浅谈WPF设计模式

合集下载

wpf面试题

wpf面试题

wpf面试题WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的UI技术。

它提供了一种现代化的、可视化的方式来设计和构建用户界面,并且能够与其他.NET技术集成。

WPF在软件开发领域具有重要的地位,因此在面试中经常出现与WPF相关的问题。

本文将介绍一些常见的WPF面试题,帮助读者了解WPF的基本概念和应用。

一、什么是WPF?WPF是一种用于创建Windows应用程序的UI技术。

它通过XAML (Extensible Application Markup Language)语言定义用户界面的结构和外观,以及使用C#或等编程语言定义界面的行为。

WPF提供了丰富的控件库、动画效果和数据绑定机制,使开发者能够设计出具有吸引力和交互性的现代应用程序。

二、WPF与Windows Forms有何区别?WPF和Windows Forms是.NET平台上常用的两种UI技术。

它们有以下区别:1. 技术基础:WPF建立在DirectX技术之上,而Windows Forms基于传统的GDI(图形设备接口)技术。

2. 布局和绘制:WPF使用一种基于分辨率无关的矢量图形系统来进行布局和绘制,而Windows Forms使用像素级别的布局和绘制。

3. 可视化样式:WPF提供了更灵活、丰富的可视化样式和主题支持,使开发者能够轻松定制和重用界面外观。

而Windows Forms的样式较为有限。

4. 数据绑定:WPF内置了强大的数据绑定机制,能够将数据与界面元素实时同步。

Windows Forms的数据绑定相对简单。

5. 动画效果:WPF支持丰富的动画效果,能够实现复杂的过渡和交互效果。

Windows Forms的动画较为有限。

三、WPF中的MVVM模式是什么?MVVM(Model-View-ViewModel)是一种设计模式,用于将用户界面(View)与应用程序逻辑(ViewModel)分离。

wpf 手册2篇

wpf 手册2篇

wpf 手册2篇WPF手册第一篇WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建可视化Windows应用程序的框架。

它提供了一种基于XML的声明性编程模型,通过使用XAML(eXtensible Application Markup Language)定义用户界面的结构和外观。

WPF还提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松创建出色的用户体验。

在WPF手册的第一篇中,我们将介绍WPF的基本概念和工作原理。

首先,让我们来了解一下WPF的优势。

1. 强大的图形支持:WPF提供了先进的图形渲染功能,包括硬件加速和3D图形支持。

开发人员可以通过WPF创建出色的视觉效果,并实现高度可定制的用户界面。

2. 声明性编程模型:WPF使用XAML来定义用户界面的结构和外观,使开发人员能够以声明式的方式描述应用程序的界面和行为。

这种分离界面和业务逻辑的方式使代码更易于维护和扩展。

3. 数据绑定:WPF提供了强大的数据绑定功能,可以将数据与界面元素进行动态绑定。

这使得开发人员能够在没有显式的编程代码的情况下实现数据的显示和更新,提高了应用程序的灵活性和可扩展性。

4. 动画和转换效果:WPF支持丰富的动画和转换效果,可以通过简单的方式实现复杂的动态效果。

这些效果可以提高用户界面的交互性和吸引力,提供更好的用户体验。

了解了WPF的优势,接下来让我们深入了解WPF的工作原理。

WPF的核心概念是UIElement和FrameworkElement。

1. UIElement:UIElement是WPF中所有可视元素的基类,包括控件、窗口、面板等。

它提供了一系列方法和属性来管理元素的布局、渲染和事件处理。

2. FrameworkElement:FrameworkElement是UIElement的子类,它提供了更高级别的布局和渲染功能,以便更好地支持复杂的用户界面。

它包括一些重要的属性,如Width、Height、Margin等,用于控制元素的大小和位置。

wpf中mvvm实现原理(一)

wpf中mvvm实现原理(一)

wpf中mvvm实现原理(一)WPF中MVVM实现原理什么是MVVM模式•MVVM模式是一种设计模式,用于分离用户界面、业务逻辑和数据模型的开发模式。

•它将用户界面(View)、业务逻辑(ViewModel)和数据模型(Model)分离,在开发过程中提供更好的可维护性和可测试性。

MVVM模式的基本原理1.View(视图): View是用户界面的部分,负责显示数据和传递用户操作。

2.ViewModel(视图模型): ViewModel是View与Model之间的桥梁,负责处理View的数据绑定、命令、事件等交互。

3.Model(模型): Model表示应用程序的数据和业务逻辑。

数据绑定(Data Binding)•数据绑定是MVVM的核心机制之一,它实现了View与ViewModel 的数据通信,使得数据的更新能够自动反映到View上。

•WPF中的数据绑定是通过依赖属性和绑定表达式来实现的。

•依赖属性(Dependency Property)允许属性自动通知变化,并且支持属性绑定和数据绑定。

•绑定表达式使用XPath语法来指定数据源和目标对象。

命令(Command)•命令是一种用于处理用户操作的对象。

•在MVVM模式中,命令是ViewModel中的对象,负责处理View的用户操作。

•命令可以通过绑定的方式与用户界面关联,实现按钮点击、菜单选择等用户操作的处理。

事件(Event)•事件是对象之间的一种通信机制。

•在MVVM模式中,事件是用于View与ViewModel之间的通信,用于实现用户界面的交互逻辑。

•View中的事件通过绑定的方式触发ViewModel中的对应事件处理方法。

消息传递(Messaging)•消息传递是一种跨对象的通信机制,用于实现对象之间的松散耦合。

•在MVVM模式中,消息传递用于解耦View与ViewModel,使得它们可以独立开发和测试。

•View和ViewModel通过消息传递机制进行通信,而不直接引用对方。

WPFMVVM示例讲解

WPFMVVM示例讲解

WPFMVVM⽰例讲解在没给⼤家讲解wpf mwm⽰例之前先给⼤家简单说下MVVM理论知识:WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使⽤WPF技术开发的过程中是以数据为核⼼的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发⽣变化时,WPF会⾃动发出通知去更新UI。

我们使⽤模式,⼀般是想达到⾼内聚低耦合。

在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,是为WPF量⾝定做的模式,该模式充分利⽤了WPF的数据绑定机制,最⼤限度地降低了Xmal⽂件和CS⽂件的耦合度,也就是UI显⽰和逻辑代码的耦合度,如需要更换界⾯时,逻辑代码修改很少,甚⾄不⽤修改。

与WinForm开发相⽐,我们⼀般在后置代码中会使⽤控件的名字来操作控件的属性来更新UI,⽽在WPF中通常是通过数据绑定来更新UI;在响应⽤户操作上,WinForm是通过控件的事件来处理,⽽WPF可以使⽤命令绑定的⽅式来处理,耦合度将降低。

⾸先MVVM设计模式的结构Views: 由Window/Page/UserControl等构成,通过DataBinding与ViewModels建⽴关联; ViewModels:由⼀组命令,可以绑定的属性,操作逻辑构成;因为View与ViewModel进⾏了解耦,我们可以对ViewModel进⾏Unit Test; Models:可以是实体对象或者Web服务;下⾯通过⼀个简单的例⼦,来介绍⼀些WPF MVVM模式。

⽰例将展⽰⼀个图⽚浏览器,打开图⽚,放⼤/缩⼩图⽚⼤⼩。

⾸先项⽬结构:UI:<Grid><DockPanel><Menu DockPanel.Dock="Top"><Menu><MenuItem Header="_Open" Command="{Binding OpenFileCommand}"/></Menu><Menu><MenuItem Header="_ZoomIn" Command="{Binding ZoomCommand}" CommandParameter="ZoomIn"/></Menu><Menu><MenuItem Header="_ZoomOut" Command="{Binding ZoomCommand}" CommandParameter="ZoomOut"/> </Menu><Menu><MenuItem Header="_Normal" Command="{Binding ZoomCommand}" CommandParameter="Normal"/></Menu></Menu><ScrollViewer><Image Source="{Binding ImagePath}" Stretch="None"><youtTransform><ScaleTransform ScaleX="{Binding Zoom}" ScaleY="{Binding Zoom}"/></youtTransform></Image></ScrollViewer></DockPanel></Grid>ViewModelBase(⽤来实现修改通知):public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged{public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;protected virtual void OnPropertyChanged(string propName){if(PropertyChanged!=null){PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propName));}}}OpenFileCommand:public class OpenFileCommand : ICommand{private MainViewModel _data;public OpenFileCommand(MainViewModel data){_data = data;}public event EventHandler CanExecuteChanged;public bool CanExecute(object parameter){return true;}public void Execute(object parameter){OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog() { Filter = "Image Files|*.jpg;*.png;*.bmp;*.gif" };if(dialog.ShowDialog().GetValueOrDefault()){_data.ImagePath = dialog.FileName;}}ZoomCommand:public enum ZoomType{ZoomIn = 0,ZoomOut = 1,Normal = 2}public class ZoomCommand : ICommand{private MainViewModel _data;public ZoomCommand(MainViewModel data){_data = data;}public event EventHandler CanExecuteChanged{add { CommandManager.RequerySuggested += value; }remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }}public bool CanExecute(object parameter){return _data.ImagePath != null;}public void Execute(object parameter){ZoomType type = (ZoomType)Enum.Parse(typeof(ZoomType), (string)parameter, true); switch(type){case ZoomType.Normal:_data.Zoom = 1;break;case ZoomType.ZoomIn:_data.Zoom *= 1.2;break;case ZoomType.ZoomOut:_data.Zoom /= 1.2;break;}}}MainViewModel:public class MainViewModel : ViewModelBase{private string _imagePath;public string ImagePath{get{return _imagePath;}set{if (_imagePath != value){_imagePath = value;OnPropertyChanged("ImagePath");}}}private double _zoom = 1.0;public double Zoom{get{return _zoom;}set{if(_zoom != value){_zoom = value;OnPropertyChanged("Zoom");}}}private ICommand _openFileCommand;public ICommand OpenFileCommand{get { return _openFileCommand; }}private ZoomCommand _zoomCommand;public ZoomCommand ZoomCommand{get { return _zoomCommand; }}public MainViewModel(){_openFileCommand = new OpenFileCommand(this);_zoomCommand = new ZoomCommand(this);}}下⼀步我们要做的是将MainViewModel绑定到MainWindow上,我们可以通过下⾯两种⽅式绑定:1. 直接在MainWindow的Code Behind中进⾏绑定:public MainWindow(){InitializeComponent();DataContext = new MainViewModel();}2. 在App.xaml后台代码中绑定(将App.xaml中StartupUri="MainWindow.xaml"删除掉):public App(){MainWindow window = new MainWindow();window.DataContext = new MainViewModel();window.Show();}运⾏效果图如下:以上就是针对WPF MVVM⽰例讲解的全部内容,并附有效果图,看着还不错吧,希望⼤家能够喜欢,欢迎提出宝贵意见。

基于WPF的桌面应用程序设计与实现

基于WPF的桌面应用程序设计与实现

基于WPF的桌面应用程序设计与实现Windows Presentation Foundation(WPF)是一种用于创建Windows桌面应用程序的UI框架,它提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松构建现代化、交互式的用户界面。

本文将介绍基于WPF的桌面应用程序设计与实现过程,包括界面布局、控件使用、数据绑定、MVVM架构等方面的内容。

1. WPF桌面应用程序概述WPF是微软推出的一种基于.NET Framework的UI框架,它使用XAML(Extensible Application Markup Language)来定义用户界面,同时支持C#、等编程语言。

相比传统的Windows Forms,WPF具有更强大的图形渲染能力和更灵活的布局方式,能够创建更加吸引人的用户界面。

2. 界面布局在WPF中,界面布局采用XAML语言来描述,通过嵌套各种布局容器和控件来实现。

常用的布局容器包括Grid(网格布局)、StackPanel(堆栈布局)、WrapPanel(流式布局)等,它们可以相互嵌套组合,灵活地实现各种界面布局效果。

示例代码star:编程语言:xaml<Grid><StackPanel Orientation="Vertical"><TextBlock Text="Hello, WPF!" /><Button Content="Click Me" /></StackPanel></Grid>示例代码end上述代码演示了一个简单的界面布局,包含一个文本块和一个按钮,其中StackPanel用于垂直排列这两个控件。

3. 控件使用WPF提供了丰富多样的控件供开发人员使用,包括文本框、按钮、标签、列表框、下拉框等常见控件,同时也支持自定义控件的开发。

2024年WPF入门教程详解适合新手上路

2024年WPF入门教程详解适合新手上路

提供一系列命令或选项,用 允许用户通过拖动滑块来选
户通过点击进行选择。
择一个范围内的值。
自定义控件开发流程示例
01
02
03
04
05
设计控件外观和功 创建自定义控件类 实现控件逻辑 能
定义控件样式和模 在应用程序中使用

自定义…
确定控件将要呈现的外观以 及提供的功能。
继承自现有控件或基类,添 加自定义属性和方法。
实现多语言界面。
资源文件访问
使用`ResourceManager`类可以方便 地访问和管理嵌入在应用程序中的资 源文件。
本地化工具
使用Visual Studio的本地化工具可以 方便地创建、编辑和管理多语言资源 文件。
配置文件读写和设置保存策略
配置文件类型 配置文件读写 设置保存策略 加密和解密
WPF支持多种配置文件类型,如XML文件、INI文件、注册表等, 可以根据需要选择合适的类型。
WPF动画系统概述
1 2
动画类型 WPF提供了多种动画类型,包括线性动画、关键 帧动画和路径动画等,可以满足不同的动画需求。
故事板
故事板是WPF动画的核心概念,它用于组织和控 制动画的播放,可以实现复杂的动画效果。
3
依赖属性 WPF动画通过改变元素的依赖属性值来实现动画 效果,这使得动画的应用非常灵活。
04 数据绑定与 MVVM模式实践
数据绑定原理及实现方式探讨
数据绑定定义
数据绑定是一种将UI元素与数据 源相关联的技术,当数据源发生 变化时,UI元素会自动更新以反
映新的数据。
实现方式
WPF中数据绑定可以通过XAML或 代码后置方式实现,绑定目标可以 是控件的属性、集合或方法等。

wpf开发手册

wpf开发手册

wpf开发手册WPF(Windows Presentation Foundation)是一种基于.NET Framework的图形用户界面(GUI)框架,用于创建丰富、交互性强的应用程序。

本手册将为开发者提供关于WPF的基本概念、工具和技术以及最佳实践指南,帮助他们在WPF开发中取得成功。

一、概述WPF是Microsoft推出的一种新一代GUI框架,旨在取代之前的WinForms框架。

WPF使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为界面描述语言,与代码分离,使得UI设计与逻辑开发可以并行进行。

相比WinForms,WPF提供了更加灵活、可扩展和高度可定制化的用户界面开发体验。

二、WPF基本概念1. 控件(Controls):WPF提供了丰富的内置控件,如按钮、文本框、列表框等,开发者可以通过在XAML中声明和定制控件来构建用户界面。

2. 布局(Layout):WPF使用一种基于XAML的布局系统,借助布局容器(Layout Containers)如Grid、StackPanel和WrapPanel等来控制控件在界面中的位置和尺寸。

3. 数据绑定(Data Binding):WPF支持强大的数据绑定机制,使开发者可以将UI元素与后端数据模型进行绑定,实现数据的动态更新和同步显示。

4. 样式和模板(Styles and Templates):WPF允许开发者通过样式和模板来定义控件的外观和行为,使得界面设计更加统一和灵活。

5. 动画(Animation):WPF内置了丰富的动画功能,开发者可以使用XAML或者代码来实现各种动画效果,提升用户体验。

三、WPF开发工具1. Visual Studio:作为开发WPF应用程序的首选工具,Visual Studio提供了丰富的WPF项目模板、设计器和调试功能,简化了开发过程。

2. Blend for Visual Studio:用于WPF界面和交互设计的工具,可以在可视化界面中创建和编辑XAML,生成漂亮的界面效果。

WPF教程(十五)MVVM框架

WPF教程(十五)MVVM框架

WPF教程(十五)MVVM框架MVVM(Model-View-ViewModel)是一种用于构建用户界面的设计模式,它通过将用户界面的逻辑与数据分离,以实现更好的代码组织和可维护性。

MVVM框架在WPF中得到了广泛应用,它将界面逻辑分离成三个主要部分:- Model:数据模型,用于表示应用程序中的数据和业务逻辑。

- View:用户界面,负责显示数据和与用户交互。

- ViewModel:连接Model和View的中间件,将Model中的数据转换为View可以显示的形式,并处理用户界面的逻辑。

在MVVM中,数据绑定是一个核心概念。

通过数据绑定,Model中的数据可以直接与View进行绑定,并在需要时自动更新。

这样可以避免在代码中手动更新UI,减少了开发者的工作量。

MVVM框架中的ViewModel起到了非常重要的作用,它负责将Model中的数据转换为View可以显示的格式,并提供对数据的操作方法。

ViewModel通常实现了INotifyPropertyChanged接口,用于通知View数据的变化。

下面我们通过一个简单的例子来演示MVVM框架的使用。

首先,我们创建一个名为Person的Model类,它具有两个属性,Name和Age:```csharppublic class Personprivate string _name;private int _age;public string Nameget { return _name; }set { _name = value; }}public int Ageget { return _age; }set { _age = value; }}```接下来,我们创建一个名为PersonViewModel的ViewModel类,它包含一个Person对象和一个保存Person对象集合的ObservableCollection:```csharppublic class PersonViewModel : INotifyPropertyChangedprivate Person _currentPerson;private ObservableCollection<Person> _people;public Person CurrentPersonget { return _currentPerson; }set_currentPerson = value;OnPropertyChanged(nameof(CurrentPerson));}}public ObservableCollection<Person> Peopleget { return _people; }set_people = value;OnPropertyChanged(nameof(People));}}public PersonViewModelCurrentPerson = new Person(;People = new ObservableCollection<Person>(;}public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));}```在ViewModel中,我们维护一个当前选中的Person对象和一个保存所有Person对象的集合。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

浅谈WPF设计模式
本文主要介绍了软件UI设计和逻辑设计中的架构模式的发展过程,以及作为微软新一代客户端软件WPF,选择适合的设计模式来架构开发模型,更容易的实现应用UI的构建。

标签:WPF WVC WVP WVVM UI
0引言
在把软件的Ul设计和逻辑设计分开的开发模式中,以XAML+C#的WPF 开发逐渐占据了重要的位置。

但是,当Binding与依赖属性、路由事件和命令不加约束地乱用和过度使用,这种开发一样会导致软件架构的不稳固以及招致维护、测试和调试方面的麻烦。

那么,怎样才能用好WPF带来的结构上的新特性呢?又如何选择其使用模式?
1MVC模式
MVC(ModaI View ControIer)本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。

使用MVC的目的是将M和V的实现代码分商,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。

MVC是Xerox PARC在八十年代为编程语言SmaIltaIk—80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。

最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用Cold-Fusion和PHP的开发者的欢迎。

MVC框架生成软件UI和逻辑用的是同一种语言(比如c++/Java/delphi)灵活性基本上是局限在对于同一块数据(Model爆露出来)使用不同的视图(View,也就是U1)展现给用户。

目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC模式。

改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难。

2MVP模式
MVP是从MVC模式演变而来,它们基本思想有相通之处:ControlIer/Presenter负责逻辑处理,Model提供数据,View负责显示。

而MVP 与MVC有着重大区别是:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的ControlIer)来进行的,所有的交互都发生在Presenter 内部,而在MVC中View会从Model中直接读取数据而不是通过Controller。

随着互联网的发展,程序不仅仅是运行在特定操作系统上的代码块,网络用户希望使用相同的程序共享相同的数据。

多种操作系统平台的不统一,造成各厂商程序的运行限制。

为了实现程序共享数据,开发人员只好诉诸于所有操作系统
平台的交集——浏览器。

程序跑到了浏览器里,不需要开发人员重新开发。

因为人们发现,无论程序的前端(UI部分)跑在哪里,它的后台逻辑是不会改变的。

于是我们会想怎样才能把UI和逻辑解耦并对逻辑层加以复用呢?必定需要在设计或者重构的时候考虑这一点才可以。

在MVP模式中,为了让UI层能够从逻辑层上分出来,设计师们在U1层与逻辑层之间加了一层interface。

由图1说明如下几点:①1View这个interface层帮助我们把各类UI与逻辑层解耦;②传统的、由winForm/Web Form/MFc等编写的UI是通过事件(本质是Windows消息)与IView层沟通的;③WPF与IVlew层的沟通,最佳的手段是使用Binding,当然,也可以使用事件;④Presenter层要实现IView,多态机制可以保证运行时UI层显示恰当的数据。

比如Binding,在程序中,你可能看到Binding 的Source是某个interface类型的变量——实际上,这个interface变量引用着的对象才是真正的数据源;⑤可有可无的Control,原版的MVP图里是没有ContoI 的,Control被Presenter取代。

3MVVM模式
WPF带来了新的技术体验,如Sliverlight、音视频、3D、动画等,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。

同时,在技术层面,WPF也带来了诸如Binding、Dependency Prope rty、Routed Events、Command、DataTempiate、ControlTempIate 等新特性。

我们怎样才能立足于原有MVP框架、把WPF的新特性揉合进去,以应对客户复杂的需求呢?
可以说MWM是专为WPF打造的模式,见图2所示。

View绑定到VjewModel,然后执行一些命令在向它请求一个动作。

而反过来,ViewModel跟Model通讯,告诉它更新来响应UI。

这样便使得为应用构建UI非常的容易。

往一个应用程序上贴一个界面越容易,外观设计师就越容易使用BIend来创建一个漂亮的界面。

同时,当UI和功能越来越松耦合的时候,功能的可测试性就越来越强。

无论是UI开发人员还是数据开发人员,都要尊重这个契约、按照它进行设计和开发。

这样,理想状态下无论是Web UI还是WindOW UI就都可以使用同一套数据逻辑了。

相关文档
最新文档