第二章 面对对象方法

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最新C++语言程序答案第四版清华大学汇总

最新C++语言程序答案第四版清华大学汇总

C++语言程序答案第四版清华大学第一章概述1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。

解:迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。

1-2 面向对象的编程语言有哪些特点?解:面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。

面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。

通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。

因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。

C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。

1-3 什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?解:结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。

结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。

虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。

当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。

由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。

2统一建模语言UML

2统一建模语言UML

出现的方式

多态性
(section 2.3.2)
capturing use of single action word to represent different things,
depending on context根据上下文,捕获单一行为词表示的不同内 容
Adapted from Software Design: From Programming to Architecture by Eric J. Braude (Wiley 2003), with permission.

2.1面向对象开发方法
面向对象的目标: 为实现现实世界和设计中的结构单元间提供直接映射。 基本概念: 类,对象,聚集,消息,客户 面向对象方法的优势: 面向对象的特点:继承,多态,接口,封装 简化开发过程 支持软件复用 改善软件结构
面和向对象以前
Real world concepts
第二章 统一建模语言UML
主要内容
面向对象的设计开发方法 面向对象的目标 面向对象的概念 面向对象的特点 面向对象方法的优势
UML概述
UML的产生发展 UML的基本组成
UML建机制
UML静态建模 类图,对象图,包图,构件图,组合结构图,部署图 UML动态建模 活动图,顺序图,通信图,交互图,时序图,状态图,用例
继承
相对于结构化编程中 的模块重用,面向对 象中的继承体系显得 更灵活,对代码的控 制手段更多,从而推 动了代码复用的程度, 但却加大了学习掌握 的难度。
电子邮件创建示例的需求 Page 1 of 4
1. 概要: Produces e-mail text for various types of customers.给不同类型的用户撰写 电子邮件

人力资源管理软件的开发与应用研究

人力资源管理软件的开发与应用研究

人力资源管理软件的开发与应用研究第一章绪论人力资源是企业经营中最重要的资源之一。

传统的人力资源管理方式已经无法满足企业发展的需求,因此人力资源管理软件应运而生。

本文主要介绍人力资源管理软件的开发与应用研究。

第二章人力资源管理软件的基本概念人力资源管理软件是指利用计算机技术和网络通信技术来协助企业进行人事管理的软件。

它可以包括员工档案管理、招聘管理、绩效考核、薪酬管理、培训管理、福利管理等多个模块。

第三章人力资源管理软件的开发方法人力资源管理软件的开发方法主要有原型法、结构化方法和面向对象方法。

1.原型法原型法是指通过对一种模型的迭代设计,最终得到最终产品的一种方法。

采用原型法可以快速地建立一个可行的原型,利用这个原型,对软件进行不断的测试、调整、修改,以确保软件的完成符合用户的要求。

2.结构化方法结构化方法是一种按模块划分任务的开发方法。

采用这种方法可以在保证开发效率的同时,确保软件的结构清晰、可维护、可扩展和可靠性高。

3.面向对象方法面向对象方法是一种把程序中的各个实体看做是相互作用的个体而不是相互独立的模块的软件开发方法。

采用这种方法可以实现软件的高效、灵活、易维护和扩展性强。

第四章人力资源管理软件的应用研究人力资源管理软件的应用可以从数据的存储与管理、流程的规范化与自动化、人力资源开发与管理等方面入手进行研究。

1.人力资源数据的存储与管理人力资源管理软件可以实现对员工档案、招聘信息、绩效考核、薪酬管理等数据的存储与管理。

同时,系统可以通过数据挖掘的方法,分析出员工的素质、能力、技能等信息,为企业管理提供更加科学的依据。

2.流程的规范化与自动化人力资源管理软件可以实现企业的流程规范化和自动化。

例如,员工调动申请流程、绩效考核流程、加班申请流程等都可以通过软件进行统一的规范化管理。

此外,软件还可以实现工作流自动化,将繁琐的操作自动化处理,减轻企业管理人员的工作负担。

3.人力资源开发与管理人力资源管理软件还可以实现员工培训管理、晋升管理、福利管理等方面的工作,帮助企业更好地开发和管理人才。

硕士论文-面向对象方法

硕士论文-面向对象方法

分类号TP31 密级公开UDC 编号硕士研究生学位论文题目 XX系统的分析与设计学院(所、中心)软件学院专业名称软件工程研究生姓名学号导师姓名周华职称研究员年月独创性声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人或集体已经发表或撰写过的研究成果,对本文的研究做出贡献的集体和个人均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

研究生签名:日期:论文使用和授权说明本人完全了解云南大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。

(保密的论文在解密后应遵循此规定)研究生签名:导师签名:日期:…………………………………………………………………本人及导师同意将学位论文提交至清华大学“中国学术期刊(光盘版)电子杂志社”进行电子和网络出版,并编入CNKI系列数据库,传播本学位论文的全部或部分内容,同意按《中国优秀博硕士学位论文全文数据库出版章程》规定享受相关权益。

研究生签名:导师签名:日期:摘要<简单的论文总体描述>论文首先介绍了XX系统的研究背景,对所需要解决的问题进行了概述,讨论了项目的研究意义与重要性,阐述了系统开发方法和相关技术;论文提出了系统的设计目标,对系统进行了详细的需求分析,包括业务需求、功能需求、数据需求和非功能需求,给出了系统的业务流程图、用例图和概念类图,进行了用例描述;在系统设计中,对系统进行了总体设计与模块设计,包括XX等功能模块,给出了模块设计的功能结构图(包图)、类图、顺序图(协作图)和处理流程图,详细阐述了设计内容,进行了界面设计,并使用实体类图、E-R图和数据库表结构对数据库进行了详细设计;论文最后对研究的内容进行了总结,阐述了本人的主要工作,指出了论文存在的不足,并对进一步的工作进行了展望。

面向对象技术与UML

面向对象技术与UML

继承性举例
继承传递:大学生可以继承“人”和“学生”的特
征 父类 多重继承: 在职研究生既可以继承“学生”的特 征,又可以继承“教师”的特征 人
工人 学生 教师 农民
中学生 大学生 研究生 派生类
助教
讲师
具有继承关系的对象的特性
对象类间具有共享特征(包括数据和程序代
码的共享) 对象类间具有细微的差别或新增部分(包括 非共享的程序代码和数据) 对象类间具有层次结构。 继承所具有的作用有两个方面:
第二节 面向对象分析
本节要求了解面向对象分析的基本过程和基本原则 OOA: Object-oriented Analysis . 指利用面向对象的概念和方法构建软 件模型。 面向对象分析的基本过程 理解 表达
验证
对理解和表达进 行校验,以达到 理想效果。
需求
建立模型
在面向对象分析中,主要建立对象模型,动态模型和功能模型。 对象模型是最基本最重要的模型。
3) 可重用性好 有两种方法可以重复使用一个对象类:一种方法是创 建该类的实例,从而直接使用它;另一种方法是从它 派生出一个满足当前需要的新类。 4)较易开发大型软件产品 5)可维护性好
2.1.2 喷泉模型
“喷泉”这个词体现了面向对象软 件开发过程迭代和无缝的特性。 图中代表不同阶段的圆圈相互重 叠,这明确表示两个活动之间存 在交迭;而面向对象方法在概念 和表示方法上的一致性,保证了 在各项开发活动之间的无缝过渡, 事实上,用面向对象方法开发软 件时,在分析、设计和编码等项 开发活动之间并不存在明显的边 界。图中在一个阶段内的向下箭 头代表该阶段内的迭代(或求 精)。图中较小的圆圈代表维护, 圆圈较小象征着采用了面向对象 范型之后维护时间缩短了。

C++语言程序设计课后标准答案(郑莉第4版)

C++语言程序设计课后标准答案(郑莉第4版)
第一章概述
1-1简述计算机程序设计语言的发展历程。
解:
迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。
1-2面向对象的编程语言有哪些特点?
解:
面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。
面向对象的方法将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体--对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通讯。这样,程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。通过实现继承与多态性,还可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。
面向对象方法所强调的基本原则,就是直接面对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在日常生活中习惯的思维方式和表达方式应用在软件开发中,使软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通常的思维。
1-5什么叫做封装?ຫໍສະໝຸດ 解:封装是面向对象方法的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。

面向对象程序设计教案

面向对象程序设计教案

面向对象程序设计教案第一章计算机与程序设计基本内容:1.把程序及其相关文档资料称为软件。

2.程序设计语言是人类用来向计算机传递信息的表示方法、约定和规则的集合。

3.传统的程序设计语言是过程性语言,使用这类语言编制程序的主要工作,是设计解题过程,因此称为面向过程程序设计。

4.用模块化、抽象、信息隐藏、局部化和模块化独立等原理及结构程序设计技术指导面向过程程序设计,能够提高软件开发效率,增加软件的可理解性和可维护性。

这些方法不仅适用于面向过程程序设计也适用于面向对象程序设计方法。

5.面向对象方法有四个要点,只有同时使用对象、类、继承和消息的方法,才是真正的面向对象方法。

学习面向对象程序设计,首先要学会面向对象的思维解题方法。

各种面向对象的程序设计语言,无非是实现面向对象解题方法的工具。

6.面向对象方法的主要优点是,接近人类习惯的思维方法、稳定性好、可重用性好和可维护性好。

是解决软件开发面临的难题的最有希望最有前途的方法之一。

1.1 计算机的基本结构1.2 程序设计语言一、机器语言(machine language):以0和1表示手工操作二、汇编语言(assembler language):例如mov ax,100add ax,bx等开始使用批处理(batch processing)三、高级语言(high-level language):如60年代的ALGOL四、结构化程序设计(structured programming)整个程序是一个模块层次(hierarchy of modules)每一模块内既有数据,又有代码,用于按一定算法对代码进行操作如FORTRAN,C等五、面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)1.3 面向过程程序设计三种基本结构:1、顺序结构。

2、选择结构。

3、循环结构:当型循环结构;直到型循环结构。

结构化程序设计方法:1、自顶而下;2、逐步细化;3、模块化设计;4、结构化编码。

第2章 对象建模

第2章 对象建模
面向对象分析与设计
6
2.3 对象的特性
• 封装:对象内部的数据和操作做了保护,如 何访问由对象自己决定(接口)
面向对象分析与设计
7
2.4 数据重复问题
Hale Waihona Puke 面向对象分析与设计8
2.5 链接
面向对象分析与设计
9
2.5 链接
面向对象分析与设计
10
2.6 关联
• 类之间的长久而牢固的关系称为关联(数据关 系) • 角色名 • 重复约束 • 导航
面向对象分析与设计
2
2.2 类和对象
• 类是对象的模板 • 对象是类的实例(Instance) • 对象设计的关键:数据(属性)和操作(方 法)
面向对象分析与设计
3
2.2 类和对象
面向对象分析与设计
4
2.2 类和对象
面向对象分析与设计
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2.3 对象的特性
• 状态:包含在对象属性中的值称为对象的状 态(State),对象的状态是动态变化的。 • 行为:对象所属类所定义的公有方法就是对 象的行为,也称为接口(Interface) • 本体:内存中的对象,一个对象只有一个本 体 • 对象名:为对象本体所提供的一个别名,一 个对象可以有多个别名,对象名是属于变量 的
第二章 对象建模
2.1 对象模型
• 对象模型是一种考虑程序结构的方式,由支 撑面向对象设计和编程活动的概念框架组成 • 对象模型的本质:计算发生在对象之中和对 象之间 • 对象结合了数据和处理 • 对象之间可以交互通信 • 一个运行的程序就是一个动态的对象网络 (类似人类社会) • 对象模型可以从静态和动态两个方面描述系 统
15
2.8 多态性
面向对象分析与设计
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对象可以作的操作表示它的动态行为,通常称
为服务或方法。

描述该对象属性的是“数据”
对象举例
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第二章
对象和类
♠ 属于同一个类的所有对象具有某些共性
和相似的特征。一个类定义了一组大体 上相似的对象。
♠ 在面向对象的软件系统中,对象是基本
的运行时实体,它既包含数据,也包括 作用于这些数据的操作。
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QQ:274522724
第二章
对象的组成
数据 对象 操作代码
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第二章
对象的形象表示
对象的形象表示
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第二章
面向对象的软件系统
对象1
对象2
对象3
对象4
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第二章
类(class)
♠ “类”——就是对具有相同数据和相同操作
的一组相似对象的定义,也就是说,类是对 具有相同属性和行为的一个或多个对象的描
述。
第二章
一个复数结构的 double real; double image; void init(double r,double i) { real=r; image=i; } double realcomplex() { return real; } …; };
♠ 类是模板、是图纸
类的定义
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第二章
实例(instance)
♠ “实例”是由某个特定的类所描述的一个具
体的对象。 ♠ 是按图纸(类)制造的产品(实例)。
实例与对象
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第二章
定义类的例子,创建实例
#include <iostream> using namespace std; class sc { public: int si; void set(int i) { si=i; } int get() { return si; } }; int main() { sc objsc; int i=12; objsc.set(i); cout << objsc.get(); return 0; } 27 Email:fu_yunfang@
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第二章
面向对象方法的主要优点
⑶ 可重用性好
面向对象的软件技术在利用可重用的软件成分 构造新的软件系统时,有很大的灵活性。其中,有 两种方法可以重复使用一个对象类:

一种方法是创建该类的实例,从而直接使用它;

另一种方法是从它派生出一个满足当前需要的新类。
⑶按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类) 的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统 (也称为类等级)。 ⑷对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。
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第二章
面向对象方法的主要优点
⑴与人类习惯的思维方法比较一致
面向对象方法学的基本原则是按照人们习惯的思维 方式建成立问题域的模型,开发出尽可能直观、自 然地表现求解方法的软件系统。面向对象的软件系
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第二章
面向对象的概念
♠ 对象:在应用领域中有意义的,与所要解决 的问
题有关系的任何事物都可以作为对象(Object)
它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念, 或者是任何有明确边界和意义的东西。例如,一名职工、一 家公司、一个窗口、一座图书馆、一本图书、贷款、借款等 等,都可以作为一个对象 。
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第二章
面向对象方法概述
面向对象方法具有下述4个要点:
⑴认为客观世界是由各种对象组成的。任何事物都是对象,复
杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。
⑵把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,Class),每个对
象类都定义了一组数据和一组方法。


消息与方法
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第二章
学生类对象的创建和使用
include <iostream.h> #include <string.h> class Student{ private: int number; char name[15]; float score; public: void init(int number1,char *name1,float score1); void modify(float score1) { score=score1; } void print( ); };
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第二章
面向对象方法概述
拟人类习惯的思维方式
♠ 面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模 ♠ 使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界
解决问题的方法与过程
♠ 使描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解
法的解空间(也称求解域)在结构上尽可能一致。
在两个空间中使用的定义与方法都相同。
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第二章
面向对象方法的主要优点
⑷较易开发大型软件产品
⑸可维护性好
①面向对象软件稳定性比较好;(局部性) ②面向对象的软件比较容易修改;(多态) ③面向对象的软件比较容易理解;(直接派生,
无需了解更多原有信息)
④易于测试和调试。(单元测试,专门工具)
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第二章
面向对象方法的主要优点
⑵ 稳定性好
面向对象方法基于构造问题领域的对象模型, 以对象为中心构造软件系统。它的基本作法是用 对象模拟问题领域中的实体,以对象间的联系刻 画实体间的联系。因此,以对象为中心构造的软
件系统也是比较稳定的。
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成员函数
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第二章
消息(message)
♠ 消息:要求某个对象执行其中某个操作的
规格的说明, ♠ 一个消息由下述三部分组成:
⑴接收消息的对象; ⑵消息选择符(也称为消息名); ⑶零个或多个变元。 例如 : MyCircle.Show(GREEN) ; 其中 : MyCircle是接收消息的对象的名字 (实例的名字) Show是消息选择符(即消息名) GREEN是消息的变元。
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第二章
方法(method)
方法,就是对象所能执行的操作,也就是 类中所定义的服务。类中的方法是通过自 己的某个或某些操作来改变自己的数据, 即改变自己的形态。从而达到为顾客服务 的目的。 在C++ 语言中把方法称为成员函数。通常, 一个函数对应一个操作。实现一个功能。
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♠ int main( ) ♠ 第二章 numberi; { int ♠ char namei[15]; ♠ float scorei; ♠ Student stu1,stu2; //创建了两个Student类的对象stu1和 ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠
第二章 面向对象基础
石家庄学院 计算机系 2009-2 符蕴芳
1
第二章
本章概要
♠ 传统的软件工程方法学曾经给软件产业带来巨大进步,
部分地缓解了软件危机,使用这种方法学开发的许多 中、小规模软件项目都获得了成功。但是,人们也注 意到当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时, 似乎很少取得成功。 ♠ 在20世纪60年代后期出现的面向对象编程语言 Simula-67中首次引入了类和对象的概念。 ♠ 自20世纪80年代中期起,人们开始注重面向对象分析 和设计的研究,逐步形成了面向对象方法学。 ♠ 到了20世纪90年代,面向对象方法学已经成为人们在 开发软件时首选的范型。面向对象技术已成为当前最 好的软件开发技术。
♠ ♠
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stu2 cout<<"Enter number:\n"; cin>>numberi; cout<<"Enter name:\n"; cin>>namei; cout<<"Enter score:\n"; cin>>scorei; stu1.init(numberi,namei,scorei); //对象stu1调用成员函数 init( ) cout<<"Enter number:\n"; cin>>numberi; cout<<"Enter name:\n"; cin>>namei; stu2.init(numberi,namei,scorei);//对象stu2调用成员函数 init( ) stu2.modify(87); //对象stu2调用成员函数modify( ) stu1.print( ); //对象stu1调用成员函数print( ) 25
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