选3);赚钱以及资源宝物:8c 73 守城英雄装备8e至于英雄的魔法修改,非常简单,联合查找英雄四围,找到后按下图中修改即可四、英雄学会所有技能的方法利用commander宝物和女巫小屋获得全技能英雄:首先,英雄已经把技能学满,配上commander宝物后获得一个隐藏技能,按下ctrl键同时点击经验栏,将隐藏技能与显示技能对换,然后取下commander宝物,这时你就会发现,英雄8个技能框中最末一个成为空白,这时你可以去女巫小屋学习你原来学不了的技能,然后用秘银将女巫小屋的技能更换,再重复以上步骤,你就可以再学到新的技能,反复重复,最后你的英雄可以学到所有你想学的技能。

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英雄⽆敌7-魔法效果全系魔法效果详解《英雄⽆敌7》魔法共分⼋⼤系,分别为⽓系|⼟系|⽔系|⽕系|光明|⿊暗|源⼒|战嚎,下⾯为⼤家带来《英雄⽆敌7》全系魔法效果详解,⼀起来看看吧。

⽓系魔法- A i r M a g i c伊拉斯的洞察- Y l a t h`s C l a i r v o y a n c e⽓系魔法1级-⽆需技能冒险魔法10点魔法值揭⽰指定⽬标格周围⼏格内的未探索区域。

⽆技能:范围半径为4格。

新⼿级:范围半径为5格。

专家级:范围半径为6格。

⼤师级:范围半径为7格。

风暴箭-S t o r m A r r o w s⽓系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值增加指定本⽅远程部队攻击,效果持续3回合。

学习『⽓系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。

⽆技能:攻击增加6+1×M点。

(M为M a g i c,魔⼒,下同)新⼿级:攻击增加9+1×M点。

(魔⼒相当于以前的S p e l l p o w e r属性)专家级:攻击增加14+1×M点。

⼤师级:攻击增加23+1×M点。

 卷轴:攻击增加50点。

购买价1000⾦币。

雷电迸发-L i g h t n i n g B u r s t⽓系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值在轮到指定⽬标部队⾏动时,对其周围所有部队⽣成⽓属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。

学习『⽓系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的⽬标主动性降为1。

⽆技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。

新⼿级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。

专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。

⼤师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。

 卷轴:额外造成600~800点伤害。

购买价2000⾦币。

狂风-G u s t o f Wi n d⽓系魔法2级-新⼿级战⽃魔法20点魔法值⽬标⽣物被直线推后X格或者斜线Y格。

学习『⽓系理解I I』后会额外造成(20×魔⼒)~(200+20×魔⼒)点伤害。

⽆技能:推后直线1格,斜线0格。

新⼿级:推后直线2格,斜线1格。

专家级:推后直线3格,斜线2格。

⼤师级:推后直线4格,斜线2格。

 卷轴:推后直线4格,斜线2格。

购买价1500⾦币。

闪电⽮-L i g h t n i n g B o l t⽓系魔法2级-新⼿级战⽃魔法10点魔法值对⽬标敌⽅⽣物造成⽓属性伤害。

学习『⽓系理解I I』后可使⽬标主动性降到1点,效果持续1回合,并对⽬标单位临近的敌军造成(15×M)~(150+15×M)点的⽓属性伤害。

⽆技能:造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。

新⼿级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。

专家级:造成(17×M)~(170+17×M)点伤害。

⼤师级:造成(26×M)~(260+26×M)点伤害。

 卷轴:造成780~1040点伤害。

购买价3000⾦币。

龙卷风-C y c l o n e⽓系魔法3级-专家级战⽃魔法30点魔法值选定2×2范围内的所有⽣物被随机的推向同⼀中⼼8×8格内的空格,被推动的⽣物会随机变换其⾯对的⽅向。

学习『⽓系理解I I I』后的施法范围变为3×3,兵种转向影响范围扩⼤到9×9,⼩体型⽣物受到的伤害加倍。

⽆技能:造成(9×M)~(90+9×M)点伤害。

新⼿级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。

专家级:造成(18×M)~(180+18×M)点伤害。

⼤师级:造成(36×M)~(360+36×M)点伤害。

 卷轴:造成1080~1440点伤害。

购买价4000⾦币。

迅疾反应-L i g h t n i n g R efle x e s⽓系魔法3级-专家级战⽃魔法35点魔法值⽬标友军下次近战攻击获得额外的⼀次的攻击次数,如果敌⽅会反击则第⼆次攻击在对⽅反击之后。

学习『⽓系理解I I I』后额外攻击次数现在可以在对⽅反击之前攻击第⼆次,并且按攻击⼒+10计算。

⽆技能:攻击⼒变动幅度为M×1.0-30点,效果持续1回合。

新⼿级:攻击⼒变动幅度为M×1.5-30点,效果持续1回合。

专家级:攻击⼒变动幅度为M×1.5-30点,效果持续2回合。

⼤师级:攻击⼒变动幅度为M×2.0-30点,效果持续3回合。

 卷轴:攻击⼒变动幅度为0点,效果持续3回合。

购买价4000⾦币。

连锁闪电-C h a i n L i g h t n i n g⽓系魔法4级-⼤师级战⽃魔法50点魔法值对连续四个最近⽬标造成逐个减半的⽓属性伤害,每⽀部队只受到⼀次伤害,即使战场上只有不到四⽀部队。

如果有两个⽬标距离⼀样,则随机选⼀个,即使是本⽅部队也⼀样会受到伤害。

⽆技能:造成(9×M)~(90+9×M)点伤害。

新⼿级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。

专家级:造成(27×M)~(270+27×M)点伤害。

⼤师级:造成(54×M)~(540+54×M)点伤害。

 卷轴:造成1500~2250点伤害。

购买价6000⾦币。

%{p a g e-b r e a k|⽓系魔法- A i r M a g i c|p a g e-b r e a k}%⼟系魔法-E a r t h M a g i c西莱纳的馈赠-S y l a n n a`s B o u n t y⼟系魔法1级-⽆需技能冒险魔法10点魔法值指定⽊矿或者⽯矿的产量加倍。

⽆技能:产量加倍2天。

新⼿级:产量加倍3天。

专家级:产量加倍4天。

⼤师级:产量加倍5天。

⽯头⽪肤-S t o n e S k i n⼟系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法10点魔法值增加指定本⽅部队防御。

学习『⼟系理解I』后施法范围增加到4×4。

⽆技能:防御增加3+1.0×M点。

(M为M a g i c,魔⼒,下同)新⼿级:防御增加4+1.3×M点。

(魔⼒相当于以前的S p e l l p o w e r属性)专家级:防御增加6+1.7×M点。

⼤师级:防御增加8+2.5×M点。

 卷轴:防御增加60点。

购买价2000⾦币。

再⽣-R e g e n e r a t i o n⼟系魔法1级-⽆需技能战⽃魔法5点魔法值在轮到指定⽬标部队⾏动时,恢复⽣命值,⽆法复活,持续3回合。

学习『⼟系理解I』后施法范围增加到6×6。

⽆技能:每次回复10+5×M点⽣命值。

新⼿级:每次回复25+5×M点⽣命值。

专家级:每次回复50+5×M点⽣命值。

⼤师级:每次回复75+5×M点⽣命值。

 卷轴:每次回复250点⽣命值。

购买价1000⾦币。

缠绕-E n t a n g l e⼟系魔法2级-新⼿级战⽃魔法10点魔法值减少⽬标敌军的战场移动⼒,并且⽆法使⽤和移动⼒相关的技能,效果持续3回合。

学习『⼟系理解I I』后⽬标敌军移动时会受到额外的45+25×魔⼒点⼟属性伤害,对传送兵种⽆效。

⽆技能:减少2点移动⼒。

新⼿级:减少3点移动⼒。

专家级:减少4点移动⼒。

⼤师级:减少6点移动⼒。

 卷轴:减少6点移动⼒。

购买价3000⾦币。

毒液飞沫-P o i s o n S p r a y⼟系魔法2级-新⼿级战⽃魔法15点魔法值⽬标敌⽅⽣物⾏动时受到⼟属性伤害,效果持续3回合。

学习『⼟系理解I I』后效果持续到战⽃结束。

⽆技能:造成(35+7×M)点伤害。

新⼿级:造成(40+8×M)点伤害。

专家级:造成(50+10×M)点伤害。

⼤师级:造成(80+16×M)点伤害。

 卷轴:造成560点伤害。

购买价3000⾦币。

⽯尖刺-S t o n e S p i k e s⼟系魔法3级-专家级战⽃魔法20点魔法值选定⼗字范围内的所有⽣物受到⼟属性伤害。

学习『⼟系理解I I I』后对中⼼格的⽣物造成双倍伤害。

⽆技能:造成(40+8×M)点伤害。

新⼿级:造成(60+12×M)点伤害。

专家级:造成(80+16×M)点伤害。

⼤师级:造成(160+32×M)点伤害。

 卷轴:造成1250点伤害。

购买价4000⾦币。

地震-E a r t h q u a k e⼟系魔法3级-专家级战⽃魔法25点魔法值战场上所有可破坏障碍物和步⾏兵种受到⼟属性伤害,对已损伤的城防造成双倍伤害。

学习『⼟系理解I I I』后对⽣物也造成双倍伤害。

⽆技能:对兵种造成(20+4×M)点伤害,对城防造成(15+5×M)点伤害。

新⼿级:对兵种造成(30+6×M)点伤害,对城防造成(30+6×M)点伤害。

专家级:对兵种造成(40+8×M)点伤害,对城防造成(35+7×M)点伤害。

⼤师级:对兵种造成(80+16×M)点伤害,对城防造成(50+10×M)点伤害。

 卷轴:对兵种造成500点伤害,对城防造成300点伤害。

购买价4000⾦币。

毒云笼罩-P o i s o n C l o u d⼟系魔法4级-⼤师级战⽃魔法50点魔法值在战场上创建⼀⽚3×3范围的毒云,之后每回合开始时毒云会朝各⽅向扩散⼀格。

持续存在3回合。

在施法时在⽬标格范围内的兵种受到⼟属性伤害,亡灵⽣物和构装⽣物免疫。

当有兵种进⼊毒云范围则同样受到⼟属性伤害,不会停⽌兵种的移动。

有兵种在⾏动时在毒云范围内则受到⼟属性伤害。

每⽀队伍每回合最多只受到⼀次毒云的伤害。

⽆技能:造成(30+6×M)点伤害。

新⼿级:造成(45+9×M)点伤害。

专家级:造成(90+18×M)点伤害。

⼤师级:造成(150+30×M)点伤害。

 卷轴:造成1250点伤害。

购买价6000⾦币。

%{p a g e-b r e a k|⼟系魔法-E a r t h M a g i c|p a g e-b r e a k}%⽔系魔法-Wa t e r M a g i c莎拉萨之⾈-Ve s s e l o f S h a l a s s a⽔系魔法1级-⽆需技能冒险魔法10点魔法值在离英雄临近⽔⾯格⼦中的随机⼀格召唤⼀艘船,当英雄已经船上时不可⽤,当英雄临近格⼦中没有⽔⾯不可⽤。

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