Java编程入门-英语教材

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java课程设计教科书

java课程设计教科书

java课程设计教科书一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握Java编程语言的基本语法、流程控制、数据结构、面向对象编程等知识,培养学生编写简单Java程序的能力,并引导学生运用Java语言解决实际问题。

具体来说,知识目标包括:1.理解Java编程语言的基本语法和结构。

2.掌握Java中的流程控制语句,如if、for、while等。

3.了解Java中的数据结构,如数组、链表、栈和队列等。

4.理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

技能目标包括:1.能够使用Java编程语言编写简单的程序。

2.能够运用Java语言进行基本的算法设计。

3.能够运用Java语言解决实际问题,如编写小游戏、简单的管理系统等。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生的编程兴趣,激发学生学习Java编程语言的积极性。

2.培养学生独立思考、解决问题的能力。

3.培养学生团队协作、互相学习的良好习惯。

二、教学内容根据教学目标,本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java编程语言的基本语法和结构。

2.Java中的流程控制语句,如if、for、while等。

3.Java中的数据结构,如数组、链表、栈和队列等。

4.面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

5.Java编程实践,如编写小游戏、简单的管理系统等。

6.第1-2课时:Java编程语言的基本语法和结构。

7.第3-4课时:Java中的流程控制语句。

8.第5-6课时:Java中的数据结构。

9.第7-8课时:面向对象编程的基本概念。

10.第9-10课时:Java编程实践。

三、教学方法为了达到本章节的教学目标,将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解Java编程语言的基本语法、流程控制、数据结构和面向对象编程等知识。

2.案例分析法:分析实际编程案例,让学生更好地理解Java编程语言的应用。

3.实验法:安排课堂实验,让学生动手实践,巩固所学知识。

4.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队协作能力和独立思考能力。

Java语言程序设计基础篇英文版第六版教学设计

Java语言程序设计基础篇英文版第六版教学设计

Java Language Programming Basics Sixth EditionTeaching DesignIntroductionJava is a high-level object-oriented programming language that is widely used around the world. It is an important skill to understandJava programming in order to be a successful software developer. This document presents a teaching design approach for the Java Language Programming Basics Sixth Edition book in order to assist instructors in teaching Java concepts to their students.ObjectiveIn teaching this material, the goal is to have students attn a basic understanding of Java programming. By teaching the foundational concepts, students will develop the skills needed to create simple applications. They will learn to use variables, control structures, arrays, and loops. Additionally, we m to develop critical thinking and problem-solvingskills in students. These skills will be utilized throughout their software development careers.Target AudienceThis instructional guide is created primarily for students who are novices in the field of programming. The recommended target audience includes high school and undergraduate students who have no prior programming experience.Learning OutcomesThe following learning outcomes are expected for students who successfully complete this course:•Ability to write and read basic Java code•Fostering problem-solving abilities•Development of critical thinking•Understanding of fundamental concepts of object-oriented programmingLearning ResourcesThe teaching resources and materials for this course include: •Java Language Programming Basics Sixth Edition textbook•Oracle’s Java Development Kit (JDK) and Integrated Development Environment (IDE)•Online resources and tutorialsCourse Assessment and GradingThe course assessment and grading structure are as follows: •Class Participation: 20%•Assignments: 30%•Mid-term Exam: 25%•Final Exam: 25%Curriculum OutlineWeek One: Introduction to Java•Java Background•Java Programming Environment•The Structure of a Java Program Week Two: Basic Concepts•Identifiers and Keywords•Variables and Constants•Data TypesWeek Three: Operators and Expressions •Assignment operators•Arithmetic operators•Logical operatorsWeek Four: Control Structures•Decision Structures•Loop StructuresWeek Five: Arrays•Introduction to Arrays•Array Processing•Sorting ArraysWeek Six: Object-Oriented Programming •Classes and Objects•Encapsulation•InheritanceWeek Seven: Exception Handling•Fundamentals of Exception Handling•Determining Error Types•Exception Handling in A Java ProgramWeek Eight: Java Applets and Graphic User Interface•Basics of Java Applets•Building a Simple Java Applet•Developing a Graphical User Interface in Java ConclusionBy following the teaching design approach outlined in this document, instructors can help novice students grasp the basics of Java programming. With these foundational skills, students will be better positioned to advance their studies and seek a career in software development.。

java核心技术卷一开发基础原书第12版

java核心技术卷一开发基础原书第12版

Java核心技术卷一开发基础原书第12版1. 简介《Java核心技术卷一开发基础》是一本介绍Java编程基础知识的经典教材,作者是Cay S. Horstmann和Gary Cornell。

本书首次出版于1996年,到现在已经是第12版。

本书的信息量丰富,通俗易懂,适合初学者和有一定基础的程序员阅读。

2. 内容概要本书主要包括Java编程的基础知识,如数据类型、运算符、控制流程等。

同时还介绍了面向对象编程、异常处理、文件操作等高级内容。

在第12版中,还加入了对最新的Java 9和10版本的介绍,以及对函数式编程、模块化系统等新特性的介绍。

3. 与其他版本的对比与前几版相比,第12版在保留原有内容的基础上,对新特性进行了更新与扩展。

本版还修正了之前版本中的一些错误,使得内容更加准确、完善。

4. 适用人裙本书适合希望系统学习Java编程语言的读者,尤其是那些计划从事Java开发工作的程序员。

另外,想系统了解Java编程知识的初学者也可以通过阅读本书迅速掌握Java的基本原理和技术。

5. 学习收获通过阅读本书,读者可以了解Java编程语言的基本原理和技术,并能够独立进行简单的Java程序开发。

深入学习本书的读者还能够掌握Java的高级特性,为实际的编程工作奠定扎实的基础。

6. 结语《Java核心技术卷一开发基础》第12版集中了作者多年的教学和实践经验,是Java编程领域的一本经典教材。

不论是初学者还是有一定基础的程序员,都可以通过阅读本书加深对Java编程语言的理解和掌握。

本书值得一读,也是Java学习者不可或缺的参考读物。

对于Java 核心技术卷一开发基础原书第12版,除了介绍基本的Java编程知识,它还涵盖了更加深入和高级的主题。

本篇续写将着重介绍本书的高级内容以及其对读者的实际帮助和应用。

1. 高级主题本书第12版在基础知识的基础上,还涵盖了许多高级主题,如多线程编程、网络编程、数据库访问等。

在多线程编程方面,本书详细介绍了Java中多线程的原理和实现方法,帮助读者理解多线程编程的重要性和复杂性。

JAVA编程不得不看的几本经典书籍

JAVA编程不得不看的几本经典书籍

为了帮助对java编程感兴趣的同学更好、更快的提高编程技术,武汉北大青鸟光谷校区专业老师在此推荐几本学习编程非常有用的书籍,以供大家参考。

入门类1.《java从入门到精通》(第3版)【内容介绍】本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java 语言进行程序开发应该掌握的各方面技术。

全书共分28章,包括:初识Java,熟悉Eclipse 开发工具,Java 语言基础,流程控制,字符串,数组,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理,Swing程序设计,集合类,I/O输入输出,反射,枚举类型与泛型,多线程,网络通信,数据库操作,Swing表格组件,Swing树组件,Swing其他高级组件,高级布局管理器,高级事件处理,AWT绘图与音频播放,打印技术和企业进销存管理系统等。

所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。

【推荐理由】本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为编程初学者的学习用书,也适合作为开发人员的查阅、参考资料。

2.《java核心技术卷一》【内容介绍】本书是Java技术经典参考书,多年畅销不衰,第7版在保留以前版本风格的基础上,涵盖Java2开发平台标准版J2SE5.0的基础知识,主要内容包括面各对象程序设计、反射与代理、接口与内部类、事件监听器模型、使用Swing UI工具箱进行图形用户界面设计,异常处理、流输入/输出和对象序列化、泛型程序设计等。

本书内容翔实、深入浅出,附有大量程序实例,极具实用价值,是Java初学者和Java程序员的必备参考书。

【推荐理由】本书出版以来,深受广大读者的喜爱,它全面介绍了Java SE的基础知识,不但具有使用价值,而且易于阅读,易理解,它必成为想进军Java和基础薄弱同学的不二之选。

3.《java编程语言》【内容介绍】本书以Java语言创建者的独特视角向读者展现了为什么以及如何使用Java语言,以便读者理解Java语言的基本设计目标以及它在现实世界中的应用。

《JAVA课程全套课件(共1361页)》

《JAVA课程全套课件(共1361页)》

运算符和表达式
了解Java中的运算符及如何使用表达式计算值。
控制流程
讲解Java中的两种控制流程——循环和分支, 并提供示例。
课程内容
1
数组和字符串
了解Java如何处理数组和字符串,并学
面向对象编程
2
会使用常用方法。
深入学习面向对象编程的概念、原则和
应用。
3
异常处理
学会如何在Java中处理异常以及如何抛
文何读取和写入文件以及如何使用 流处理数据。
课程内容 (2)
1 多线程编程
理解多线程编程的原理,并 通过实例掌握多线程编程的 核心概念。
2 网络编程
了解计算机网络结构和协议, 学会使用Java进行网络编程。
3 数据库连接和操作
学习在Java中使用JDBC连接和操作数据库的基本步骤。
JAVA课程全套课件 (共 1361页)
这个全面的Java课程将帮助您入门软件开发。在本课程中,您将学习Java编 程语言的实现、控制流程、异常处理、多线程编程、网络编程和数据库连接 等关键概念。
课程概述
Java编程语言
介绍Java编程语言及其特点。
数据类型和变量
讲解Java中的数据类型及如何定义变量。
结尾
谢谢观看
感谢您对Java课程的关注和 支持。
继续学习
继续学习并深入Java编程世 界。
欢迎反馈
欢迎您提供反馈并与我们联 系。
课程收益
软件开发
通过本课程,您将学会使用Java 进行软件开发。
编程技能
通过练习和实践项目,您将提升 编程技能和逻辑思维能力。
职业发展
学好Java,开拓职业发展空间。
课程特点

国外用来学javaweb的书

国外用来学javaweb的书

国外用来学javaweb的书JavaWeb是一种基于Java语言的Web开发技术,它在国内外都有广泛的应用和研究。

对于想要学习JavaWeb的开发者来说,选择一本好的教材是非常重要的。

在国外,有许多优秀的书籍可以帮助开发者系统地学习JavaWeb技术。

下面我将介绍几本在国外广受好评的用来学习JavaWeb的书籍。

1.《Head First Servlets and JSP》这本书是由Kathy Sierra和Bert Bates合著的,是一本非常受欢迎的JavaWeb入门教材。

它以轻松幽默的方式讲解Servlet和JSP的基本概念和用法,适合初学者阅读。

书中通过大量的实例和练习,帮助读者理解和掌握JavaWeb开发的核心知识。

2.《JavaServer Faces in Action》这本书由Kito D. Mann和Ryan Lubke合著,是一本关于JavaServer Faces(JSF)技术的权威指南。

JSF是一种用于构建用户界面的JavaWeb框架,它提供了丰富的组件库和强大的事件处理机制。

这本书详细介绍了JSF的各个方面,包括表单处理、数据绑定、验证和国际化等内容,适合有一定Java基础的读者学习。

3.《Spring in Action》这本书由Craig Walls合著,是一本关于Spring框架的经典教材。

Spring是一个轻量级的Java开发框架,它提供了丰富的功能和灵活的配置方式,被广泛应用于JavaWeb开发中。

这本书详细介绍了Spring框架的各个模块,包括依赖注入、AOP、MVC等,同时也讲解了如何使用Spring进行数据库访问、事务管理和测试等。

对于想要学习Spring框架的开发者来说,这本书是一本不可或缺的参考资料。

4.《Java Persistence with Hibernate》这本书由Christian Bauer和Gavin King合著,是一本关于Hibernate 持久化框架的权威指南。

Java语言程序设计基础篇英文版第十版课程设计

Java语言程序设计基础篇英文版第十版课程设计

Java Programming Fundamentals, 10th Edition CourseDesign (English Version)IntroductionJava Programming Fundamentals is a comprehensive course that covers the basic concepts and principles of Java programming. In this course, students will learn to design, code, and test Java programs while developing a strong foundation in programming logic and object-oriented programming concepts. This course is designed for students who are new to programming and want to learn Java programming from scratch.Course ObjectivesThe mn objective of this course is to provide students with a solid foundation in programming using the Java language. Upon completion of this course, students will be able to:•Understand the basic syntax and structure of the Java programming language•Design, code, and test simple Java programs•Use decision structures and loops in Java programming•Work with arrays and arraylists•Understand object-oriented programming concepts•Implement inheritance and polymorphism in Java programming•Understand Java class libraries and use them in Java programming•Develop event-driven programs using graphical user interfacesCourse OutlineThe course is divided into several chapters, each covering adifferent aspect of Java programming fundamentals. The following is a detled outline of the course:Chapter 1: Getting Started with Java•Introduction to Java programming language•Understanding the basic structure of a Java program•Writing and running a Java program•Understanding variables, data types, and constants•Basic Input/Output operationsChapter 2: Control Structures•Understanding decision structures•Using if statement, if-else statement, and nested if statements•Understanding loops and using while, do-while, and for loops•Understanding break and continue statements•Using switch statementChapter 3: Arrays and Arraylists•Understanding arrays•Declaring and initializing arrays•Multidimensional arrays•Understanding arraylist•Using arraylist class methodsChapter 4: Object-Oriented Programming Concepts•Introduction to object-oriented programming•Understanding classes and objects•Encapsulation: Access modifiers, getters, and setters•Constructors and overloading•Methods and method overloadingChapter 5: Inheritance and Polymorphism•Understanding inheritance•Using superclass and subclass•Polymorphism: Method overloading and overriding•Casting objects•Abstract classes and interfacesChapter 6: Java Class Libraries•Understanding Java class libraries•Using the String class•Using the Math class•Using the Date class•Using the File classChapter 7: Graphical User Interfaces•Understanding event-driven programming•Using the Swing library•Designing a user interface using JFrame, JDialog, and JPanel •Using event listeners•Designing a GUI-based applicationCourse Requirements•Basic computer skills•Basic understanding of programming concepts is helpful but not required•Java Development Kit (JDK) version 8 or later•Integrated Development Environment (IDE) such as Eclipse or NetBeansGrading PolicyThe final grade for this course will be calculated based on the following components:•Assignments (50%)•Midterm Exam (20%)•Final Exam (30%)ConclusionJava Programming Fundamentals, 10th Edition course is designed to provide students with a solid foundation in Java programming language and object-oriented programming concepts. By the end of this course, students will be able to write simple Java programs, use decision constructs and loops, work with arrays and arraylists, implement inheritance and polymorphism, understand Java class libraries, and develop graphical user interfaces. This course is intended for anyone who is interested in learning Java programming from scratch.。

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用
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The keyword for A group of three expressions enclosed in brackets
The first expression is the initialiser It is called only once – when the for loop is entered We can declare a new variable at the same time Furthermore, we can give it a value So we create an int variable called i, and initialise it to 0
processRectangle (scan); else if (choice == 3)
processCircle (scan); else
System.out.println ("Wrong number ");
NOTES
When we run the above program only one shape will be processed – not 3
Like Python, Java provides two different looping structures (there are others but we won’t cover them)
for loop
- definite loop
while loop - indefinite loop
Again to avoid cluttering up the main method we’ll put the new code into a method called ifTest
This method will be void (it won’t return a value) and will take one parameter (of class Scanner)
System.out.print ("Enter 1 for Square, 2 for Rectangle, 3 for Circle: ");
int choice = scan.nextInt( ); if (choice == 1)
processSquare (scan); else if (choice == 2)
The shape processed will be determined by the user – by entering 1, 2 or 3
If the user enters something other than 1, 2 or 3 the program will give an error message
THIS WEEK
Constructs
if, switch for, while
Class development Constructors Get/Set methods Access specification
NEXT COUPLE OF WEEKS . . .
Inheritance Dynamic binding Abstract classes/methods Polymorphism
CODE DEMONSTRATING WHILE LOOP
void whileTest (Scanner scan) { int i = 0; while (i < 5) { ifTest(scan); i++; }
}
Note that the loop consists of three major elements
It then examines a list of cases
The case that matches (has the same value) as the expression is chosen and the code associated with it is executed.
The code on the next slide shows the code in ifTest being rewritten as a switch statement
METHOD TO TEST THE FOR LOOP
void forTest (Scanner scan) { for (int i = 0; i < 5; i++) { ifTest(scan); }
}
Note that the first expression declares i and intialises it at the same time
The loop iterates The expression is evaluated again
The loop will continue to iterate until the expression evaluates to false
Be careful of infinite loops – usually a bad thing
}
If the braces are omitted only the first statement will belong to the if
processSquare will be called no matter what value choice has
ANOTHER METHOD - IFTEST
The new program will ask the user to enter
1 - for a Square 2 - for a Rectangle 3 - for a Circle
IF STATEMENT
Like Python, Java has an if statement
Lecture Test ! ! !
NEW FUNCTIONALITY
Our program currently processes a Square, then a Rectangle and then a Circle.
Let’s modify it so that the user can indicate which shape he or she wants to work with.
A statement that initialises the counter variable (i) An expression that tests whether i is less than 5 A statement to add 1 to i – otherwise infinite loop (why?)
The second expression is a conditional expression The for loop will iterate only if this expression is true
The third expression updates the for loop counter (i) 1 is added to i after each iteration
LECTURE 3 – PROGRAMMING 2
Object Oriented Programming
IN WEEK 2 WE COVERED
Methods
arguments, parameters return
void
activation stack / object heap accessing members via dot operator ( . )
The if statement allows a choice between different execution paths
It checks a boolean conditional expression (true/false)
If the expression is true
The if path is followed
SWITCH STATEMENT
Not covered in Programming 1 (so pay attention☺)
A decision construct like the if statement
It evaluates an int (or byte, char, short, String) expression
MORE THAN ONE STATEMENT
If the program is required to execute more than one statement on any particular path, they need to be enclosed in braces { }
if (choice == 1) { System.out.println (“You have chosen 1”); processSquare ( );
The code for this method is shown on the next slide
The code for the modified main method will be shown on the slide after thatIFTEST CODE
void ifTest (Scanner scan) {
System.out.print ("Enter 1 for Square, 2 for
Rectangle, 3 for Circle: ");
int choice = scan.nextInt( );
if (choice == 1)
processSquare (scan);
else if (choice == 2)
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