360全息成像

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全息成像原理及三维重建方法

全息成像原理及三维重建方法

全息成像原理及三维重建方法全息成像是一种利用光学原理将物体三维信息记录下来的技术。

它是通过一种特殊的光学装置捕获物体的全息图像,并在需要的时候通过光的干涉实现三维图像再现的技术。

全息成像不仅能够记录物体的外形,还能够记录物体的深度信息,因此在三维重建、防伪和显示技术等领域有广泛的应用。

全息成像的原理是基于光的干涉效应。

当一束激光照射到物体上时,它会发生散射,形成物体的复杂光场。

在这个过程中,物体的光场与参考光场相互干涉,形成一种可以被记录的干涉图样。

通常情况下,使用一块光敏材料,如光致休克玻璃(Holographic Plate)或者光致聚合物(Holographic Polymer)来记录干涉图样。

全息成像的过程分为记录和重建两个主要步骤。

在记录过程中,首先需要准备一束参考激光光束和一束物体激光光束。

参考激光光束直接照射到光敏材料上,形成参考光场。

物体激光光束经过物体散射后再照射到光敏材料上,与参考光场发生干涉作用。

这样,光敏材料上就会记录下这两个光场的干涉图样,形成全息图。

在重建过程中,当同样的参考激光光束照射到全息图时,光场会发生干涉,使得原始物体的三维信息以虚像的方式再现出来。

在全息成像中,三维重建是非常关键的一步。

一种常用的三维重建方法是数字全息成像。

数字全息成像通过将全息图数字化,然后利用计算机算法对全息图进行处理,以获得原始物体的三维信息。

这种方法相比传统的光学重建方法更加灵活,可以实现实时和动态的三维重建。

数字全息成像中的三维重建算法包括波前传播算法、双线性插值算法和光栅算法等。

其中,波前传播算法是最常用的一种算法。

它基于光的传播规律,通过解卷积的方法将被记录的光场还原到物体的三维信息。

双线性插值算法则利用了光的干涉规律,通过对样本点插值得到整个物体的三维信息。

光栅算法是一种比较复杂的算法,它通过将全息图分成很多小区域,并利用光栅来提取每个小区域的光学信息,进而重建三维图像。

除了数字全息成像,还有其他一些三维重建方法,如圆锥束投影重建法和层析重建法。

全息投影定义、原理及分类介绍

全息投影定义、原理及分类介绍

全息投影定义、原理及分类介绍在科技快速发展的今天,人们对视觉要求越来越高,由此能实现裸眼立体3D 显示的全息投影技术的应用也是越来越多,在给人们带来新鲜有趣的视觉体验的同时,也为众多商家提供新的宣传营销方式,打开市场新大门。

全息投影技术在展览展示方式,采用全息投影技术的全息成像柜可以使立体影像不借助任何屏幕或介质而直接悬浮在设备外的自由空间,任意角度看都是三维影像展现。

产品种类多样分有全息展示柜、180度全息展示柜、270度全息展示柜、360度全息展示柜、全息金字塔、大中小型全息金字塔定制、全息投影设备、3D投影成像设备、全息玻璃柜等,可根据用户使用需求使用场地进行定制。

未来全息投影技术市场发展潜力将是无可估量的。

一、什么是全息投影全息投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,它是采用一种国外进口的全息膜配合投影再加以影像内容来展示产品的一种推广手段。

它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成像。

这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融为一体,在没有图像时完全透明,给使用者以全新的互动感受,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。

全息投影设备包括:全息投影仪,全息投影幕,全息投影膜,全息投影内容制作等。

航天科工数字展示事业部提供3D全息投影成像系统项目策划、3D全息投影成像展示内容制作、二、全息技术的原理全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。

记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。

全息成像的原理与应用

全息成像的原理与应用

全息成像的原理与应用全息成像是一种利用光的干涉和衍射现象记录并重现物体的三维图像的技术。

它采用了非常复杂的光学原理,通过记录和恢复全部波面信息,实现了对物体的真实再现。

全息成像已经在多个领域得到广泛应用,包括科学研究、艺术展览和安全防伪等方面。

一、全息成像的原理全息成像的原理可以简要概括为以下几个步骤:1. 采集全息图像的采集通常需要使用激光器作为光源。

激光器的单色性和相干性能够使得光波保持一致的频率和相位,从而确保全息图像的清晰度和稳定性。

通过将物体和参考光束交叉照射到一片光敏材料上,记录下物体对光的干涉和衍射情况。

2. 干涉与衍射当物体光束和参考光束交叉后,它们会干涉和衍射产生干涉条纹。

干涉条纹记录了物体光波前和后的相位变化信息,衍射则记录了物体光波的振幅信息。

这两者结合起来可以实现对物体的全息记录。

3. 重建重建是全息成像中的关键一步。

通过将参考光束重新照射到全息图像上,可以使光波沿着与采集时相同的路径传播。

此时,光波将会发生衍射和干涉,最终形成物体的三维图像。

观察者可以从不同角度来欣赏全息图像,得到具有真实深度感的效果。

二、全息成像的应用1. 科学研究全息成像在科学研究中有着广泛的应用。

例如,在生物学中,全息显微镜可以提供高分辨率的图像,使科学家们能够更好地观察细胞的结构和活动。

在物理学中,全息照相技术可以用于研究光的干涉和衍射现象,以及建立光学模型和模拟。

2. 艺术展览全息成像作为一种独特的图像展示方式,已经被广泛应用于艺术展览中。

通过将艺术作品转换成全息图像,观众可以以不同的角度来欣赏作品,得到更加生动逼真的视觉体验。

全息图像还可以与音乐、光影等元素结合,创造出多媒体的艺术效果。

3. 安全防伪全息成像在安全防伪领域有着重要的应用。

许多身份证、车票和货币都采用了全息图案作为防伪措施。

全息图形具有独特的三维效果和高度的复杂性,使得它们难以仿制和复制。

这有效地保护了这些重要文件和货币的安全性。

360全息投影系统方案

360全息投影系统方案

360全息投影系统方案360°全息投影系统是一种先进的虚拟现实技术,可以将物体或场景以全方位的方式呈现出来,给人一种身临其境的感觉。

目前,全息投影系统已经在各个领域得到了广泛的应用,如游戏娱乐、广告展示、商业演示等。

360°全息投影系统的实现需要以下几个关键技术:光学成像、计算机图像处理、空间感知与跟踪、数据传输与处理。

首先,光学成像技术是实现全息投影的关键。

全息投影利用的是光的干涉与衍射原理,将物体的光场信息记录在光敏材料上,然后再通过适当的光源将光场信息重新展现出来。

这种光学成像技术需要采用高分辨率的光敏材料和高亮度、高稳定性的光源。

目前,常用的光敏材料有玻璃、聚合物和纳米材料等。

其次,计算机图像处理技术是实现全息投影的重要手段。

计算机图像处理包括图像采集、图像分析与处理、图像生成与显示等过程。

在全息投影系统中,需要将实际物体的图像进行数字化处理,以便能够被光学成像系统识别和重现。

这需要借助计算机视觉和图像处理算法,如边缘检测、图像分割、光线追踪等。

再次,空间感知与跟踪技术是实现全息投影系统的关键环节。

空间感知与跟踪技术能够感知用户在三维空间中的位置和姿态,并根据用户的变化实时调整投影图像。

常用的空间感知与跟踪技术有红外传感器、摄像头和激光雷达等。

这些传感器可以检测到用户的位置和动作,并通过数据分析和处理将其转化为可供全息投影系统理解和响应的信号。

最后,数据传输与处理技术是实现全息投影系统的关键环节。

360°全息投影系统需要处理大量的图像和数据,因此需要具备高速的数据传输和处理能力。

这需要采用先进的数据传输和处理技术,如光纤通信、高效的算法和硬件加速等。

综上所述,360°全息投影系统是一种先进的虚拟现实技术,可以以全方位的方式展现物体和场景。

它需要光学成像、计算机图像处理、空间感知与跟踪、数据传输与处理等关键技术的支持。

随着科技的不断进步,相信全息投影系统将会在各个领域得到更广泛的应用和发展。

全息成像的原理及应用

全息成像的原理及应用

全息成像的原理及应用全息成像是一种非常特殊的图像采集和展示方式。

近年来,随着人工智能和虚拟现实等技术的不断发展,全息成像逐渐被广泛应用于各种领域——既包括实用的,也包括娱乐性的。

本文将围绕全息成像的原理和应用进行介绍。

一、全息成像的原理全息成像的原理分为两个步骤:记录和再现。

首先,要记录静止的或运动的实体,需要将装有感光材料的平面表面向实体,发生了干涉的光顺着材料的相干光束的传播轨迹进行暴露记录。

记录过程中,所使用的光源激光束必须保持稳态,且波长、功率和相位等全部都需要一一确定。

这种记录的方式叫做“物体光记录”。

接下来,通过使用像与光叠加在一起的信号(也就是光的强度和相位),再现出原来记录下的实体。

把感光材料向光源展开,使照射在感光材料上的平面波的反射球面波重新构成记录了的旧的物体波。

将再现的结果照相并反转(改变透过和不透过的部分),最后就可以得到全息照片。

总的来说,全息成像是通过记录和再现物体所决定的源头波和穿过空气或物质传播波的干涉图形的一种成像技术。

和传统的单眼相机不同,全息成像可以记录下影像的相干反射信号,再度可见所对应的真实图像。

二、全息成像的应用1. 医疗领域在医疗领域,全息成像可以提供更全面的三维信息,使医生们可以更好地观察人体内部组织的变化。

全息成像技术已经被应用于尿道镜和胃镜的检查和手术过程。

其中,全息成像技术可以大幅提高微创手术的这类医疗设备的精度和其他性能。

2. 艺术领域在艺术领域,全息成像也有着广泛的应用。

比如,全息投影可使用作为灯光表演、大型装置艺术和茶艺等多种表演手段。

活动效果可以将观众带入到非凡的笼罩的世界,同时也在培养观众创造性思维。

3. 显示技术在显示技术领域,全息成像技术可以提供远高于其他显示技术的分辨率和色彩饱和度。

而且,和普通的显示技术相比,全息成像并没有“最低观看距离”的限制。

4. 教育领域在教育领域,全息成像技术具有相当大的潜能。

它不仅可以帮助学生更好地了解遥远的历史时间和遥远的地理空间,还可以提供全局视图和更现实的体验,使他们可以更深入地进行学习。

全息成像原理及三维重建方法

全息成像原理及三维重建方法

全息成像原理及三维重建方法全息成像是一种用于捕捉并再现真实物体的光学技术。

它通过记录物体所反射或透过的光的振幅和相位信息,创建一幅具有三维空间和深度感的图像。

全息成像在科学研究、医学影像、工业产品设计等领域具有广泛的应用前景。

本文将详细介绍全息成像的原理,并简要阐述三维重建的方法。

全息成像的原理可以分为两个步骤:记录和再现。

在记录步骤中,将物体所反射或透过的光分为两束,分别为“物光”和“参考光”。

物光经过物体时,其光的振幅和相位会被改变,而参考光则不经过物体,保持原始的振幅和相位。

将物光和参考光叠加在一起后,通过干涉作用,形成一种叫做干涉图样的光的分布。

这种干涉图样被记录在一片称为全息板的介质材料中,例如感光胶片或光敏材料。

在再现步骤中,全息板暴露在参考光的照射下。

光通过全息板时,会受到干涉图样的影响,进而形成一个虚像,这个虚像是物体原始形状和深度信息的再现。

与传统的摄影不同,全息成像记录的是整个三维光场,因此可以通过改变观察角度来获得不同的视角,增加了图像的立体感。

三维重建是全息成像的一个重要应用。

通过对全息图像进行数学分析和计算,可以获得物体的三维形状和深度信息。

三维重建的方法有很多种,下面将介绍两种常用的方法:第一种方法是基于全息图像的数字重建。

首先,将全息图像数字化,通过图像处理算法对图像进行增强和滤波,以提高图像质量。

然后,利用数学算法从图像中提取物体的深度信息。

最后,使用三维可视化技术将提取的深度信息转换为可视化的三维模型,实现物体的三维重建。

第二种方法是基于全息成像的光学干涉测量。

这种方法会利用物体所反射或透过的光的干涉图样,通过干涉条纹的变化来计算物体的形状和深度信息。

通过移动观察位置或调整光束的入射角度,可以获得不同的干涉图样,从而实现对物体不同部分的三维重建。

这种方法通常需要借助专业的干涉仪等设备。

除了以上方法外,还有其他一些全息成像的三维重建方法,如基于层叠光场的方法、基于投影的方法等。

3d全息光子风扇原理

3d全息光子风扇原理

3d全息光子风扇原理
3D全息光子风扇的原理是利用先进的三维全息成像技术,在一个透明的室内环境中,将一个360°全方位的投影屏幕放置在房间的顶部,投射出一个3D虚拟立体画面。

用户坐在沙发上就能享受到一种全新的视觉体验。

全息风扇技术通过实时拍摄物体所形成的虚拟图像,然后将这些虚拟图像通过算法合成到真实物体上,并以这种方式呈现给用户。

全息风扇技术利用了全息图的“3D”特性。

当用户通过遥控器或者显示器等设备控制时,画面中会出现一个虚拟场景。

当用户在这个场景中走动时,3D全息风扇技术会根据用户的移动自动改变投影画面,并且根据用户移动,使图像更加生动形象。

这种技术是以风扇为载体,将虚拟影像与现实环境完美结合。

全息风扇技术是一种全新的视觉体验方式,它能够带给消费者新奇有趣的视觉体验。

与传统平面投影相比,它具备更强的互动性,能够带给消费者沉浸式的观看体验。

360度全息 简介

360度全息 简介

360全息也称360度全息和360度全息成像,我们在这里称它为360度全息成像。

360全息成像也被称之为三维全息影像、全息三维成像,它是由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,通过表面镜射和反射,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。

四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。

360度全息幻影成像系统是用一种将三维画面悬浮在柜体实景中的半空中成像系统。

360全息幻影成像系统由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。

不需要人们佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的冲击,具有强烈的纵深感。

360全息产品原理特点:1. 柜体时尚美观,有科技感。

顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度,清晰度高;具有空间感,透视感。

2. 形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。

3. 可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。

三维全息影像的优越性:尺寸灵活——三维全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,成像尺寸由1.2M至12M,可根据不同的应用需求进行尺寸选择。

安装便捷——三维全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里永久安装。

内容多样——三维全息系统可根据需求随时更换数字内容,摩拓为制作团队的专业化操作将成为您完美展示的坚强后盾。

主要应用领域: 科技馆、展览馆、主题公园、文化中心、标志性建筑物内部展示方式:需要在特点环境内进行设备搭建与安装硬件设备:CI,360全息呈像系统数字内容:三维数字内容技术手段:以数字内容形式展示人物、物体或标识,适合大型场馆的影像再现及形象展示展项环境:用电量:220V 6000W 以上参与人数:若干人停留时间:5分钟制作周期:60个工作日灯光照明要求:暗灯光安全、防护要求:无主要组成设备1、三维图像显示及控制系统1)、360全息专用投影设备2)、360全息影像用高背投幕3)、图像反射系统及显示系统4)、高性能图形计算机工作站应用推荐:适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全浮现在空气中,具体尺寸可以根据客户的要求灵活设置。

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360度全息成像介绍与市场
简介
立体显示装置是一个图形的显示装置,形成三个物理尺寸,而不是传统屏幕模拟深度通过若干不同的视觉效果的平面图像中的一个对象的可视化表示。

在该领域的先锋所提供的其中一个定义是体积显示创建3D图像,通过发射,散射,或自定义的区域的照明中继(X,Y,Z)空间。

虽然没有在该领域的研究人员的共识,它可能是合理的,承认全息和高度的多视点显示的立体显示家庭,如果他们做了合理的工作的投影卷内的三维光场。

大多数,如果不是全部,立体3D显示器是自动立体或automultiscopic的,也就是说,他们创造的3D图像肉眼可见的。

请注意,某些显示技师保留为平板空间复用的视差的显示,如双凸透镜片显示的术语“自动立体”。

然而,几乎所有的3D显示器比那些需要的头饰,如立体眼镜和立体声头戴式显示器,自动立体。

因此,一个非常广泛的显示架构是正确的视为自动立体。

体三维显示只是体现了一个家庭一般的3D显示器。

其他类型的3D显示器是:立体/立体镜,连续的视图显示,电子全息显示器,视差“两个视图”显示和视差panoramagrams 的(这是典型的,如透镜状表显示和视差屏障显示器的空间复用系统),重成像系统,与其他人。

首先假设在1912年,一个主要的科幻小说,体积显示器仍处于开发阶段,还没有达到一般人群。

随着各种系统提出并使用在小批量-主要是在学术界和各种研究实验室-体积显示器仍然只能访问学者,企业和军事。

类型
已进行了许多不同的尝试产生体积成像装置,[ 1 ]有没有正式接受的“分类法“的各种体积显示器,一个问题是复杂的,它们的特点的许多排列。

照明范围内的体积的显示,例如,可以直接到达眼睛的从源或经由中间如镜子或玻璃表面,同样地,该表面,它不必是有形的,可以进行如振荡或旋转运动。

一个分类如下:
[ 编辑] 扫频音量显示
扫频表面(或“扫描体积”)是一个体积的三维图像显示器,其中,形成快速移动的显示表面上,这可能是“宏观”物理的(例如,一个纺丝扩散器)或以其他方式(例如通过照亮令人兴奋的掺杂离子的表面成亚稳态辐射激活之前,由第二光束)。

典型的计划使用一个圆形屏幕旋转约900 转,扫描,每半旋转的球形体积,因此该技术的名称。

三维图像被认为由于视觉暂留,在该体素的集合被投射在一段时间内(如1/30秒)在不同的位置的体积内,它们在视觉上集成成一个重构的3-D场景。

后掠的立体3D显示器依靠人的视觉暂留融合成一个单一的3D图像一系列片的3D对象。

各种扫描体积显示已创建。

例如,三维场景的计算分解成一系列的“切片”,它可以是矩形的,盘形或螺旋形的横截面,因此它们被投射到或从显示表面经历运动。

的二维表面上的图像(创建由表面上的投影,LED的嵌入在表面,或其他技术)的变化,作为表面的移动或旋转。

的持久性由于人
类的视觉感知一个连续光量。

的显示面,可以是反射型,透射型,或两者的组合。

这是一个候选成员之类的扫描体积三维显示的是另一种类型的3D显示的变焦镜结构。

之一,这种类型的系统的第一个参考的是,从1966年,其中的振动镜像鼓面反映了一系列从高帧速率的2D图像源,如矢量显示,对应的一组的深度的表面的图案。

[ 编辑] 静容量
所谓的“静态体积”立体3D显示器创建没有任何宏观的移动部件的图像量的图像。

目前还不清楚,如果系统其余部分必须保持静止,这显示类中的成员是可行的。

这可能是最“直接”的形式,立体显示。

在最简单的情况下,一个可寻址的空间体积,被创造出来的有源元件,在关断状态下是透明的,但不透明或发光中的接通状态。

的元素(称为体素)被激活时,它们显示的实心图形,在该空间内的显示。

几个静态体积体积的3D显示使用激光的固体,液体,或气体,以鼓励可见光辐射。

例如,一些研究人员已经依靠两步上转换内的稀土- 掺杂的材料时,通过红外激光束的合适的频率交叉照亮。

最新进展已经集中在非有形的(自由空间)的静电容量的类别的实现,这可能最终允许直接与显示器的交互。

比如,雾使用多个投影显示器可以渲染3D图像中的空间体积,从而在静电容量的立体显示。

在2006年提出的一种技术完全摒弃显示介质,使用集中的红外激光脉冲(约每秒100个脉冲,每次持续一纳秒)创建发光的等离子球在正常空气中的焦点。

两个移动反射镜和滑动镜头的焦点是导演,允许它来绘制形状在空气中。

每个脉冲产生爆裂声,因此该器件爆裂声,因为它运行。

目前,它可以生成点内立方米的任何地方。

据认为,该装置可以按比例放大到任何尺寸,允许要生成的3D图像中的天空。

[ 编辑] 体层摄影术
体层摄影术为基础的体积显示使用断层扫描的方法,通过使用多台投影机提供3-D图像的3-D图像。

人机接口
体积显示器的独特性能,其中可能包括:360度的可视,协议的收敛和住宿的线索,和其固有的“三个维度”,启用新的用户界面技术。

有最近的工作体积显示器调查的速度和精度的好处,新的图形用户界面,和体积显示增强的医疗应用。

此外,软件平台存在体积显示器提供本地和传统的2-D和3-D内容。

艺术
一种艺术形式被称为hologlyphics自1994年以来,已探明的全息元素相结合,音乐,视频合成,富有远见的电影,雕塑和即兴创作。

体积电影已被证明是现场观众,电影节,艺术画廊和音乐活动。

多体积显示器和多扬声器阵列周围的观众。

电影与音乐结合,无论是生活或与体积的动画记录。

原意是全息摄影与音乐结合起来,并作为一种艺术媒介,终于体积的显示解决。

许多传统的电影和视频特效已经适应hologlyphic电影,加上许多特殊效果已经开发了独特的体积显示器。

其中包括体积擦拭效果,光栅弯曲,变形,万花筒,镜像效果,实验旋转,空间扭曲效果和图像测序。

hologlyphic电影也可以进行实时,的像视频合成器,控制音乐键盘,动作感应器,控制面板,和电声乐器。

的图像生成系统主要是数字,但一些原始的图像生成器和处理器是模拟
的,并保持在使用中。

缺点
已知的立体显示技术也有一些缺点,取决于权衡选择由系统设计者所表现出的。

它经常被要求体积显示器无法重建场景与的观众位置相关的影响,如闭塞和不透明度的。

这是一种误解,显示体素具有非各向同性辐射分布的是能描绘出与位置相关的影响。

截至目前为止,闭塞能力的体积显示器需要两个条件:(1)图像的渲染和预计的一系列“意见”,而不是“片”,(2)随时间变化的图像表面是没有一个统一的扩散器。

例如,研究人员已经证实旋转显示屏幕的体积与反射和/或垂直弥漫的屏幕上的图像表现闭塞和不透明度。

一个系统创建了一个360度的的斜投影到垂直扩散领域; HPO 3-D图像与另一个项目24次到旋转控制扩散面和另一个[ 17 ]提供12视图图像,利用垂直方向的百叶窗。

的能力来重建场景的闭塞和其他与位置相关的效果,到目前为止,已经在垂直视差的费用,因为3-D的一幕出现了扭曲,如果从现场产生比其他的地方看。

另一个考虑是非常大的带宽要求,为一个立体显示的图像。

例如,一个标准的24位每像素,1024×768的分辨率,flat/2D显示需要发送到约135 MB / s的显示硬件维持每秒60帧,而24位每体素,1024×768×1024(1024“像素层”中的Z轴)立体显示将需要大约三个数量级更多(135 GB / s的)发送到显示硬件维持每秒60卷的。

与常规的2-D视频,可以减少所需要的带宽,通过简单的发送量每秒少,让显示硬件的重复帧,在此期间,或只发送足够的数据来影响这些领域的显示需要更新,是在现代的有损压缩的视频格式,例如MPEG的情况下。

此外,一个3-D立体显示需要两到三个数量级以上的CPU和/或GPU功耗超出必要的同等质量的2-D图像,因为至少有一部分必须建立的庞大的数据量和发送到显示硬件。

然而,如果只有卷的外表面的是可见的,所需的体素的数目将在以往的显示器上的像素的数目是相同的顺序。

这只会是体素的情况下,如果没有“阿尔法”或透明度的值。

市场
目前,有少数公司参与开发的三维立体显示技术。

这些公司包括光场的公司,3D图标,3D技术实验室,夏普电子,Teleportec,现状系统,空灵的技术,LightSpace技术,斑马成像,费利克斯3D,Holoverse,和的Holografika。

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