游戏人工智能实验报告四

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人工智能实验报告

人工智能实验报告

《人工智能》课外实践报告项目名称:剪枝法五子棋所在班级: 2013级软件工程一班小组成员:李晓宁、白明辉、刘小晶、袁成飞、程小兰、李喜林指导教师:薛笑荣起止时间: 2016-5-10——2016-6-18项目基本信息一、系统分析1.1背景1.1.1 设计背景智力小游戏作为人们日常休闲娱乐的工具已经深入人们的生活,五子棋更成为了智力游戏的经典,它是基于AI的αβ剪枝法和极小极大值算法实现的人工智能游戏,让人们能和计算机进行对弈。

能使人们在与电脑进行对弈的过程中学习五子棋,陶冶情操。

并且推进人们对AI的关注和兴趣。

1.1.2可行性分析通过研究,本游戏的可行性有以下三方面作保障(1)技术可行性本游戏采用Windows xp等等系统作为操作平台,使用人工智能进行算法设计,利用剪枝法进行编写,大大减少了内存容量,而且不用使用数据库,便可操作,方便可行,因此在技术上是可行的。

(2)经济可行性开发软件:SublimText(3)操作可行性该游戏运行所需配置低、用户操作界面友好,具有较强的操作可行性。

1.2数据需求五子棋需要设计如下的数据字段和数据表:1.2.1 估值函数:估值函数通常是为了评价棋型的状态,根据实现定义的一个棋局估值表,对双方的棋局形态进行计算,根据得到的估值来判断应该采用的走法。

棋局估值表是根据当前的棋局形势,定义一个分值来反映其优势程度,来对整个棋局形势进行评价。

本程序采用的估值如下:状态眠二假活三眠三活二冲四假活三活三活四连五分值 2 4 5 8 12 15 40 90 200一般来说,我们采用的是15×15的棋盘,棋盘的每一条线称为一路,包括行、列和斜线,4个方向,其中行列有30路,两条对角线共有58路,整个棋盘的路数为88路。

考虑到五子棋必须要五子相连才可以获胜,这样对于斜线,可以减少8路,即有效的棋盘路数为72路。

对于每一路来说,第i路的估分为E(i)=Ec(i)-Ep(i),其中Ec(i)为计算机的i路估分,Ep(i)为玩家的i路估分。

人工智能实验报告

人工智能实验报告

人工智能实验报告一、实验目的。

本次实验旨在通过对人工智能相关算法的实验操作,深入了解人工智能的基本原理和实际应用,提高对人工智能技术的理解和掌握。

二、实验内容。

1. 人工智能算法的原理及应用。

2. 人工智能在图像识别、语音识别等领域的实际应用案例分析。

3. 人工智能算法在实际项目中的具体运用。

三、实验步骤。

1. 理论学习,通过学习相关教材和资料,掌握人工智能算法的基本原理和应用场景。

2. 实际操作,运用Python等编程语言,实现人工智能算法的实际应用,如图像识别、语音识别等。

3. 案例分析,结合实际案例,分析人工智能在不同领域的具体应用,了解其在实际项目中的运用情况。

四、实验结果。

通过本次实验,我们深入了解了人工智能算法的基本原理和应用场景,掌握了人工智能在图像识别、语音识别等领域的实际应用案例,并对人工智能算法在实际项目中的具体运用有了更深入的了解。

五、实验总结。

人工智能作为当今科技领域的热门话题,其应用场景和前景备受关注。

通过本次实验,我们不仅对人工智能算法有了更深入的理解,也对其在实际项目中的应用有了更清晰的认识。

人工智能技术的不断发展,必将为各行各业带来更多的创新和改变。

六、展望。

随着人工智能技术的不断进步和应用,我们相信在不久的将来,人工智能将会在更多的领域发挥重要作用,为人类社会带来更多的便利和进步。

我们也将继续深入学习和研究人工智能技术,不断提升自己的技术水平,为人工智能技术的发展贡献自己的力量。

七、参考资料。

1. 《人工智能导论》,XXX,XXX出版社,2018年。

2. 《Python人工智能编程实践》,XXX,XXX出版社,2019年。

3. 《深度学习与人工智能》,XXX,XXX出版社,2020年。

以上为本次人工智能实验的报告内容,谢谢。

人工智能实验报告(熟悉专家系统开发工具)

人工智能实验报告(熟悉专家系统开发工具)
1 Solution
实验结论(结果)
求N! 值的:
该程序通过递归算法有效的解决了求N! 值的问题。并熟悉了Visual Prolog软件开发平台。
该程序通过递归算法有效的解决了求N!值的问题。并熟悉了Visual Prolog软件开发平台。
实验心得与小结
通过这次实验我更加熟悉了 Prolog语言和该软件开发平台。对Prolog语言的基本语法规则和使用技巧有了更好的掌握。在使用Visual Prolog软件开发平台的过程中, 我从对软件的不熟悉, 经常出错, 到会编写一些小型完整的Visual Prolog应用程序, 在这过程中, 我增长了很多知识。最后经过本次试验, 我的动手能力和分析问题的能力得到提高。
father(name,name)
everybody
clauses
father(leonard,katherine).
father(carl,jason).
father(carl,marilyn).
everybody :-father(X,Y),write(X," is ",Y,"'s father\n"),fail.
Example3:
设定目标为: everybody.
结果为:
leonard is katherine's father
carl is jason's father
carl is marilyn's father
No
求N! 值的:
设定目标为: X=6,factorial(X, FactX).
结果为:
X=6, FactX=720
6.完成简单程序的编写:求N!的值。
实验准备(预习程序)

人工智能实验报告内容

人工智能实验报告内容

人工智能实验报告内容人工智能实验报告内容人工智能(Artificial Intelligence, AI)作为一种重要的技术,正在逐渐影响到我们的日常生活和工作。

本次实验旨在学习和探索人工智能的基本技术,并通过实践加深对其原理和应用的理解。

首先,本次实验分为两个部分:人工智能基础技术的学习和人工智能应用的实践。

在人工智能基础技术学习的部分,我们研究了人工智能的核心技术包括机器学习、神经网络、深度学习等。

我们首先学习了机器学习的基本概念和算法,包括监督学习、无监督学习和强化学习等。

我们使用Python编程语言,利用机器学习库进行了实践,例如使用Scikit-learn库实现了线性回归和K-means 聚类算法。

其次,我们学习了神经网络的基本原理和算法,在激活函数、损失函数、优化算法等方面进行了深入研究。

我们利用TensorFlow库搭建了神经网络模型,并使用MNIST数据集进行了手写数字识别的实验。

通过不断调整网络结构和参数,我们逐渐提高了模型的准确率。

最后,我们学习了深度学习的原理和常用的深度学习模型,包括卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)、循环神经网络(Recurrent Neural Network, RNN)等。

我们使用Keras库搭建了CNN模型,并使用CIFAR-10数据集进行了图像分类实验。

通过优化网络结构和参数,我们的模型在测试集上取得了较高的准确率。

在人工智能应用的实践部分,我们选择了自然语言处理(Natural Language Processing, NLP)为主题,具体研究了文本分类和情感分析两个任务。

我们使用了Python编程语言和NLTK(Natural Language Toolkit)库进行了实践。

首先,我们使用朴素贝叶斯算法实现了文本分类的任务,通过比较不同的特征提取方法,我们找到了最适合该任务的特征提取方法。

其次,我们使用情感词典和机器学习算法实现了情感分析的任务,通过对情感分析模型进行评估和调优,我们提高了模型的准确率和鲁棒性。

人工智能实验报告四

人工智能实验报告四

人工智能实验报告四课程实验报告课程名称:人工智能实验项目名称:实验四:分类算法实验专业班级:姓名:学号:实验时间:2021年6月18日实验四:分类算法实验一、实验目的1.了解有关支持向量机的基本原理2.能够使用支持向量机的代码解决分类与回归问题3. 了解图像分类的基本原理二、实验的硬件、软件平台硬件:计算机软件:操作系统:***** 10应用软件:C+ + ,Java或者Matlab三、实验内容支持向量机算法训练分类器:1.训练数据集:见文档“分类数据集.doc”,前150个数据作为训练数据,其他数据作为测试数据,数据中“ + 1”“-1”分别表示正负样本。

2.使用代码中的C-SVC算法和默认参数来训练“分类数据集doc”中所有的数据(包括训练数据和测试数据),统计分类查准率。

3.在2的基础上使用k-折交叉验证思想来训练分类器并统计分类查准率。

4.使用2中的设置在训练数据的基础上学习分类器,将得到的分类器在测试数据上进行分类预测,统计查准率。

5.在4上尝试不同的C值("-c”参数)来调节分类器的性能并绘制查准率曲线。

6.尝试不同的kernel函数("-t”参数)来调节分类器的性能并绘制查准率曲线,对每种kernel函数尝试调节其参数值并评估查准率。

四. 实验操作采用提供的windows版本的libsvm完成实验。

1.文档“分类数据集.doc”改名为trainall.doc,前150组数据保存为train.doc 后120 组保存为test.doc2.使用代码中的C-SVC算法和默认参数来训练“分类数据集.doc” 中所有的数据(包括训练数据和测试数据),统计分类查准率。

用法:svm-scale [-l lower] [-u upper] [-y y_lower y_upper] [-s save_filename] [-r restore_filename] filename (缺省值:lower =- 1, upper = 1,没有对y进行缩放)按实验要求这个函数直接使用缺省值就行了。

人工智能深度学习实验报告

人工智能深度学习实验报告

人工智能深度学习实验报告一、实验背景随着科技的迅猛发展,人工智能(AI)已经成为当今世界最具创新性和影响力的领域之一。

深度学习作为人工智能的一个重要分支,凭借其强大的学习能力和数据处理能力,在图像识别、语音处理、自然语言处理等众多领域取得了显著的成果。

本次实验旨在深入探索人工智能深度学习的原理和应用,通过实践操作和数据分析,进一步理解其工作机制和性能表现。

二、实验目的1、熟悉深度学习的基本概念和常用模型,如多层感知机(MLP)、卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)。

2、掌握使用 Python 编程语言和相关深度学习框架(如 TensorFlow、PyTorch 等)进行模型训练和优化的方法。

3、通过实验数据,分析不同模型在不同任务中的性能差异,探索影响模型性能的关键因素。

4、培养解决实际问题的能力,能够运用深度学习技术解决简单的图像分类、文本分类等任务。

三、实验环境1、操作系统:Windows 102、编程语言:Python 383、深度学习框架:TensorFlow 244、开发工具:Jupyter Notebook四、实验数据1、图像分类数据集:CIFAR-10 数据集,包含 10 个不同类别的60000 张彩色图像,其中 50000 张用于训练,10000 张用于测试。

2、文本分类数据集:IMDB 电影评论数据集,包含 25000 条高度极性的电影评论,其中 12500 条用于训练,12500 条用于测试。

五、实验步骤1、数据预处理对于图像数据,进行图像归一化、数据增强(如随机旋转、裁剪、翻转等)操作,以增加数据的多样性和减少过拟合的风险。

对于文本数据,进行词向量化(如使用 Word2Vec、GloVe 等)、数据清洗(如去除特殊字符、停用词等)操作,将文本转换为可被模型处理的数值向量。

2、模型构建构建多层感知机(MLP)模型,包含输入层、隐藏层和输出层,使用 ReLU 激活函数和 Softmax 输出层进行分类任务。

人工智能-实验报告-

人工智能-实验报告-

人工智能实验报告班级:数媒081学号:108028017姓名:徐浩2010-2011学年第1学期实验名称实验一XNA编程基础课时安排7课时实验要求掌握XNA游戏基本运行框架,二维纹理绘制,三维模型绘制的代码实现方法。

实验核心代码:protected override void Initialize(){base.Initialize();Viewport vp = graphics.GraphicsDevice.Viewport;//窗口大小规定spotlightPosition.X = vp.X + vp.Width / 2;spotlightPosition.Y = vp.Y + vp.Height / 2;//光的位置设定catPosition.X = vp.X + vp.Width / 4;catPosition.Y = vp.Y + vp.Height / 2;}protected override void Update(GameTime gameTime){HandleInput();// clamp the cat's position so that it stays on the screen.Viewport vp = graphics.GraphicsDevice.Viewport;catPosition.X = MathHelper.Clamp(catPosition.X, vp.X, vp.X + vp.Width);catPosition.Y = MathHelper.Clamp(catPosition.Y, vp.Y, vp.Y + vp.Height);// use the TurnToFace function to update the spotlightAngle to face// towards the cat.spotlightAngle = TurnToFace(spotlightPosition, catPosition, spotlightAngle, SpotlightTurnSpeed);base.Update(gameTime);}private static float TurnToFace(Vector2 position, Vector2 faceThis,float currentAngle, float turnSpeed){// consider this diagram:// C// /|// / |// / | y// / o |// S--------// x//// where S is the position of the spot light, C is the position of the cat, // and "o" is the angle that the spot light should be facing in order to // point at the cat. we need to know what o is. using trig, we know that // tan(theta) = opposite / adjacent// tan(o) = y / x// if we take the arctan of both sides of this equation...// arctan( tan(o) ) = arctan( y / x )// o = arctan( y / x )// so, we can use x and y to find o, our "desiredAngle."// x and y are just the differences in position between the two objects. float x = faceThis.X - position.X;float y = faceThis.Y - position.Y;float desiredAngle = (float)Math.Atan2(y, x);float difference = WrapAngle(desiredAngle - currentAngle);// clamp that between -turnSpeed and turnSpeed.difference = MathHelper.Clamp(difference, -turnSpeed, turnSpeed);// so, the closest we can get to our target is currentAngle + difference. // return that, using WrapAngle again.return WrapAngle(currentAngle + difference);}实验心得:通过这个实验初步了解了xna的几个主要函数的功能,比如Update,Draw函数。

人工智能实验报告四

人工智能实验报告四

人工智能实验报告四在当今科技飞速发展的时代,人工智能已经成为了引领创新和变革的重要力量。

本次实验旨在深入探究人工智能在特定领域的应用和表现,以期为未来的研究和实践提供有价值的参考。

实验的背景是随着数据量的爆炸式增长和计算能力的大幅提升,人工智能技术在图像识别、自然语言处理、智能推荐等领域取得了显著的成果。

然而,其在某些复杂场景下的性能和可靠性仍有待进一步提高。

实验的目标主要有两个:一是评估某个人工智能模型在处理特定任务时的准确性和效率;二是分析该模型在不同参数设置下的表现差异,寻找最优的配置方案。

为了实现上述目标,我们首先进行了充分的实验准备工作。

收集了大量相关的数据集,并对其进行了预处理,包括数据清洗、标注和划分。

同时,确定了实验所需的硬件和软件环境,确保实验的顺利进行。

在实验过程中,我们采用了多种技术手段和方法。

例如,运用了深度学习中的卷积神经网络(CNN)来处理图像数据,利用循环神经网络(RNN)及其变体长短时记忆网络(LSTM)来处理序列数据。

此外,还尝试了不同的优化算法,如随机梯度下降(SGD)、Adagrad、Adadelta 等,以提高模型的训练速度和收敛效果。

通过一系列的实验,我们得到了丰富的实验结果。

在准确性方面,模型在某些任务上的表现达到了较高的水平,但在一些复杂和模糊的情况下仍存在一定的误判。

效率方面,不同的模型结构和参数设置对训练时间和推理速度产生了明显的影响。

进一步分析实验结果发现,数据的质量和数量对模型的性能起着至关重要的作用。

高质量、大规模的数据能够显著提升模型的泛化能力和准确性。

同时,模型的超参数调整也是一个关键环节,合适的学习率、层数、节点数等参数能够有效提高模型的性能。

然而,实验中也遇到了一些问题和挑战。

例如,模型的过拟合现象时有发生,导致在新数据上的表现不佳。

此外,计算资源的限制也在一定程度上影响了实验的规模和效率。

针对这些问题,我们提出了相应的改进措施和建议。

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实验四有限状态机实验实验报告一、实验目的通过蚂蚁世界实验掌握游戏中追有限状态机算法二、实验仪器Windows7系统Microsoft Visual Studio2015三、实验原理及过程1)制作菜单设置参数:点击会弹出对话框,设置一些参数,红、黑蚂蚁的家会在地图上标记出来运行:设置好参数后点击运行,毒药、食物、水会在地图上随机显示下一步:2只红蚂蚁和2只黑蚂蚁会随机出现在地图上,窗口右方还会出现红、黑蚂蚁当前数量的统计不断按下一步,有限状态机就会不断运行,使蚁群产生变化2)添加加速键资源视图中下方选择ID和键值3)新建头文件def.h在AntView.cpp中加入#include"def.h"与本实验有关的数据大都是在这里定义的int flag=0;#define kForage 1#define kGoHome 2#define kThirsty 3#define kDead 4#define kMaxEntities 200class ai_Entity{public:int type;int state;int row;int col;ai_Entity();~ai_Entity() {}void New (int theType,int theState,int theRow,int theCol);void Forage();void GoHome();void Thirsty();void Dead();};ai_Entity entityList[kMaxEntities];#define kRedAnt 1#define kBlackAnt 2int RedHomeRow;int RedHomeCol;int BlackHomeRow;int BlackHomeCol;int RedNum=2;int BlackNum=2;//地图大小,可改变#define kMaxRows 30#define kMaxCols 40#define LENGTH 20int terrain[kMaxRows][kMaxCols];#define kGround 1#define kWater 2#define kBlackHome 3#define kRedHome 4#define kPoison 5#define kFood 6//ai_Entity类中函数的定义ai_Entity::ai_Entity(){type=0;state=0;row=0;col=0;}int Rnd(int min, int max)//不能产生负数{int result;do{result=rand()%max;}while(result<=min);return result;}void ai_Entity::New (int theType,int theState,int theRow,int theCol) {type=theType;row=theRow;col=theCol;state=theState;}void ai_Entity::Forage(){int rowMove;int colMove;int newRow;int newCol;int foodRow;int foodCol;int poisonRow;int poisonCol;rowMove=Rnd(-1,3)-1;colMove=Rnd(-1,3)-1;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow<0)return;if(newCol<0)return;if(newRow>=kMaxRows)return;if(newCol>=kMaxCols)return;if((terrain[newRow][newCol]==kGround)||(terrain[newRow][newCol]==kWater)) {row=newRow;col=newCol;}if(terrain[newRow][newCol]==kFood){row=newRow;col=newCol;terrain[row][col]=kGround;state=kGoHome;do{foodRow=Rnd(-1,kMaxRows);foodCol=Rnd(-1,kMaxCols);}while(terrain[foodRow][foodCol]!=kGround);terrain[foodRow][foodCol]=kFood;}if(terrain[newRow][newCol]==kPoison){row=newRow;col=newCol;terrain[row][col]=kGround;state=kDead;do{poisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,kMaxCols);}while(terrain[poisonRow][poisonCol]!=kGround);terrain[poisonRow][poisonCol]=kPoison;}}void ai_Entity::GoHome(){int rowMove;int colMove;int newRow;int newCol;int homeRow;int homeCol;int poisonRow;int poisonCol;int i;if(type==kRedAnt){homeRow=RedHomeRow;homeCol=RedHomeCol;}else{homeRow=BlackHomeRow;homeCol=BlackHomeCol;}if(row<homeRow)rowMove=1;else if(row>homeRow)rowMove=-1;elserowMove=0;if(col<homeCol)colMove=1;else if(col>homeCol)colMove=-1;elsecolMove=0;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow<0)return;if(newCol<0)return;if(newRow>=kMaxRows)return;if(newCol>=kMaxCols)return;if(terrain[newRow][newCol]!=kPoison){row=newRow;col=newCol;}else{row=newRow;col=newCol;terrain[row][col]=kGround;state=kDead;do{poisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,kMaxCols);}while(terrain[poisonRow][poisonCol]!=kGround);terrain[poisonRow][poisonCol]=kPoison;}if((newRow==homeRow)&&(newCol==homeCol)){row=newRow;col=newCol;state=kThirsty;for(i=0;i<kMaxEntities;i++)if(entityList[i].type==0){entityList[i].New(type,kForage,homeRow,homeCol);if(type==kRedAnt)RedNum++;if(type==kBlackAnt)BlackNum++;break;}}}void ai_Entity::Thirsty(){int rowMove;int colMove;int newRow;int newCol;int foodRow;int foodCol;int poisonRow;int poisonCol;rowMove=Rnd(-1,3)-1;colMove=Rnd(-1,3)-1;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow<0)return;if(newCol<0)return;if(newRow>=kMaxRows)return;if(newCol>=kMaxCols)return;if((terrain[newRow][newCol]==kGround)||(terrain[newRow][newCol]==kFood)) {row=newRow;col=newCol;}if(terrain[newRow][newCol]==kWater){row=newRow;col=newCol;terrain[row][col]=kGround;state=kForage;do{foodRow=Rnd(-1,kMaxRows);foodCol=Rnd(-1,kMaxCols);}while(terrain[foodRow][foodCol]!=kGround);terrain[foodRow][foodCol]=kWater;}if(terrain[newRow][newCol]==kPoison){row=newRow;col=newCol;terrain[row][col]=kGround;state=kDead;do{poisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,kMaxCols);}while(terrain[poisonRow][poisonCol]!=kGround);terrain[poisonRow][poisonCol]=kPoison;}}void ai_Entity::Dead(){if(type==kRedAnt)RedNum--;if(type==kBlackAnt)BlackNum--;type=0;}4)制作对话框添加资源,拖动控件9个静态文本框,7个编辑框右键对话框添加类InputDlg,添加成员变量int m_RedHomeRow;int m_RedHomeCol;int m_BlackHomeRow;int m_BlackHomeCol;int m_food;int m_water;int m_poison;在AntView.cpp中加入#include"InputDlg.h"5)对菜单项添加事件给CAntView类添加一些成员变量没做说明都是添加到CAntView类,没做说明都是COMMAND事件。

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