第2章 Visual Basic编程基础
Visual Basic 6.0程序设计及应用_第2章_vb

第2课Visual Basic语言基础本章学习目标:基本语言规则数据类型运算符与表达式语言结构子过程与函数本章要点:语言规则语言结构2.1课前导读Visual Basic语言是在BASIC语言的基础上进一步发展而来,不但保留了BASIC语言简单易用的特点,而且增加了面向对象和结构化的编程方法。
由于Visual Basic程序代码可读性强、运行速度快、数据类型丰富、语法与自然语言接近及结构严谨,从而成为众多程序员首选的编程语言。
Visual Basic是真正易学易用的结构化语言,以至于专业人员可以用Visual Basic 实现其他Windows编程语言的功能,初学者只要掌握一些关键语法就可以建立实用的应用程序。
2.2.6 运算符与表达式表达式是关键字、运算符、变量和常数的组合,其值可以是字符串、数值或者对象。
表达式可以用来执行算式、操作字符或是检测数据。
表达式书写规则:从左到右在一行上书写,无高低之分;可以用圆括号括起,以提高运算的优先级或增加表达式的清晰度。
不能使用方括号或花括号,圆括号可以出现多个,但必须配对使用。
1.算术运算符与表达式算术运算符是指用于执行实数或整数运算的操作符,主要包括+(加法)、-(减法)、*(乘法)、^(指数运算)、/(除法)、\(取模数)、Mod(取余数)。
各个算术运算符的作用见表2-3,表中MyValue的值为3。
2.字符运算符与表达式字符串运算符有两个:“&”和“+”,它们都是将两个字符串连接起来。
两者的区别是:(1)“+”:连接符两旁若一个为数字字符型或逻辑型,另一个为数值型,则自动转换为数值型,然后进行算术加运算;若一个为非数字字符型,另一个为数值型,则出错。
(2)“&”:连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型,则在进行连接操作前,系统先将操作数转换成字符型,然后再连接。
3.比较运算符与表达式比较运算符用来表示两个或多个值或表达式之间的关系,结果为逻辑常数。
VisualBasic编程基础指南

VisualBasic编程基础指南Visual Basic(简称VB)是一种基于事件驱动的编程语言,它属于Windows操作系统的一部分,广泛应用于Windows桌面应用程序的开发。
本文将介绍VB编程的基础知识和技巧,以帮助初学者轻松上手。
第一章:VB编程环境搭建与简介1.1 VB编程环境安装及配置1.2 VB开发环境介绍1.2.1 项目资源管理器1.2.2 属性窗口1.2.3 代码编辑器1.3 VB常用工具介绍1.3.1 调试器1.3.2 控件工具箱1.3.3 数据库工具箱第二章:VB语言基础2.1 变量与数据类型2.2 运算符与表达式2.3 选择结构与循环结构2.4 函数与子程序2.5 异常处理第三章:VB控件与界面设计3.1 常用控件介绍及使用方法3.1.1 标签控件3.1.2 文本框控件3.1.3 按钮控件3.1.4 列表框控件3.2 界面设计技巧与实例演示3.2.1 界面布局与对齐3.2.2 控件事件与响应3.2.3 界面美化与主题设置第四章:VB数据库编程4.1 数据库基础知识介绍4.1.1 数据库类型选择4.1.2 数据库操作语言SQL4.1.3 数据库连接方式4.2 VB与数据库连接4.2.1 连接数据库4.2.2 数据查询与更新4.3 数据库操作实例演示第五章:VB面向对象编程5.1 面向对象编程概念介绍5.2 类与对象的定义与使用5.3 继承与多态性5.4 VB中的接口与抽象类第六章:VB编程实践与案例分析6.1 VB编程实践技巧分享6.1.1 代码调试与优化6.1.2 错误处理与日志记录6.1.3 代码重构与模块化设计6.2 VB编程案例分析:学生成绩管理系统6.2.1 需求分析与系统设计6.2.2 数据库设计与数据表创建6.2.3 界面设计与交互实现6.2.4 功能实现与测试调试6.2.5 性能优化与用户体验改进第七章:VB编程进阶与扩展7.1 VB与.NET平台集成开发7.2 VB与Web开发的结合7.3 VB与移动应用开发7.4 VB开发工具与扩展插件推荐本文通过对VB编程基础的详细介绍,使读者能够系统地了解和掌握VB编程的基本技能和理论知识。
第2章 Visual Basic编程基础

frm
frmStart
vsbar
vsbRate
Label(标签)
Text(文本框) PictureBox(图片框)
labl
txt pic
lblName,lbladdress
txtName,txtNation picMove
tim
tmrAnimater
drv
drvDisc
Frame(框架)
fra
fraSex
2.1 Visual Basic 编码规则
Visual Basic对象命名约定
对象 Form(窗体) 前缀 举例 对象 VscrollBar (垂直滚动条) Timer(计时器) DrivelistBox (驱动器列表框) DirListBox (目录列表框) FileListBox (文件列表框) Shape(形状) Line(直线) OptionButton (单选按钮) ComboBox(组命框) opt optSex Image(图像) comb combTeacher Data(数据) OLE(对象链接与嵌入) CommonDialog (通用对话框) img data ole imgPicture dataAccess oleExcel 前缀 举例
2.1.1 标识符命名规则
标识符
——是程序代码中变量、常量、类型、 过程、函数及其它对象的名称。
2.1 Visual Basic 编码规则
命名规则如下: (1)名称中的字符可由字母、汉字、数字和下划线级成, 但名称的第一个字符必须是字母或汉字。 (2)名称的长度不能超过255个字符,窗体、控件、类和 模块的名称长度不能超过40个字符。 (3)名称不能命名为Visual Basic中已有的关键字及在 Visual Basic中有特殊含义的字符。 (4)在自定义名称时,所定义的名称能反映它所代表的编 程对象的意义,见名知义,从而提高程序的可读性。
VB程序设计习题及答案第2章VisualBasic语言基础知识

第2章 Visual Basic语言基础知识2.1 Visual Basic定义了几种数据类型,变量有哪几种数据类型,常量有哪几种数据类型。
【答】Visual Basic基本数据类型:1. 字符串型(String):字符串分为变长字符串和定长字符串两种。
2. 数值型:数值型数据分为整型数和浮点数两类。
3. 货币型(Currency)4. 变体型(Variant)5. 字节型(Byte)6. 布尔型(Boolean)7. 日期型(Date)8. 对象型(Object)Visual Basic中包含两种常量,即文字常量和符号常量。
变量的基本数据类型:Byte(字节型),Boolean(布尔型),Integer(整型),Long (长整型),Single(单精度型),Double(双精度型),Currency(货币型),Date(日期型),Object(对象型),String(变长字符串),String(定长字符串),Variant(变体型、数字),Variant(变体型、字符)2.2 符号常量和变量有什么不同点?【答】符号常量一经定义,就不能在程序中的其他位置改变其值。
变量的值在程序中可以改变。
2.3 指出下列正确的变量名:g(1-k) 6adhs *sss kL2.1 Printx+1 ahi π .ex3 j5h【答案】正确的变量名:ahi,j5h2.4 指出下列正确的数字形式-1.25 ±0.123 89E D2585 10^(2.7) 3^5【答案】2.5 下列表达式若有错误,请改正(1) ts+cos(300) (2) (x+y)^(25÷s)(3) [(X1+X2)*(X1-3)-6]*7 (4) (X÷-2)+sin(1.2+π)【答案】(1) ts+cos(30*3.141593/180)(2) (x+y)^(25/s)(3) ((X1+X2)*(X1-3)-6)*7(4) (X/(-2))+sin(1.2+3.141593)2.6 写出下列数学式的Visual Basic表达式(1) sin(a)[cos(b)+1.5](2) (x1+4)5(e2-a)(3) 36[(x1+π)(x1÷3.3)-b](4) x-2π)【答案】Visual Basic表达式:(1) sin(a)*(cos(b)+1.5)(2) (x1+4)^5*(Exp(2)-a)(3) 36*((X1+3.141593)*(x1/3.3)-b)(4) x^(-2)+5.8*sin(3.5*3.141593)第3章顺序结构程序设计3.1 下列语句是否有错?若有,请改正。
VB期末复习资料

“Visual Basic编程与应用”期末复习资料第一章Visual Basic 6.0程序设计概述重点掌握的内容:对象与事件驱动对象:世界上存在的任何具体的事物都可以称之为对象。
对象是具体存在的,每个对象都是唯一的,有着自己独特的个性。
类:是具有相同性质的对象的集合。
对象和类的区别在于前者是具体的,而后者则是抽象的。
属性、方法和事件:VB采用一种所谓的事件驱动的编程机制,由用户来掌握程序的运行流向。
可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
对象的属性的设置可以通过两种方法来实现:(1)通过属性窗口直接设置;(2)在程序代码中通过赋值实现,其格式为:对象.属性=属性值事件过程:事件即对象相应的动作,是Visual Basic预先定义好的对象能识别的动作,如Click、DbClick、LostFocus等等。
事件过程是指附在该对象上的程序代码,是事件的处理程序,即用来完成事件发生后所要做的动作创建 Visual Basic 应用程序有三个主要步骤:1.创建应用程序界面。
2.设置属性。
3.编写代码。
窗体的属性和方法窗体属性:重点掌握:Name,Caption,BorderStyle,MinButton,MaxButton等属性。
Print方法: 在Visual Basic 中,Print方法是用来输出信息的专用过程,Print方法应重点掌握如下:(1)语法结构[对象].Print [表达式列表](2)表达式列表中的分隔符:①若用分号(;):输出的各表达式的值中间没有空格,数值型前留有一个符号位。
例如 Print “1”;“2”;“3”输出格式为 123②若用逗号(,):输出的各表达式的值将被分配在各个区段内,例如 Print “1”,“2”,“3”输出格式为 1 2 3③Spc(n)函数,用于产生空格,这里n为要插入的空格数,例如Print “1”;Spc(3);“2”输出格式为 1 2④Tab(n)函数,用于将插入点定位在绝对列号上,这里n为列号。
第2章 Visual Basic编程基础

第2章Visual Basic编程基础利用窗体和控件设置了用户应用界面后,还需要编写程序代码,才能执行对象事件及方法。
Visual Basic是在BASIC语言基础上发展起来的,它保留了原来BASIC版本中的数据类型和语法,对其中的某些语句和函数的功能做了修改或扩充,并根据语言的可视化要求增加了一些新的功能。
第1节数据类型描述客观事物的数、字符以及所有能输入到计算机中并被计算机程序加工处理的符号的集合称为数据。
数据是计算机程序处理的对象,也是运算产生的结果,所以我们首先应该掌握Visual Basic能处理哪些数据,掌握各种形式数据的表达方法。
为了更好地处理各种各样的数据,Visual Basic提供了系统定义的数据类型,并允许用户根据需要定义自己的数据类型。
Visual Basic 6.0提供的基本数据类型有字符串型数据和数值型数据,此外还提供了字节、日期、布尔、货币、对象和变体数据类型。
1. 字符串型数据字符串(String)型数据是指一切可打印的字符和字符串,它是用双引号括起来的若干个字符。
例如:"Hello""We are student""中国的长城太伟大了!"""(空字符串)Visual Basic有两种类型的字符串,变长字符串和定长字符串。
变长字符串是指字符的长度是不固定的,随着对字符串变量赋予新的字符串,它的长度可随时变化。
如果没有说明一个字符是哪种类型,缺省为变长字符串。
定长字符串是指它在程序执行过程中,始终保持其长度不变的字符串。
例如,可规定学生学号的长度为8位,如果不足8位则用空格将不足的部分填满(现实中是在前面补零),如果长度超过8位则截去超出部分的字符。
Visual Basic程序设计242. 数值型数据数学运算中的数据可分为整数和小数。
Visual Basic的数值(Numeric)型数据主要可分为整型和浮点型(实型),另外还有货币型和字节型。
vb第2章VisualBasic程序设计入门PPT课件

10
2.2.4 对象的基本属性1
属性
作用
取值范围
说明
Name
是创建对象的名称,所
(名称属性) 有对象都具有的属性
命名的规则 对象名称不会显示在窗体上,但在程序 详见2.2.3 中它将会作为引用对象的唯一标识。
Caption 决定控件上显示的内容
(标题属性)
控件上显示的内容,文本框没有此属性
Height Width Top Left Enabled
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属性、事件和方法的区别
• 属性
– 对象名.属性名
– 语句中某一部分,如: Form1.caption="例一“
– 属性名一般是名词,如: Caption、Text、Width、 Height等
• 方法 [对象.]方法[参数列表]
– 对象名.方法名
– 可为一个独立语句,如:
Form1.Show – 方法名一般是动词,如: Print、Hide、Show、Move等
OptionButton(单选按钮)
opt
(文件列表框)
ComboBox(组合框)
cbo
Shape(形状)
ListBox(列表框)
lst
Line(直线)
PictureBox(图形框)
pic
Data(数据)
命名前缀 img hsb vsb tmr dri dir fil shp lin dat
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属性 Font FontName
2.2.4
作用
决定文本的外观
决定控件上正文字体
对象的基本属性2
取值范围
说明
《Visual Basic程序设计基础》习题

《Visual Basic程序设计基础》习题《Visual Basic程序设计基础》教材习题第1章 Visual Basic 6.0程序设计概述习题一、判断题1.Visual Basic是以结构化的Basic语言为基础、以事件驱动作为运行机制的可视化程序设计语言。
2.属性是Visual Basic对象性质的描述,对象的数据就保存在属性中。
3.同一窗体中的各控件可以相互重叠,其显示的上下层次的次序不可以调整。
4.在Visual Basic 中,有一些通用的过程和函数作为方法供用户直接调用。
5.控件的属性值不可以在程序运行时动态地修改。
6.许多属性可以直接在属性表上设置、修改,并立即在屏幕上看到效果。
7.所谓保存工程,是指保存正在编辑的工程的窗体。
8.在面向对象的程序设计中,对象是指可以访问的实体。
9.决定对象是否可见的属性是Visible属性,决定对象可用性的属性是Enabled属性。
10.保存Visual Basic文件时,若一个工程包含多个窗体或模块,则系统先保存工程文件,再分别保存各窗体或模块文件。
11.xxx.vbp文件是用来管理构成应用程序xxx的所有文件和对象的清单。
12.事件是由Visual Basic预先定义的对象能够识别的动作。
13.事件过程可以由某个用户事件触发执行,它不能被其他过程调用。
14.窗体中的控件,是使用工具箱中的工具在窗体上画出的各图形对象。
15.同一个窗体文件只能用于一个工程中。
16.由Visual Basic语言编写的应用程序有解释和编译两种执行方式。
17.在打开一个Visual Basic工程进行修改后,要另存为一个版本,只需单击“工程另存为…”就行,因为系统将同时保存其他文件。
18.单击“启动”菜单项将窗体装入内存时,一定触发窗体的load事件和Activate 事件。
19.“方法”是用来完成特定操作的特殊子程序。
20.“事件过程”是用来完成事件发生后所要执行的程序代码。
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事件
事件 发生在对象上的事情 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应:
教师_铃声() 学生_铃声() 其他人员_铃声()
讲课 End Sub
听讲 End Sub
可不于响应 End Sub
VB为对象预先定义了一系列的事件。例如, 单击Click、获取焦点GotFocus 、按下键盘 KeyPress 等
方法二 在程序的代码中通过赋值实现,一般格 式如下: <对象名>.<属性名称> = <新设置的 属性值>
用此方法实现上例: (1)启动Visual Basic,建立一个“标准EXE”新工程, 按上面介绍的方法在窗体中画一个文本框控件,将“名称” 属性设置为“Display”。 (2)双击该窗体,打开代码窗口。 (3)在窗体载入事件过程Form_Load()(事件过程见 2.1.3节)中输入 Display.Text = "Hello!My dear Friend!" (4)调大文本框控件,以便能显示出所有文字。 把字符串"Hello!My dear Friend!"赋给Display文本 框控件的Text属性。其中,Display是对象名,Text是属 性名,字符串"Hello!My dear Friend!"是所设置的属 性值。当程序运行时即在文本框中显示“Hello!My dear Friend!”。
LOGO
第2章 Visual Basic编程基础
(时间:2次课,4学时)
学习目的与要求:
Visual Basic是在BASIC,GWBASIC,Quick BASIC等语言的基础上 发展起来的,与任何程序设计语言一样, Visual Basic规定了可编程的数据类型、 基本语句、函数和过程等,这些都将在本章 中详细介绍,类模块和面向对象程序设计可 作为了解内容。对于已有程序设计语言基础 的读者,本章可以快速浏览,然后通过实训 题加以复习和巩固。而对于程序设计的初学 者来说,必须认真学习本章,打下扎实的程 序设计语言基础。
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方法
面向对象的程序设计语言,为程序设计人员提供 了一种特殊的过程和函数,称为方法。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。对 象方法的调用格式为: [对象.]方法 [参数名表] 若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 例如:Text1.SetFocus 此语句使Text1控件获得焦点,光标在本文框内 闪烁。
(2)该对话框的“新建”选项卡用于创建一个新 窗体。选项卡中列出了各种新窗体的类型。其中选 择“窗体”选项时,建立一个空白的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ窗体;选择 其它选项时,则建立一个预定义了某些功能的窗体。 选择“窗体”,单击“打开”按钮,一个新的空白 窗体被加入到当前的工程中,同时会显示在屏幕上, 如图所示。
依据题意在窗体对象Form2上创建一个标签控件 Label1用于显示“欢迎使用Visual Basic 6.0”, 并调整窗体的大小以及标签的位置,如图所示 。
2.1 VB对象的概念
2.1.1 对象和类 对象指现实世界中的实体。如一个人、 一辆汽车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方 法)和发生在该对象上的活动(事件)。 例如人具有身高、体重等特征,具有行 走、说话等行为,外界作用在人对象上 的各种活动,如下雨、上课等。
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1. 事件(Event) 事件是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象 识别的动作,例如Click(),DblClick(双击), Load(装入),MouseMove(移动鼠标), Change(改变)等。不同的对象能够识别的事件也 不一样。当事件由用户触发(如Click)或由系统触发 (如Load)时,对象就会对该事件做出响应 (Respond)。例如,可以编写一个程序,该程序响 应用户的DblClick事件,当程序运行时,只要双击 即可触发该事件,从而完成指定的操作。
下面就本例题所用到的控件设置属性。 首先为窗体Form1设置属性。单击窗体 Form1的空白区域(不要单击任何控件), 或者在属性窗口的下拉列表框中选择窗体 Form1。
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2.1.4 对象的方法
在面向对象的程序设计中,引入了称为方法 (Method)的特殊过程和函数。方法的操作与 过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的 一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。
方法的调用格式如下: [<对象名>].<方法名称>[ <参数列表 >] 例如: Form1.Print " 欢迎您使用Visual Basic 6.0! " ' 在名为Form1的窗 体上显示字符串" 欢迎您使用Visual Basic 6.0!"
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VB中的类和对象
VB工具箱中的可视图标是VB系统设计 好的标准控件类。通过将控件类实例化 ,得到真正的控件对象。在窗体上画一 个控件,就将类转换为对象,创建了一 个控件对象,简称控件。
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例如:工具箱内的TextBox是类(它确定了TextBox的 属性、方法和事件) 窗体上显示的是两个TextBox对象
2. 事件过程(Event Procudure) 响应某个事件后所执行的操作通过一段程序 代码来实现,这段程序代码叫事件过程。一 个对象可以识别一个或多个事件,因此可以 使用一个或多个事件过程对用户或系统的事 件作出响应。虽然一个对象可以拥有许多事 件过程,但在程序中能使用多少事件过程, 是由程序设计者根据程序的具体要求来确定 的。
2.2 程序开发基本步骤
通过一个具体的实例来进入编程过程, 在这个过程中还将详细介绍每个步骤会 使用到的相关内容。 【例1-1】 设计一个口令登录界面,要 求输入用户名“basic”和密码“visual” 后,进入下一个界面,分两行显示“欢 迎使用Visual Basic 6.0”
2.2.1 新建工程
使用第一种方法在Forml上画出需要的控件, 如图所示,依次分别为标签控件Labell、 Label2,文本框控件Text1、Text2,命 令按钮控件Command1、Command2, 同类型的控件序号依次自动增加。
2.控件的缩放和移动
在窗体上画出控件以后,控件的边框上有8个蓝色 的小方块,这表明该控件是“活动”的,通常称为 “当前控件”,如图2-5所示。 对于选中的控件(即当前控件),可以直接使用鼠 标拖拽到需要的地方来调整控件的位置。利用鼠标 指针对准控件的选中标志(8个小方块),出现双 向箭头时,可以改变控件的大小(即高度和宽度)。 当然,也可以使用Shift+“方向箭头”来改变控件 的大小,用Ctrl+“方向箭头”来移动控件的位置。
2.2.3 控件属性的设置
为了改变控伯的某些特征及功能,可以修改 控件的属性,如:改变控件的Caption属性, 使控件显示出一些实际的意义;改变控件的 长宽,使控件的大小符合要求。
使用属性窗口来设置控件的属性,主要有以 下几个步骤: (1)在属性窗口中选中要设置属性的控件。 可以通过两种方法来使属性窗口显示要设置 属性的控件,即在窗体设计器中用鼠票单击 需要设置属性的控件或者在属性窗口的下拉 列表中选择需要设置属性的控件。 (2)在属性窗口中选择要修改的属性。 (3)修改属性值。
TextBox 类 Text 对象
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2.1.2 对象的属性、事件和方法
属性、事件和方法构成对象的三要素 属性 存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如,控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 程序运行时 通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = "确定" 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行 阶段不可改变,称为只读属性。
事件过程的一般格式如下: Private Sub <对象名称_事件名称>() …… <事件响应程序代码> …… End sub 其中 <对象名称>:指该对象的Name属性。 <事件名称>:是由Visual Basic预先定义好的赋予该对象 的事件,并且这个事件必须是对象所能识别的。用户无需关 心一个对象可以识别哪些事件,建立一个对象后,Visual Basic能自动确定与该对象相匹配的事件,并可显示出来供 用户选择。
类的概念
在现实世界中,许多对象具有相似的性质 ,执行相同的操作,称之为同一类对象。 类是对同一种对象的集合与抽象。
如人类是“人”的抽象。类是创建对象实例的 模板,对象则是类的一个实例。
类包含所创建对象的属性数据,以及对这 些数据进行操作的方法。封装和隐藏是类 的重要特性,将数据结构和对数据的操作 封装在一起,类的内部实现细节对用户来 说是透明的。
例如,一个名字为cmdOk的命令按钮的单击事件过 程如下: Private Sub cmdOk_Click() cmdOk.FontSize=20 ' 设置命令按钮的字体大 小为20 End Sub
事件驱动
程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用 户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: ① 启动应用程序,装载和显示窗体; ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; ③ 事件发生时,执行对应的事件过程; ④ 重复执行步骤②和③。
3.控件的删除 要删除一个控件,只需要先选中它,然后再 按Del键或者单击工具栏上的“删除”按钮。 另外,还可以先选中控件,再利用鼠标右键 快捷菜单上的命令对控件进行相关操作,如 剪切、复制、置前(被选中的控件设为前台 显示,两个或多个控件重叠时,确定哪一个 在上面)、置后(被选中的控件设为后台显 示)等。
4.控件的布局 当窗体上存在多个控件时,需要对窗体上的控 件排列、对齐、调整大小等格式进行操作。这 些操作一般可以通过“格式”菜单完成。