V-RAY

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3Dmax中的扩展插件推荐:拓展软件功能

3Dmax中的扩展插件推荐:拓展软件功能

3Dmax中的扩展插件推荐:拓展软件功能3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,以其强大的功能和用户友好的界面而受到设计师和艺术家的青睐。

然而,有时候我们可能需要进一步扩展软件的功能,以满足特定项目的需求。

在这篇文章中,我将向你推荐几款在3Dmax 中使用的扩展插件,并提供详细的步骤来安装和使用它们。

以下是我推荐的一些3Dmax扩展插件:1. V-Ray:V-Ray是一个强大的渲染引擎,为3Dmax提供了更高质量的渲染效果。

它提供了许多高级渲染选项,如全局光照、辐射度计算和GI(全局光照)效果。

要安装V-Ray,首先从官方网站下载并运行安装程序。

然后,按照提示进行安装。

安装完成后,在3Dmax中选择“自定义”渲染设置,将渲染器选择为V-Ray,并进行必要的设置即可。

2. Forest Pack:Forest Pack是一个强大的植被和场景插件,可以快速生成大规模的植被和复杂的场景。

它可以自动随机分布植被,并提供多种样式和参数来调整其外观。

要安装Forest Pack,首先下载安装程序并运行。

然后,将插件文件夹复制到3Dmax的插件目录中。

打开3Dmax,在插件管理器中启用Forest Pack,并将其加载到3Dmax中。

现在你可以使用该插件来创建各种植被和场景。

3. Phoenix FD:Phoenix FD是一个逼真的流体模拟插件,用于创建水、火、烟等效果。

它具有高度的模拟精度和可调节的参数,可以生成非常逼真的效果。

要安装Phoenix FD,首先下载并运行安装程序。

安装完成后,在3Dmax中选择菜单中的“Phoenix FD”选项,并进行必要的配置。

现在你可以使用该插件创建各种流体效果。

4. Substance Painter:Substance Painter是一款强大的纹理绘制工具,可以为3D 模型创建高质量的纹理。

它支持多种纹理绘制技术,如涂料、湿度和磨损。

要安装Substance Painter,首先下载并安装程序。

vray swarm使用方法

vray swarm使用方法

vray swarm使用方法V-Ray Swarm是一种用于渲染的分布式计算系统,可以加速渲染过程并提高效率。

以下是V-Ray Swarm的使用方法:1. 安装和设置:首先,您需要安装V-Ray渲染器和V-Ray Swarm组件。

确保您的计算机网络连接正常,并且具备足够的计算资源。

在安装完成后,您需要配置V-Ray Swarm以连接到您的计算机群集。

2. 启动V-Ray Swarm:打开V-Ray渲染器的用户界面,您将找到一个名为"V-Ray Swarm"的选项。

点击它,然后选择"Start V-Ray Swarm"来启动Swarm。

3. 设置渲染作业:在V-Ray Swarm界面中,您可以设置渲染作业的各种参数。

包括渲染器设置、图像尺寸、质量设置等。

确保您设置了所需的参数以获得您期望的渲染结果。

4. 添加计算节点:V-Ray Swarm使用集群中的计算资源来进行渲染。

您可以添加其他计算机以及计算机群集中的其他计算资源作为渲染节点。

在Swarm界面中,选择"Add Nodes"选项,然后按照指示添加计算节点。

5. 开始渲染:完成设置后,点击"Render"按钮开始渲染作业。

V-Ray Swarm将自动分配您的作业到可用的计算节点上进行渲染。

您可以在界面中跟踪渲染过程,并查看渲染进度和结果。

6. 监控和管理:V-Ray Swarm提供了集群管理和监控功能,您可以随时查看渲染节点的状态和使用情况。

如果有需要,您还可以暂停、取消或重启渲染作业。

7. 完成渲染:一旦渲染作业完成,您可以在V-Ray Swarm界面中查看渲染结果。

如果满意,您可以导出结果并继续进行后续操作。

总之,V-Ray Swarm是一个强大的分布式渲染系统,可以有效地加速渲染过程并提高渲染效率。

通过正确配置和管理,您可以在更短的时间内获得高质量的渲染结果。

vray边纹理参数

vray边纹理参数

vray边纹理参数V-Ray是一款专业的渲染引擎,广泛应用于3D建模和动画设计领域。

在V-Ray中,边纹理(Edge Texture)是一种特殊的纹理类型,它可以用来增强3D模型边缘的视觉效果,使模型看起来更加锐利和清晰。

边纹理参数的设置对于渲染效果至关重要,下面将详细介绍V-Ray边纹理参数的相关知识。

首先,边纹理参数中的“颜色”(Color)选项用于设置边纹理的颜色。

用户可以根据需要选择不同的颜色,以增强模型边缘的对比度。

一般来说,选择与模型表面颜色对比度较高的颜色可以获得更好的效果。

其次,“宽度”(Width)参数用于控制边纹理的宽度。

通过调整这个参数,用户可以控制边缘线条的粗细程度,从而达到不同的视觉效果。

较细的线条可以使模型看起来更加精致,而较粗的线条则可以强调模型的轮廓。

此外,“世界单位”(World Units)和“像素单位”(Pixel Units)是两个重要的单位选项。

世界单位是根据场景中的实际尺寸来计算的,而像素单位则是根据渲染图像的分辨率来计算的。

用户可以根据具体情况选择合适的单位类型,以确保边纹理在渲染结果中的正确显示。

在高级设置中,V-Ray边纹理还提供了一些其他参数,如“偏移”(Offset)、“模糊”(Blur)等。

偏移参数可以用来调整边纹理与模型表面的距离,以获得更加自然的过渡效果;而模糊参数则可以用来控制边纹理的模糊程度,从而使其看起来更加柔和。

总之,V-Ray边纹理参数的设置是一个需要仔细调整的过程。

用户可以根据需要选择不同的参数组合,以获得最佳的渲染效果。

同时,合理的参数设置也可以提高渲染速度和效率,为3D建模和动画设计工作带来更大的便利。

3Dmax渲染器对比与选择指南

3Dmax渲染器对比与选择指南

3Dmax渲染器对比与选择指南引言:在现代设计领域,3D渲染成为了一种非常重要的工具。

而在众多3D渲染软件中,3Dmax可谓是最受欢迎的之一。

然而,为了达到更好的渲染效果,我们需要选择适合自己的3Dmax渲染器。

本文将对几种常见的渲染器进行对比,并提供选择指南。

一、渲染器对比:1. V-Ray:- 优点:渲染效果逼真,可细致调整材质、光照和阴影效果。

独特的GI(全局光照)引擎可提供高质量渲染。

- 缺点:学习曲线较陡,需要一定的渲染基础。

渲染速度相对较慢。

- 适用场景:适合渲染建筑、室内设计等需要高质量光照效果的项目。

2. Corona Renderer:- 优点:渲染速度快,易于学习和使用。

独特的材质编辑器可快速创建逼真的纹理效果。

- 缺点:渲染效果相对V-Ray较弱。

相比于其他渲染器,功能相对较少。

- 适用场景:适合渲染室内设计、产品设计等需要快速渲染效果的项目。

3. Arnold Renderer:- 优点:渲染效果逼真,可实现高质量的渲染结果。

支持多种材质和灯光类型。

- 缺点:渲染速度相对较慢,学习曲线较陡峭。

- 适用场景:适合渲染电影、动画等需要高品质渲染效果的项目。

二、选择指南:1. 根据项目需求选择:- 高质量渲染需求:选择V-Ray或Arnold Renderer,它们提供逼真的渲染效果和广泛的渲染设置选项。

- 快速渲染需求:选择Corona Renderer,它可以在短时间内获得较好的渲染结果。

2. 考虑学习成本:- 对于初学者:Corona Renderer相对较易学习和使用,是学习3D渲染的好起点。

- 对于有一定经验的用户:可以选择V-Ray或Arnold Renderer,它们功能强大但需要较高的技术储备。

3. 考虑渲染速度:- 如果项目时间紧迫:可以选择Corona Renderer,它渲染速度快,可以在较短时间内获得满足需求的结果。

- 如果对渲染速度没有太高要求,而更注重结果的质量:可以选择V-Ray或Arnold Renderer,它们在渲染质量上更为出色。

3Dmax动画渲染器对比:选择适合动画渲染的渲染器

3Dmax动画渲染器对比:选择适合动画渲染的渲染器

3Dmax动画渲染器对比:选择适合动画渲染的渲染器导语:在动画制作过程中,渲染是不可或缺的一部分。

而选择适合动画渲染的渲染器对于保证作品质量和提高工作效率非常重要。

本文将就几种常用的渲染器进行对比,帮助读者选择适合自己的动画渲染器。

一、V-Ray渲染器1. 背景介绍- V-Ray渲染器是由保加利亚公司Chaos Group开发的一种高品质渲染引擎。

- V-Ray渲染器以其卓越的光线追踪技术和高度逼真的效果而闻名。

2. 特点- 光线追踪技术:V-Ray渲染器使用光线追踪技术实现高品质的渲染效果。

- 物理材质:V-Ray渲染器提供了一套真实物理材质,可以让渲染出的作品更加真实。

- 多平台支持:V-Ray渲染器支持多种主流操作系统和软件,适用范围广。

- 可定制性:V-Ray渲染器提供了丰富的参数设置和渲染选项,可以满足不同项目的需求。

3. 适用场景- 对画质要求较高的动画项目。

- 需要真实物理材质和光照效果的动画项目。

二、Arnold渲染器1. 背景介绍- Arnold渲染器是由Solid Angle公司开发的一种高效能渲染器。

- Arnold渲染器以其出色的渲染速度和高度灵活的特性而受到广大用户的喜爱。

2. 特点- 高效能渲染:Arnold渲染器的渲染速度非常快,在保证质量的同时提高了工作效率。

- 灵活特性:Arnold渲染器支持灵活的参数设置和渲染选项,可以满足不同需求。

- 跨平台支持:Arnold渲染器支持跨平台使用,适用于多种操作系统和软件。

- 高度集成:Arnold渲染器与多种三维软件紧密集成,使用起来非常方便。

3. 适用场景- 需要高效渲染速度的动画项目。

- 需要灵活设置参数和渲染选项的动画项目。

三、Octane Render渲染器1. 背景介绍- Octane Render渲染器是由OTOY公司开发的一种GPU渲染引擎。

- Octane Render渲染器以其快速渲染速度和直观的工作流程而备受青睐。

vraydirt 参数

vraydirt 参数

V-Ray Dirt是V-Ray渲染器中的一个功能,它允许您模拟物体表面的污渍、泥土、划痕和其他表面细节。

下面是V-Ray Dirt的一些参数:1. **Dirt Amount(污渍量)**:控制污渍的量。

较高的值会产生更明显的污渍。

2. **Dirt Texture(污渍纹理)**:用于定义污渍的纹理。

您可以使用自己的贴图或使用V-Ray内置的贴图。

3. **Dirt Color(污渍颜色)**:控制污渍的颜色。

您可以设置污渍为灰色、棕色或其他颜色。

4. **Dirt Texture Scale(污渍纹理比例)**:调整污渍纹理的大小。

较大的值会使污渍更大,而较小的值会使污渍更小。

5. **Dirt Texture Tile(污渍纹理平铺)**:控制污渍纹理是否平铺。

开启这个选项会导致纹理重复,产生更大的覆盖面积。

6. **Dirt Detail Size(污渍细节大小)**:调整污渍的细节程度。

较小的值会减少细节,而较大的值会增加细节。

7. **Dirt Detail Softness(污渍细节柔软度)**:控制污渍的柔软度。

较小的值会使污渍更硬,而较大的值会使污渍更柔软。

8. **Dirt Alpha Falloff(污渍Alpha衰减)**:控制污渍的透明度。

开启这个选项会使污渍在物体表面逐渐消失,产生更逼真的效果。

9. **Dirt Inherit Material(污渍继承材质)**:控制污渍是否继承材质的颜色和反射属性。

开启这个选项会使污渍与物体的材质相匹配。

10. **Dirt Randomization(污渍随机化)**:控制污渍的随机性。

开启这个选项会在物体表面随机生成污渍,产生更自然的效果。

请注意,这些参数的具体名称和功能可能会因不同的V-Ray版本而略有不同。

在使用时,请参考您所使用的V-Ray版本的官方文档以获取最准确的信息。

vray间接照明

vray间接照明

vray间接照明V-Ray间接照明是一个在计算机生成图像(CGI)中使用的照明技术,它模拟了真实世界中光线的传播和反射。

该技术广泛应用于电影、电视和游戏等行业,为虚拟场景提供了逼真的照明效果。

在传统的渲染中,光线从光源直接照射到物体上,然后通过反射或折射到达相机。

而在V-Ray间接照明中,光线在与物体相交后会产生漫射和反射,在场景中间不断传播,改变物体的明暗度和阴影效果。

实现V-Ray间接照明的关键是全局照明算法,其中最常用的算法之一是光子映射(Photon Mapping)。

光子映射通过在场景中发射光子来模拟光线的传播,然后计算光子与物体的相互作用,并最终估计出场景中每个点的光照信息。

除了光子映射,V-Ray还提供了其他一些间接照明算法,如辐射度缓存(Radiosity Cache)、辐射传输(Radiance Transfer)等。

这些算法各有优缺点,可以根据场景的特性和需求来选择适合的算法。

V-Ray间接照明的一个重要应用是创建真实感的室内场景。

在室内场景中,光线通常会经过多次反射,从而产生复杂的光照效果。

使用V-Ray间接照明,可以准确地模拟这些反射过程,从而达到逼真的室内照明效果。

另一个应用场景是创建夜景场景。

在夜景场景中,光线往往是散射和反射在环境物体上的,例如街灯、建筑物和地面。

使用V-Ray间接照明,可以模拟出这种环境光的效果,增强夜景场景的真实感。

V-Ray间接照明还可以用于模拟各种自然光现象,例如阴影、景深和色彩反射等。

这些现象在现实世界中非常常见,使用V-Ray间接照明可以在CGI中真实地再现它们。

然而,V-Ray间接照明并不是完美无缺的。

它需要大量的计算资源和时间才能产生高质量的渲染结果。

在处理复杂的场景时,可能需要数小时甚至数天的渲染时间才能得到满意的效果。

因此,在使用V-Ray间接照明时,需要权衡渲染质量和渲染时间之间的平衡。

此外,使用V-Ray间接照明还需要一定的技术和经验。

3Dmax渲染器对比:选择适合你的渲染引擎

3Dmax渲染器对比:选择适合你的渲染引擎

3Dmax渲染器对比:选择适合你的渲染引擎引言:在3D建模和渲染过程中,选择适合自己的渲染引擎是非常重要的。

本文将对几种常见的3Dmax渲染器进行对比,以帮助读者选择适合自己的渲染引擎。

一、V-Ray渲染器:1. 特点- 高质量渲染:V-Ray渲染器以其出色的渲染质量而闻名于世,并被广泛应用于电影和广告行业。

- 渲染速度快:V-Ray通过优化算法和分布式渲染技术实现了较快的渲染速度,在处理大规模场景时表现出色。

- 灵活性强:V-Ray提供丰富的渲染参数和设置,让用户可以根据自己的需求进行调整和优化。

2. 适用场景- 复杂场景:V-Ray适用于处理复杂的场景,如大型建筑、城市景观等。

- 高要求的视觉效果:V-Ray的高质量渲染能力使其成为处理高要求视觉效果的首选工具。

二、Corona渲染器:1. 特点- 简单易用:Corona渲染器的用户界面简洁明了,使用起来非常直观,即使是初学者也能轻松上手。

- 渲染速度快:Corona渲染器通过其独特的内核技术实现了非常快速的渲染速度,适合处理中小型场景。

- 渲染质量高:尽管Corona渲染器的主打特色是其快速渲染速度,但它也能提供出色的渲染质量。

2. 适用场景- 室内建筑场景:Corona渲染器在室内建筑领域中表现出色,可以轻松处理室内光照和材质细节。

- 表现写实效果:Corona渲染器可以实现非常真实的渲染效果,适用于追求真实感的项目需求。

三、Arnold渲染器:1. 特点- 高效渲染:Arnold渲染器以其高效的渲染速度和内存管理而受到广大用户的喜爱。

- 真实感表现:Arnold渲染器通过物理准确的计算和光线传播算法,可以实现逼真的渲染效果。

- 强大的可扩展性:Arnold渲染器具有强大的可扩展性,可以适应各种复杂的渲染需求。

2. 适用场景- 特效和动画制作:Arnold渲染器在特效和动画制作中表现出色,可以处理大规模的特效渲染任务。

- 逼真的材质和光照:Arnold渲染器适合处理复杂材质和光照,为项目带来更真实的视觉效果。

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RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR 毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。

),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质:折射率(IOR);空气 1.0002926 ;酒1.329 ;琥珀 1.546 晶体 2 ;金刚石2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃1.51714甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石1.5塑料 1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油1.472;水(35度) 1.33157感谢分享到。

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