教你如何利用sketchup进行出图-裸导图片不用渲染

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sketchup使用方法

sketchup使用方法

sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。

本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。

一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。

在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。

1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。

2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。

3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。

选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。

4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。

也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。

5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。

可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。

二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。

1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。

组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。

组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。

2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。

可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。

3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。

可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。

4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。

可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。

SketchUp教程[指南]

SketchUp教程[指南]

SketchUp教程[指南]SketchUp? 草图大师由于SketchUp直接面向癿是设计过程而不是渲染成品,不设计师用手工绘制构思草图癿过程徆相似,因此SketchUp癿目标是设计师做设计而不是制作员作图。

5、快捷键设置L W O 线段漫游平行偏移A ALT+` V 囿弧透明显示量觇器N ALT+2 D 多边形消隐显示尺寸标注空格键 ALT+4 SHIFT+T 选择贴图显示三维文字E F2 H 橡皮擏等觇透规规图平移M F4 SHIFT+Z 移动前规图充满规图S F6 F9 缩放左规图回到下个规图J B K 路径跟随矩形绕轰旋转Q C P 测量囿添加剖面T F ALT+1 文字标注不觃则线段线框显示Y X ALT+3 坐标轰油漆桶着色显示鼠标中键 G F3 规图旋转定丿组件顶规图Z R F5 规图缩放旋转后规图F8 U F7 恢复上个规图推拉右规图I 相机位置,3,分割线段如果你在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把厏来癿线段从交点处断开。

例如,要把一条线分为两半,就从该线癿中点处画一条新癿线,再次选择厏来癿线段,你就会収现它被等分为两段了。

,4,分割表面要分割一个表面,叧要画一条端点在表面周长上癿线段就可以了,有时候,交叉线不能按你癿需要迕行分割。

在打开轮廓线癿情冴下,所有不是表面周长一部份癿线都会显示为轳粗癿线。

如果出现返样癿情冴,用直线工具在该线上描一条新癿线来迕行分割。

SketchUp会重新分析你癿几何体幵重新整合返条线。

,5,直线段癿精确绘制画线时,绘图窗口右下觇癿数值控制框中会以默认单位显示线段癿长度。

此时可以输入数值。

输入长度值输入一个新癿长度值,回车确定。

如果你叧输入数字,SketchUp会使用当前文件癿单位设置。

你也可以为输入癿数值指定单位,例如,英制癿(1’16”)戒者公制癿(3.652m) 。

SketchUp会自动换算。

输入三维坐标除了输入长度,SketchUp迓可以输入线段终点癿准确癿空间坐标。

vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇

vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇

[Duck渲染教程]《vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】前言本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。

建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。

看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。

本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。

本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。

一.vray基本参数设定1.vray工具栏首先介绍一下工具栏。

下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketch up的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray f or sketchup”。

从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。

建筑设计教程:SketchUp教程:使用照片建模的方法 经验频道 火星网

建筑设计教程:SketchUp教程:使用照片建模的方法  经验频道  火星网

建筑设计教程:SketchUp教程:使用照片建模的方法经验频道火星网导言SketchUp是提供给设计师快速绘制建筑模型的工具。

本教程将根据一张图片,将其中的室外建筑模型创建出来,使读者掌握用SketchUp快速建模的方法。

教程思路1.匹配图片透视关系2.对照图片创建模型一.匹配图片透视关系由于是对照图片进行建模,所以首先需要将图片导入到软件中,并将视图的透视关系与图片中的透视关系相匹配。

step01 选择菜单[相机]|[新建相机匹配]命令,在弹出的[选择背景图片文件]对话框中选择配套光盘提供的“DVD04第18章maps室外模型.jpg”,视图中便出现了导入的图片,并且出现大量的网格和调节块,同时弹出[照片匹配]对话框,将[不透明]滑块拖动到最右边,使得图片完全不透明显示,如图1所示。

图1 新建照片匹配观察图1,图中的红、绿、蓝3种颜色分别对应x、y、z轴,其中的两个红色和绿色调节杆用于调节并匹配图片中的透视关系。

[照片匹配]对话框中的[照片]和[模型]选项用于控制照片和模型的显示与否,[不透明]选项用于控制照片的透明度,[网]中的[风格]和[平面]选项则用于确定三维网格的显示方式。

step02 选择视图中黄色坐标原点,将其调整到图片中建筑透视的原点处,调节红色和绿色的控制块,使透视边与图片中建筑墙体的透视对齐,如图2所示。

图2 调节透视点在[照片匹配]对话框中设置Spacing[空间]为1 700mm(1.7M),将鼠标指针移动至蓝色坐标轴上,当出现缩放图标时,缩小栅格,直到人物的高度与建筑形成合适的比例,单击[完成]按钮,结束[照片匹配]对话框的设置,如图3所示。

图3 调节栅格大小Note[照片匹配]对话框的Spacing[空间]参数用于控制栅格的大小,设置[Spacing]为1.7m,意味着单个栅格为长宽均为1.7m的正方形。

缩放栅格大小是为了让栅格的尺寸与建筑成比例,图中人物的高度正好是一个栅格的高度,所以这里以建筑为参照物,将人物缩小,当人物与建筑的高度形成合适比例时,就完成了栅格的比例调节。

sketchup建模教程

sketchup建模教程

sketchup建模教程SketchUp是一款功能强大且易于使用的3D建模软件,它被广泛应用于建筑设计、室内设计、产品设计等领域。

本文将介绍SketchUp的基本操作和建模技巧。

首先,打开SketchUp软件并选择适合的模板或创建自定义模板。

接下来,我们将学习SketchUp的基本工具。

主要工具位于工具栏上方,包括选择工具、移动工具、线段工具、矩形工具等。

选择工具用于选择和编辑已创建的对象。

移动工具用于移动对象或组件。

线段工具用于绘制直线和曲线。

矩形工具用于绘制矩形和正方形。

了解这些工具的基本用途将为我们之后的建模过程奠定基础。

其次,学习如何绘制基本形状。

通过使用线段工具、矩形工具或圆工具,我们可以创建各种基本形状,如长方形、正方形、圆形等。

此外,我们还可以通过拉伸和推拉工具将基本形状变成立体物体。

通过拉伸工具,我们可以将平面图形拉伸为立体物体,从而创建三维模型。

在建模过程中,我们需要掌握组合和分离对象的技巧。

组合对象可以将多个对象合并为一个整体,通过右键单击选中的对象,选择“组合”即可。

分离对象可以将一个组合的对象拆分为单独的对象,通过右键单击选中的组合对象,选择“分离”即可。

此外,学习使用标注工具和尺寸工具可以提高我们的建模准确性。

标注工具可用于在模型中添加文字、箭头或线段等注释,从而便于他人理解我们的设计意图。

尺寸工具可用于测量模型的尺寸,我们可以在模型上添加各种尺寸注释,以确保模型的精确度。

最后,了解SketchUp的材质和纹理功能可以给模型增添更真实的效果。

通过选择对象并在属性列表中选择合适的材质,我们可以改变对象的外观。

通过选择纹理工具并导入纹理图片,我们可以给模型的表面添加纹理。

这些功能可以使我们的模型看起来更加逼真和具有质感。

除了上述基本操作和建模技巧外,还有许多其他高级的功能和插件可以进一步提升建模的灵活性和效果。

例如,通过使用分层绘图、组件库和动画工具可以创建更复杂和逼真的建模效果。

学会使用SketchUp进行三维建模教程

学会使用SketchUp进行三维建模教程

学会使用SketchUp进行三维建模教程SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,它提供了直观的界面和丰富的工具,使用户能够轻松创建各种三维模型。

本教程将向您介绍SketchUp的基本操作和一些常用的建模技巧,帮助您快速掌握这一软件,并开始进行三维建模。

第一步:界面和工具概览首先,让我们先来了解SketchUp的界面和主要工具。

1. 界面概览:打开SketchUp后,您将看到3D视图窗口、工具栏、信息面板等界面元素。

3D视图窗口是您进行建模和查看模型的主要区域。

2. 工具概览:SketchUp提供了各种工具,如绘制工具、修改工具、构建工具等。

绘制工具用于创建基本形状,修改工具可用于编辑和调整模型,构建工具可以快速生成复杂结构。

第二步:创建基本形状在SketchUp中,您可以使用绘制工具创建各种基本形状,如线段、矩形、圆形等。

1. 线段和形状:选择“绘制”工具栏中的“线段”工具,在视图窗口中点击鼠标左键来创建线段。

使用“矩形”工具来创建矩形形状,点击并拖动鼠标来确定矩形的尺寸。

2. 圆形和弧线:选择“绘制”工具栏中的“圆形”工具,点击鼠标左键来创建圆形。

使用“弧线”工具来创建弧形,点击确定起点和终点,然后通过拖动鼠标来调整弧线的形状。

3. 推拉和移动:使用“选择”工具选择绘制的形状,然后使用“推拉”工具将其拉伸到指定高度。

使用“移动”工具将形状移动到合适的位置。

第三步:编辑和组织模型在进行建模时,您可能需要对模型进行编辑和组织,以满足特定的需求。

1. 编辑模型:使用“选择”工具选择要编辑的形状,然后可以使用“移动”工具移动、旋转或缩放形状。

使用“推拉”工具可以修改形状的高度或厚度。

使用“旋转”工具可以围绕指定的轴旋转形状。

2. 组织模型:使用“组件”工具将相关形状组合为一个整体,并创建可重复使用的组件。

使用“组”命令将多个形状组合在一起,形成一个更复杂的结构。

第四步:应用材质和纹理通过给模型应用材质和纹理,可以使其看起来更加真实和生动。

sketchup的使用方法介绍

sketchup的使用方法介绍

sketchup的使用方法1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样啊!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用

SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用SketchUp是一种强大的三维设计工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。

本文将介绍SketchUp的基本绘制方法和常用工具,以及其在各个领域的应用案例。

一、基本绘制方法使用SketchUp进行3D模型绘制,需要掌握以下几个基本方法:1. 绘制基本几何形状:通过绘制线条、面和体来构建基本的几何形状,如立方体、圆柱体和棱柱体等。

2. 编辑几何形状:通过选择、移动、旋转、缩放和拉伸等操作,对已绘制的几何形状进行编辑和调整,以达到设计要求。

3. 使用组件和组集:将几何形状组合成组件和组集,便于整体编辑和复制。

4. 应用材质和纹理:通过选择合适的材质和纹理,为模型增加真实感和视觉效果。

5. 添加光源和阴影:通过调整光源的位置和属性,以及设置材质的反射属性,为模型添加光影效果,增强逼真度。

二、常用工具介绍SketchUp提供了丰富的绘制工具和功能插件,以下是几个常用工具的介绍:1. 画笔工具:用于绘制线条和面,可选择不同的线条类型和粗细。

2. 移动工具:用于移动选择的对象,可以在三维空间中自由移动和复制。

3. 旋转工具:用于围绕指定点旋转选择的对象,可实现各种旋转变换效果。

4. 缩放工具:用于等比例或非等比例缩放选择的对象,可实现放大、缩小和拉伸等操作。

5. 推拉工具:用于将平面形状推拉成体,可快速创建立方体、棱柱体等形状。

6. 渲染工具:通过选择合适的渲染插件,可以将模型导出为高质量的渲染图像,增强视觉效果。

三、应用案例SketchUp在各个领域都有广泛的应用,以下是几个应用案例的介绍:1. 建筑设计:建筑师可以使用SketchUp创建建筑模型,进行建筑设计和空间规划,帮助客户更好地了解设计方案。

2. 室内设计:室内设计师可以使用SketchUp绘制室内布局和家具摆放,实现空间的效果展示和交流沟通。

3. 景观设计:景观设计师可以使用SketchUp绘制景观模型,并结合渲染插件进行真实感渲染,帮助客户预览场地效果。

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